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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: Sheepy 于 2014-05-02, 周五 21:21:35

主题: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-02, 周五 21:21:35
D&D 五版會成功嗎?

不管你有沒有玩過公測,憑信心投就可以了。

沒有啦。沒有想那麼多啦。純綷就是問問看。你看旁邊的一帖釣出了多麼有意義的討論。我們要信靠神。  :em006

1. 目前 TRPG 比三版的全盛時期明顯萎縮。如果能恢復到那時的景像,那也算振興了。
2. 不然,獲得主要第三方出版商的協力,統一 TRPG 系統,也算是功德。
3. 如果都做不到,那就無論如何優秀都只是云云 TRPG 中的一個。
4. 也可能重覆四版的失敗。
5. 或者,如果它跟四版一樣再次分裂 TRPG,那麼恐怕 TRPG 將會沉淪很久。
主题: Re: 你猜 D&D 5e 會有甚麼成就?
作者: 无名的刀锋2014-05-02, 周五 21:30:08
说实话我真不觉得TRPG能振興起来,就凭现在啥都不看直接玩的玩家越来越多
主题: Re: 你猜 D&D 5e 會有甚麼成就?
作者: landbuilding2014-05-02, 周五 21:41:20
第二代真MMO?

/me 顺便抽打了陷入钓鱼快感的羊姐姐
主题: Re: 你猜 D&D 5e 會有甚麼成就?
作者: 逆神猪2014-05-02, 周五 21:47:05
噗,看来投的大家想法都一样
主题: Re: 你猜 D&D 5e 会有甚么成就?
作者: 疯樵叶伯2014-05-02, 周五 22:48:05
/me 决定由骰子大神决定5版的未来!
投掷 : d5 = (3) = 3

骰子说选1!
主题: Re: 你猜 D&D 5e 會有甚麼成就?
作者: OckhamTheRazor2014-05-02, 周五 22:58:13
 :em003 到底要干嘛
主题: Re: 你猜 D&D 5e 會有甚麼成就?
作者: Ellesime2014-05-03, 周六 08:41:02
这种标题完全不能钓来大鱼啦

改成《5E会比4E更失败吗?》选项只有是和否就好了。
主题: Re: 你猜 D&D 5e 會有甚麼成就?
作者: Sheepy2014-05-03, 周六 10:47:53
於是改了標題。

會不會失敗,得視乎你覺得甚麼叫失敗。

我這幾天想了很久,我相信五版不會招來四版的反感和評擊,但能不能聚眾... 實在很難說。

三版的策略是用 OGL 招覽群賢,並成功了。但四版卻很排外,第三方 TRPG 痛斥然後放棄。
五版的設計師很清楚目前情況要打倒三版的話(爭取到 3r 和 PF 玩家轉陣)就必需能說服第三方支持五版,並且同時五版必需比三版傑出。

我不懷疑五版比三版優良。但我不敢說傑出。現在好像回到了三版之前的戰國時代,大家各自為政,整個市場在消減,而剩下的系統只能互相侵食領土...

我估計業界是有很多人希望五版能重新領頭 - 像三版一樣 - 但經歷四版的背叛和到現在都不清楚五版的授權,大家都抱靜觀態度。特別是 PHB 只剩三個月不到。
唯一揚言要跟五版硬碰硬的只有 PF,有很多大計。不過說實話,個人認為不論我們團內人如何棒它,除非五版依然失敗否則不太應該指望由 PF 來推動 TRPG。
主题: Re: D&D 5e 能振興 TRPG 嗎?
作者: Scrooge2014-05-03, 周六 11:03:19
投了尚可,然后点开发现,居然...
振兴这事情我觉得完全超出了任何人的期望值...,某方面,我觉得大型的复杂的MMRPG也开始成为过去式了,越来越多ipad或者手机游戏成了主流...你要一款TRPG去抓人,似乎有些勉强了
统一部分,我也不太抱希望...PF很优秀,在和3R变化不大的情况下做了很多新鲜与迷人的举动,但是即便如此,3R依然存在,依然不比PF少...这里就不谈4E了...所以...有时候,替换真的不是优秀与否的问题了...有时候团众或许只是需要一个他们熟悉与足以控制的规则...也许那个规则不够完美,也许之后后续会有更好的...但是,这不代表他们一定会换...

最后两条我们就不乌鸦嘴了
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-03, 周六 11:35:07
投了尚可,然后点开发现,居然...
振兴这事情我觉得完全超出了任何人的期望值...,某方面,我觉得大型的复杂的MMRPG也开始成为过去式了,越来越多ipad或者手机游戏成了主流...你要一款TRPG去抓人,似乎有些勉强了
统一部分,我也不太抱希望...PF很优秀,在和3R变化不大的情况下做了很多新鲜与迷人的举动,但是即便如此,3R依然存在,依然不比PF少...这里就不谈4E了...所以...有时候,替换真的不是优秀与否的问题了...有时候团众或许只是需要一个他们熟悉与足以控制的规则...也许那个规则不够完美,也许之后后续会有更好的...但是,这不代表他们一定会换...

最后两条我们就不乌鸦嘴了
很多手遊在搶人,這是真的。但就好像 Android 和 iOS 同時搶 Nokia 一樣,遊戲整體也在搶看電視的上一代。三版時期的 TRPG 是擴展的,甚至四版早期都保留了一些增長。不過現在... 要是 5e 失敗,我真擔心就這麼完了。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-03, 周六 11:50:13
有PF就有后路在,就算真挂了也只是其他规则来补位吧
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Scrooge2014-05-03, 周六 11:51:45
有PF就有后路在,就算真挂了也只是其他规则来补位吧
论后路,3R和4E都是后路
其实不担心后路是5E最大的困扰,他又不能把刀架DM脖子上让他们升级
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Dya2014-05-03, 周六 12:19:20
我记得以前在3r大战4e的时候说过,玩3r的还是会玩3r,但是玩4e的5e出了就会去玩5e。
当然那时候我没预见到pf的诞生。
现在我还是觉得5e会继承4e的玩家,也许再扩展一下,但不会再多了。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-03, 周六 12:25:27
我记得以前在3r大战4e的时候说过,玩3r的还是会玩3r,但是玩4e的5e出了就会去玩5e。
当然那时候我没预见到pf的诞生。
现在我还是觉得5e会继承4e的玩家,也许再扩展一下,但不会再多了。
這一點我也抱懷疑。作為四版咩我覺得五版沒繼承到四版的高戰術性和威能配搭。我問其他人收到的回答,覺得像自己喜歡的版本(2,3,4)的人為數不多。

雖然能展望擴展,但考慮到終究是非核心體驗,估計不會逹到四版的程度。就好像法爺也大概不會逹到三版程度一樣... (特別是如果需要擴展,那麼三版也得考慮擴展後的法爺如何)
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-05-03, 周六 12:37:00
我是真心觉得DND死了就死了。虽然这话从我嘴里说出来可能不信服...
至于DND死不死会对TRPG有什么影响,不好评价。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Ellesime2014-05-03, 周六 12:58:48
不要紧,精神会永存的!(咦?)
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 月夜白雨2014-05-03, 周六 13:49:41
卫生纸:P子,我不做DND啦!
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-03, 周六 14:03:56
照往例,孩子寶/巫師偏向將衰退的品牌束之高閣,不再拿出來。

目前 D&D 依然被視為奇幻遊戲的奠基。很多人*完全*不知道甚麼是 D&D,但*聽說*過它。如果失去 D&D 這品牌,TRPG 會失去一度開了三十幾年的大門。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-03, 周六 15:11:36
最终损失也就是几个阿宅而已,而且他们很快会适应并存活下来的
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 亿吨2014-05-03, 周六 15:13:26
作为没买过正版规则书和游戏的盗版玩家…
如果dnd死掉的话还是会愧疚一下的…
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Dya2014-05-03, 周六 16:27:46
我记得以前在3r大战4e的时候说过,玩3r的还是会玩3r,但是玩4e的5e出了就会去玩5e。
当然那时候我没预见到pf的诞生。
现在我还是觉得5e会继承4e的玩家,也许再扩展一下,但不会再多了。
這一點我也抱懷疑。作為四版咩我覺得五版沒繼承到四版的高戰術性和威能配搭。我問其他人收到的回答,覺得像自己喜歡的版本(2,3,4)的人為數不多。

雖然能展望擴展,但考慮到終究是非核心體驗,估計不會逹到四版的程度。就好像法爺也大概不會逹到三版程度一樣... (特別是如果需要擴展,那麼三版也得考慮擴展後的法爺如何)
我不觉得5E是4e的继承者
我只是觉得5E会是4E玩家的继承者
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Ssrop2014-05-03, 周六 16:38:47
DND不是已经快死了吗
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Scrooge2014-05-03, 周六 17:03:18
不过有一点,就5版去年10月份的预览来看,我喜欢他多于3R
很难说第一面感觉如何,不过第一感觉比4E好,4E纯粹是因为有Hybrid我才喜欢的。
主题: Re: D&D 5e 能统一振兴 TRPG 吗?
作者: 疯樵叶伯2014-05-03, 周六 17:22:47
正经回复
我觉得5E还是不错的,虽然我不熟悉4E,但是这不妨碍我认为5E是一部值得期待的作品。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-03, 周六 18:40:29
照往例,孩子寶/巫師偏向將衰退的品牌束之高閣,不再拿出來。

目前 D&D 依然被視為奇幻遊戲的奠基。很多人*完全*不知道甚麼是 D&D,但*聽說*過它。如果失去 D&D 這品牌,TRPG 會失去一度開了三十幾年的大門。


不如期待孩子爆被敌视你收购?
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 风见幽华2014-05-03, 周六 19:14:14
希望DND还能再撑几年。
卫生纸:我还可以抢救一下……
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 所罗门2014-05-03, 周六 19:40:56
振兴这个做什么用0 0
我们的桌游群已经由玩各种战棋策略等等进化到够级和麻将了。
这是自然规律!
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Canina2014-05-03, 周六 19:50:07
我只能直接的这样说:

通过公测的测试和了解,我觉得这款TRPG不错,应该说很好玩。但也仅此而已。

如果想要拯救TRPG,他还不够格。

用举例的方式来讲:
这就是一个勇敢的会武功的壮汉,其战斗力就是实力;你如果指望他打败一队强盗,那估计没问题;如果你指望他灭掉太阳,那他不够格。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 2014-05-03, 周六 19:52:35
振兴TRPG应该没有灭掉太阳那么难,嗯,也就和打爆地球差不多的程度
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 亿吨2014-05-03, 周六 21:17:49
振兴这个做什么用0 0
我们的桌游群已经由玩各种战棋策略等等进化到够级和麻将了。
这是自然规律!
突然想到某个热火朝天的TRPG!
斗!地!主!(逃
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-03, 周六 21:31:53
不如期待孩子爆被敌视你收购?
我很期待迪士尼公主系列冒險。

"模組 DAS1: 白雪公主。簡介:世界被邪惡的後母統治。玩家需要借助矮人的力量爭取時間並同時打動王子。"
"模組 DAS13: 愛麗絲夢遊仙境。特色:D&D 史上最獨特的設定。全模組皆沒有戰術地圖。"
"模組 DAS53: 冰雪的背叛。迪士尼模組系列中最轉折的劇情,必定能使玩家留下深刻印像。全模組配音(多國語言)。附原聲音樂碟。"
主题: Re: D&D 5e 能统一振兴 TRPG 吗?
作者: 疯樵叶伯2014-05-03, 周六 21:52:23
不如期待孩子爆被敌视你收购?
我很期待迪士尼公主系列冒險。

"模組 DAS1: 白雪公主。簡介:世界被邪惡的後母統治。玩家需要借助矮人的力量爭取時間並同時打動王子。"
"模組 DAS13: 愛麗絲夢遊仙境。特色:D&D 史上最獨特的設定。全模組皆沒有戰術地圖。"
"模組 DAS53: 冰雪的背叛。迪士尼模組系列中最轉折的劇情,必定能使玩家留下深刻印像。全模組配音(多國語言)。附原聲音樂碟。"
我买!我买还不行吗!
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 风间星魂2014-05-04, 周日 09:40:36
什么?TRPG不是死透了么?
主题: Re: D&D 5e 能统一振兴 TRPG 吗?
作者: 小狼希诺2014-05-04, 周日 09:51:06
我不太看好5E,至少只有基本规则-职业等骨架的公测版没法吸引我。
现在个人更加喜欢PF一些。而且……不论TRPG死不死,想玩的总是会玩,不想玩的依然不会玩,只要有团跑就行了嘛。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-04, 周日 11:21:57
什么?TRPG不是死透了么?
Doomsayer 有很多。預言家卻很少。

黑膠唱片死透了嗎?模型火車死透了嗎?
前者入門容易,賣黑膠的店子近十年穩步上揚。模型火車曾經是高昴玩意,自從 eBay 使價格大跌後玩的人反而多了。
D&D 曾經是拜撒旦活動的代名詞,會被燒書,玩家會被拘留調查。現在書局和戲院滿目都是魔鬼和怪物。

你看 1998 年。當時 TSR 剛破產,巫師接手後沒甚麼動靜或計劃,市場四分五裂,遊戲設計師出逃,店子的 D&D 書只有很少而且一般是賣剩的擴展(而不是 PHB),是 D&D 的低谷。
然後出了一套遊戲,叫伯德之門。後來漢化。果園有很多人都是因為伯德而摸入門的,雖然當中有很多已經離開。

TRPG 的市場不大 - DDI 全盛時也不到九萬人付費 - 但也因此,要擴展理應不難。最少不會比振興魔獸難。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-04, 周日 11:41:10
什么?TRPG不是死透了么?
Doomsayer 有很多。預言家卻很少。

黑膠唱片死透了嗎?模型火車死透了嗎?
前者入門容易,賣黑膠的店子近十年穩步上揚。模型火車曾經是高昴玩意,自從 eBay 使價格大跌後玩的人反而多了。
D&D 曾經是拜撒旦活動的代名詞,會被燒書,玩家會被拘留調查。現在書局和戲院滿目都是魔鬼和怪物。

你看 1998 年。當時 TSR 剛破產,巫師接手後沒甚麼動靜或計劃,市場四分五裂,遊戲設計師出逃,店子的 D&D 書只有很少而且一般是賣剩的擴展(而不是 PHB),是 D&D 的低谷。
然後出了一套遊戲,叫伯德之門。後來漢化。果園有很多人都是因為伯德而摸入門的,雖然當中有很多已經離開。

TRPG 的市場不大 - DDI 在全展時期也不到九萬人付費 - 但也因此,要擴展理應不難。最少不會比振興魔獸難。

BG比起这个弱爆了啊(图1)


要振兴MMORPG,靠BLZ那种山寨起家的公司是没用的,请期待(图2)那种神经病公司
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-04, 周日 12:01:00
嗯……诸位有余钱的话或许可以买点原版期待增值?
未拆封的最好(用盗版的玩)
4E以后可能没什么增长空间了
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 蓝冰夜光2014-05-04, 周日 12:35:41
只要能玩就好,但是……
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 他化自在天2014-05-04, 周日 13:22:36
我觉得,想要拯救trpg,就必须引入商城系统,服装系统,宠物系统,抽奖系统,强化系统,然后给pc设定体力值,体力值不够不能跑团,不过可以购买体力药剂回复。

如果还不行,就在天朝请几个画师画些爆乳妹子的人设,然后去霓虹请几个声优搞一套“全民级声优倾情献声”,我就不信会不火!
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 傻豆2014-05-04, 周日 13:29:36
我觉得,想要拯救trpg,就必须引入商城系统,服装系统,宠物系统,抽奖系统,强化系统,然后给pc设定体力值,体力值不够不能跑团,不过可以购买体力药剂回复。

如果还不行,就在天朝请几个画师画些爆乳妹子的人设,然后去霓虹请几个声优搞一套“全民级声优倾情献声”,我就不信会不火!

 :em032没出路?做成卡牌就好了。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-04, 周日 17:16:56
:em032没出路?做成卡牌就好了。
4e 出過卡牌。真的要抽包的。隨卡附送獨特威能。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: job2014-05-05, 周一 15:10:47
他得再出个横扫战战战规则的新构架出来。山口山和3r之间的选项差不多快填满了,胃口在此之间的dm相信已经找到了自己的偏好,如果没有金刚钻,市场会被现有第三方产品的各类扩展更新模组抢掉,所以我觉得巫师要是过于纠结于满足现有玩家的偏好市场只能越做越小。
给我们点惊喜吧,让我们产生"对,就是这种从未有过的感觉,好想永远停留在这一刻啊",然后超越自己,成为新一部史上最卖座动画片,史上最卖座原生大碟,最受欢迎人物,职业,模型,蛋糕,神曲,女性独立赞歌,要不要百合让我考虑一下,嗯,要!
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-05, 周一 15:17:59
要露内裤,要触手,要NTR,要鲜血终末
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-05, 周一 15:44:43
我不太肯定 "胃口在此之間的dm相信已經找到了自己的偏好",因為閱讀規則是需要時間的。然後,即使 DM 找到了自已喜歡的規則,你還需要全體 PC 願意配合。

在這市場中,三版 D&D 所佔據的定位(曾經)是"足夠好、足夠普及"。
開的人多,跑的人多,大家會嘴上邊怨邊跑。

但現在選擇很多。小的不數,PF 和 OSR 後 TRPG 有四個比較受歡迎的系統:
十三紀(13th Age)、歷器紀(Numenera)、地城世界(Dungeon World)、命運核心版(Fate Core)

它們都是手遊時代的精采作品。(網路時代已經舊了)
請問讀過它們的果園 DM 有多少?PC 有多少?

我只讀過其中兩個。沒有開過團。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 2014-05-05, 周一 16:31:45
13th Age和Numenera和FATE我都读了,Dungeon World没读过不过有听说过
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: weda2014-05-05, 周一 17:48:30
从职能上来说一般情况下PC的学习能力(热情)远低于DM...
基层群众读得进去的规则才是好规则!
(根据个人情况总结:主推过很多规则的团...最终都无疾而终...回头看开的4E走得最远...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 猫儿2014-05-05, 周一 18:56:22
从职能上来说一般情况下PC的学习能力(热情)远低于DM...
基层群众读得进去的规则才是好规则!
(根据个人情况总结:主推过很多规则的团...最终都无疾而终...回头看开的4E走得最远...

我觉得反了,dm只需要学会基本规则就行了,pc却陷入了无尽的寻找新资源的泥潭中
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-05, 周一 19:21:47
从职能上来说一般情况下PC的学习能力(热情)远低于DM...
基层群众读得进去的规则才是好规则!
(根据个人情况总结:主推过很多规则的团...最终都无疾而终...回头看开的4E走得最远...

我觉得反了,dm只需要学会基本规则就行了,pc却陷入了无尽的寻找新资源的泥潭中


DM要学习部分在规则外
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: snowknight2014-05-06, 周二 00:08:20
5版有些想法是不错的
但是框架还是回到了3版的思路上

其实4版的标准化路子是对的
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-06, 周二 03:50:33
5版有些想法是不错的
但是框架还是回到了3版的思路上
其实4版的标准化路子是对的
據聞有業界統計顯示 4 版吸收了不少 TRPG 極之需要的新血(當其他系統在爭舊人的時候)。

玩過公測的人確實普遍認為缺乏激烈改進/創意/獨特性/Whatever。有人形容為"像白開水"。
我不怪設計師們 - 四版有很多新意,但失敗了。也許四版的失敗不完全是新意的錯,但我不認為上頭會給他們有再冒一次險的空間。

也許是他們已經嗅到了,近兩星期官網不再談舊東西的改良,而是談公測中沒有的新東西。團戰規則,人物個性隨機表格之類的。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 所罗门2014-05-06, 周二 08:04:22
TRPG的两只手是战斗和扮演,让两者有机结合同时避免互相干扰是规则设计的最大问题。左右互搏不能认为是一个正常人。 5版这次能拿出一份怎么样的答案呢
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: job2014-05-06, 周二 09:24:15
我不太肯定 "胃口在此之間的dm相信已經找到了自己的偏好",因為閱讀規則是需要時間的。然後,即使 DM 找到了自已喜歡的規則,你還需要全體 PC 願意配合。

在這市場中,三版 D&D 所佔據的定位(曾經)是"足夠好、足夠普及"。
開的人多,跑的人多,大家會嘴上邊怨邊跑。

但現在選擇很多。小的不數,PF 和 OSR 後 TRPG 有四個比較受歡迎的系統:
十三紀(13th Age)、歷器紀(Numenera)、地城世界(Dungeon World)、命運核心版(Fate Core)

它們都是手遊時代的精采作品。(網路時代已經舊了)
請問讀過它們的果園 DM 有多少?PC 有多少?

我只讀過其中兩個。沒有開過團。
嗯,所以需要迪斯尼
星银岛世设!合气道公主!冰女王!彩虹坐骑!粒子炮! 龙!龙!龙! :em010  :em014
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-06, 周二 10:34:34
13在我看来,PF比他还更涵盖些,独有装备什么的毫无鸭梨啊
NUM是号称继承了那个曲,应该可以期待,但是考虑世代问题……
DW完全没见过,不过根据某包子的评论(我不知道他是看了书还是只翻了评论),毫无心动之理
FATE已经三个团过了,虽然很是心荡神移但还是累觉不爱
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-06, 周二 11:00:28
NUM是号称继承了那个曲,应该可以期待,但是考虑世代问题……
Num 跟鎮魂曲沒有甚麼關係。繼承鎮魂曲的是一套 num 遊戲,尚在制作中,而規則書早已啓動完寫完賣完跑完了...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-06, 周二 11:04:58
TRPG的两只手是战斗和扮演,让两者有机结合同时避免互相干扰是规则设计的最大问题。左右互搏不能认为是一个正常人。 5版这次能拿出一份怎么样的答案呢
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140505
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-06, 周二 11:13:42
NUM的设定和系统不是MC做的么,这家伙就是PST的设定之一吧
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Dya2014-05-06, 周二 11:16:52
TRPG的两只手是战斗和扮演,让两者有机结合同时避免互相干扰是规则设计的最大问题。左右互搏不能认为是一个正常人。 5版这次能拿出一份怎么样的答案呢
这个观点不太对。
把TRPG换成D&D还凑合。
当然我倾向认为D&D的两只手是角色能力和道具XD,战斗和扮演都是以上两者的延伸。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-06, 周二 11:21:44
NUM的设定和系统不是MC做的么,这家伙就是PST的设定之一吧
NUM的(TRPG)设定和系统不是MC做的么 - Yes
NUM的(遊戲)设定和系统不是MC做的么 - No
这家伙就是PST的设定之一吧 - No
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-06, 周二 11:33:27
这……我印象里记得MC是PS还是PST的设计之一,我大略查了下,只发现他写的是异域行走手册
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-06, 周二 18:28:33
MC 有參與 PS 的設計,寫過幾本 PS 擴展,是 PS 功臣之一,但沒有參與 PST 的開發。Num (TRPG) 跟 PS (TRPG) 也沒有甚麼關係。主要的關係是在 PST (CRPG) 和 TTN (CRPG) 之間發生,但 MC 沒有(怎樣)參與其中。

我覺得我們在說密語......
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 弑君者伊恩2014-05-07, 周三 00:19:44
说真的,随机掷骰性格这脑残玩意……会扮演、有主意的人根本不需要,会扮演、没主意的人肯定嫌选项太少太弱,不会扮演的人丢出啥都是继续演他的张二狗,给新手看的话特别局限RPG思路显得设计者很蠢。

不知道WOTC是怎么想的,我觉得这破表唯一的作用就是给那些懂4E不懂RP的家伙(并不是在AOE4E玩家)洗洗脑子,让他们看上去不那么讨人厌。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-05-07, 周三 01:30:59
最近那些根据人物背景啊性格啊缺陷啊啥的决定能力的文章完全是扯淡。
人物的背景和能力有关是对的。
但是人物的背景决定能力这就让人无法忍受。这话在5e测试出的时候我就说过。
虽然现在说是可选的组件,但是这种思维方式依然很让人伤心。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Lomias2014-05-07, 周三 10:53:31
但現在選擇很多。小的不數,PF 和 OSR 後 TRPG 有四個比較受歡迎的系統:
十三紀(13th Age)、歷器紀(Numenera)、地城世界(Dungeon World)、命運核心版(Fate Core)

它們都是手遊時代的精采作品。(網路時代已經舊了)
請問讀過它們的果園 DM 有多少?PC 有多少?

我只讀過其中兩個。沒有開過團。
羊姐姐是從什麼渠道知道那些系統的?
Numenera之前聽羊姐姐提過, FATE是月伶翻譯過所以有點了解
其他的聽都沒聽過 :em032
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-07, 周三 13:02:31
TROW有其中四分之三的介绍,果园里有FATE(在我看来)非常之详尽的介绍,包括翻译
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 2014-05-07, 周三 13:08:08
但現在選擇很多。小的不數,PF 和 OSR 後 TRPG 有四個比較受歡迎的系統:
十三紀(13th Age)、歷器紀(Numenera)、地城世界(Dungeon World)、命運核心版(Fate Core)

它們都是手遊時代的精采作品。(網路時代已經舊了)
請問讀過它們的果園 DM 有多少?PC 有多少?

我只讀過其中兩個。沒有開過團。
羊姐姐是從什麼渠道知道那些系統的?
Numenera之前聽羊姐姐提過, FATE是月伶翻譯過所以有點了解
其他的聽都沒聽過 :em032

多逛enworld
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: laiyi_112014-05-07, 周三 13:40:11
enworld之外,rpg.net有很多关于规则套的review(行文通俗而口语化),适合那些没有耐心一本本看又想扩展阅读面,或是有兴趣入手但想先有个大致印象的玩家。
edit:当然,都是英文。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 2014-05-07, 周三 17:08:13
说起来最近还有个正在涨人气的叫做“O.L.D and N.E.W”
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-07, 周三 17:18:20
这帖搜索上已经第一页了,可想而知TRPG的处境……
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: shipiaozi2014-05-07, 周三 17:45:34
说真的,随机掷骰性格这脑残玩意……会扮演、有主意的人根本不需要,会扮演、没主意的人肯定嫌选项太少太弱,不会扮演的人丢出啥都是继续演他的张二狗,给新手看的话特别局限RPG思路显得设计者很蠢。

不知道WOTC是怎么想的,我觉得这破表唯一的作用就是给那些懂4E不懂RP的家伙(并不是在AOE4E玩家)洗洗脑子,让他们看上去不那么讨人厌。

需要设定10个NPC或者对自己的PC没主意的时候还是非常非常不错
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: fxcoin2014-05-07, 周三 19:04:30
这帖搜索上已经第一页了,可想而知TRPG的处境……
算不上TRPG的处境吧
你得用D&D 5E来搜才是第一页……还得用百度……
只能算5E在汉语世界的处境吧!
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Dya2014-05-07, 周三 19:07:43
这帖搜索上已经第一页了,可想而知TRPG的处境……
TRPG永远都会是小众也应该是小众的。
但是只要人还有创造力并且懂得欣赏文字或者语言阐述的故事之魅力,TRPG的人群就会保持下去。
过度担心它的将来,或者过度期许它的将来都没有什么意义。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 飞翔的口琴2014-05-07, 周三 20:58:18
好好炮团,一桶天下江湖制霸这种事情不应也不会成为炮团众或者是一款游戏规则的诉求。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-08, 周四 11:10:29
问题是,我一点也不担心TRPG的将来,比起来我更担心没有流行音乐听
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-23, 周五 07:58:37
我想,現在是個好時候去回顧一下 5e 的原意。

"統一 D&D" 系列
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120130 - 論 1 2 3 4 版的風格
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120206 - 論模組化及D&D 的風格,簡樸角色能跟複雜角色一起跑團
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213 - 論模組化及應該丟掉的 D&D 風格。

"次世代目標" 系列
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130107 - 一套擁抱 D&D 核心元素的遊戲,一套允許由簡入繁的、有層次的遊戲規則
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130114 - 核心: 簡易,快速上手,快速團,平衡的職業或法術選擇 (職業和種族各四種)
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130122 - 標準: 比核心更多職業和其他選擇,分拆背景和戰力,少而強的專長,特定活動的規則,平衡的兼職,限制優化
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130128 - 高級: 改變世界感覺的選項:伙伴,創造魔法物品,戰術規則,戰爭規則,海戰,領地/公會,縮略戰鬥,動作點,火槍,護甲變成 DR,重擊及大敗效果,另類施法等

主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: shipiaozi2014-05-25, 周日 22:32:34
如今3版,PF和4版三分天下
五版要么没人玩,要么能吸引到大群DM和PC升级
否则会变得比上世纪90年代更混乱
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 粉毛提督七宫涟2014-05-25, 周日 22:56:29
日系TRPG重数量不重质量,但是总的来看日本TRPG发展得还不错?
我觉得DND没必要自己代表整个TRPG,不同的世界观应该选择最合适的规则,不应该有被规则绑架的游戏,就算是DND也不例外
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-05-25, 周日 23:27:42
这个帖如果不是羊姐姐发的,十成会被当成钓鱼帖 :em001
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-26, 周一 10:20:13
我觉得4E立足未稳,很多刚接触这个而又不太满足的可能会去投奔5E
其他接触比较久的话忠诚度比较高不太容易叛变(因为4E本身出现比较晚比较吃亏,其他虽然时间比较久但如果也是刚接触同样可能出现以上情况)
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 某某2014-05-26, 周一 10:44:11
/me 一边口咬鱿鱼丝,一边路过……

4E的问题不是因为威能更新太过频繁,核心能力太少么?
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Ellesime2014-05-26, 周一 10:58:37
这个帖如果不是羊姐姐发的,十成会被当成钓鱼帖 :em001

这个帖子难道不是羊姐姐发的钓鱼帖吗…… :em004
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Fingertips2014-05-26, 周一 11:34:02
这本来就是钓鱼贴!
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-26, 周一 12:44:17
我不否認我是想(中立地)刺激一下討論。

已經不如四版快出的時候那麼興奮了...  :em006
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: skyattack2014-05-26, 周一 12:47:51
有時候可能只要出現一部經典的DND電影就可以振興了!
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Michel2014-05-26, 周一 13:07:16
The gamers 4 : Year one.
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-26, 周一 13:40:02
有時候可能只要出現一部經典的DND電影就可以振興了!
WotC 近半年常掛在口邊的是"已解決影片授權問題,準備拍 D&D 戲"。但沒有任何可以進一步考究的詳情。

不過也要知道,遊戲方面 5e 拿得出手的就只有 "Nevwerwinter Online 推出新擴展,跟 FR 的 5e 新事件同步"

所以個人不會抱甚麼期望...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-26, 周一 16:14:33
快,快让敌视你看上然后强抢!
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: dnlas2014-05-26, 周一 17:43:51
5E要吸引PF的群眾,必須要有 可以吸引PF玩家,但PF本身沒有的要素(只是和PF有相同的要素是不夠的,因為現有的資源絕對比不過PF)。 至於是甚麼要素連PF玩家自己也不一定知道,而到目前為止的資訊也沒有讓我特別興奮的內容。


振興TRPG和統一TRPG的著重點是不一樣的,前者是增加人數,後者是集中成員

前者真的需要各類的周邊商品,電影是不錯,但是我更希望出現那種TRPG的單機遊戲,最好是創新的世界觀和歷史架構(然後看到絕冬OL,我就失望了)




主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 粉毛提督七宫涟2014-05-26, 周一 19:59:30
我很怀疑TRPG出游戏能叫座……辐射一倒是非常TRPG但是给我感觉玩起来得特别糟心
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-26, 周一 20:11:45
需要运算到小数点后两位的都不是人肉能掌握的
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-26, 周一 21:38:59
D&D 已經不只代表 TRPG,而是包括一整套"週邊"的品牌。有微模型,有桌遊(有遊戲盤和棋子的,規則只有幾頁的),有牌遊,有電子遊戲,甚至曾經出過集卡。

當然,單看數字,電子遊戲是當中最成功的。無冬 Online 到 2013 年 7 月時已經有 200 萬人玩過,當時公測只過去了三個月。
我相信你將所有 TRPG 加起來不可能逹到此數字。

如果你有留意它的宣傳,你也許會發現它常常宣稱採用變體的 4e 規則。甚至有玩家以為玩了它就等於玩過了 D&D。

最悲慘的是,從巫師的市場推廣部的角度看,他們完全是對的,因為這遊戲也算是 D&D 大品牌的一部分。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 粉毛提督七宫涟2014-05-26, 周一 22:28:07
巫师没有错,毕竟这时代能埋头看规则书的人连1%都没有……
换句话说,就算DND5版一统江湖也只有1%的客户而已,
与其费心费力讨好1%的人,还不如想其他的办法让10%甚至50%的人了解DND
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-05-26, 周一 22:33:23
光玩过dnd的人就不止两百万了啊……

就是因为无冬online的缘故我才觉得不出ogl非常难以理解。既然想让更多人了解至少要公开基础规则啊!
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-26, 周一 22:39:14
问世间钱为何物,直教人生死相许……
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-26, 周一 22:51:13
光玩过dnd的人就不止两百万了啊……

就是因为无冬online的缘故我才觉得不出ogl非常难以理解。既然想让更多人了解至少要公开基础规则啊!

最多人玩的是不是街机DND。。。。么。。。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: dnlas2014-05-26, 周一 23:00:36
真心覺得 OL 不是來振興,而是來收割品牌的剩餘價值的....
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-26, 周一 23:42:10
光玩过dnd的人就不止两百万了啊……

就是因为无冬online的缘故我才觉得不出ogl非常难以理解。既然想让更多人了解至少要公开基础规则啊!
無冬是 3 個月。D&D 是四十年...

至於 OGL,4e 出了一年就已經放棄 GSL,等無冬出的時候整個 4e 都已經停止開發了。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Dya2014-05-26, 周一 23:50:20
任何延伸产物(电影,漫画,游戏)都能对原本的产品有一定的扩展增益。
但D&D更应该注意到是作为一个部门他们不要再失败然后导致整个被关了或者卖了倒是真的。
在如今这时节,这套规则本身真心没有它那几个IP值钱。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: job2014-05-29, 周四 12:21:06
结论是什么!?
小规模冷兵器战棋过时了么!?
是时候放下20面骰子进入矩阵世界了么!?
用枪?
还是用精神力!?

/me 旧手机变砖之后极度偏执中
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-29, 周四 13:05:02
Matrix 已經有了。不過只有編程才能進入這不受物理法則約束的世界。

function(a,b,c,d,e){return d+=c,
e=a|b<<d,d<0|a&b<<d&&(a=e=parseInt
((a|b<<c).toString(d=32).replace
(/v/,""),d),b=new Date%2?1:3),[a,b,d,e]}


看! 這裡面有一個五像素長,無限高的世界,會隨機誕生兩族居民,居民碰觸到會結婚,填滿一行的家庭就可以昇天!
這個世界叫 "二元俄羅斯方塊"

而這只是一個 140 字長的微型世界。我們通常將十萬字以內的視作小型世界。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 亿吨2014-05-29, 周四 13:39:51
0 0
这四行字真的是俄罗斯方块么!?(←计算机白
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: job2014-05-29, 周四 14:26:25
Matrix 已經有了。不過只有編程才能進入這不受物理法則約束的世界。

function(a,b,c,d,e){return d+=c,
e=a|b<<d,d<0|a&b<<d&&(a=e=parseInt
((a|b<<c).toString(d=32).replace
(/v/,""),d),b=new Date%2?1:3),[a,b,d,e]}

看! 這裡面有一個五像素長,無限高的世界,會隨機誕生兩族居民,居民碰觸到會結婚,填滿一行的家庭就可以昇天!
這個世界叫 "二元俄羅斯方塊"

而這只是一個 140 字長的微型世界。我們通常將十萬字以內的視作小型世界。
:em032
我买骰子不就行了吗?
我买,我买。。。
0 0
这四行字真的是俄罗斯方块么!?(←计算机白
是比较简化的?好像没有诡异的形状<==程序盲乙的评价
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-29, 周四 15:19:52
我的世界将在七月二十二号发售中文版
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Alasdan Wormsage2014-05-29, 周四 18:25:51
如果想让DND兴盛,当务之急还是推出一款适用于手机平台的跑团工具。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: snowknight2014-05-29, 周四 19:01:53
手机在线跑团dnd游戏是个好主意
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 他化自在天2014-05-29, 周四 22:59:56
欢迎使用手机UC登陆果园参加网团

/me 被拖走
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-30, 周五 03:53:52
手機有 IRC 吧... 用來跑團還是足夠的。當然,開團就不夠了...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Dya2014-05-30, 周五 04:32:10
结论是什么!?
小规模冷兵器战棋过时了么!?
是时候放下20面骰子进入矩阵世界了么!?
用枪?
还是用精神力!?

/me 旧手机变砖之后极度偏执中
对我来说结论是维持现状,直到一部基于DND的电影之类的东西,或者一套上乘的世界设定引爆一下风潮。
工具救世论我在4E那会儿就算否定过,现在我不介意再否定一次。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-05-30, 周五 05:23:55
期望得到结论本来就是不现实的 :em003
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-30, 周五 07:44:34
以前很多人抱的龙城大腿现在没人抱啦,估计就算免费也没强力投资者看上
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: job2014-05-30, 周五 08:36:56
嗯,既然这样…
那么羊你看鱼都已经炸出来了下一步怎么处理?
难道是…鲜!?

我也同意需要有脍炙人口的作品世设,让人想到小队冒险就想到一堆著名妖怪(对,小崔也是妖怪),自然而然地入坑。不过现在大多数已经对地下城还有龙都不怎么感冒了。fantasy游戏中的亮点和特征已经不再是龙龙龙,或是dnd核心的剑与血肉的世界。
赛博,机械正在变得越来越流行,弄不好5版支撑的世界无论如何都得不到新一代宅人的追捧。

对,我的目的是挺艾伯伦
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-30, 周五 08:44:48
再说,巫师连宠物洨精灵和星战这两超级大腿都丢了,还想干啥。。。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-30, 周五 10:26:42
嗯,既然这样…
那么羊你看鱼都已经炸出来了下一步怎么处理?
當然是看魚兒互咬,並且販賣鬥魚觀光門票。更多討論!更高的搜尋器排名!更多的人流!更廣的知名度!

嘛,就好像工具不能拯救 D&D (我不反對工具能救世界,但也得要被救的東西足夠好),我相信世設也不能救 D&D。

畢竟,奇幻從來沒有像如今一樣普及,電視,電影,遊戲,小說中各種世設都有。傳統奇幻、奇幻龐克、未世奇幻、科技奇幻,甚至近十年興起的都市奇幻,D&D 都拼不過。
3e 時拼不過,4e 時更加拼不過。

不過,雖然競爭大了,但換個角度要普及 D&D 也變容易了。

我們不需要解釋甚麼是奇幻,不需要為解釋奇幻的意義(大家會明白就是娛樂用的虛構魔法世界),不需要解釋 PC 和 NPC、等級、HP、裝備欄。
當然也更加不用擔心被指控拜魔鬼,被哭成淚人家長帶去警局,被遊行示威說我們荼毒青年。

競爭大了,但門鑑也下降了。從 4e 開始巫師也有在努力使 D&D 不再單指 TRPG,個人認為這是明智並現代化的。

現在授權的問題也解決了,希望 5e 能多出週邊。巫師的市場部近來掛在口邊的是會有電影,以及 NWN OL 會有活動和更新;。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: job2014-05-30, 周五 10:55:20
嗯,我觉得dnd的优势在于到现在为止桌面回合战棋还是冷兵器肉搏更成熟,枪械类的一个扫射就只能处理成2x2x2立方。。穿透呢,后排躺枪呢。。弓弩因为只是配菜所以问题还不大,逼急了可以用抛物线弹道所以没必要折腾贯穿来敷衍。

但我还是很喜欢赛博朋克。。。 :em031

dnd类型片一直很低迷,现在有了魔戒,霍比特的评价就直线下落,电视剧有了got,巫师要是拍个自编剧本的肯定是被鄙视的命,使用现成小说的话,大概只有最新的dragonlance比较拿得出手,但是拿来拍电影和畅销书改编片拼还是没优势。。。少年派好像在六十年代就是畅销书了,(虽然我没法理解为啥畅销。。因为是宗教推荐书目麽?)

另:果园有考虑过提供更多的颜艺选择么?还是有版权问题?
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-30, 周五 11:07:21
說實話,D&D 的週邊沒有大成功的。實際上,今次五版的冒險交給狗頭人做而不是自已做意味著他們開竅了。

我現在非常期待他們直接找 Ubi 做遊戲自已放上 Steam / Amazon 賣。(跳過 Atari/EA)
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: job2014-05-30, 周五 11:17:25
或许可以考虑一开始降低收费授权给独立游戏制作者,他们或许能搞些新花样出来。
ubi这类大公司整体走的还是稳健路线,不是亲儿子的话恨不得能用刺客信条的引擎帮你弄个玩意出来。。。

不过经营的事情就不用我们yy了,如果再撑几年运营不好把dnd品牌转手也行,有价值的话总会有人愿意运作的。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-30, 周五 11:20:05
现在大m社电影就压死古典系了好吗。。。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-30, 周五 11:23:26
不过经营的事情就不用我们yy了,如果再撑几年运营不好把dnd品牌转手也行,有价值的话总会有人愿意运作的。
例如 Paizo?

過去幾年,想做 D&D 遊戲的做不到,發現自設世界也一樣好賣。
過去幾年,想做 D&D 模組的做不到,發現 PF 模組也一樣好賣。
過去幾年,想做 D&D 擴展的做不到,發現 PF 擴展也一樣好賣。

Paizo 對 5e 的看法: "巫師沒有找我們幫忙(寫東西)。隨便他們。"

巫師的領導以為自已可以獨攬三版所統一起來的市場,怎料四版不夠格,自家的人也不夠格。
現在業內沒有人需要 D&D 了。5e 可能是修正軌道的最後機會...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-30, 周五 11:31:12
怎么算好卖。。。。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-30, 周五 11:40:49
一个日益萎缩的市场和日益减少的受众

说实话三版又卖了多少?


但是trpg精神可以在沙盒游戏里延续噢
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-30, 周五 11:56:03
TRPG 市場近兩年稍有起色(總銷量增加,職位空缺增加),很明顯這不是 D&D 的功勞,而是業界自救的成果。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-30, 周五 12:00:14
是订阅人数增加还是实体书呢,还有那些数码版
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-30, 周五 12:07:03
至于职务空缺。。。是因为电子游戏双位数增长挖角造成还是真的出现了非维护的新职位呢?
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: job2014-05-30, 周五 13:30:40
地下城与龙真的那么缺乏号召力了麽………
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 星踪幻影2014-05-30, 周五 14:12:10
地下城与龙真的那么缺乏号召力了麽………
4E时代的傻逼事的代价……
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-30, 周五 14:13:32
真拿自己当starwar看啊。。。。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-05-31, 周六 09:26:50
以前有人认为用老版的都消失后才轮得到新版,这个理论到目前为止还没看到可行性(估计今后也不可行),因为就算老的死光了,也没吸引到多少人去玩新版

自从我用上智能手机后,里面就都是规则书,跑团时临时查找也不麻烦,有的地方加个标签就是。就是手机不太支持直接连打印机,还要通过电脑

其实新思路……或许像锤4W那样?
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-05-31, 周六 12:19:19
以前有人认为用老版的都消失后才轮得到新版,这个理论到目前为止还没看到可行性(估计今后也不可行),因为就算老的死光了,也没吸引到多少人去玩新版

自从我用上智能手机后,里面就都是规则书,跑团时临时查找也不麻烦,有的地方加个标签就是。就是手机不太支持直接连打印机,还要通过电脑

其实新思路……或许像锤4W那样?


买新打印机的时候买个带WIFI的型号

再买个WD的My Cloud无线云储存就好了(比单买同大小红盘就贵一点)
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-05-31, 周六 12:57:45
以前有人认为用老版的都消失后才轮得到新版,这个理论到目前为止还没看到可行性(估计今后也不可行),因为就算老的死光了,也没吸引到多少人去玩新版
新版還是有人玩的,即使是 4e 都比大部分 TRPG 多人玩。但分割市場是確實的問題。

巫師曾經想讓將來的模組支援舊版規則,但現在看似乎又不再提這事,估計可能又被領導封殺了...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-06-03, 周二 23:17:24
為甚麼德魯伊這麼弱呢?請看主設計師如何列舉 PHB 職業:

"For classes, I think everything that showed up in the public playtest at one point or another. We've got the four core [Fighter, Rogue, Cleric, and Wizard], the Monk, Ranger, Paladin, Barbarian, then we have Bard, Sorcerer, Warlock, and the... now I'm forgetting one, and I always forget one. Oh, the Druid!"

意譯: "職業方面, 我們有戰法牧賊, 以及(數了一堆職業), 以及... 唔, 還有一個我忘記了. 我總是忘記一個. 呀, 德魯伊。"
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-06-04, 周三 01:33:32
那甚至都没被提到的职业不是更惨 :em003
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: dnlas2014-06-04, 周三 02:17:00
這一系列出的大概也就這些,還沒被提到的應該會很強...因為屬於擴充書。

主設計師一開始就說了,德魯伊是第二難創的職業,顯然是想在罵聲和弱化之中取得平衡:D
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-06-04, 周三 09:33:24
這一系列出的大概也就這些,還沒被提到的應該會很強...因為屬於擴充書。
三版是越出越弱,因為每本書都增強牧法。

四版是越出越強,因為一開始太弱了,所以不停強化...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 洒家鲁智深2014-06-04, 周三 21:08:35
3R就是我心目中的DND,PF弥补了一些我对3R的遗憾,4E让我认识到了以上两点

合适的DM碰到合适的PC,和好男人找到好女人的概率差不多
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Storyman2014-06-07, 周六 19:52:36
冒泡咬直钩的鱼儿。 :em008
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 艾思哲2014-06-08, 周日 10:24:10
其实某是觉得从卫生纸的放话就看得出他们要么已经和市场脱节,要么就是实际上对市场失去了信心

从国内的情况看,能开d&d开得开心的跑团圈甚至没有以前多了
某知道的几个高冷的圈子都在转向那些已经死掉的老规则,或者wod之类的

套用前面楼层的理论,pf只能说继承到了一部分3R的玩家,也没有拓展新玩家的倾向
某虽然不知道4E和5E风格如何,但pf实际上不是把3r的入门门槛进一步提高了么,复杂度并没有降低
AD&D和3E就某所知,重要的成功之处都在于能够简化以前的繁琐规则



从过了一个月才被钓到这一点上看某已经out啦
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 所罗门2014-06-08, 周日 19:05:13
4版有很多可以吐槽之处。但是大胆破旧立新这一点是没错的。不管最后因为何种原因导致了目前的结果。面对4版的惨烈结局,再让卫生纸拿出更大的魄力重新创新而不是回到3R的成功经验是不切实际的。我目前觉得卫生纸对市场和玩家有多少信心不好说。但是对自己的信心是受到了很大的打击
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: longlongago2014-07-16, 周三 20:57:00
D&D 五版會成功嗎?

不管你有沒有玩過公測,憑信心投就可以了。

沒有啦。沒有想那麼多啦。純綷就是問問看。你看旁邊的一帖釣出了多麼有意義的討論。我們要信靠神。  :em006

1. 目前 TRPG 比三版的全盛時期明顯萎縮。如果能恢復到那時的景像,那也算振興了。
2. 不然,獲得主要第三方出版商的協力,統一 TRPG 系統,也算是功德。
3. 如果都做不到,那就無論如何優秀都只是云云 TRPG 中的一個。
4. 也可能重覆四版的失敗。
5. 或者,如果它跟四版一樣再次分裂 TRPG,那麼恐怕 TRPG 將會沉淪很久。
只要看三国杀的成功就知道了  几乎没有牌面以外的规则+本土文化完败 十几本规则书连完全汉化都做不来的莫名其妙的游戏
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-07-16, 周三 21:03:17
你是不是搞错了什么...
无论它是大卖还是烂尾,是好评如潮还是一无是处
都和中文圈的反应没啥关系...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 2014-07-16, 周三 21:29:56
D&D 五版會成功嗎?

不管你有沒有玩過公測,憑信心投就可以了。

沒有啦。沒有想那麼多啦。純綷就是問問看。你看旁邊的一帖釣出了多麼有意義的討論。我們要信靠神。  :em006

1. 目前 TRPG 比三版的全盛時期明顯萎縮。如果能恢復到那時的景像,那也算振興了。
2. 不然,獲得主要第三方出版商的協力,統一 TRPG 系統,也算是功德。
3. 如果都做不到,那就無論如何優秀都只是云云 TRPG 中的一個。
4. 也可能重覆四版的失敗。
5. 或者,如果它跟四版一樣再次分裂 TRPG,那麼恐怕 TRPG 將會沉淪很久。
只要看三国杀的成功就知道了  几乎没有牌面以外的规则+本土文化完败 十几本规则书连完全汉化都做不来的莫名其妙的游戏

你是不是搞错了什么,别人干嘛要为这个正版根本卖不了几本的市场做汉化
而且商业汉化的下场又不是没有人尝试过
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: landbuilding2014-07-17, 周四 06:08:03
三国杀是借鉴了内什么来的,会成功并不能说是它好,只是说明了国内缺乏同类产品,之贫瘠令人扼腕
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 霜千翎2014-07-17, 周四 11:09:22
三国杀就是bang啦...不过当然比bang好玩 :em006我还有正版的bang...花了140貌似 :em006坑
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-07-17, 周四 11:20:06
既然又釣上魚兒了,那麼也好奇的問一下,大家覺得五版基礎有沒有比三版核心易學?
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-07-17, 周四 11:37:43
比三版容易,比四版难,这是我在另一帖说过的观点。
目前我称之为3.95...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: longlongago2014-07-17, 周四 17:17:40
你是不是搞错了什么...
无论它是大卖还是烂尾,是好评如潮还是一无是处
都和中文圈的反应没啥关系...
既然跟中文圈没关系,那在这里说有什么用。难道这坛子里还有老外用英文跑么。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-07-17, 周四 17:45:57
我想中文圈跟英文圈的反應大致上是相近的,不過我們的反應會依翻譯進度慢一年半載。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 飞翔的口琴2014-07-17, 周四 18:17:30
和面团的小伙伴们交流后得出的普遍反应是五版优势劣势的调整方式要比三版大量的加(减)值调整容易上手一些。在制作自己的人物卡时,背景技能和职业相对独立的关系也比较清晰。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 飞翔的口琴2014-07-17, 周四 18:17:57
你是不是搞错了什么...
无论它是大卖还是烂尾,是好评如潮还是一无是处
都和中文圈的反应没啥关系...
既然跟中文圈没关系,那在这里说有什么用。难道这坛子里还有老外用英文跑么。

好像还真有……
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-07-17, 周四 20:00:12
你是不是搞错了什么...
无论它是大卖还是烂尾,是好评如潮还是一无是处
都和中文圈的反应没啥关系...
既然跟中文圈没关系,那在这里说有什么用。难道这坛子里还有老外用英文跑么。
有用啊,我们可以讨论它好不好。但是无论好不好,在中文圈卖不动这一点是不会变的。
不消费的玩家对厂商来说顶多也就是个广告机,甚至连广告机都不是...
顺便虽然我不知道有没有老外,但是住在国外,用英文跑过团的人很多。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-07-18, 周五 08:40:55
有用啊,我们可以讨论它好不好。但是无论好不好,在中文圈卖不动这一点是不会变的。
也許該修正為"在中國內賣不動"...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-07-18, 周五 08:47:11
在大陆卖不动
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-07-18, 周五 09:36:11
 :em016 我不想纠结这个问题
就我接触到的几个朋友的看法,5e确实对3版党更友好,对4版党而言比较难上手。虽然这种掉书袋的游戏说到底还是要读书的...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 四月2014-07-18, 周五 09:49:40
你是不是搞错了什么...
无论它是大卖还是烂尾,是好评如潮还是一无是处
都和中文圈的反应没啥关系...

与其说中文圈……就算缩小到玩D&D的人群来说,我觉得触动都不会有多大……
先不说5E和3R孰优孰劣,我觉得让原本3R的支持者转向5E就不太容易
一方面是体现在5E一开始的内容肯定相对基础,对于玩惯各种扩展资源的玩家吸引力较弱
另一方面则是源自一种惯性……对于习惯某个规则(特别D&D的这个规则还不是很简单,需要一定量的阅读)的人来说,接触并更换为另一个类似却又似乎变化不大的规则,总是需要有一些推动力的。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 鹤影·仙居2014-07-22, 周二 15:17:49
Matrix 已經有了。不過只有編程才能進入這不受物理法則約束的世界。

function(a,b,c,d,e){return d+=c,
e=a|b<<d,d<0|a&b<<d&&(a=e=parseInt
((a|b<<c).toString(d=32).replace
(/v/,""),d),b=new Date%2?1:3),[a,b,d,e]}


看! 這裡面有一個五像素長,無限高的世界,會隨機誕生兩族居民,居民碰觸到會結婚,填滿一行的家庭就可以昇天!
這個世界叫 "二元俄羅斯方塊"

而這只是一個 140 字長的微型世界。我們通常將十萬字以內的視作小型世界。

有看完全没有懂!

话说回来,D&D的确是有几十年的历史,但【跑团】需要的只是【方便好玩的规则】吧。
PF虽然没挂着D&D的名字,但比四版更像咱心目中的西幻规则。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Deadpool2014-07-27, 周日 09:08:13
在我看来3r除了点技能有点繁琐外其他基本完美
4E有点过于着重战斗,在RP方面有点减弱(我至今不知道一些不造成伤害有特殊效果的威能,比如battlemind的几个传送威能能否在非战时候用)
5E目前还没看,不过我还是抱有一丝希望的,只期待卫生纸能够尽快完善世界观和背景设定,别再像4E这样烂尾
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-07-27, 周日 09:21:37
4E有点过于着重战斗,在RP方面有点减弱(我至今不知道一些不造成伤害有特殊效果的威能,比如battlemind的几个传送威能能否在非战时候用)
輔助一般可以。攻擊一般不能。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 果园米凯拉2014-07-27, 周日 11:28:44
我倒覺得奇怪,到底"支援RP"的定義是什麼?有可以在RP中運用的技能/能力/職業系統?那4E一樣有啊。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 無濤長夜2014-07-27, 周日 15:03:38
所以又变成声讨4e大会了么..
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 楚·天語流芳2014-07-27, 周日 16:34:31
就跟WOW去日常法爷是一个意思么
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-07-27, 周日 17:27:55
就跟WOW去日常法爷是一个意思么

现在到蓝白紫职业 :em029
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 桑特2014-07-27, 周日 18:59:19
现在wow不是战士骑士输出第一,治疗第一,而且他还是个t么...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 沙包2014-07-28, 周一 01:57:39
小型或者五人团,要不然就是发育中的团队里T是这样啦
到成熟的大型团队会让位给其他职业

WOW那个坦克的成长不强,但是基础强度高出其他人太多……
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-07-28, 周一 07:23:08
5.4复仇砍了
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 桑特2014-07-31, 周四 18:37:33
5.4复仇砍了
单t防骑卡复仇,百万秒伤不是梦.
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-08-01, 周五 16:18:09
现在打不了百万了,而且第一是战柿
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: snowknight2014-08-01, 周五 17:11:56
其实我觉得dnd还算好了吧
比起其他的什么WH 什么COC 什么星战 什么SW 什么废土 之类的 在中国大陆已经算是受众最高的了吧。。。。


但是我感觉最主要是有游戏带动的原因。。。
所以有好的游戏是关键吧- - 最好来个OL的。。。。虽然DNDOL 和NWNOL 看起来都不靠谱了。。。

主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: snowknight2014-08-01, 周五 17:17:28
因为有博得、无冬等dnd作品以及暗黑、魔兽这类泛dnd的游戏存在
尤其是网络游戏里 奇幻元素几乎已经成为同行标准了, 传奇、天堂、UO、SB、RO、MU等等这些泛奇幻都间接的推广了玩家市场。。。
所以我觉得汉化应该是重要原因 规则本身也很重要
越简单无脑,越容易上手。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-08-01, 周五 17:28:13
所以我觉得汉化应该是重要原因 规则本身也很重要
越简单无脑,越容易上手。
很多老手抱怨基礎 5e 太簡單(因為他們還沒看過 PHB)。

但如果你問我,新手還是看新手包吧。D&D 的正式規則不是給人快速上手用的。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-08-01, 周五 17:47:51
又是一百小时的上手时间么。。。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: snowknight2014-08-01, 周五 18:00:08
这就是个桌面游戏   桌面游戏无非棋类、牌类、骰子类

d20dnd说穿了也就是以棋类规则为主 插以骰子规则的一种战棋规则(当然在摇点和loot的时候还是骰子为主的)
既然是棋类 就只能说受众天然比牌类和骰子类少的多
做个好的棋类规则要很多条条框框么。。。。(请参考围棋、跳棋、五子棋、军棋等)
当然 我们要分角色(请参考 中国象棋 国际象棋 日本将棋等)
要加入角色互动扮演(有强权外交等)
还要加入华丽的沙盘,定上标准化的数据,插入引入变量的骰子 (请参考普鲁士国的沙盘战棋及后来的战锤。。。历史就是这样演变的)

【我知识有限,就只知道这些了】
历史的发展方向是什么? 当然是做成游戏,越简单无脑越多人玩越好,山口山就是个例子。
所以我觉得,与其觉得5版本身怎么样,不如做好一个5版的跑团平台或者在线游戏。。。
4版有尝试,无冬城web平心而论只有一个致命缺陷,没有办法和伙伴们一起跑。。。
实际上我觉得,如果用机器代替dm,这才是真正的,巨大的,历史的变革。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: snowknight2014-08-01, 周五 18:38:42
跑团在欧美原本是叫纸与笔,过家家般的面团才是它的本意。由于独特的我国国情,目前或者永久,中国的面团水平也达不到欧美层次。国人忙如死狗的穷屌丝占人口的绝大多数。有钱有闲爱玩过家家而不是忙着败家的富二代数量有限。所以,经济下滑的如今,就更是纸与笔的冬季。所以传统形态是永远小众的。
但是规则本身可以以多种形态出现。做成网游页游单机手游乃至写小说画漫画均可。在线电子游戏是目前天朝我辈屌丝们最能消费最喜闻乐见的形态。
主题: Re: D&D 5e 能统一振兴 TRPG 吗?
作者: Storyman2014-08-06, 周三 14:34:41
主要是来测试签名的。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 果园米凯拉2014-08-06, 周三 15:03:19
呃...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 桑特2014-08-11, 周一 03:41:56
现在打不了百万了,而且第一是战柿
人防骑都单飞索克去了谁理你战士...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Leaf2014-08-11, 周一 06:38:00
现在打不了百万了,而且第一是战柿
人防骑都单飞索克去了谁理你战士...

10人普通有何意义,刷40点勇气和2个水晶吗
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Sheepy2014-08-11, 周一 10:58:29
依照速報消息,5e 賣得比各方預期好,印刷廠在加印並且各店都需要補貨。

也許 5e 不夠驚天動地,版本過渡也沒有伴隨很多活動或宣傳,不過似乎已經能作為 D&D 急需吊命的一支強心劑。

PHB 也比我預期的更加有驚喜,應該能搶走可觀的老玩家。電子車卡器比上代友善。

接下來的戰場主要是海外及週邊授權。不幸地,這也是海岸巫師的多年弱項,難說會不會重蹈覆轍。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 泡泡2014-08-11, 周一 13:05:40
依照速報消息,5e 賣得比各方預期好,印刷廠在加印並且各店都需要補貨。

也許 5e 不夠驚天動地,版本過渡也沒有伴隨很多活動或宣傳,不過似乎已經能作為 D&D 急需吊命的一支強心劑。

PHB 也比我預期的更加有驚喜,應該能搶走可觀的老玩家。電子車卡器比上代友善。

接下來的戰場主要是海外及週邊授權。不幸地,這也是海岸巫師的多年弱項,難說會不會重蹈覆轍。
五版神作,上周跑完费德凡古矿第一章没有说不好的(虽然灭了),只是群众表示内地亚马逊上PHB还是预购中根本不出货,顺便求电子车卡器
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: OckhamTheRazor2014-08-11, 周一 19:46:28
米国amazon也一样不出货,要到店里去原价买...
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: poorlunch2014-08-11, 周一 20:40:11
我似乎还没下过5版phb……在哪个帖子有下来着……
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: snowknight2014-08-11, 周一 22:38:48
某个流出帖 就在本块

此外就是同求车卡器
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Hydrane2014-08-12, 周二 08:16:33
5e有回归经典的感觉。。。(其实是4e跑偏太不着调)

我对D&D的信心又增强了3点。
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 越级怀孕听雨2014-09-08, 周一 22:51:19
说实话我真不觉得TRPG能振興起来,就凭现在啥都不看直接玩的玩家越来越多
桌游化卡牌化才是正途,降低门槛,才能把精力集中到讲故事上
4E确实解开了卡牌化的很多束缚,这是PF所不能替代的
5E我只能说,想要打到PF就只能把4E进行到底,如果5E是4E的进一步卡牌化那就还行
否则就是骗钱,群众不会被骗两次,其结果就只能是DND彻底死掉被《深入绝地》之类菜刀团桌游取代,更大可能是6E和PF接过大旗
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Ellesime2014-09-09, 周二 06:04:42
喜歡玩卡牌就去玩卡牌嘛……
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 越级怀孕听雨2014-09-09, 周二 22:55:35
喜歡玩卡牌就去玩卡牌嘛……
只是用卡牌的形式代替人物卡
算数据啥的太麻烦了

话说姐姐有玩过《深入绝地2》吗?强力推荐啊
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: Ellesime2014-09-10, 周三 18:51:52
買不到 + 沒人陪我玩 + 想開的團還都沒時間開所以其實也沒時間玩
主题: Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
作者: 越级怀孕听雨2014-09-12, 周五 00:55:25
買不到 + 沒人陪我玩 + 想開的團還都沒時間開所以其實也沒時間玩
话说可以DIY线上玩,我试过两局,我有素材