投了尚可,然后点开发现,居然...很多手遊在搶人,這是真的。但就好像 Android 和 iOS 同時搶 Nokia 一樣,遊戲整體也在搶看電視的上一代。三版時期的 TRPG 是擴展的,甚至四版早期都保留了一些增長。不過現在... 要是 5e 失敗,我真擔心就這麼完了。
振兴这事情我觉得完全超出了任何人的期望值...,某方面,我觉得大型的复杂的MMRPG也开始成为过去式了,越来越多ipad或者手机游戏成了主流...你要一款TRPG去抓人,似乎有些勉强了
统一部分,我也不太抱希望...PF很优秀,在和3R变化不大的情况下做了很多新鲜与迷人的举动,但是即便如此,3R依然存在,依然不比PF少...这里就不谈4E了...所以...有时候,替换真的不是优秀与否的问题了...有时候团众或许只是需要一个他们熟悉与足以控制的规则...也许那个规则不够完美,也许之后后续会有更好的...但是,这不代表他们一定会换...
最后两条我们就不乌鸦嘴了
有PF就有后路在,就算真挂了也只是其他规则来补位吧论后路,3R和4E都是后路
我记得以前在3r大战4e的时候说过,玩3r的还是会玩3r,但是玩4e的5e出了就会去玩5e。這一點我也抱懷疑。作為四版咩我覺得五版沒繼承到四版的高戰術性和威能配搭。我問其他人收到的回答,覺得像自己喜歡的版本(2,3,4)的人為數不多。
当然那时候我没预见到pf的诞生。
现在我还是觉得5e会继承4e的玩家,也许再扩展一下,但不会再多了。
我不觉得5E是4e的继承者我记得以前在3r大战4e的时候说过,玩3r的还是会玩3r,但是玩4e的5e出了就会去玩5e。這一點我也抱懷疑。作為四版咩我覺得五版沒繼承到四版的高戰術性和威能配搭。我問其他人收到的回答,覺得像自己喜歡的版本(2,3,4)的人為數不多。
当然那时候我没预见到pf的诞生。
现在我还是觉得5e会继承4e的玩家,也许再扩展一下,但不会再多了。
雖然能展望擴展,但考慮到終究是非核心體驗,估計不會逹到四版的程度。就好像法爺也大概不會逹到三版程度一樣... (特別是如果需要擴展,那麼三版也得考慮擴展後的法爺如何)
照往例,孩子寶/巫師偏向將衰退的品牌束之高閣,不再拿出來。
目前 D&D 依然被視為奇幻遊戲的奠基。很多人*完全*不知道甚麼是 D&D,但*聽說*過它。如果失去 D&D 這品牌,TRPG 會失去一度開了三十幾年的大門。
振兴这个做什么用0 0突然想到某个热火朝天的TRPG!
我们的桌游群已经由玩各种战棋策略等等进化到够级和麻将了。
这是自然规律!
不如期待孩子爆被敌视你收购?我很期待迪士尼公主系列冒險。
我买!我买还不行吗!不如期待孩子爆被敌视你收购?我很期待迪士尼公主系列冒險。
"模組 DAS1: 白雪公主。簡介:世界被邪惡的後母統治。玩家需要借助矮人的力量爭取時間並同時打動王子。"
"模組 DAS13: 愛麗絲夢遊仙境。特色:D&D 史上最獨特的設定。全模組皆沒有戰術地圖。"
"模組 DAS53: 冰雪的背叛。迪士尼模組系列中最轉折的劇情,必定能使玩家留下深刻印像。全模組配音(多國語言)。附原聲音樂碟。"
什么?TRPG不是死透了么?Doomsayer 有很多。預言家卻很少。
什么?TRPG不是死透了么?Doomsayer 有很多。預言家卻很少。
黑膠唱片死透了嗎?模型火車死透了嗎?
前者入門容易,賣黑膠的店子近十年穩步上揚。模型火車曾經是高昴玩意,自從 eBay 使價格大跌後玩的人反而多了。
D&D 曾經是拜撒旦活動的代名詞,會被燒書,玩家會被拘留調查。現在書局和戲院滿目都是魔鬼和怪物。
你看 1998 年。當時 TSR 剛破產,巫師接手後沒甚麼動靜或計劃,市場四分五裂,遊戲設計師出逃,店子的 D&D 書只有很少而且一般是賣剩的擴展(而不是 PHB),是 D&D 的低谷。
然後出了一套遊戲,叫伯德之門。後來漢化。果園有很多人都是因為伯德而摸入門的,雖然當中有很多已經離開。
TRPG 的市場不大 - DDI 在全展時期也不到九萬人付費 - 但也因此,要擴展理應不難。最少不會比振興魔獸難。
我觉得,想要拯救trpg,就必须引入商城系统,服装系统,宠物系统,抽奖系统,强化系统,然后给pc设定体力值,体力值不够不能跑团,不过可以购买体力药剂回复。
如果还不行,就在天朝请几个画师画些爆乳妹子的人设,然后去霓虹请几个声优搞一套“全民级声优倾情献声”,我就不信会不火!
:em032没出路?做成卡牌就好了。4e 出過卡牌。真的要抽包的。隨卡附送獨特威能。
从职能上来说一般情况下PC的学习能力(热情)远低于DM...
基层群众读得进去的规则才是好规则!
(根据个人情况总结:主推过很多规则的团...最终都无疾而终...回头看开的4E走得最远...
从职能上来说一般情况下PC的学习能力(热情)远低于DM...
基层群众读得进去的规则才是好规则!
(根据个人情况总结:主推过很多规则的团...最终都无疾而终...回头看开的4E走得最远...
我觉得反了,dm只需要学会基本规则就行了,pc却陷入了无尽的寻找新资源的泥潭中
5版有些想法是不错的據聞有業界統計顯示 4 版吸收了不少 TRPG 極之需要的新血(當其他系統在爭舊人的時候)。
但是框架还是回到了3版的思路上
其实4版的标准化路子是对的
我不太肯定 "胃口在此之間的dm相信已經找到了自己的偏好",因為閱讀規則是需要時間的。然後,即使 DM 找到了自已喜歡的規則,你還需要全體 PC 願意配合。嗯,所以需要迪斯尼
在這市場中,三版 D&D 所佔據的定位(曾經)是"足夠好、足夠普及"。
開的人多,跑的人多,大家會嘴上邊怨邊跑。
但現在選擇很多。小的不數,PF 和 OSR 後 TRPG 有四個比較受歡迎的系統:
十三紀(13th Age)、歷器紀(Numenera)、地城世界(Dungeon World)、命運核心版(Fate Core)
它們都是手遊時代的精采作品。(網路時代已經舊了)
請問讀過它們的果園 DM 有多少?PC 有多少?
我只讀過其中兩個。沒有開過團。
NUM是号称继承了那个曲,应该可以期待,但是考虑世代问题……Num 跟鎮魂曲沒有甚麼關係。繼承鎮魂曲的是一套 num 遊戲,尚在制作中,而規則書早已啓動完寫完賣完跑完了...
TRPG的两只手是战斗和扮演,让两者有机结合同时避免互相干扰是规则设计的最大问题。左右互搏不能认为是一个正常人。 5版这次能拿出一份怎么样的答案呢http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140505
TRPG的两只手是战斗和扮演,让两者有机结合同时避免互相干扰是规则设计的最大问题。左右互搏不能认为是一个正常人。 5版这次能拿出一份怎么样的答案呢这个观点不太对。
NUM的设定和系统不是MC做的么,这家伙就是PST的设定之一吧NUM的(TRPG)设定和系统不是MC做的么 - Yes
但現在選擇很多。小的不數,PF 和 OSR 後 TRPG 有四個比較受歡迎的系統:羊姐姐是從什麼渠道知道那些系統的?
十三紀(13th Age)、歷器紀(Numenera)、地城世界(Dungeon World)、命運核心版(Fate Core)
它們都是手遊時代的精采作品。(網路時代已經舊了)
請問讀過它們的果園 DM 有多少?PC 有多少?
我只讀過其中兩個。沒有開過團。
多逛enworld但現在選擇很多。小的不數,PF 和 OSR 後 TRPG 有四個比較受歡迎的系統:羊姐姐是從什麼渠道知道那些系統的?
十三紀(13th Age)、歷器紀(Numenera)、地城世界(Dungeon World)、命運核心版(Fate Core)
它們都是手遊時代的精采作品。(網路時代已經舊了)
請問讀過它們的果園 DM 有多少?PC 有多少?
我只讀過其中兩個。沒有開過團。
Numenera之前聽羊姐姐提過, FATE是月伶翻譯過所以有點了解
其他的聽都沒聽過 :em032
说真的,随机掷骰性格这脑残玩意……会扮演、有主意的人根本不需要,会扮演、没主意的人肯定嫌选项太少太弱,不会扮演的人丢出啥都是继续演他的张二狗,给新手看的话特别局限RPG思路显得设计者很蠢。
不知道WOTC是怎么想的,我觉得这破表唯一的作用就是给那些懂4E不懂RP的家伙(并不是在AOE4E玩家)洗洗脑子,让他们看上去不那么讨人厌。
这帖搜索上已经第一页了,可想而知TRPG的处境……算不上TRPG的处境吧
这帖搜索上已经第一页了,可想而知TRPG的处境……TRPG永远都会是小众也应该是小众的。
这个帖如果不是羊姐姐发的,十成会被当成钓鱼帖 :em001
有時候可能只要出現一部經典的DND電影就可以振興了!WotC 近半年常掛在口邊的是"已解決影片授權問題,準備拍 D&D 戲"。但沒有任何可以進一步考究的詳情。
光玩过dnd的人就不止两百万了啊……
就是因为无冬online的缘故我才觉得不出ogl非常难以理解。既然想让更多人了解至少要公开基础规则啊!
光玩过dnd的人就不止两百万了啊……無冬是 3 個月。D&D 是四十年...
就是因为无冬online的缘故我才觉得不出ogl非常难以理解。既然想让更多人了解至少要公开基础规则啊!
function(a,b,c,d,e){return d+=c,
e=a|b<<d,d<0|a&b<<d&&(a=e=parseInt
((a|b<<c).toString(d=32).replace
(/v/,""),d),b=new Date%2?1:3),[a,b,d,e]}
Matrix 已經有了。不過只有編程才能進入這不受物理法則約束的世界。:em032
function(a,b,c,d,e){return d+=c,
e=a|b<<d,d<0|a&b<<d&&(a=e=parseInt
((a|b<<c).toString(d=32).replace
(/v/,""),d),b=new Date%2?1:3),[a,b,d,e]}
看! 這裡面有一個五像素長,無限高的世界,會隨機誕生兩族居民,居民碰觸到會結婚,填滿一行的家庭就可以昇天!
這個世界叫 "二元俄羅斯方塊"
而這只是一個 140 字長的微型世界。我們通常將十萬字以內的視作小型世界。
0 0是比较简化的?好像没有诡异的形状<==程序盲乙的评价
这四行字真的是俄罗斯方块么!?(←计算机白
结论是什么!?对我来说结论是维持现状,直到一部基于DND的电影之类的东西,或者一套上乘的世界设定引爆一下风潮。
小规模冷兵器战棋过时了么!?
是时候放下20面骰子进入矩阵世界了么!?
用枪?
还是用精神力!?
/me 旧手机变砖之后极度偏执中
嗯,既然这样…當然是看魚兒互咬,並且販賣鬥魚觀光門票。更多討論!更高的搜尋器排名!更多的人流!更廣的知名度!
那么羊你看鱼都已经炸出来了下一步怎么处理?
不过经营的事情就不用我们yy了,如果再撑几年运营不好把dnd品牌转手也行,有价值的话总会有人愿意运作的。例如 Paizo?
地下城与龙真的那么缺乏号召力了麽………4E时代的傻逼事的代价……
以前有人认为用老版的都消失后才轮得到新版,这个理论到目前为止还没看到可行性(估计今后也不可行),因为就算老的死光了,也没吸引到多少人去玩新版
自从我用上智能手机后,里面就都是规则书,跑团时临时查找也不麻烦,有的地方加个标签就是。就是手机不太支持直接连打印机,还要通过电脑
其实新思路……或许像锤4W那样?
以前有人认为用老版的都消失后才轮得到新版,这个理论到目前为止还没看到可行性(估计今后也不可行),因为就算老的死光了,也没吸引到多少人去玩新版新版還是有人玩的,即使是 4e 都比大部分 TRPG 多人玩。但分割市場是確實的問題。
這一系列出的大概也就這些,還沒被提到的應該會很強...因為屬於擴充書。三版是越出越弱,因為每本書都增強牧法。
D&D 五版會成功嗎?只要看三国杀的成功就知道了 几乎没有牌面以外的规则+本土文化完败 十几本规则书连完全汉化都做不来的莫名其妙的游戏
不管你有沒有玩過公測,憑信心投就可以了。沒有啦。沒有想那麼多啦。純綷就是問問看。你看旁邊的一帖釣出了多麼有意義的討論。我們要信靠神。 :em006
1. 目前 TRPG 比三版的全盛時期明顯萎縮。如果能恢復到那時的景像,那也算振興了。
2. 不然,獲得主要第三方出版商的協力,統一 TRPG 系統,也算是功德。
3. 如果都做不到,那就無論如何優秀都只是云云 TRPG 中的一個。
4. 也可能重覆四版的失敗。
5. 或者,如果它跟四版一樣再次分裂 TRPG,那麼恐怕 TRPG 將會沉淪很久。
你是不是搞错了什么,别人干嘛要为这个正版根本卖不了几本的市场做汉化D&D 五版會成功嗎?只要看三国杀的成功就知道了 几乎没有牌面以外的规则+本土文化完败 十几本规则书连完全汉化都做不来的莫名其妙的游戏
不管你有沒有玩過公測,憑信心投就可以了。沒有啦。沒有想那麼多啦。純綷就是問問看。你看旁邊的一帖釣出了多麼有意義的討論。我們要信靠神。 :em006
1. 目前 TRPG 比三版的全盛時期明顯萎縮。如果能恢復到那時的景像,那也算振興了。
2. 不然,獲得主要第三方出版商的協力,統一 TRPG 系統,也算是功德。
3. 如果都做不到,那就無論如何優秀都只是云云 TRPG 中的一個。
4. 也可能重覆四版的失敗。
5. 或者,如果它跟四版一樣再次分裂 TRPG,那麼恐怕 TRPG 將會沉淪很久。
你是不是搞错了什么...既然跟中文圈没关系,那在这里说有什么用。难道这坛子里还有老外用英文跑么。
无论它是大卖还是烂尾,是好评如潮还是一无是处
都和中文圈的反应没啥关系...
你是不是搞错了什么...既然跟中文圈没关系,那在这里说有什么用。难道这坛子里还有老外用英文跑么。
无论它是大卖还是烂尾,是好评如潮还是一无是处
都和中文圈的反应没啥关系...
有用啊,我们可以讨论它好不好。但是无论好不好,在中文圈卖不动这一点是不会变的。你是不是搞错了什么...既然跟中文圈没关系,那在这里说有什么用。难道这坛子里还有老外用英文跑么。
无论它是大卖还是烂尾,是好评如潮还是一无是处
都和中文圈的反应没啥关系...
有用啊,我们可以讨论它好不好。但是无论好不好,在中文圈卖不动这一点是不会变的。也許該修正為"在中國內賣不動"...
你是不是搞错了什么...
无论它是大卖还是烂尾,是好评如潮还是一无是处
都和中文圈的反应没啥关系...
Matrix 已經有了。不過只有編程才能進入這不受物理法則約束的世界。function(a,b,c,d,e){return d+=c,
e=a|b<<d,d<0|a&b<<d&&(a=e=parseInt
((a|b<<c).toString(d=32).replace
(/v/,""),d),b=new Date%2?1:3),[a,b,d,e]}
看! 這裡面有一個五像素長,無限高的世界,會隨機誕生兩族居民,居民碰觸到會結婚,填滿一行的家庭就可以昇天!
這個世界叫 "二元俄羅斯方塊"
而這只是一個 140 字長的微型世界。我們通常將十萬字以內的視作小型世界。
4E有点过于着重战斗,在RP方面有点减弱(我至今不知道一些不造成伤害有特殊效果的威能,比如battlemind的几个传送威能能否在非战时候用)輔助一般可以。攻擊一般不能。
就跟WOW去日常法爷是一个意思么
5.4复仇砍了单t防骑卡复仇,百万秒伤不是梦.
所以我觉得汉化应该是重要原因 规则本身也很重要很多老手抱怨基礎 5e 太簡單(因為他們還沒看過 PHB)。
越简单无脑,越容易上手。
现在打不了百万了,而且第一是战柿人防骑都单飞索克去了谁理你战士...
现在打不了百万了,而且第一是战柿人防骑都单飞索克去了谁理你战士...
依照速報消息,5e 賣得比各方預期好,印刷廠在加印並且各店都需要補貨。五版神作,上周跑完费德凡古矿第一章没有说不好的(虽然灭了),只是群众表示内地亚马逊上PHB还是预购中根本不出货,顺便求电子车卡器
也許 5e 不夠驚天動地,版本過渡也沒有伴隨很多活動或宣傳,不過似乎已經能作為 D&D 急需吊命的一支強心劑。
PHB 也比我預期的更加有驚喜,應該能搶走可觀的老玩家。電子車卡器比上代友善。
接下來的戰場主要是海外及週邊授權。不幸地,這也是海岸巫師的多年弱項,難說會不會重蹈覆轍。
说实话我真不觉得TRPG能振興起来,就凭现在啥都不看直接玩的玩家越来越多桌游化卡牌化才是正途,降低门槛,才能把精力集中到讲故事上
喜歡玩卡牌就去玩卡牌嘛……只是用卡牌的形式代替人物卡
買不到 + 沒人陪我玩 + 想開的團還都沒時間開所以其實也沒時間玩话说可以DIY线上玩,我试过两局,我有素材