姓名 (凯瑟琳.埃斯波西托)
年龄 (17) 体形 (中等)
性别 (女) 体重 (100磅)
种族 (转换儿) 身高 (4尺2寸)
身份 (女巫) 肤色 (白色)
阵营 (混乱中立) 发色 (黑色)
信仰 ( 无 ) 瞳色 (一只灰色一只浅红色)
惯用手 (左手) 基本速度 (30英尺,×4)
语言 (通用语、龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,哥布林语以及兽人语)
种族特性:
+2感知,+2魅力,-2体质:替换儿身体脆弱,但是聪慧而又动人。
生物类型:替换儿属于类人生物,替换儿子类。
中型体型:替换儿是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:替换儿的基本速度为30尺。
感官:替换儿拥有60尺黑暗视觉。
鬼婆种族特性:替换儿继承了下列种族特性之一,这取决于她母亲属于何种鬼婆。
尤物(Object of Desire)(绿鬼婆,Green Hag):当替换儿施放魅惑人类(charm person)以及魅惑怪物(charm monster)时施法者等级+1。
爪:替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了双爪攻击(每只造成1d4点伤害)。
天生防御:替换儿拥有+1天生防御加值。
起始语言:通用语以及替换儿所居住社会的主要语言。拥有足够智力的替换儿可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,豺狼人语,哥布林语以及兽人语。
背景特性:铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
背景:从小就因为奇怪的瞳色和苍白的肤色而被周围的小孩成为不祥之女。但随着长大后因为逐渐美貌至极反而成为大家的宠儿(这个看脸的世界!)。可惜凯瑟琳知道自己不属于这里,冥冥中有种神秘的力量在呼唤她。最后她在新婚之际抛弃了那个可怜的贵族青年,向父亲留下一封信就出发旅行。一直地走啊走,直到她遇到了自己真正的母亲,那个呼唤她的母亲,那个绿鬼婆。继承了母亲的力量,正视了自己的人生,从此凯瑟琳混迹在野外,基本很少回到城市,她觉得自己,终于回到了家。
25BUY=2+10+2+10+0+1=25
力量 12 (+1)
敏捷 16 (+3)
体质 10 (+0)【-2种族】
智力 16 (+3)
感知 12 (+1)【+2种族】
魅力 13 (+1)【+2种族】
等级:女巫1
天赋职业奖励:
女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高级别法术低一级。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。
负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限×4
中载 66磅 上限3 -3 上限×4
重载 100磅 上限1 -6 上限×3
职业特性
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。
魔釜(Cauldron, Ex):女巫获得「制造药剂」专长,并且工艺(炼金)技能获得+4洞察加值。
女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠。
兔子(Rabbit)
这个毛茸茸地、小小的生物有着一双长耳朵和大大的脚。
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XP 65
绝对中立 超小型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +1
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防御能力
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AC 15,接触 15,措手不及 12(+3 敏捷,+2 体型)
HP 3 (D8)
强韧 +1,反射 +5, 意志 +1
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攻击能力
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速度 50尺
近战 啮咬(bite) +2主人+3敏捷=+5
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击
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基本数据
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力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 2,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)
专长 飞跑(Run)
技能 潜行 +15 飞行 +1主人+3本职+3敏捷=7
种族调整 跳跃时特技动作 +8
储存法术(Store Spells):从第1级起,女巫魔宠储存了女巫所有的已知法术。这并不能使魔宠施展法术或使用触发和完成型的魔法物品。2级开始以及之后的每2级,魔宠根据她的庇护主为女巫的法术列表添加新的奖励法术。这些法术被魔宠自动储存并能如常准备。
已存法术:0环法术:所有 1环法术:【魅惑人类(Charm Person)】【治疗轻伤(Cure Light Wounds)】【变巨术(Enlarge Person)】【隐型仆役(Unseen Servant)】【鉴定术(Identify)】【寒冷之触(Chill Touch)【睡眠术(Sleep)】
法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照接触法术方式)而不是只能对自己施展。
即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果女巫等级达到3级或以上,魔宠可以替她传递接触法术。如果女巫施展接触性法术时和魔宠相依,她可以指定魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像女巫本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前女巫施展了另外一个法术,该接触法术消散。如果女巫施展一项巫术,她的魔宠也可以用来传递接触。她不必接触魔宠来传递巫术。
与主人交谈(Speak with Master,特异能力):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind,特异能力):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对象生物智力的限制。
法术抗力(Spell Resistance,特异能力):如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于主人等级+5。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。
探知魔宠(Scry on Familiar,类法术能力):主人达到13级或者更高等级时,他可以对其进行探知(如同施展探知(scrying)法术),该能力每日一次。
特殊能力:主人的先攻检定获得+4加值
庇护主(Patron):征兆(Portents)
专长
LV1 母亲的礼物(Mother’s Gift)
你从鬼婆母亲那里继承了特殊的礼物。
先决条件:替换儿
好处:你获得的黑暗馈赠由下列方式体现出来。当你选择该专长时选择其表现形式,一旦选定则无法改变。
鬼婆之爪(Hag Claws)(Ex):双爪的攻击检定以及伤害检定获得+1加值。
制造药剂(Brew Potion)[造物]
你能制造魔法药水。
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为[自己]的法术不能制药,譬如『克敌机先』。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。
当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。
HD=1
HP=6+0体质=6
战斗数据:
AC=10+3敏捷+1 闪避=14
接触=10+3敏捷+1 闪避=14
措手不及=10
近战AB=+0BAB+1力量=+1
远程AB=+0BAB+3敏捷=+3
CMB=+0BAB+1力量+1=+2
CMD=10+3敏捷=13
武器:双爪 每只造成1D4+1伤害
防具检定减值:0
先攻=+3敏捷+4魔宠=+7
法术:女巫列表,CL=1,DC=10+3智力+SL,专注=+1CL+3智力=+4
豁免:
强韧=+0女巫+1体质+1=+2
反射=+0女巫+3敏捷=+3
意志=+2女巫+1感知=+3
技能点数=2+3智力=5点
飞行=+1女巫+3本职+3敏捷=+5
医疗=+1女巫+3本职+1感知=+5
法术辨识=+1女巫+3本职+3智力=+7
工艺(炼金)=+1女巫+3本职+3智力+4=+11
使用魔法装置=+1女巫+3本职+1魅力=+5
准备法术:
0环=【侦测魔法(Detect Magic)】【舞光术(Dancing Lights)】【疲劳之触(Touch of Fatigue)】
1环=【魅惑人类(Charm Person)】
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人物物品: 价格(GP) 重量(磅)
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坩埚 Cauldron 1 5
指南针 Compass 10 0.5
永燃火把 Everburning torch 110 1
女巫工具包 Witch's kit 25 21
精制背包 Backpack, masterwork 50 4
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合计 201 31.5
剩余 14
人物负载:轻载
法术书:
0级法术
核心
秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人几号(可见或不可见的)。
出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
稳定伤势(Stabilize):使濒死的生物伤势稳定。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使目标疲乏。
APG
腐化食粮(Putrefy Food and Drink):使食物和水变质。
火花术(Spark):点燃可燃物品。
1级法术
核心
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰低于5的生物逃窜1d4轮。
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从1个命令。
通晓语言(Comprehend Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
侦测密门(Detect Secret Doors):侦测出60尺内的密门。
变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型翻倍。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
鉴定术(Identify):鉴别魔法物品时获得+10加值。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击造成1d8+每等级1点伤害(最高+5)。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型减半。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤异界生物为你战斗。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
APG
诱人赠礼(Beguiling Gift):手术者立刻接受并使用你给予的物品。
舞灯术(Dancing Lantern):活化一盏提灯跟随你。
凶兆(Ill Omen):目标的检定与攻击需要掷两次并取较差结果。
掩饰魔力(Mask Dweomer):从侦测法术的侦测中隐藏一个法术的灵光。
UM
笨手笨脚(Bungle):目标的下次攻击检定或d20检定受到-20减值。
分解尸体(Decompose Corpse):将尸体变为清洁的骨架。
妄尊自大(Delusional Pride):目标在攻击与检定时受到减值,但是在对抗胁迫与魅惑时获得加值。
诊断疾病(Diagnose Disease):侦测并识别疾病。
刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream):造成音波伤害并眩晕目标。
强迫安静(Forced Quiet):目标无法制造出响亮的声音。
冻伤(Frostbite):目标受到寒冷伤害并且疲乏。
大舌头咒(Fumbletongue):目标无法正常说话。
防护巫术(Hex Ward):目标对抗女巫巫术时豁免获得+4加值。
寒冰匕首(Icicle Dagger):寒冰构成的精制品匕首造成+1寒冷伤害。
拷问(Interrogation):目标回答问题或者遭受痛苦。
气灌飞矢(Ki Arrow):箭矢造成你的徒手打击的伤害。
恶心射线(Ray of Sickening):射线使受术者恶心。
移除恶心(Remove Sickness):抑制疾病、反胃和恶心状态。
尸体重构(Restore Corpse):骨架上长出肉。
尸体圣化(Sanctify Corpse):防止尸体变为不死生物。
幽影武器(Shadow Weapon):创造一把半真实的精制品武器。
召唤次级怪物(Summon Minor Monster):召唤1d3只超小型动物。
手忙脚乱(Unprepared Combatant):目标的先攻检定与反射豁免受到-4减值。
扭曲嗓音(Vocal Alteration):伪装目标的声音。
返老还童(Youthful Appearance):目标看起来更年轻。
UC
气泡术(Air Bubble):创造小型气泡包裹你的头部或者一个物品。
强迫敌对(Compel Hostility):迫使敌人攻击你,而非你的盟友。
弹药受潮(Damp Powder):使目标火器中已装填的弹药失效。
应急措施(Jury-Rig):暂时移除目标物体的破损状态。
强迫凝视(Lock Gaze):在法术持续时间内迫使目标只盯着你。
忽视存在(Negative Reaction):目标生物无法有效影响他人。
和平条令(Peacebond):锁住目标身上的一件武器。
强固武装(Reinforce Armaments):暂时缓和目标武器或防具的易碎属性。
精准武器(Unerring Weapon):进行重击确认的攻击检定获得+2加值,并且每4个施法者等级额外再+1。
弱化火药(Weaken Powder):目标火器中的弹药使火器的射程减半并使其伤害检定受到-2减值。