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TRPG討論區 => 招募區 => 主题作者是: 他化自在天 于 2014-04-29, 周二 23:24:03

主题: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-04-29, 周二 23:24:03
采用PF规则,开放以下书目
 核心手册(Core Rulebook)
 进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)
 极限宝具(Ultimate Equipment)

原则上也可使用以下三本手册中的资源,但还是建议新手玩家依旧先啃完核心手册(CRB)和进阶玩家手册(APG),并且以此为基础建卡,而非一门心思从其他扩展手册中搜刮资源却连基础规则都没搞好。
 进阶种族手册(Advanced Race Guide)
 极限魔法(Ultimate Magic)
 极限战斗(Ultimate Combat)

汉化版规则请戳以下链接
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=45183 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=45183)

PC人数:4~6
等级:6级
资金:13000G(购物上限6500G)
属性:20购点
阵营:禁止邪恶
跑团平台:mirc
预计开团时间:五月底六月初

请有意向的新人在下面这个链接里贴卡,并且留下联系方式(我说的就是QQ),DM会在开团前一周通过站内短信和QQ联系。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67812.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67812.0)

如果发生以下情况此企划作废
6月1日时贴卡人数不足4人,或能够联系上的PC不足4人
DM因为工作变动导致无空余时间开团
脱宅成功
脱团成功


其他
若最终PC人数超过6人(真的可能吗?),将会分成两批开团。
老黄瓜们若是感兴趣,欢迎来做场外指导。
如果有需求,会寻找老黄瓜若干来做随团保姆,届时会更新相关信息并且招募老黄瓜。

报名者请加群:163080926
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 疯樵叶伯2014-04-29, 周二 23:34:29
点赞!
不过,书是不是稍微多了一点……
刚接触PF的我表示这些书看了好久。。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 欸嘿嘿嘿2014-04-29, 周二 23:47:05
他化老爷能不能说一下可能的跑团时间?方便时差党决定要不要开始看PF
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-04-30, 周三 00:09:33
点赞!
不过,书是不是稍微多了一点……
刚接触PF的我表示这些书看了好久。。
所以我说只看CRB和APG即可,其他的是原则上开放的内容

他化老爷能不能说一下可能的跑团时间?方便时差党决定要不要开始看PF
99%的可能性是北京时间晚上8点到11点,1%的可能性是周末的中午或下午。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: OckhamTheRazor2014-04-30, 周三 02:46:07
 :em003  这不是真的!
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 弑君者伊恩2014-04-30, 周三 03:51:14
6级团有这么多钱不开UE丧尽天良!!
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 双假面2014-04-30, 周三 07:39:47
没跑过团的我能加么。。。直接从6级开始我怕人物建的不适应环境直接扑掉。。。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: Ellesime2014-04-30, 周三 08:50:09
上来就开六级团吗……
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-04-30, 周三 08:54:58
上来就开六级团吗……

没跑过团的我能加么。。。直接从6级开始我怕人物建的不适应环境直接扑掉。。。

跑过团的就不是新人而是黄瓜了!
然后报名要求就是:啃书,贴卡
再然后(有我看来)1级团对新手其实更加不友好。6级的话恰好能够体现出各个职业的特色并且根据自己的喜好做出个性化的调整。

无需担心“人物建的太过卖萌不适应环境直接扑掉”的问题,会根据PC卡的战力情况调整模组难度。
而且虽然是6级人物卡,不过有整整1个月写卡应该是不会有太大问题吧?
如果感觉一下子些不出6级卡的话,可以自己从1级开始写卡,然后在其基础上写2级卡,循序渐进。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 凱文2014-04-30, 周三 09:09:55
略微的占个坑吧先……
6级压力还是挺大的……
可能会车张女巫(大概……)
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: peren7172014-04-30, 周三 13:23:45
占个坑。。五月放假了估计会很无聊。。

角色姓名:克罗(Crow)
阵营:混乱善良
等级:2级魔战士 4级奥秘血统术士            信仰:卡莉斯翠
故乡:黑鸦岗 乌斯塔拉夫
种族:人类                        体型:中等                               性别:男
年龄:28                            体重:150磅                             身高:五尺七
发色:黑色                         瞳色:黑色
语言:通用语,精灵语,深渊语
******************************************************
属性:
力量    8  (-1)   花费-2
敏捷  18 (+4)   花费7 等级+1 装备+2
体质  12 (+1)   花费2
智力  14 (+2)   花费5
感知    8 (-1)   花费-2
魅力  18 (+4)   花费10 种族+2
*****************************************************
先攻调整:3+4=7
移动速度:30尺
基本攻击加值:+3
攻击
细剑+9 伤害1d6穿刺 重击18-20/*2 
手斧+7 伤害1d6-1挥砍 重击*3
轻钢盾+7 伤害1d4-1钝击 重击*2
**********************************************************
生命:8+5+4+4+3+4+6=34 (2d8+4d6+6)
AC:10+4+1=15(19 with 法师护甲,23 with 法师护甲+护盾术)
接触防御等级:10+4+1=15
失敏防御等级:10+1=11
强韧:4+1+2=7      反射:1+4+2=7       意志:7-1+2=8

战技加值:+2
战技防御值:10+2-1+4=15
**********************************************************
物品:
细剑+1
手斧
轻钢盾
背包
睡袋
水壶
法师护甲魔杖(50发)
防护戒指+1
抗力斗篷+2
敏捷腰带+2
CLW 药水*4

卷轴
2级
   隐形术*2
   猫之优雅*3
   戒卫武器*5
货币:14百金币 20金币 10银币
载重:20磅

轻载26 中载53 重载80
**************************************************
技能:
估价6+2+3+3=14
威胁 6+4+3=13
唬骗 6+4+3=13
知识(神秘) 6+2+3=11
知识(宗教) 6+2+3=11
*****************************************************
专长:
1级 武器娴熟
人类额外 战斗施法
3级 精通先攻
5级 武器专攻(细剑)
职业 施法免材
******************************************************
能力:
奥术联结(SU):1級開始,你獲得一個奧術聯結。等同於同級的法師。你的術士等級與你的法師等級累加來決定魔寵或者連結物品的能力。此能力不允許你同時連結魔寵和物品。一天一次,你的連結物品令你能施展任何一個已學會的法術(不同於法師的連結物品,那能令法師施展任何一個法術書中的法術。)

奥能力池Arcane Pool (Su)(2点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
  1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
法术战斗Spell Combat (Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为“接触”的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
超魔专擅(EX):3级开始,你能对你所能法术使用超魔专长而无需额外时间。你仍然需要付出高级的奥术位。你能够在3级时每天使用此能力一次,之后每4级增加一次。19级时每天5次。在20级时。此能力被奥术颠峰所取代。
************************************************************
魔宠:渡鸦
数据待补充
*************************************************************
法术
魔战士法术
0级(5个/日)DC11
已准备 侦测魔法*3 阅读魔法*2
1级(3个/日)DC12
已准备 护盾术*2 人类缩小术
魔战士法术书
0级 全部
1级 6个 隐雾术 护盾术 人类缩小术  羽落术 脚底抹油 克敌机先

术士法术
0级(无限/日)DC14
已知6个 提升抗力 晕眩术 打击死灵 光亮术 法师之手 魔法伎俩
1级(7次/日)DC15
已知3+1个 鉴定术 衰弱射线 电抓 油腻术
2级(4次/日)
灼热射线


背景:有待补充
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: Strow2014-04-30, 周三 13:32:49
连卡都没有做过的新人也可以参加吗 :wacko:
是不是这个月内学会就可以报名?
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 月夜白雨2014-04-30, 周三 13:55:07
顶上去!我不是报告,是支持一切PF团 :em019
有不懂的尽管在新手区发帖问,看到了在下一定会解答 :em003
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-04-30, 周三 14:54:18
连卡都没有做过的新人也可以参加吗 :wacko:
是不是这个月内学会就可以报名?

恩,只要贴卡了就算报名了。如果对自己的卡不自信可以在发到新手区,然后召唤姐姐们就行了。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 星踪幻影2014-04-30, 周三 15:00:09
点赞!
不过,书是不是稍微多了一点……
刚接触PF的我表示这些书看了好久。。
乃不素看过神话和第三方灵能吗!而且做出了刚正的不能直视的卡233
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: fanzeyi2014-04-30, 周三 16:48:01
占坑。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 疯樵叶伯2014-04-30, 周三 20:57:48
点赞!
不过,书是不是稍微多了一点……
刚接触PF的我表示这些书看了好久。。
乃不素看过神话和第三方灵能吗!而且做出了刚正的不能直视的卡233
就算如此还是看了好久哒
我好想是断断续续用了一两周时间才看完
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 秋满霜2014-05-01, 周四 00:36:59
qq:867680410,迫切想入团,求DM改正信息
人物姓名:Wisdom.Nailo 威斯顿.奈罗
人物简介:等与DM一起商讨
************************************************************************
种族:精灵
阵营:混乱中立
信仰:渥利达马拉
体型:中型
年龄:135岁
性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语,地精语,兽人语,狼语
职业等级:吟游诗人 6级
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:12(2),7(-4),7(-4),17(13),8(-4),18(17)
力量 13(1) (年龄-1,物品+2)
敏捷 8 (-1)(种族+2,年龄-1)
体质 4 (-3) (种族-2,年龄-1)
智力 20(5) (种族+2,年龄+1)
感知 9(-1) (年龄+1)
魅力 20 (5)(升级+1年龄+1)
****************************************************************************
生命值 17([8-3]+1[1-3]+4[7-3]+1[4-3]+2[5-3]+3[6-3]+1[2-3])
防御等级 13(10--1+4),接触 9,措手不及 14
先攻调整 -3
基本攻击加值 +4,擒抱 +4
速度 30
****************************************************************************
强韧豁免 -1(2 -3 体质)
反射豁免 +4(5 -1 DEX)
意志豁免 +4(5-1  WIS)
免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值
穿透法术抗力的检定中视为施法者等级+2
****************************************************************************
攻击:
远程,复合长弓,1d8, x3, 110英尺,穿刺
****************************************************************************
专长
技能专攻  选定技能+3加值(技能10级时变为+6) 【表演弦乐】
法术强效   将法术中的变量增加50%
制造魔杖  可以制造魔杖

****************************************************************************
职业能力:
逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance)
吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为4 + 魅力调整值。之后的每一级,诗人都会获得两轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。
启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。
7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作开始一项次尝试还是计入每吟游表演。而13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。
若一項吟遊表演包含了聲音元素,那麼目標必須能夠聽見詩人的表演才會被影響,而這些能力多數和語言相關(如說明中所描述)。一名耳聾的詩人在進行此類表演時有20%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對依賴聲音成分運作的吟遊表演免疫。
若一項吟遊表演依賴視覺成份運作,目標必須存在和詩人之間的視覺線才會受到影響。一名目盲的詩人在進行此類表演時有50%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。目盲的生物對依賴視覺成分運作的吟遊表演免疫。

破咒曲(Countersong,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

清心(Distraction,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到心灵幻觉或虚假幻觉子学派的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的虚假幻觉或心灵幻觉法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate,类法术能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。一级之后的每三个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。
每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次意志豁免(DC 10 + 1/2 吟游诗人职业等级 + 魅力调整值)以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如洞察)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。
迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。迷魂依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力)
一级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。、只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。激发勇气依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

提振技能(Inspire Competence,超自然能力)
3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。
某些用法,例如利用提振技能辅助潜伏(Stealth)技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。

暗示(Suggestion,类法术能力)
6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用暗示(如同暗示术(Suggestion))。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。
一次成功的意志检定(DC 10+ 1/2吟游诗人等级 + 魅力修正)可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的群体暗示)。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
多才多艺(Versatile Performance,特异能力)
在第二级,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括职业技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在第六级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。
表演技能与其相关的技能为:表演[短剧](唬骗,易容),表演[滑稽](唬骗,威吓),表演[舞蹈](杂技,飞行),表演[键盘乐](交涉,威吓),表演[演讲](交涉,察言观色),表演[打击乐](驯养动物,威吓),表演[歌唱](唬骗,察言观色),表演[弦乐](唬骗,交涉),表演[管乐](交涉,驯养动物)。
选择:表演【弦乐】

通晓音律(Well-Versed,特异能力)
2级以上的吟游诗人对于其他诗人的吟游表演,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

博学(Lore Master,特异能力)
第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天一次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日三次。
****************************************************************************
种族特性:
属性提升:精灵角色在1级时获得敏捷+2、智力+2、体质-2。精灵无论是身体还是心灵都很灵巧,但他们比较虚弱。
中等体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:精灵的基本陆地速度为30英尺。
低光视觉:精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
精灵魔法:精灵在穿透法术抗力的检定中视为施法者等级+2。另外,精灵在鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值。
敏锐感知:精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:精灵熟练于长弓(包括复合长弓)、短弓(包括复合短弓)、细剑和长剑,并将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的精灵可以选择天界语、龙语、巨魔语、侏儒语、地精语、兽人语和木族语作为额外语言。
****************************************************************************
技能点:99 估价,易容,脱逃,察言观色,知识(神秘),知识(地理),知识(自然),表演(弦乐),法术辨识,使用魔法装置 9 游泳 7 侦察2 鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值 专长:表演弦乐+3 道具:精制弦乐 表演弦乐+2 放大镜/商用天平 估价+2 精制爪钩 攀爬+2

盔甲罚值 -1
****************************************************************************
--术士及诗人专用--
可知法术(0th:6 1st:4 2nd:4)
0:指北术(Know Direction):指出北方。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1
催眠曲(Lullaby):使受术者昏昏欲睡:察觉检定-5,对抗睡眠术(sleep)的意志豁免-2
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
装备:法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
1:魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
治疗轻伤(Cure light wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害
脚底抹油(Expeditious retreat):你的基本速度提高30尺。
2:英雄气概(Heroism):所有攻击检定、豁免和技能检定获得+2加值。
治疗中度伤(Cure moderate wounds):治疗2d8 + 1/等级(最高+10)点伤害。
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
鹰之威仪(Eagle's splendor):受术者获得+4魅力持续1分钟/等级。

可用法术(1st:4 2nd:2 +5)
 

****************************************************************************
随身物品:
武器:(8 lb)
复合长弓 箭x20
防具:(25lb)
精制链甲衫
杂物:(244 lb)
丝绳(50英尺)x2 10lb
鱼钩 --
附盖提灯 2lb
灯油(1品脱)x8 8lb
燧石与铁片 --
不灭明焰火把 1lb
火把x3 3lb
精制爪钩 4lb
精制管弦乐 3lb
放大镜 --
水袋 4lb
睡袋 5lb
背包 2lb
法术材料包 2lb
望远镜 1lb
肥皂 1lb
商用天平 1lb
滑轮组 5lb
地图绘制工具 2lb
梯子(折叠)16lb
潜望镜 4lb
渔网(25平方)5lb
薪柴(一日份)x8 160lb
奇物:一型次元袋(250lb) 15lb
巨力腰带+2 1lb
猫之靴 1lb
学徒欺诈手套 -
共计:50lb
负重:轻:0-50 中:51-100 重101-150
剩余:196白金币3金币2银币
****************************************************************************
花费:
2014/5/01
1740G
3014/5/03
9796.8G
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 弑君者伊恩2014-05-01, 周四 00:54:04
新人求回答,购点是从8点开始加还是10点?

PF的购点是全属性10开始,但是倒扣后额外送购点。另外,每点属性所值BUY点数的增长速度也和3R有所不一。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: Ellesime2014-05-01, 周四 06:38:06
pf和3R规则细节上的差异还是满多的,加團最好跟dm讨要下规则。

或者英文过得去的话也可以直接看这里

http://www.d20pfsrd.com/
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 傻豆2014-05-01, 周四 07:58:51
说真的,虽然SRD很全没错,不过新人要系统的看还是推荐:
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 双假面2014-05-01, 周四 08:36:30
我想问一下,非进阶职业里跟弓箭相关的就只有游侠了是么?
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 疯樵叶伯2014-05-01, 周四 08:59:10
变体里面一大堆
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-01, 周四 10:32:59
顶楼安了果园翻译的传送门
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: crab07542014-05-01, 周四 11:19:18
有点兴趣,我先看看规则
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 双假面2014-05-01, 周四 11:27:41
苏铁惜
________________________________________
男性 窃影鬼 忍者 6
肤色 棕黄 发色 雪白 瞳孔颜色 淡蓝 身高 5尺6寸 体重 100磅
背景:待定
中等体型
先攻 +9(5敏捷调整+4精通先攻) 感官 昏暗视觉及60尺黑暗视觉
________________________________________
防御
________________________________________
AC 20, (10基本+5敏捷+3盔甲+1盾牌+1专长)
接触 15(10基本+5敏捷),
措手不及 19(直觉闪避)(10基本+3盔甲+1小圆盾+5敏捷)
14 (直觉闪避无效时) (10基本+3 盔甲,+1小圆盾)
HP 47 (6d8+14) 
强韧 +4,  (+2等级+2体质)
反射 +10, (+5等级+5敏捷)
意志 +2  (+2等级)
气池 +4(+3等级+1魅力调整)
________________________________________
攻击
________________________________________
基础攻击加值:+4
速度 30尺
近战 +1短剑     +1+5+ (1d6+2/19-20)
近战 闷棍   +5+(1d4+2/19-20)
远程 手里剑     1d2
远程 复合短弓  1d6+2
________________________________________
属性
________________________________________
力量 (2) 14(10+3购点+1物品)               cost 3
敏捷 (5) 21 (10+6购点+2种族+1升级+2物品) cost 10
体质 (2) 14(10+4购点)                      cost 5
智力 (0) 10(10)                             cost 0
感知 (0) 10(10+2购点-2种族)                cost 2
魅力 (1) 12(10+2种族)                       cost 0

BAB +4;
CMB +6(+4攻击+2力量)
CMD +21(+10基础+4攻击+2力量+5敏捷)
法术抗力:5点寒冷抗力,5点闪电抗力。

专长
1级:精通先攻      先攻检定+4
3级:闪避          (条件敏捷13)ac+1  闪避加值
5级:灵活移动       (条件:闪避)对由于自身移动引起的借机攻击ac+4
忍术战合:武器娴熟:   使用轻武器时,以敏捷代替力量加到攻击骰

技能点(4x8+8+8+8+8+8)=72点
技能                (受训等级+属性调整+其他加值)

(本)特技动作    +13(6+5-1盔甲+3本职)
(本)估价        +3 (0+0+0+3本职)
(本)唬骗#       +10 (6+1+0+3本职)
(本)攀爬#       +8 (4+2-1盔甲+3本职)
(本)手艺        +3 (0+0+0+3本职)
(本)交涉#       +4 (0+1+0+3本职)
(本)解除装置#   +13(6+5-1盔甲+3本职)
(本)易容#       +6 (2+1+0+3本职)
(本)逃脱术#     +13(6+5-1盔甲+3本职)
(非)医疗        +0 (0+0+0)
(本)威吓        +6 (2+1+0+3本职)
(本)知识(地城)   +4 (1+0+0+3本职)
(本)知识(本地)   +5 (1+0+1种族+3本职)
(非)知识(自然)   +1 (0.5+0+1种族)
(本)察觉#       +9 (6+0+0+3本职)
(本)表演        +6 (2+1+0+3本职)
(本)专业(赌徒)+3 (0+0+0+3本职)
(非)骑术        +5 (0+5+0)
(本)察言观色#   +9 (6+0+0+3本职)
(本)手上功夫#   +13(6+5-1盔甲+3本职)
(本)潜行#       +15(6+5-1盔甲+2种族+3本职)
(非)生存        +0 (0+0+0)
(本)游泳        +8 (4+2-1盔甲+3本职)
(本)使用魔法装置+10 (6+1+0+3本职)

语言  通用语,

武器
精制短剑+1:    2310 GP  1磅
                  伤害1+5+1D6,重击19‐20/x2,穿刺
手里剑(100)         20GP  10磅
                  伤害1D2,重击x2,穿刺
闷棍               1GP         2磅
                  伤害5+1D6, 重击x2,钝击
复合短弓+2       225GP    2磅
                伤害1D6+2,重击X3,射程70尺。穿刺
防具
精制皮甲:        310GP   15磅
精制小圆盾:       450GP  5 磅
其他
敏捷手套+2    4000GP
力量戒指+1    1000GP
研磨之鞘      500gp 重量:1磅
这个皮革鞘可以自调整大小以容纳任何斧头、剑、匕首或类似的可以正常装在鞘中的武器。将非魔法武器装在鞘中后,鞘本身会研磨武器1分钟,给予该武器磨刀石效果(下一次攻击的伤害得到+1加值)。
方便背包   2000GP  5磅
两侧有口袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。背包总重只有5磅。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。
【内含】探險者服裝 10GP 8磅
【内含】箭(400)  20GP  60磅
【内含】2x青嘶泣 伤口DC14 1/rd.for2 rds. 1体质/昏迷1d3 hrs. 1 save 120x2 gp
                卓尔毒 伤口DC13 1/min.for2 min. 昏迷1min./2d4 hrs.  1 save 75 gp
【内含】盗贼工具包     50GP,   37磅。(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
【内含】传讯面具        900GP
【内含】攀爬工具      80GP  5磅
【内含】银纺 250gp 可以用一个标准动作涂抹在武器上。给予武器炼银材质1小时,并取代武器拥有的任何其他特殊材质效果。一份银纺可以作用于1个武器或20发弹药。
【内含】游泳灵药  250gp 饮用者1小时内的游泳检定得到+10表现加值。
【内含】浮游明焰  75gp  它看起来就像已经报废了的灰色艾恩石,只是被释放了一个不灭明焰法术在上。放手后它会如艾恩石般围绕使用者飞行,在提供照明的同时空出了使用者双手。
【内含】旅者万用工具   250gp    2磅
它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
【内含】阴暗视域护目镜(Gloom Sight Goggles):    200GP
这些非魔法性质的护目镜使用炼金处理过的黑色石头作为镜片,而这种看起来像是黑曜石的材料来自阴影位面。当窃影鬼的双眼均佩戴上护目镜时,阴暗视域护目镜会与他们独特的眼部构造相互作用,这使得窃影鬼的黑暗视觉提升至90尺,但是他们也会获得光线敏感的弱点(Bestiary 301页)。其他种族无法通过这些镜片视物,并且已经通过阴暗视域专长*增强了视觉的窃影鬼也不会获得护目镜的效果。虽然这些护目镜实际上是炼金制品而非魔法性质的道具,但是它们会占据奇物的眼部位置。
负重 41磅
资产 29GP

特殊能力
  武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰,日本刀,双截棍,十手,短剑,短弓,手里剑,破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。

  偷袭:(+3D6)如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1D6,并且在之后的每2级都再增加1D6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

  用毒:1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

  气池:(+3忍者等级+1魅力调整)2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力调整值」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的杂技动作技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技动作检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20英尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐秘技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
  气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性调整值加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。
追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定以及保持静止不动至少1轮的隐秘行动对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐秘行动对抗检定的加值都再增加1。

  直觉闪避:4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及或失去AC的敏捷加值,即使攻击者是隐形的也一样。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得直觉闪避能力,则自动改为获得精通直觉闪避能力。

  轻身步:6级时,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以整轮动作,她可以移动双倍于其速度,忽视困难地形。当以此方式移动时,任何表面都足以支撑她,无论她重量如何。这使得她能够穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。她必须在足以正常支撑她的表面结束移动。她不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的竖直表面。当以此方式移动时,她不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,她也无需进行特技动作检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍者忽视任何使用基于位置触发的力学机械陷阱。

 忍术:随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
  标有星号的忍术会在忍者的偷袭上添加效果。每次攻击只能添加一种此类忍术,需在做出攻击前决定。

   忍法 - 战合(Combat Trick):选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。(武器娴熟)

   忍法 - 遁形(Vanishing Trick,Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似「隐形术」,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。

   忍法 - 匿兵(Hidden weapons,Ex):忍者将她的等级加在隐藏武器对应的手上功夫技能检定上。此外,她可以用移动动作抽出隐藏的武器,替代原本的标准动作。

特性:

窃影鬼天赋职业(盗贼):在昏暗或黑暗中进行的潜行以及巧手检定获得+1/2加值。

融影(Shadow Blending)(Su):在昏暗的环境下攻击窃影鬼有50%失手率而非正常的20%失手率。该能力不会赋予窃影鬼全隐蔽;它只是增加了失手率。

技能奖励【世界行者(World Walker)】:窃影鬼在潜行检定上获得+2种族加值,在知识(自然)以及知识(本地)检定上获得+1种族加值。

类法术能力(Su)【阴影闪现(Gloom Shimmer)】:窃影鬼每天可以以类法术能力使用1次易容术(disguise self)。他可以使用这个类法术能力变为任何类人生物的样貌。当窃影鬼的职业等级总和达到9级时,他获得了每日以类法术能力使用2次移位术(displacement)的能力;在达到13级时,他每天可以使用1次异界传送(Plane Shift,仅限自身,且只能传送至主物质位面Material Plane以及阴影位面Shadow Plane)。窃影鬼的施法者等级等同于其总生命骰。

解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
星之子 (黛丝娜) 女神感受到了你对旅行的热爱,并允诺你将永远能找到回家的路。你能自动确定北方的方向。你在避免迷路的生存检定中获得+4背景加值。

联系方式:310535085
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 誓约推倒之剑2014-05-01, 周四 11:53:24
点赞!
不过,书是不是稍微多了一点……
刚接触PF的我表示这些书看了好久。。
乃不素看过神话和第三方灵能吗!而且做出了刚正的不能直视的卡233

 :em032相当于单刷了我一个CR5的法师卡……
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-01, 周四 14:57:26
专长:人物奇数级可获得一个专长,6级人物就是3个
技能:未受训 技能相关属性调整值
          受训 技能相关属性调整值+技能点数+本职奖励
AC:10+敏捷调整值+护甲加值+盾牌加值+体型加值+其他

回头等回家了我发一张标准卡做参考吧
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 疯樵叶伯2014-05-01, 周四 15:04:58
我觉得你得把书放这里让新人们下载
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 蓬莱电波猫2014-05-01, 周四 15:31:37
既然是6月初……那就占个坑先吧 :em003

但是PF才刚看了一点点,到时候应该还来得及吧
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 双假面2014-05-01, 周四 15:50:50
主要是物品 :em006附魔物品附魔武器什么的完全找不到。。。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 双假面2014-05-01, 周四 15:51:40
而且。。。说实话我甚至都不知道附魔是做什么的。。。纯粹为了附加上伤害么?
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: LYF2014-05-01, 周四 18:18:43
推荐再开本UE
装备、道具、奇物、附魔啥的一本UE就能搞定
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 傻豆2014-05-01, 周四 20:17:42
说真的,来个UE吧
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 安瑟2014-05-01, 周四 20:36:37
先占个楼,只车了一级卡。。我会努力车卡的> <
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 傻豆2014-05-01, 周四 22:42:30
嗯,其实我是来丢范例卡的

6级人类战士,进阶玩家手册变体双手战士

背景略


属性(20点,力量13点(17),耐力5点(14),敏捷2点(12)

               调整值     
力量  22   +6  +2装备,+1升级,+2种族                         
敏捷  12   +1
体质  14   +2
智力  10   +0             
感知  10   +0     
魅力  10   +0                             


防御能力

防御等级17,接触11,措手不及16(+6护甲,+1敏捷)
生命值(d10)59(10+5d10 (35)+12体质,+6天赋职业奖励,+6健壮)
强韧+8(+2体质,+1抗力),反射+4(+1敏捷,+1抗力),意志+5(+1抗力,+2专长)


攻击能力

先攻+5;感官:察觉+6
基本攻击加值+6/+1;CMB+12(+6BAB,+6力量,用于闯越和破武时+14);CMD 23 (+6BAB,+6力量,+1敏捷,对抗闯越和破武时为25)
速度30尺
近战:+1巨剑+15/+10(2d6+13/19-20)或精制品刺叉+13/+8(2d4+9/x3)或精制品战锤+13/+8(1d8+9/x3)
远程:标枪+7/+2(1d8+6/x2,射程30尺)

职业能力

武器与护甲擅长:战士擅长所有的简单和军用武器,以及所有类型的护甲(轻甲,中甲,重甲)和盾牌(包括塔盾)

破碎击(Ex):
2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。
此能力取代英勇。

过肩斩(Ex):
3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量加值添加到到伤害投骰上。
此能力取代盔甲训练1。

武器训练:重刃(Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非迭加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
双手战士必须选择双手武器作为自己的武器训练项目。

重刃(Blades, Heavy)

重剑(bastard sword),飞轮(chakram, APG),鸡刀镰(double chicken saber, UC),手杖刀(double walking stick katana, UC),
精灵曲剑(elven curve blade),反曲剑(falcata, APG),弯刃大刀,(falchion),巨剑(greatsword),石刃大剑(great terbutje, UC),
武士刀(katana, UC),镰剑(khopesh, APG),长剑(longsword),九环大刀(nine-ring broadsword, UC),野太刀(nodachi, UC),
双叉剑(rhoka sword, UE),锯齿剑(sawtooth sabre, UE),弯刀(scimitar),巨镰(scythe),七支刀(seven-branched sword, UC),
钩剑(shotel, UC),仪刀(temple sword, APG),石刃剑(terbutje, UC),双刃剑(two-bladed sword)

种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

专长

1级:猛力攻击(一轮中近战攻击投骰-2,伤害+4,使用双手武器时伤害+6)
3级:精通先攻(先攻检定获得+4加值)
5级:钢铁意志(在意志豁免上获得+2加值)
1级战士奖励:武器专攻(巨剑)(使用巨剑时攻击检定+1加值)
2级战士奖励:沉着暴怒 APG(使用猛力攻击专长时,每轮第一次攻击检定不受猛力攻击减值)
4级战士奖励:武器专精(巨剑)(使用巨剑时伤害检定+2加值)
6级战士奖励:精通闯越(在闯越战技攻击检定上获得+2加值,在对抗闯越的CMD上获得+2加值,闯越战技攻击不会引发借机攻击)
人类奖励:健壮(HP+3,3级后每提升一个等级HP额外+1)


技能

本职技能:战士的本职技能是 攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程学)(智力),知识(地城)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能点数:2x6+6(人类奖励)=18点

察觉+6
生存+9(+3本职)
攀爬+15(+6力量,+3本职)

防具减值:-3


物品(13000GP,余额450GP)

战斗装备(11901GP)
+1巨剑 2350GP
秘银胸甲 4225GP
巨力腰带+2 4000GP
三支标枪 3GP
武器绳 2SP
精制品刺叉 160GP
精制品战锤 162GP
抗力斗篷+1 1000GP

其他物品(550 GP)
变巨术药水 x 2 100GP
隐形术药水 x1 300GP
次级复原术药水 x 3 150GP

杂物
黑色斗篷
冒险者服装
战士工具包(9GP)
450 GP
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 冬熊夏草2014-05-01, 周四 22:58:05
卡扔到专区了。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 誓约推倒之剑2014-05-02, 周五 01:41:27
既然是6月初……那就占个坑先吧 :em003

但是PF才刚看了一点点,到时候应该还来得及吧

坑波,快来请教我怎么做卡吧=w=
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: cothurn2014-05-02, 周五 06:47:52
看见pf团第一想法就是把之前写的铳士拉出来溜溜,然后一看uc不开...到时候请务必让我旁观
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: crazyyanfeng2014-05-02, 周五 10:50:28
 :em006,认真的说,我要参与,占坑
先存着,啃书去
我是新手先存着,啃书去
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 2014-05-02, 周五 11:14:47
不超过5次团的新人……用了一点点UM和UC的资源。这团大概不能造物?
啊对联系法523452987
角色姓名背景暂缺
人类剑缚UM魔战士6
LN(守序中立),中等类人生物(人类)
先攻+2;感官:警觉

防御
AC 18,接触12,措手不及17(+5盔甲,+1敏捷,+1偏斜,+1天生)
HP 44(6D8+14)
强韧+8,反射+5,意志+6

进攻
速度 30尺
近战 +12黑键(1d6+7,18-20/×2)
远程

已准备魔战士法术(CL6,专注+8)
2级——强效电爪×4
1级——强化电爪×5
0级——秘法印记,侦测魔法,幻音术,光亮术,法师之手,魔法伎俩
已知魔战士法术
2级——闪光尘,镜影术,灼热射线,极寒之触UM,超越之障UC,血流满面UC
1级——寒冷之触,人类变巨术,衰弱射线,护盾术,电爪,克敌机先,冻伤UM
0级——酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冷冻射线,阅读魔法,火花术APG

属性
力量20,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力10
BAB(基本攻击加值)+4,CMB(战技攻击加值)+9,CMD(战技防御)20
专长:法术强效,强化法术UM,战斗施法,猛力攻击,武器专攻:弯刀
技能:特技动作+11,攀爬+8,飞行+5,神秘知识+6,地城知识+6,位面知识+6,察觉+11,法术辨识+11,游泳+8,使用魔法装置+9
语言:通用语,龙语,?
特技:奥能力池(5点),法术战斗,法术打击,黑键,法术唤回,魔战士奥能(法术强效化),警觉
背景:魔法裔(Magical Lineage):电爪,急性子(Reckless)

装备
战斗装备:黑键 0g,+1链甲衫 1250g,+2巨力腰带 4000g,+1抗力斗篷1000g,+1防护戒指 2000g,+1天生防御护符 2000g
其它装备:高速战士衬衫 1000g,护盾术魔杖 750g, 隐形术卷轴×2 300g,动物形态卷轴 150g,飞行术卷轴 375g,次级复原术药水×2 100g,以及75g

黑键,+2智能弯刀
智力12,感知8,魅力8
自我值8
技能:神秘知识+2
语言:通用语,?
特技:奥能力池(2点),警觉,黑键击,心灵感应,不灭剑魂,能量共振
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 蓬莱电波猫2014-05-02, 周五 11:33:34
(´・ω・`) 希肉sensei教我怎么做不用很麻烦很累也能打出成吨肉的卡啊
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: lyf40402014-05-02, 周五 23:50:31
哪位大神能够给张成熟的卡吗。。。。。总觉得自己车会车出来一张弱渣卡。。。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: lyf40402014-05-03, 周六 00:15:19
推荐个职业给小白玩吧。。上次玩战士。。完全不知道借机攻击。。。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: lyf40402014-05-03, 周六 00:24:18
车卡中。。。。占坑
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 双假面2014-05-03, 周六 08:52:41
求助。。。 :em012
法师护甲魔杖(30发)
防护戒指+1
抗力斗篷+2
敏捷腰带+2
CLW 药水*4
卷轴
2级
   隐形术*2
   猫之优雅*3
   戒卫武器*5
这一类物品的价格跟重量怎么计算?没找到计算的规则。。。还有消耗品的价格。。。能直接用3r的价格么?
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 疯樵叶伯2014-05-03, 周六 08:59:14
求助。。。 :em012
法师护甲魔杖(30发)
防护戒指+1
抗力斗篷+2
敏捷腰带+2
CLW 药水*4
卷轴
2级
   隐形术*2
   猫之优雅*3
   戒卫武器*5
这一类物品的价格跟重量怎么计算?没找到计算的规则。。。还有消耗品的价格。。。能直接用3r的价格么?
我记得PF物品价格和3R无区别
问题在于
1,一般不同意使用未满发魔杖
2,没有敏捷腰带,只有手套
3,戒卫武器是个啥?哪位姐姐能告诉我是哪儿来的吗……

重量其实不是特别重要,通常大致保存在轻载范围内就行
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 在午夜游荡的猫2014-05-03, 周六 09:59:46
PF增加体能属性的全都变腰带了吧  增加心智属性的都是头带了~ ~
戒卫武器好像是可以让施法不被借机的法术吧
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 疯樵叶伯2014-05-03, 周六 10:10:57
PF增加体能属性的全都变腰带了吧  增加心智属性的都是头带了~ ~
戒卫武器好像是可以让施法不被借机的法术吧
原来如此!
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 双假面2014-05-03, 周六 11:23:15
求助。。。 :em012
法师护甲魔杖(30发)
防护戒指+1
抗力斗篷+2
敏捷腰带+2
CLW 药水*4
卷轴
2级
   隐形术*2
   猫之优雅*3
   戒卫武器*5
这一类物品的价格跟重量怎么计算?没找到计算的规则。。。还有消耗品的价格。。。能直接用3r的价格么?
我记得PF物品价格和3R无区别
问题在于
1,一般不同意使用未满发魔杖
2,没有敏捷腰带,只有手套
3,戒卫武器是个啥?哪位姐姐能告诉我是哪儿来的吗……

重量其实不是特别重要,通常大致保存在轻载范围内就行
我只是举个例子。。。那些物品是直接复制的前文的卡,,,我的意思是我现在想购买一些类似敏捷手套(或者力量腰带,反正就是一些有特殊加值的装备),但是我完全没有任何规则可以参考。。。价格跟物品都是。。。也就是说我不知道能附加上属性的物品标准(戒指,腰带,头带什么的,如果没有标准的话难道我可以随便编写?比如加敏捷的袜子。。。),更重要的是价格。。。我不知道这些物品的价格怎么算。。求价格规则。。。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 誓约推倒之剑2014-05-03, 周六 11:54:25
求助。。。 :em012
法师护甲魔杖(30发)
防护戒指+1
抗力斗篷+2
敏捷腰带+2
CLW 药水*4
卷轴
2级
   隐形术*2
   猫之优雅*3
   戒卫武器*5
这一类物品的价格跟重量怎么计算?没找到计算的规则。。。还有消耗品的价格。。。能直接用3r的价格么?
我记得PF物品价格和3R无区别
问题在于
1,一般不同意使用未满发魔杖
2,没有敏捷腰带,只有手套
3,戒卫武器是个啥?哪位姐姐能告诉我是哪儿来的吗……

重量其实不是特别重要,通常大致保存在轻载范围内就行
我只是举个例子。。。那些物品是直接复制的前文的卡,,,我的意思是我现在想购买一些类似敏捷手套(或者力量腰带,反正就是一些有特殊加值的装备),但是我完全没有任何规则可以参考。。。价格跟物品都是。。。也就是说我不知道能附加上属性的物品标准(戒指,腰带,头带什么的,如果没有标准的话难道我可以随便编写?比如加敏捷的袜子。。。),更重要的是价格。。。我不知道这些物品的价格怎么算。。求价格规则。。。

本楼1L有提供索引贴链接→点进去→ctrl+F→ 部奇物(总之腰带就是腰部奇物啦(不过有些这里的DM没开请确认后再用(我也推荐DM老爷开UE啊比较系统
魔棒和卷轴的价格和重量与3R没有区别,制作则只要半价不需要支付经验值
另外我比较好奇六级还用法甲杖是怎么回事(
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 凱文2014-05-03, 周六 12:02:09
然后按照首楼的开团要求
资金:13000G(购物上限6500G)

这是要开造物的节奏么?
具体给多少的造物时间?
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 冬熊夏草2014-05-03, 周六 12:06:05
求助。。。 :em012
法师护甲魔杖(30发)
防护戒指+1
抗力斗篷+2
敏捷腰带+2
CLW 药水*4
卷轴
2级
   隐形术*2
   猫之优雅*3
   戒卫武器*5
这一类物品的价格跟重量怎么计算?没找到计算的规则。。。还有消耗品的价格。。。能直接用3r的价格么?
我记得PF物品价格和3R无区别
问题在于
1,一般不同意使用未满发魔杖
2,没有敏捷腰带,只有手套
3,戒卫武器是个啥?哪位姐姐能告诉我是哪儿来的吗……

重量其实不是特别重要,通常大致保存在轻载范围内就行
我只是举个例子。。。那些物品是直接复制的前文的卡,,,我的意思是我现在想购买一些类似敏捷手套(或者力量腰带,反正就是一些有特殊加值的装备),但是我完全没有任何规则可以参考。。。价格跟物品都是。。。也就是说我不知道能附加上属性的物品标准(戒指,腰带,头带什么的,如果没有标准的话难道我可以随便编写?比如加敏捷的袜子。。。),更重要的是价格。。。我不知道这些物品的价格怎么算。。求价格规则。。。


有一些在核心手册里就有,第15章魔法物品。
没有举出实例的物品,可以用该章最后一大节“魔法物品制作”中的公式来算。这部分已经被翻译了。

sleepinglord
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=28652.0
的翻译贴:

表:估算魔法物品的价值(Estimating Magic Item Gold Piece Values)
效果            基础价格(GP)            示例
属性加值(附魔)      加值平方×1000          敏捷腰带+2
盔甲加值(附魔)      加值平方×1000          +1链甲
奖励法术        法术等级平方×1000          法力珍珠
AC加值(偏斜)      加值平方×2000          防护戒指+3
AC加值(其它)①     加值平方×2500          艾恩石(???)
天生AC加值(附魔)    加值平方×2000          天防护符+1
豁免加值(抗性)      加值平方×1000          抗性披风+5
豁免加值(其它)①     加值平方×2000          幸运石
技能加值(表现)      加值平方×100           精灵披风
法术抗力       SR超过12的部分每点10000,至少13 抗力斗篷
武器加值(附魔)      加值平方×2000          +1长剑

法术效果          基础价格(GP)            示例
单发,法术完成型   法术等级×施法者等级×25GP       加速术卷轴
单发,使用-激活型  法术等级×施法者等级×50GP       治疗轻伤药水
50发,法术触发型  法术等级×施法者等级×750GP      火球术魔杖
口令型(无限)    法术等级×施法者等级×1800GP     Cape of the mountebank
使用-激活型(无限) 法术等级×施法者等级×2000GP     Lantern of revealing
持续生效型(无限)  法术等级×施法者等级×2000GP②

特殊            基础价格               调整示例
每日n发       除以(5/每日发数)            传送靴
没有空间限制③    整体价格×2                艾恩石
多种不同能力     较低的能力价值×1.5            Helm of brilliance
发数限制(50发)  无限发能力的价值/2            Ring of the ram

成分            额外花费               示例
盔甲,盾牌或武器   增加精制品费用               +1复合长弓
有材料成分的法术   每发都增加材料成分的花费④         石肤术魔杖

法术等级:零级法术是一级法术价值的一半。
①比如幸运,洞察,神圣或亵渎加值。
②若一件持续生效的物品的效果所基于的法术的持续时间是按照轮来计算,则将花费乘以4,若是按照1分钟/等级来计算,则将花费乘以2,若是按照10分钟/等级来计算,则将花费乘以1.5。若该法术的持续时间是24小时或更长,则将花费减半。
③一件不占用身体空间的物品花费翻倍。
④若物品是持续生效或不限次数使用,而不是按发数计算,则按照100发计算花费值。若有每日n次的限制,则按照50发来计算花费
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-03, 周六 13:15:24
 :em032好吧,我开UE还不行么!

顺便购物上限6500的意思是物品单价不能超过6500
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 双假面2014-05-03, 周六 13:50:47
多谢,然后。。。新问题,给手里剑上毒,是一瓶毒药可以上一枚,还是一瓶上所有?
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 傻豆2014-05-03, 周六 14:19:09
多谢,然后。。。新问题,给手里剑上毒,是一瓶毒药可以上一枚,还是一瓶上所有?

手里剑作为弹药全部是50发/份处理
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: crazyyanfeng2014-05-03, 周六 20:32:28
 :em012,新手问题。
1、基本攻击加值、接触、措手不及的基本数值是多少?
2、职业豁免是怎么算?是所有等级的奖励豁免相加吗?
3、先攻看哪样数值?翻译中说“先攻检定等同于敏捷检定,每一个角色都可以在自己的投骰结果上加上自己的法术调整值、专长调整值,还有法术和其他院校先攻的效果所带来的调整值”这个是什么意思?
以上望前辈们指点!
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 誓约推倒之剑2014-05-04, 周日 01:33:40
:em012,新手问题。
1、基本攻击加值、接触、措手不及的基本数值是多少?
2、职业豁免是怎么算?是所有等级的奖励豁免相加吗?
3、先攻看哪样数值?翻译中说“先攻检定等同于敏捷检定,每一个角色都可以在自己的投骰结果上加上自己的法术调整值、专长调整值,还有法术和其他院校先攻的效果所带来的调整值”这个是什么意思?
以上望前辈们指点!

1.基本攻击加值请看你选择的职业,在页面会有一个表格,表格里“基本攻击加值”或者“BAB”那一栏对应的就是你获得的基本攻击加值,如果有兼职就将每个职业等级的基本攻击加值叠加。
例如你是1级战士,你就会看到你的BAB那一栏是+1,意思就是1级战士有+1的基本攻击加值;如果你是10级战士,那么你会看到BAB对应的那一栏是+10,意思就是1级战士有+1的基本攻击加值;如果你是5级战士5级法师,那么你会看到BAB对应的那一栏是+5(对应5级战士)+2(对应5级法师),相加就是你的人物的基本攻击加值(也就是+7)。

引用
接触攻击(Touch Attacks):有一些类型的攻击足以完全忽视护甲,盾牌和天生护甲的防御——它们只需要“接触”到攻击目标就可以传递伤害,这些攻击方式称为接触攻击(包括远程接触攻击和近战接触攻击)。如果你是接触攻击的目标,那么这次攻击会忽视你在防御等级上的任何护甲加值,盾牌加值或天生护甲加值。其他类型的防御等级加值,如体型和敏捷调整值,偏斜加值(如果有)正常生效。

也就是说你的接触防御就是不加护甲、盾牌、天生护甲加值的防御。

引用
措手不及:在战斗开始,你有机会进行行动(一般来说,也就是一直到在你的第一个普通战斗轮中你的先攻位)前,你处于措手不及状态。在此状态下你无法将自己的敏捷调整值(如果有)加至防御等级上。拥有足够高等级的野蛮人和游荡者会获得直觉反射(Uncanny Dodge)特殊能力,从而不会处于措手不及,拥有此能力的角色在他们的第一个战斗轮中行动之前仍然能进行借机攻击并在防御等级上应用自己的敏捷调整值。除非拥有战斗反射(Combat Reflexes)专长,否则一个措手不及的角色无法进行借机攻击。

核心书的战斗章节请仔细阅读,看通透了不会亏的=。=
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63824.msg591614#msg591614

2.和上面BAB一样,是所有职业,不是所有等级。你的职业豁免就是那一级豁免栏里的豁免。

3.先攻检定=d20+你的敏捷调整值+其他调整值
其他调整值大约有下面几种(包括但应该不限于以下几个大类
①法术:
引用
预知危险(Anticipate Peril)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级 或 效果发动
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    受术生物获得了感知危险的直觉。当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值(最高+5)。一旦加值生效,法术效果结束。

②专长:
引用
精通先攻(Improved Initiative)[战斗]

  你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
  专长效果:先攻检定获得+4加值。

③职业能力:
引用
巧夺先攻(EX):在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。

④背景特性:
引用
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 弑君者伊恩2014-05-04, 周日 06:13:51
加先攻的还有一些背景和一些法术!
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 靈之哀伤2014-05-04, 周日 12:01:30
先占一楼,人物卡正在创建......回来写好了贴上!玩过几次基础规则。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 誓约推倒之剑2014-05-04, 周日 13:30:48
加先攻的还有一些背景和一些法术!

法术我写了的啊 :em006
背景的补上了=。=
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-04, 周日 13:35:51
加先攻的还有一些背景和一些法术!

法术我写了的啊 :em006
背景的补上了=。=

 :em003还有魔宠
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 无名的刀锋2014-05-04, 周日 15:16:41
还有位置么
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 傻豆2014-05-04, 周日 15:24:14
绿蛰蝎+4
火元素裔替换种族特性+4
精通先攻+4
背景元素+2
敏捷随随便便+2

16,如何
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 誓约推倒之剑2014-05-04, 周日 15:51:28
们都滥强,为什么之前不来回答,剩下的我不补啦,JOJO! :em032

另外通过带团我深刻理解到了,+16最后D20=1的NPC是比不过+1最后D20=20的新人运的 :em003
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-04, 周日 16:59:45
还有位置么

贴卡就有哦
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-04, 周日 17:00:41
们都滥强,为什么之前不来回答,剩下的我不补啦,JOJO! :em032

另外通过带团我深刻理解到了,+16最后D20=1的NPC是比不过+1最后D20=20的新人运的 :em003

想起当年带团,PC被一窝老鼠差点咬团灭,结果却无伤过了魔改的黑洞怪boss
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 猫儿2014-05-04, 周日 19:22:13
PF什么的,果然看不懂了··
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 洒家鲁智深2014-05-04, 周日 19:25:52
好吧,新人铳士一枚。。。暂定树蛙。。。何日才能拥有射手风衣。。

---------------半成品可爱树蛙铳士分割线--------------------

姓名  ET     种族  树蛙人        
性别   男     身份  冒险者    
体形  小型     体重   25
身高  2尺     年龄   13       
阵营  绝对中立   信仰      
语言:通用语 树蛙语(呱~呱)    

******************************************************
属性:
力量  7 (-2)   花费-2 (种族-2)
敏捷 22 (+7)   花费13 (种族+2 等级+1 装备+2)
体质 14 (+2)   花费 5
智力 13 ( -)   花费+3
感知 16 (+3)   花费+5 (种族+2)
魅力  7 (-2)   花费-4
******************************************************
生命值 :6D10+3*6
移动速度:30尺
感 官 :60尺黑暗视觉
先 攻 :+8(敏捷6+职业2)

防护等级:24(10+敏捷6+盔甲4+护盾1+体型1+职业2),接触19,措手不及16
豁 免 :强韧+7 (基本+5,体质+2)
     反射+11(基本+5,敏捷+6)
     意志+5 (基本+2,感知+3)

战技防御CMD:9(BAB6+敏捷6-力量2-体型1)
战技攻击CMB:3(BAB6-力量2-体型1)    

BAB:+6
攻击 :远程15(BAB6+敏捷6+精致1+体型1+近程1)
    近程 
******************************************************
总等级:6 职业:铳士(步枪士变体) 兼职:无   
******************************************************
载重: 力量  轻载        中载          重载
     7  17 18-32   33-52
******************************************************
技能    技能等级 属性 本职 防具减值  其他修正  合计修正
特技     6   +6 +3              15
潜行     6   +6 +3     体型+4背景+1 20 (森林、沼泽+4,山区+1)
骑术     1   +6 +3              10
觉察     6   +3 +3              12
生存     1   +3 +3               7
手艺(火器) 6   +1 +3       精致工具+2 12
手艺(炼金) 1   +1 +3               5
知识(本地) 1   +1 +3               5
知识(工程学)1   +1 +3               5
攀爬     1   +3 +3         种族+8 15 (20尺攀爬)
未完成        
注:拥有攀爬速度的生物在所有的攀爬检定上有+8种族加值。这些生物在墙壁和斜坡上攀爬时也需要进行攀爬检定,该生物在检定上可以直接取10,即使是在紧急情况或者受到攻击时也一样。它可以以双倍攀爬速度(或者普通陆地速度,取其高者),并进行一次承受-5减值的攀爬检定。在进行攀爬时,此类生物也不会失去防御等级上的敏捷加值(如果有),所以攻击者也无法对它们获得额外的攻击优势。不过,在攀爬时这些生物也不能进行奔跑动作。
--------专长-----------  
·快速裝填(变体赠送):装填速度快一个等级
·近程射击(1级选择)
·快速射击(3级选择)
·精准射击(职业4级)
·致命瞄准(6级选择)

------背景选择-------
·心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立)(义洛理,Irori):选择攀爬,用感知修正取代原本的属性。
·山脉民(Highlander,丘陵或山脉):你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2

------职业能力-------
·炮匠:
·机敏(Ex):
·步槍訓練:五級起,步槍士對於他的雙手火槍變的更加精熟,他在雙手火槍的傷害上得到相當於敏捷調整值的加值,而且,當他使用步槍不發火時,不發火值增加二,而不是原本的四點。之後每四級,他會獲得一點額外的傷害加值。在第十三級時,步槍士的雙手火槍將永遠不會不發火
·勇毅(Ex):
  狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

  穩定瞄準:(Ex)一級時,只要步槍士還有一點勇毅點數,他就可以用一個移動等效動作來強化雙手火器的精確性,當他這麼做的時候,他所持用火槍的射程增量距離增加10呎,此加值和其他增加射程增量的加值疊加,此能力取代銃士閃躲。

  快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。

  把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。

  步槍裝填:(Ex):三級時,只要步槍士還有一點勇毅點數,他就可以把雙手火槍當作單手火器一般填裝,此能力取代萬用射擊

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装备:
职业擅用的武器和防具:步槍士擅长所有简易和军用武器和需要雙手持用的火器,擅长所有轻型和中型盔甲。
武器類型 握持 伤害s 重击 射程 不發火 容彈量 重量  類型    價格      特殊
精致步槍 双手 D8  *4 80  1   1   6 鈍擊及穿刺 2800(自制)
捕网             10          3         20

防具类型   类型  AC  敏捷   鉴定减值   重量   移动速度  价格
秘银衫    轻甲   4   6     0    5     30   1100
暗木圆盾   轻盾   1              1.25        203

无尽子弹带 位置:胸部 价格:1500 重量:2 效果:60份子弹,口袋4小2大,重量始终2
伪装帽   位置:头部 价格: 800 重量:- 效果:如同易容术disguise self,易容检定+10
敏捷护符  位置:颈部 价格:4000 重量:- 效果:敏捷+2
炮匠工具(精致)         65 重量:2 效果:能制造维修储存火器,环境加值+2
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=51731.0;attach=21387;image)
好吧,从此以后不吃青蛙。。。每天一炷香,默念青蛙很萌青蛙是益虫。。。

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备查备选
种族特性:
+2敏捷,+2感知,-2力量:
小型体型:树蛙人是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
生物类型:树蛙人属于类人生物,树蛙人子类。
基本速度:树蛙人的基本速度为30尺,并且还拥有20尺攀爬速度。
感官:树蛙人能够在黑暗中看到60尺远。
伪装:树蛙人在沼泽以及森林地区时,潜行检定获得+4种族加值。
沼地阔步(Swamp Stride)(Ex):树蛙人能够以正常速度在沼泽的困难地形中移动。魔法造成的地形效果如常影响树蛙人。
武器熟悉:树蛙人擅长捕网(nets)。

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捕网 20GP   -     -    -   10呎   6磅   -   -
 捕网(Net):捕网用来缠绕对手。当你掷出捕网时,你向对象进行一次远程接触攻击。捕网的最大射程为10尺。若你命中,目标陷入缠绕状态。被缠绕的生物攻击检定-2、敏捷-4、仅能半速移动,并且无法冲锋或奔跑。若你在力量对抗检定中胜出以控制捕网的拉索,缠绕对象将仅能在捕网绳长的限制范围内移动。若缠绕对象想要施法,他必须通过DC为「10+法术环级」的专注检定,失败则无法施法。缠绕对象能以整轮动作通过DC20的脱逃检定摆脱捕网。捕网拥有生命值5点,破坏它的力量检定DC为25。捕网仅能作用于体型和你相差一级以内的生物。捕网必须被折叠好才能有效投掷。你在战斗中首次使用捕网时,进行正常的远程接触攻击;在折叠好之前再次使用则会使攻击检定承受-4减值。擅长捕网的角色需要2轮折叠好捕网,不熟练者耗时加倍。
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职业擅用的武器和防具:步槍士擅长所有简易和军用武器和需要雙手持用的火器,擅长所有轻型和中型盔甲。
武器類型  握持 伤害s 重击 射程 不發火 容彈量 重量    類型   特殊   價格     
精致步槍  双手 D8  *4 80  1   1       鈍擊及穿刺    2800(自制) 
精致散弹枪 双手 D6  *2 20 1-2  1       鈍擊及穿刺 散弹 2800(自制)
散弹枪:这件雷筒的升级版本发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为20尺。
霰弹规则:一个标有“霰弹”规则的武器可以发射2种不同种类的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击一个区域内的所有敌人。带有霰弹规则的加农炮则只能进行范围攻击,除非在详述中有特殊说明。当一个有霰弹规则的武器射击一个区域内的所有目标时,对区域内的所有生物分别投攻击骰。每个攻击骰都会受到-2罚值,并且伤害中不能报考基于精准攻击的伤害或是提升伤害的专长(如暴击Vital Strike)。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使霰弹攻击失手。如果任何一个攻击骰造成了重击威胁,则单独对那个攻击骰确认重击。进行霰弹射击的火器只会在所有攻击骰都不发火时才会不发火。如果一个霰弹武器因为不发火而爆炸,它会对不发火范围内所有生物造成3倍伤害。

无尽子弹带ENDLESS BANDOLIER
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
位置:胸部 价格:1500gp 重量:2磅
这条子弹带的缝隙看上去只能放20份子弹(cartridges)(火器子弹,见UC),但实际上由于空间扭曲,它可以装下60份子弹。此外,子弹带上有6个额外的空间口袋,可以用来装额外的枪支或者工具。四个较小的口袋,每个可以装一个单手火器、1磅子弹、1个火药角、或者一个相似大小的东西。两个大口袋,每个可以装一个双手火器或一个相似大小的东西。穿戴者从子弹带上取出物件就如同从一个普通弹药带或皮套里取子弹一样简单。子弹带的重量不变,无论装了什么进去。
制造条件:制造奇物、秘藏箱(secret chest)
制造成本:750gp

伪装帽CAP OF HUMAN GUISE
灵光:微弱幻术系 施法者等级:3
价格:800gp 重量:-
这个破旧的帽子可以使佩戴者改变她的外貌就如同施放了易容术disguise self一般,除了她只能将外貌改变为衣着朴素的人类儿童、成年半身人或成年侏儒,就好像一名农夫,铁匠或商贩。穿戴者可以稍稍改变帽子的外观就如同它是伪装的一部分一样,但是整体必须与其不显眼的虚幻伪装相一致。
尽管它被常用于小体型类人生物,其实它也可以被中体型类人生物使用。
制造条件:制造奇物、易容术disguise self
制造成本:400gp

复原徽章AEGIS OF RECOVERY
灵光:微弱防护系和咒法系 施法者等级:3
价格:1500gp 重量:-
在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。
制造条件:制造奇物、树肤术barkskin、治疗中伤cure moderate wounds
制造成本:750gp

驴背短衫MULEBACK CORDS
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1/4磅
这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。
制造条件:制造奇物、蛮牛之力bull's strength
制造成本:500gp

存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp

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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=27105.0;nowap
义洛理 Irori
宗师
历史,知识,以及自我完善之神
阵营:LN
领域:治疗,知识,秩序,符文,力量
偏好武器:徒手攻击
主要信众聚集地:艾布沙洛姆,加尔美莱(Jalmeray),卡塔佩许,奈克斯,奥希里昂(Osirion),卡帝拉(Qadira)
种族:瓦德兰人(Vudran)
义洛理的追随者们声称,他曾是一个凡人,通过修炼自己,达成了体魄与精神的双重完美,并因此而获得了神性。虽然居住在内海地区的艾维坦人中,很多人对他严格遵守戒律的信徒心存疑虑,但是,在如今这个充满麻烦的时代中,很多人寻求着秩序,于是“宗师”那充满纪律性的修行方式在这些人中流行了起来。
义洛理的形象很少被描绘下来,因为他的信徒相信,没有画师可以描绘出他完美的体态。他们用文字来描述他的形象,他是一个完美无暇的瓦德兰人,除了留一条长辫子以外没有头发,身穿简单的长袍和木屐。
崇信义洛理的神殿通常不对外开放。在神殿中,他的信徒们日以继夜的训练,在追求完美和净化他们的生命力的无尽道路上,不断地修行着。那些升到大师级别的人,据说可以在圆寂时前往义洛理的身边,永远的为他服务;而那些失败的人,会转生,并在下一辈子继续追求完美的旅程。
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跳跃射击(Leaping Shot Deed)专长详述
  
你跃入半空,枪火闪耀。
  先决条件:敏捷13,〖勇毅〗职业特性或业余铳士专长,闪避,灵活移动,基本攻击加值+4。
  专长效果:你在跳跃的特技检定上获得+2加值。作为一个整轮动作,你能以你的基本速度移动、并用你最高的BAB令你手上的每一把已装填火器开火。你可以在你移动轨迹的任意一点进行攻击,而如果你持有两把火器,你可以在移动轨迹上的不同地方开火。在移动结束时,你将卧倒。这个铳技消耗1点勇毅点。

枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。


战地维修(Field Repair)
  即使手边没有趁手工具,你也可以对破损的武器和盔甲进行应急处理。
  先决条件:工艺4级。
  专长效果:如果你在破损的道具的对应工艺技能上已受训,你可以在没有材料成本和只有简易工具的情况下进行修复,并且没有手艺技能检定惩罚。如果你花费一整天,该物品将会恢复1点加上原最大生命值1/4的生命值。此外,如果一把火器由于哑火而破损、一台攻城兵器由于掉链而破损或是一件〔易碎〕武器破损(或其他类似情况),你可以进行一次对应物品类型的DC的工艺检定。如果检定成功,物品的破损状态被移除。
  通常状况:使用简易工具会导致手艺技能有-2罚值。修复物品需要原材料。
 
     物品          工艺技能    工艺DC
  ————————————  ——————  ——————
  带有〔易碎〕特性的武器   武器或制弓   正常DC-5
  单手火器             火器     20
  双手火器             火器     20
  重型攻城火器           火器     25
  中型攻城火器           火器     30
  轻型攻城火器           火器     35
  重型远程攻城兵器       攻城兵器     20
  中型远程攻城兵器       攻城兵器     25
  轻型远程攻城兵器       攻城兵器     30
 【编注:原文如此,此表非常诡异。理论上攻城兵器越大、其制造工艺DC越高。强烈怀疑是写反了。】

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餌騎兵
只要鑽研過戰略和戰術,就會知道挑選戰場,可以給予盟友只有壓倒性數量才有辦法填平的優勢,餌騎兵就是實現這一目標的工具,通常情況下,他會使用弓或其他遠程武器來引誘他的對手,然後進行戰略轉進以把敵人誘到他所想要的位置。

遠程挑戰:(EX)
每日一次,餌騎兵可以用迅捷動作發起遠程挑戰,當他這麼做時,他必須選擇一個視線內的目標作為挑戰的對象,額外傷害等同於餌騎兵的等級。餌騎兵每天可以使用此能力一次,高於一級之後每三級再一次,直到19級的七次。此外,每日一次,餌騎兵還可以消耗一次挑戰數量來使他的遠程攻擊造成的額外傷害翻倍,他必須在攻擊擲骰之前決定是否要使用此能力,如果該次攻擊失手,則該次挑戰次數就被浪費掉了。
引誘對手需要微妙的欺騙技術和戰術,餌騎兵則透過讓自己看起來容易受傷來達成此目標,他所挑戰的目標對他發動攻擊時將得到+4的加值。
挑戰持續到該目標死亡、失去意識、以進戰攻擊命中餌騎兵或戰鬥結束,如果遠成挑戰是因為該目標以進戰攻擊擊中餌騎兵終結的話,該次挑戰會變成一般的挑戰效果,並得到餌騎兵所屬騎士團的挑戰加值。
遠程挑戰取代標準挑戰。

仔細瞄準:(EX)
三級時,當餌騎兵以他最高基本攻擊加值發起遠程攻擊時,他可以忽略三倍射程減值,如果他使用的是火槍,他可以在兩倍射程外乎略目標的AC,此能力和其他允許騎士忽略遠程攻擊減值或在更遠距離以火器進行遠程碰觸攻擊的能力疊加,此能力取代騎士衝鋒。

激怒射擊:(EX)
十一級,當餌騎兵以最高攻擊加值進行的遠程攻擊對他挑戰的目標造成重擊時,他將會激怒他的目標一輪,被激怒的目標必須花費自己的行動以靠近餌騎兵,不論是移動、奔跑、或衝鋒[目標可以自己選擇要衝鋒的對象。]。此能力是心智影響的效果,激怒射擊取代強力衝鋒。

多樣挑戰:(EX)
十二級,發起挑戰時餌騎兵可以自由選擇一般的進行挑戰或遠程挑戰,他甚至可以在挑戰途中已迅捷動作切換挑戰,不過他仍必須要和目標有效果線連結。
[這個能力應該要取代脅迫挑戰,但是上面沒寫取代了什麼東西。]

至高瞄準:(EX)
二十級時,所有餌騎兵的遠程攻擊都得到仔細瞄準和激怒射擊的效果,此能力取代至高衝鋒。


主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 潜水兔2014-05-04, 周日 22:22:12
贴卡占坑,联系方式:524867871
魏洪

男性 人类 炼金术士 6
肤色 棕黄 发色瞳孔颜色身高 5尺4寸 体重 120磅
背景:待定
CG 中型 人类
先攻 +10; 感官 侦查 +9

防御

AC 19, 接触 14, 措手不及 15 (+5 护甲, +4 敏捷)
HP 46 (6d8+12)
强韧 +8, 反射 +10, 意志 +3, +4 vs. 毒

攻击

速度 30 ft.
近战 匕首 +1 +6 (1d4+2/19-20)
远程 匕首 +1 (thrown) +9 (1d4+2/19-20)
远程 强酸 +9 (1d6+4)
远程 炽火胶 +9 (1d6+4)
远程 炼金炸弹 +9 (3d6+4)
已准备化合炼成 (CL 6th):
2nd—猫之优雅, 治疗中度伤, 火焰吐息 (DC 16)
1st—重负术, 掷弹手之眼, 治疗轻伤 (2), 感官锐化

属性

力量 12, 敏捷 18, 体质 14, 智力 18, 感知 10, 魅力 7
BAB +4; CMB +5; CMD 19

专长
擅长轻甲
擅长简单武器
制造药水:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。
妙手:你的解除装置与巧手技能检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
精通先攻:先攻检定获得+4加值。
炼金大师:你的工艺(炼金)检定获得+2加值,你能够以更快的速度制造普通炼金物品。当你制造毒药(poisons)时,你能够同时制作等同于你的智力调整值(最低为1)剂毒药。这些额外的毒药并不会增加制作所需的时间,但是它们仍旧如常增加材料成本。此外,当你使用工艺(炼金)制作炼金物品或者毒药时,使用物品的金币(gp)价值当做银币(sp)价值来判断工作的进程(你不需要将金币价格乘10来得出银币价值,而是直接使用金币的价值替代)
跳弹:當你使用濺射武器失手,並且在濺射武器的落點處有一個生物時,你可以做一次攻擊骰(有-5的罰值)就好像你對那個生物投擲濺射武器。如果攻擊成功,則濺射武器對這個生物造成全額傷害。與這個生物相鄰的格子里依舊受到正常的濺射傷害。
随手投掷:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。

技能 (技能加值+受训等级+其他加值)
特技动作+3(4+0-1)
估价+10(4+3+3)
唬骗-2(-2+0+0)
攀爬+0(1+0-1)
手艺(炼金)+15(4+6+5)
手艺 (炼金/造物) +21(4+6+11)
手艺(未受训) +4(4+0+0)
交涉-2(-2+0+0)
解除装置+14(4+6+4)
易容-2(-2+0+0)
逃脱术+3(4+0-1)
飞行+3(4+0-1)
医疗+8(0+5+3)
威吓-2(-2+0+0)
知识(神秘) +12(4+5+3)
知识(自然) +12(4+5+3)
察觉+9(0+6+3)
表演(未受训) -2(-2+0+0)
骑术+3(4+0-1)
察言观色+0(0+0+0)
手上功夫+14(4+6+4)
法术辨识+13(4+6+3)
潜行+3(4+0-1)
生存+9(0+6+3)
生存(避免迷路) +13(0+6+7)
游泳+0(1+0-1)
使用魔法装置-2(-2+0+0)
语言 天界语, 通用语, 矮人语, 侏儒语, 炼狱语
特殊能力 炼金术, 额外专长, 制造药水, 灌注, 突变药剂, 毒性抗力, 使用毒药, 额外技能, 迅捷炼金, 迅捷上毒, 翅膀
装备 窃贼护腕; 匕首 +1; 链甲衫 +1; 敏捷腰带 +2; 抗力披风 +1; 猫之靴; 炸弹; 腰包 [ 强酸 (扁瓶) (x3); 炽火胶 (扁瓶) (x3); 公式簿; 青嘶泣(Blue Whinnis) (x2); 紫虫毒(Purple Worm Poison) (x2); ]; 精制背包 [ 炼金术工具包; ];
负重 48.5磅
资产 642gp

每日化合炼成: (0/5/4/0/0/0/0/0/0/)
已知公式列表
1st - 重负术, 掷弹手之眼, 通晓语言, 匠人祝福, 治疗轻伤, 脚底抹油, 跳跃术, 感官锐化, 人类缩小术, 护盾术, 精确炸弹添加剂
2nd - 猫之优雅, 治疗中度伤, 火焰吐息
特殊能力
职业能力
炼金术 (Su) 當使用手藝技能(煉金)來創造一份煉金物品的時候,一個煉金術士獲得等同於他職業等級的加值在手藝(煉金)的檢定上。此外,當煉金術士使用手藝(煉金)來鑑定藥水時,等同於使用鑑定魔法。他必須把藥水握於手中一輪來進行這一鑑定。
炼金炸弹 (Su) 除了如同魔法一般的化合煉成,煉金術士也十分諳熟於混合各種不穩定化合物,並向其中灌注自身魔力來製作巨大威力的煉金炸彈來消滅他們的敵人, 一個煉金術士每日可以使用等同於他職業等級(6)加上智力加值次數(4)的煉金炸彈,煉金炸彈極其不穩定,所以如果不能在創造出的那一輪中使用,它們就會失效,煉金炸彈的製作方法及製作原料注定了它們無法用來製作大型炸彈而且無法儲藏。為了製作煉金炸彈,煉金術士必須使用一小瓶原料包括一盎司催化劑——煉金術士能在煉金實驗室中輕而易舉的製造出這種催化劑,這些原料可以輕鬆的放置在煉金術士的材料口袋中。大部分煉金術士在一日之初就製造好了這些催化劑,而且這些催化劑在製作之後可以儲存數年不變質失效。製作並投擲煉金炸彈是一個標準動作並且會導致藉機攻擊,投擲煉金炸彈有著20尺的距離,而且使用「投擲濺射武器」的特殊攻擊。煉金炸彈被視為一件武器,並可以選擇用專長來使用它,比如近距射擊和武器專攻。如果命中,煉金炸彈造成1d6點火焰傷害並加上智力加值(4)。煉金術士的等級每上升2級,煉金炸彈的傷害增加1d6(這一傷害不會造成ch,也不能使用vs)。 煉金炸彈造成的濺射傷害等同於炸彈的最小傷害(7)濺射傷害可以通過一個反射檢定只造成1半傷害,DC是17,煉金術士可以在科研發現中製作新型煉金炸彈,而且如同化合煉成一樣,煉金炸彈在他人手上會立即失效。
制造药水 (Ex) 在第一級時,煉金術士獲得製造藥水作為額外專長,煉金術士可以製造任意他已知公式的藥水(最高3級公式),使用他的煉金術士等級作為施法者等級。
突變藥劑 (Su) 從第一級開始煉金術士就學會了如何去製造突變藥水,飲用突變藥水可以增強他的物理力量,但有損於他的精神智力。製作一份突變藥水需要1小時,一旦製作成功,在使用前它都不會失效,煉金術士一次只能飲用一瓶突變藥劑,一旦他喝下第二瓶,之前的藥劑就會失去效果。如同化合煉成以及煉金炸彈,突變藥劑在他人手中毫無作用。飲用突變藥劑是一個標準動作,這會使煉金術士變得粗壯以及如同野獸般躁狂,當一個煉金術士喝下突變藥劑後,他可以從力量,體質,敏捷中選擇一項,他在這一屬性上獲得+4煉金加值,同時他獲得2點天然防護加值,這一效果持續10分鐘/每煉金術士等級,同時,當突變藥劑生效時,煉金術士的一項意志屬性必須承受-2懲罰,如果突變藥劑增強了他的力量,那他的智力受-2減值,如果增強的是敏捷,那智慧受-2減值,如果增強的是體質,那魅力受-2減值。如果一個不是煉金術士之人喝下了突變藥劑那他必須做一次強韌檢定(dc 10+1/2 煉金術士等級+煉金術士智力加值)否則他將作嘔一個小時,不是煉金術士之人無法從突變藥劑中受益,但是一個煉金術士可以飲用另一個煉金術士的突變藥劑(儘管另一個煉金術士的突變藥劑可能完全不同)突變藥劑的效果不能疊加,如果煉金術士喝下一瓶突變藥劑,那之前那份突變藥劑立刻失效。
毒性抗力 (Ex) 從第2級開始,煉金術士在所有的毒性對抗檢定上獲得+2加值。這一抗力在5級時加4,在8級時+6,在10級時,煉金術士對毒藥完全免疫。
使用毒藥 (Ex) 煉金術士學習過如何安全的使用毒藥,從2級開始,煉金術士在給武器上毒時不會因意外而中毒。
迅捷煉金 (Ex) 從3級開始 ,煉金術士可以用令人震驚的速度來製作煉金物品。煉金術士製作一樣煉金物品只需要正常時間的一半,而且他可以一個移動動作給武器上毒。
迅捷上毒 (Ex) 從第6級開始,煉金術士能以一個迅捷動作給武器上毒。
隨手投擲 (Ex) 所有煉金術士1級時獲得隨意投擲專長作為額外專長。煉金術士可以把他的智力加值加到濺射武器的傷害計算中,炼金炸弹的伤害已经包含此加值。

科研发现 (Su) 從第2級開始,並且自2級後每一個偶數等級一直到18級,煉金術士會在煉金術上獲得一項不可思議的成就。除非特別註明,煉金術士不能重複選擇同一科研發現,一些科研發現有一些前提需求。同時除非特意註明,特殊煉金炸彈的效果不能疊加。一個煉金炸彈最多只有一項特殊效果,這一特殊效果DC是 10+1/2 煉金術士等級+煉金術士智力加值。
科研发现列表:
灌註 (Ex) 當煉金術士使用化合煉成時,他可以向其中注入一部分自身魔力,這能使這份化合煉成在離開煉金術士手中之後依然保持效用。這麼做會消耗同樣的化合煉成位,而且這份化合煉成可以給予沒有煉金術士等級的人使用。
粘稠毒藥 (Ex) 任何煉金術士製造的毒藥都是有粘性的,當煉金術士向一件武器涂毒時,這件武器可以在多次命中後依然保持毒性,在等同於煉金術士的智力加值的攻擊次數中,這件武器可以一直保持毒性。選擇這一科研發現需要6級煉金術士等級。
焚化炸彈 這種獨特的黏性炸彈將會不停的灼燒中彈者的肌膚,造成持續性的傷害而不是在一瞬間全數爆發,這個炸彈的持續時間相當於炸彈的傷害骰數,例如一個造成5d6傷害的炸彈會持續五輪的時間。當焚化炸彈擊中目標時,對方將會受到1d6+鍊金術士智力調整值的傷害,範圍內的目標則受到1+鍊金術士智力調整值的傷害,對於被直擊者而言,這個傷害將會在每輪鍊金術士回合開始時重複,此時,任何還站在潑濺範圍內的生物將會受到潑濺傷害。被此炸彈直擊的目標可以通過一個整輪動作,進行一次DC=10+1/2鍊金術士等級+鍊金術士智力調整值的反射檢定來熄滅身上的火燄。
因為此炸彈使用了獨特的鍊金術化合物,所以在地上打滾無法提供反射檢定加值,就算泡到水中,也不會停止焚化炸彈的惡毒焚燒,也因此,這種炸彈可以在水下使用,鍊金術士必須達到三級才有辦法選擇此科研發現。

特性:
额外专长 人类在一级时可以选择一个额外的专长。
额外技能等级 人类在第一级和之后的每一级可以获得额外的技能等级。
反制者 你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
星之子 (黛丝娜) 女神感受到了你对旅行的热爱,并允诺你将永远能找到回家的路。你能自动确定北方的方向。你在避免迷路的生存检定中获得+4背景加值。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: crazyyanfeng2014-05-04, 周日 22:24:23
贴卡占坑,联系方式:524867871
 :em031,我的职业没了!
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-04, 周日 22:38:12
贴卡占坑,联系方式:524867871

科研发现中【粘稠毒药】和【翅膀】都是6级可选,而炼金6级只能获得一个科研发现,所以其中有一个是暂时无法获得的。
技能方面最好可以标出那些是受训技能并且投入了多少技能点

嗯,其他基本都ok的,请在五月底注意论坛私信和qq
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-04, 周日 22:42:51
好吧,新人铳士一枚。。。也许是人类,也许是其他奇怪的东西。。。

求背景点数

话说,铳士能否用多重射击,选专长的时候是否可在火枪一系上把铳士等级视为战士等级

1833479630

可以按照一般情况获得两个背景元素(这个倒是我忘说了)
多重射击只能作用于弓箭,所以虽然可以学,但是学了没用。
铳士和战士现在是相互独立的职业,并不能将铳士等级视为战士等级去获得相关专长。(因为战士也能玩枪……大概吧……)
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 傻豆2014-05-04, 周日 23:23:43
你还忘了说HD怎么取
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 潜水兔2014-05-04, 周日 23:34:28
贴卡占坑,联系方式:524867871

科研发现中【粘稠毒药】和【翅膀】都是6级可选,而炼金6级只能获得一个科研发现,所以其中有一个是暂时无法获得的。
技能方面最好可以标出那些是受训技能并且投入了多少技能点

嗯,其他基本都ok的,请在五月底注意论坛私信和qq

描述是拷贝的,还真没注意翅膀那个科研发现的等级限制
已编辑,技能点也略有修改
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 弑君者伊恩2014-05-05, 周一 03:43:53
新人直接树蛙,这个世界真的是可怕极了
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 洒家鲁智深2014-05-05, 周一 09:23:44
关于火枪和子弹制造方面,铳士是否视为拥有枪匠(Gunsmithing)专长,制造火枪和子弹只需要花费时间和金钱,不需要过任何DC吗

变体短枪手的零距離致命接觸(花費一個勇毅點數額外造成1d6點傷害),是否可以在一轮内多次使用,如果拥有招牌动作这一专长,是否则可以在一轮内不花费任何勇毅值使用此动作。

7级勇毅——致命射击,是否可以把速射加入到里面。

话说,这卡要考虑升级吗
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-05, 周一 09:53:48
关于火枪和子弹制造方面,铳士是否视为拥有枪匠(Gunsmithing)专长,制造火枪和子弹只需要花费时间和金钱,不需要过任何DC吗

变体短枪手的零距離致命接觸(花費一個勇毅點數額外造成1d6點傷害),是否可以在一轮内多次使用,如果拥有招牌动作这一专长,是否则可以在一轮内不花费任何勇毅值使用此动作。

7级勇毅——致命射击,是否可以把速射加入到里面。

话说,这卡要考虑升级吗

铳士自带枪匠专长
没写一轮一次当然可以多次使用,招牌动作同理。
按致命射击的描述,仅能使用bab带来的额外攻击次数。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 灰色幽灵2014-05-05, 周一 16:50:02
我是PF新人,只跑过1次PF团,可以报名么 :em001
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 洒家鲁智深2014-05-05, 周一 21:47:03
话说骑士的挑战伤害,是一次战斗给予骑士等级的额外伤害,还是每轮OR每次攻击?
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 誓约推倒之剑2014-05-05, 周一 22:05:30
话说骑士的挑战伤害,是一次战斗给予骑士等级的额外伤害,还是每轮OR每次攻击?

每次攻击
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-05, 周一 22:09:19
报名者请加群:163080926
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: shysifer2014-05-05, 周一 23:19:07
现在还可以报名吗? :em006还是只要在这里贴了卡就算报名? :em006

/me 新嫩蠕动而过

喵的近战游侠优化得好烦撕卡怒换!
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-05, 周一 23:34:29
反正开团要等6月份了所以大丈夫?
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 在午夜游荡的猫2014-05-06, 周二 13:22:26
~ ~恩  一波三折  我的混源又要回来了
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 誓约推倒之剑2014-05-06, 周二 14:59:05
 :em032树蛙铳士,混源学者……妈妈这是新人?
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: solariusyang2014-05-06, 周二 15:04:52
现在的新人好可怕! :em032
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 疯樵叶伯2014-05-06, 周二 15:12:45
 :em032吓哭了!真的!
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 低血糖的怪兽2014-05-06, 周二 15:26:04
凶残到爆的新人。
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 晨曦夜灵2014-05-06, 周二 15:30:21
新人,求拖走
主题: Re: 【认真向】PF新人团企划
作者: 他化自在天2014-05-06, 周二 15:33:22
提问、贴卡等请挪步http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67812.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67812.0)