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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Lee_E 于 2013-12-18, 周三 14:53:31

主题: 【4E】关于让人使用AP的特性/威能
作者: Lee_E2013-12-18, 周三 14:53:31
到了典范,一些职业会有特性是花费自己AP,无额外行动,但能让队友XX。
用了这个之后,还能花AP自己额外行动么?

还有其他职业的一些威能/特性,花AP无额外行动,但能重新获得某遭遇/每日/+某防,也是一样么?
主题: Re: 【4E】关于让人使用AP的特性/威能
作者: Sheepy2013-12-18, 周三 15:05:51
不可以。一樣。
主题: Re: 【4E】关于让人使用AP的特性/威能
作者: Lee_E2013-12-18, 周三 15:37:44
那似乎,有些鸡肋呢
主题: Re: 【4E】关于让人使用AP的特性/威能
作者: poorlunch2013-12-18, 周三 15:57:21
无特殊说明的话,一个角色在一个遭遇里只能使用一个ap,不管是怎么用掉的……
主题: Re: 【4E】关于让人使用AP的特性/威能
作者: snowknight2013-12-23, 周一 00:10:15
我有个存疑问题
人物卡在这 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48541.15

彻森塔背景可以使你ap 动作的任何骰子+1。

1 、然后我带了个杖的每日威能是投骰子
奇迹精确法杖+2  Level 7 稀有  价格2600gp 重量无
装备位置:副手
精确:+1AB  增强加值:+2AB,+2DAM
重击:伤害+2D6。每个骰为6则传送目标1格,若都是1则传送自身1格。
特性:使用每日攻击威能,投D6决定额外效果,ENT。
①你获得飞行速度5
②你的所在格得到部分隐蔽
③你变隐形
④被魔杖击中的下个目标所在格变为困难地形
⑤攻击命中的每个目标变迟缓
⑥你和攻击命中的每个目标都眩晕
那么这个效果骰子可以应用否?是必须+1还是可以加1还是不能+1?

2、我有个威能是投d6来决定维持效果的。如果我用ap的行动来维持,则这个d6骰子可以应用否?是必须+1还是可以加1还是不能+1?

揩油豽触手
Tentacles of Cryonax Warlock Attack 5
每日。奥术。寒冰。创造。元素。标动。近爆10。
效果:创造出2只冰触手。范围内空处各占1格。ENT。除你之外每个邻接触手的单位受到5点寒冷伤害。并且缓慢ENT。当触手存在时可以使用次级威能
次级威能 奥术寒冷元素法器 标动 近战2 目标1个敌人。魅力VS反射。
命中:3D6+魅力修正寒冷伤害,触手拉目标1格,目标被擒抱SE。每次豁免失败受到5点伤害。
失手:半伤。
次要维持:扔D6。1移去1只触手。6增加1只触手。直到没触手。
主题: Re: 【4E】关于让人使用AP的特性/威能
作者: Sheepy2013-12-23, 周一 09:53:10
1. 原文是 all rolls +1,理論上可以。不過作為 DM 我不覺得我會判加減值真的適用於這類'隨機骰'...
2. 同上。不過跟精確法杖的不同,這是依高低判斷效果,類似於 d20,因此我會允許!