純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: regnad 于 2006-01-12, 周四 14:55:36
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主要是一个朋友做了张圣武士的卡,然后发现在战斗中远不如身边的战士有用,经常会砍不到敌人(毕竟16的魅力在砍人时的作用不大)。
那么我想请教一下,在还不能召唤坐骑(即使能召唤,也经常因为地形限制而无法使用)的时候,圣武士应该向哪些方面努力,来尽可能的提高自己在战斗中的作用呢?
我个人感觉拿剑盾来提高AC,以吸引敌人火力,给同伴制造机会,这样的选择对战斗也很有帮助。另外面对邪恶敌人的破邪斩以及圣武士在豁免方面的优势都是不错的。请各位指教。
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提高力量
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想豪快的斩人么~~
那么就把智力省下来给力量好啦~~
圣武士就应该是一个没有智力的龟壳打蛋器~~
如果还不过瘾的话那么建议你去做蛮子~~
强力绞肉机~~
恩恩~~
小声说:PAL就是个前线护士命......以及掩护撤退的命......
如果你的队友够善良~~那么PAL就是前者~~
如果你的队友够邪恶~~那么PAL就是后者~~
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骑马,学习骑乘战斗那一系列的专长.
战斗时就利用高移动能力冲来冲去.
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主要是属性点的问题,Paladin首先是肉搏成员,所以魅力还是应该在身体属性可以满足要求的时候再考虑提高,另外感知可以放弃(如果以后想要施法可以选择感知护符,或者只用Wand)。
总体而言Paladin的战斗能力应该会比战士/野蛮人要差一些,这是因为Paladin本身的职业特性决定的,没什么办法。但是随着级别的提高,Divine Health,Divine Grace,Lay on Hand,免疫Fear等等特性会逐渐发挥出自己的作用。
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嗯……记得有一次跟人讨论,如果一位十四、五级的PAL做了根圣剑术wand,会不会当作被“传国之宝”供奉起来,在国家生死存亡之际赐给当时最强的PAL用?
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按照npc的升级设计,pal以后会作为抗打击能力最强的生物。。。res最高,ac仅低于战士,还可以带一个强力部下出场。
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NB的PAL可以带一群小弟打人,正所谓双拳难敌四手……
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PAL的物理能力最强应该就是召唤坐骑配合冲锋。PAL的坐骑不是比一般的强一点半点,而是强很多,远比普通坐骑耐打,不容易被DM“射人先射马”的战术弄倒。一般骑兵最大的弱点就是坐骑,PAL的这个弱点算是弥补了很多。
然后,对付邪恶生物时还有破邪,这个是可以用于冲锋加倍,伤害可以很高。有钱拼了命买根圣剑WAND,大概10级就能拿着+5武器晃了,这些都是很猛的。
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圣剑Wand没有Holy武器+法师的G. Magic Weapon值吧,贵而且持续时间很短的说。
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恩……是忘了GMW……WAND的确是不值的,大部分情况+3和+5差别不算大……10级买卷是比较实惠的。
不过话说回来,PAL一些独有法术还算挺强的……祝福武器我觉得就很强,才1级,圣剑也很强。
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身为一个帕拉丁,想提高自己战力是很容易的事,但首先你要有钱。
大字不识几个的蛮子或炮灰般的战士,你给他们+6魅力披风+5高贵手册能有什么用,最多也就是卖给小商小贩,但对于帕拉丁就完全不同了。感知也是同样道理。
所以,要有钱,很多很多的钱。
当然,在成为富有的大贵族之前,不妨放下架子Cos无名英雄,锻炼好身体挥剑去砍便是,智慧魅力什么等日后发达了再管不迟
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其实建议楼主把朋友的角色贴出来看看,这样也比较好有针对性地进行调整。
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PAL的物理能力最强应该就是召唤坐骑配合冲锋。PAL的坐骑不是比一般的强一点半点,而是强很多,远比普通坐骑耐打,不容易被DM“射人先射马”的战术弄倒。一般骑兵最大的弱点就是坐骑,PAL的这个弱点算是弥补了很多。
然后,对付邪恶生物时还有破邪,这个是可以用于冲锋加倍,伤害可以很高。有钱拼了命买根圣剑WAND,大概10级就能拿着+5武器晃了,这些都是很猛的。
一般的骑兵的最大弱点难道不是地形适应能力太差嘛......平原冒险就没有地城冒险来得多 :em009
所以半身人骑兵召唤战斗狗吧,基本可以通过大部分地区 :em001
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PAL就是一壳,AC高豁免高,冲上去纠缠住敌人法师吧。
混战时好用,平原用骑兵
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恩……是忘了GMW……WAND的确是不值的,大部分情况+3和+5差别不算大……10级买卷是比较实惠的。
不过话说回来,PAL一些独有法术还算挺强的……祝福武器我觉得就很强,才1级,圣剑也很强。
祝福武器施展時間太長了....?用性不大(不知3.5有無修正就是了)
芭樂丁初期專長少所以自然輸於戰士,可以三級以前建議可將一個專長放在猛力攻擊上猛力攻擊,然後利用破邪斬加雙手持用武器?響付,破邪斬額外傷害雖然對非邪?簾o效不過依然能有效增?娒幸惶煲淮尉蜏?合著用吧
如果開放擴充書在拿到驅散不死後可以選擇學習神賜之力(Divine Might)的神聖專長,及時動作消耗自己的超度次數在本輪內可將魅力調整值加到傷害上
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祝福武器不比其他神术施展的时间长,至于破邪,如果敌人非邪恶那么完全没任何奖励效果,但还要计入一天的使用次数
猛力是早期提高伤害的好办法,马上地上都可用,如果为长期打算,开始3个feat可用选骑乘战斗,快速骑乘,猛力,到6级选奋力,这样开始的伤害也不低于骑乘系列的三个feat,步战也不算弱。
或者先当当战士骗一个feat再说,这样人类一级战士/2pal就有4个feat
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祝福武器施展時間太長了....?用性不大(不知3.5有無修正就是了)
芭樂丁初期專長少所以自然輸於戰士,可以三級以前建議可將一個專長放在猛力攻擊上猛力攻擊,然後利用破邪斬加雙手持用武器?響付,破邪斬額外傷害雖然對非邪?簾o效不過依然能有效增?娒幸惶煲淮尉蜏?合著用吧
如果開放擴充書在拿到驅散不死後可以選擇學習神賜之力(Divine Might)的神聖專長,及時動作消耗自己的超度次數在本輪內可將魅力調整值加到傷害上
Bless weapon(祝福武器)在3.0是單動作,3.5是一個標準動作,時間上是一樣的,根本不長,是否跟Bless water(祝福聖水,需要1分鐘)搞錯了?
Pal的Smite Evil(破邪斬)能力對於非邪?菏峭耆珶o效,因此命中增?娨彩菬o效的,這一點無論3.0還是3.5都一樣:
If the paladin accidentally smites a creature that is not evil, the smite has no effect, but the ability is still used up for that day.
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从前期开始走魅力PAL很不实际……虽然很不情愿,但还是去+力量吧…… :em004
可以和DM商量到时候给你的坐骑一些优惠吧……
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法、牧可以烧卷
PAL可以烧棍。。。(表述的不太准确)
多背几根权杖吧,会有用的。。。 :em012
如果你不嫌耍棒子的PAL难看的话。。。
口古月!!!
其实PAL战力的最大出路还是骑乘冲锋亚。。。 :em010
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近来带13~14级的妖孽团,感觉上PAL比其他肉搏职业强很多......
在这个等级,蛮/战的能力已经难以应付各式各样的大规模杀伤性武器,高科技战术层出不穷,许多法术都是豁免一败就立刻废掉......
一个普通的蛮/战经常在一场战斗中一个整轮的机会都没有
而这种情况下,Pal的高豁免优势就完全的体现出来了
当然,另外一个方面看,目前普遍的32点对Pal来说完全不够用
so,最好在DM用5d6投点时,考虑Pal
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100年前啪啦叮不是都会用领导力专长做坐骑了吗,10级啪啦叮可以找恐狮做坐骑了,拳与剑里都写有一打坐骑了,高级啪啦叮都是骑龙的,15级的啪啦叮可以骑13+8HD的龙了,像做到FR里Damara国王King Gareth Dragonbane那样的20圣武士/5牧师的传奇啪啦叮,都骑古龙了。
黑暗卫士没什么战力也是因为可以有坐骑,一样可以做龙骑士。
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lv10+pal为什么要骑坐骑那种没用的东西。。。
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12级你让我骑飞狮我就能K爆DM。 :em003
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显然要骑高翻滚高力量大体形的部属做翻滚冲锋
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翻滚冲锋。。。。
叶子姐姐能说一下吗,这是什么东西呀
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快速翻滚:你可以尝试以比正常快的速度来越过或穿过敌人。如果在你翻滚检定上应用-10惩罚,你就可以以全速来代替半速。
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这样做的目的?为了免ao?
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转进的也很快哦
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战/蛮可以很方便的入BG,或者不想邪恶且开C系列的话也有几个有神恩的,还能入PT,PAL就远没有那么方便了。况且,就算兼两级PAL也是没什么所谓的。
PAL缺少后续有吸引力的职业能力,是很大原因。蛮战也很一般,所以大家一般也就作几级意思一下
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坐骑的战力一点可以说不比本人差,还能一起攻击,不超过10级的话8级可以骑恐狼9级可以坐双足飞龙(这个应该是黑暗卫士),变态的选百足魔兽做坐骑。10级选恐狮可以说够强大了,拳与剑里还特别画了带恐狮的圣武士的插图。10级圣武士的恐狮坐骑:
DIRE LION
Large Animal
Hit Dice: 12d8+36 (90 hp)
Initiative: +2
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 21 (–1 size, +2 Dex, +10 natural), touch 11, flat-footed 13
Base Attack/Grapple: +9/+21
Attack: Claw +17 melee (1d6+8)
Full Attack: 2 claws +17 melee (1d6+8) and bite +14 melee (1d8+4)
Space/Reach: 10 ft./5 ft.
Special Attacks: Improved grab, pounce, rake 1d6+4
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +11, Ref +10, Will +9
Abilities: Str 27, Dex 15, Con 17, Int 7, Wis 12, Cha 10
Skills: Hide +2*, Listen +11, Move Silently +5, Spot +7
Feats: Alertness, Run, Weapon Focus (claw), Multiattack
Improved Grab (Ex): To use this ability, a dire lion must hit with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can rake.
Pounce (Ex): If a dire lion charges, it can make a full attack, including two rake attacks.
Rake (Ex): Attack bonus +16 melee, damage 1d6+4.
反正现在的圣武士坐骑都是召唤来的,没有什么累赘,带啥不方便,带飞行坐骑还省脚力。
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战/蛮可以很方便的入BG,或者不想邪恶且开C系列的话也有几个有神恩的,还能入PT,PAL就远没有那么方便了。况且,就算兼两级PAL也是没什么所谓的。
PAL缺少后续有吸引力的职业能力,是很大原因。蛮战也很一般,所以大家一般也就作几级意思一下
高级圣武士有坐骑HD提升啊。。。比德鲁伊游侠那些减等级的同伴够班多了。。。
当然圣武士15级足够了,有5级可以做做其他……
做黑暗卫士便很棒!
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坐骑没有意义,DM不给你也没办法……
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pal有一个部束还有一头坐骑可以玩耶
核心pal的坐骑就那几种,便不要妄想
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坐骑就是部属了。
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如果是直接做卡的话,简历扯圆了直接PAL,转NG,失去能力进浪人,进三级,有了万岁冲锋以后转回LG,忏悔,做任务恢复PAL,进精英骑兵。于是华丽万岁PA破邪四倍冲锋戳
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坐骑只是看起来很美而已
多数情况都要下马作战
尤其是钻地城,进城堡
于是又只剩一个人鸟
PAL本来就挺强,战力就不弱,况且还有堕落这条退路
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部属ecl必须小于自身,核心。
真。pal其实是带上树林熊、平原熊、山里熊、坐骑还有部属的-0-
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啪啦叮本身有什么战力,完全是防御型人物,靠秘银全甲加盾牌,伤害就不用在意了,除了冲锋。
4战士类职业里战士有专精,蛮子有狂暴,游侠有无需敏捷的双武器,啪啦叮有什么,只剩下坐骑可以依靠了,把坐骑撤了啪啦叮只能充当一般的战士角色。
核心里规定了领导力专长的部属可以做坐骑使唤,完全不需开扩展。
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如果是直接做卡的话,简历扯圆了直接PAL,转NG,失去能力进浪人,进三级,有了万岁冲锋以后转回LG,忏悔,做任务恢复PAL,进精英骑兵。于是华丽万岁PA破邪四倍冲锋戳
不见得PAL就没战力。就算是地下城啊城堡啊,队伍里的法师记一个魅影驹或者买一头DROW骑乘蜥蜴这样的室内战专用备用坐骑,都是不错的
顺便再推荐一下我这个BUILD,配合CW战术专长之猪突猛进,11LV就是一颗必杀(中则基本必杀)必死(不中的话AC扣到渣,随便摸都中)的樱花弹
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领导力(LEADERSHIP)[一般专长]
先决条件:人物等级6级
效果:拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他。见下表所述人物可以招募到何种类的部属以及多少随从。
领导力修正:有若干因素会影响人物的领导力数值,使之由基本数值(人物等级+魅力调整值)变化为其他数值。人物的声誉(以其试图吸引的部属或随从的视角)会提升或降低其领导力数值。
领导者声誉 调整值
声名远扬 +2
美貌与宽容 +1
特殊能力 +1
失败 -1
冷漠 -1
残酷 -2
适用于部属的领导力调整值:
领导者 … 调整值
拥有魔宠、特殊座骑或动物伙伴 -2
招募不同阵营的部属 -1
造成部属死亡 -2*
* 每个部属死亡的效果会累计
适用于随从的领导力调整值:
领导者… 调整值
拥有堡垒、指挥中心、工会建筑等 +2
时常迁移 -1
造成随从死亡 -1.
领导力值 部属等级 各等级随从数量
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1 或以下 - - - - - - -
2 1 - - - - - -
3 2 - - - - - -
4 3 - - - - - -
5 3 - - - - - -
6 4 - - - - - -
7 5 - - - - - -
8 5 - - - - - -
9 6 - - - - - -
10 7 5 - - - - -
11 7 6 - - - - -
12 8 8 - - - - -
13 9 10 1 - - - -
14 10 15 1 - - - -
15 10 20 2 1 - - -
16 11 25 2 1 - - -
17 12 30 3 1 1 - -
18 12 35 3 1 1 - -
19 13 40 4 2 1 1 -
20 14 50 5 3 2 1 -
21 15 60 6 3 2 1 1
22 15 75 7 4 2 2 1
23 16 90 9 5 3 2 1
24 17 110 11 6 3 2 1
25 or higher 17 135 13 7 4 2 2
领导力值:人物的领导力值等于其等级加上魅力调整值。上表列出的较低领导力值是用来处理负的魅力调整值,但人物必须达到6级之后才可选择“领导力”专长。外在因素会影响到人物的领导力值,如上表所列。
部属等级:代表人物可以吸引到的部属等级,但不论他的领导力值有多少,都不能招募到与自己同等级或更高等级的部属。部属的装备应适合于其等级。人物可以尝试吸引特定种族、职业以及阵营的部属。部属的阵营不可以在守序-无序或是善良-邪恶的阵营轴线上与领导的阵营相反,并且领导招募与其自己不同阵营的部属时会有领导力减值。
部属按如下规则获得经验值:
当确定团队总经验值时部属不计算在内。
将部属的等级除以其跟随的玩家(即拥有“领导力”专长吸引其成为部属的人物)的等级。
将该值乘以玩家获得的总经验值,并把得到的数字加在该部属的总经验值上。
如果部属获得了足够经验值而使其等级能够升到比有关玩家人物的等级低一级,则该部属不能升到这一级-其经验值将为达到该等级的经验值减1。
每个等级的随从数量:人物每等级能领导的随从数量如上表所列。随从类似于部属,但一般为级别较低的非玩家人物。由于他们的级别一般低于所追随的人物5级以上,所以在战斗中很少有用。
随从不会获得经验值,因此也不会升级。但当拥有“领导力”的人物升级时,玩家可以参考上表确定是否招募到了更多随从,其中部分可能比现有随从级别更高。(但部属升级则不参考上表,因为部属自己独立的获得经验值。)
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去看传奇手册里领导力那部分(又好像是DMG的,都忘记了),写了可以让部属作为坐骑。
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EPIC LEADERSHIP [EPIC]
Prerequisites: Cha 25, Leadership, Leadership score 25.
Benefit: The character attracts a cohort and followers as shown below on Table: Epic Leadership. In all other ways Epic Leadership functions as the Leadership feat.
Normal: The Leadership feat provides no benefit for leadership scores beyond 25.
Table: Epic Leadership
Leadership Score Cohort Level ——————————Number of Followers by Level —————————
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th
25 17th 135 13 7 4 2 2 1 — — —
26 18th 160 16 8 4 2 2 1 — — —
27 18th 190 19 10 5 3 2 1 — — —
28 19th 220 22 11 6 3 2 1 — — —
29 19th 260 26 13 7 4 2 1 — — —
30 20th 300 30 15 8 4 2 1 — — —
31 20th 350 35 18 9 5 3 2 1 — —
32 21st 400 40 20 10 5 3 2 1 — —
33 21st 460 46 23 12 6 3 2 1 — —
34 22nd 520 52 26 13 6 3 2 1 — —
35 22nd 590 59 30 15 8 4 2 1 — —
36 23rd 660 66 33 17 9 5 3 2 1 —
37 23rd 740 74 37 19 10 5 3 2 1 —
38 24th 820 82 41 21 11 6 3 2 1 —
39 24th 910 91 46 23 12 6 3 2 1 —
40 25th 1000 100 50 25 13 7 4 2 1 —
per +1 +1/2* +100** † † † † † † † † †
Leadership Score: A character’s Leadership score equals his or her level plus any Charisma modifier. Outside factors can affect a character’s Leadership score, as detailed in the Leadership feat.
Cohort Level: The character can attract a cohort of up to this level. Regardless of the character’s Leadership score, he or she can’t recruit a cohort of his or her level or higher.
Number of Followers by Level: The character can lead up to the indicated number of characters of each level.
*The maximum cohort level increases by 1 for every 2 points of Leadership above 40. **The number of 1st-level followers increases by 100 for every point of Leadership above 40.
†A character can command one-tenth as many 2nd-level followers as 1st-level followers. A character can command one-half as many 3rd-level followers as 2nd-level followers, one-half as many 4th-level followers as 3rd-level followers, and so on (round fractions up, except any fraction less than 1 rounds to 0). A character can’t have a follower of higher than 20th level.
Table: Example Special Epic Cohorts presents some creatures that make good cohorts for epic characters.
Table: Example Special Epic Cohorts
Creature Alignment Level Equivalent
Angel, astral deva Any good 20nd
Dragon, ancient silver Lawful good 42nd
Couatl Lawful good 16th
Giant, cloud Neutral good 24th
Ghaele Chaotic good 20st
Giant, storm Chaotic good 28th
Dragon, wyrm brass Chaotic good 42th
Dragon turtle Neutral 21st
Hydra, 12-headed Neutral 19th
Roc Neutral 23rd
Dragon, ancient green Lawful evil 40th
Devil, ice (gelugon) Lawful evil 21st
Giant, cloud Neutral evil 24th
Demon, glabrezu Chaotic evil 23rd
Demon, succubus Chaotic evil 12th
Dragon, wyrm white Chaotic evil 41th
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DMG里的Unusual mount里最高只到LV8 PAL可以召凶暴狮,而且坐骑额外能力的获得还要打折扣……
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还有LV9可以召唤49吧。49应该算是核心支持最好的PAL坐骑了——只是支持,开不开DM说了算。
不过个人还是喜欢龙,那速度啊……虽说标准龙真没有能让10来级PAL骑上的……
有了飞行坐骑的PAL至少能做到地表能冲锋就生猛,不会飞的坐骑限制太大了。
至于领导力……反正领导力可以招怪物,都能招来了难道还不能骑么……跟人家谈好就行。
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49 LV8就能召了……
领导力召来的东西做坐骑没有PAL坐骑的那些特殊能力,比如心灵感应,额外HD等等等等……
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其实那些特殊能力也就凑合……部属本身的强度可以弥补。这么多也就是法术共享比较NB,如果有只兼了一级BRD修UMD的BT PAL……听起来也许不错……
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那应该就是在传奇手册里的传奇领导力那里写有了,说了可以用领导力的部属做坐骑。
既然做了坐骑,就可以算上啪啦叮的坐骑奖励吧。不然20级时怎么骑OLD龙。
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嗯,请注意标题里的『尤其是低等级的时候』。
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只是顺路说到了。
低等级啪啦叮就没特别的战力,3级买全甲盾牌21AC就没了。
除非把敏捷和感知减3点到智力,学精通绊摔,稍微有点作用。
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动物是很厉害的,尤其是在低等级的时候
驯养动物(HANDLE ANIMAL)(魅力;需受训)
检定:DC依赖于你正做的事情。
任务 驯养动物DC
驾驭动物 10
逼迫动物 25
教会动物一个技艺 15 或 201
为通用工作训练动物 15 或 201
养育野生动物 15 + 动物HD
1 见之后特定技艺或工作。
通用工作 DC 通用工作 DC
战斗骑乘 20 捕猎 20
战斗 20 表演 15
守护 20 骑乘 15
干重活 15
驾驭动物:这项任务包括命令一只动物让它去做它所会的一项工作或技艺。如果动物已经受伤、遭受到非致命伤害、或者受到属性伤害,DC增加2。如果检定成功,动物将会在它下一次动作时做该工作或技艺。
“逼迫”动物:逼迫动物意思是指让它去做它所不会但是有能力做的一项工作或技艺。这一类还包括让动物强行军(forced march)或者强迫它在睡眠周期中急行(hustle)超过1小时。如果动物已经受伤、遭受到非致命伤害、或者受到属性伤害,DC增加2。如果检定成功,动物将会在它下一次动作时做该工作或技艺。
教动物一个技艺:通过一周训练和一次对所指DC成功的驯养动物检定,你可以教会动物一项特别的技艺。智力值为1的动物可以学会最多三件技艺,智力值为2的动物可以学会最多六件技艺。可学的技艺(和它们对应DC)包括但不限于以下所列。
攻击(Attack)(DC20):动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生物,如果能做到的话动物会遵从命令。一般来说,动物只攻击类人生物、人形怪物、巨人、或者其他动物。训练动物攻击所有生物(包括非自然生物,例如不死生物和异怪)算作两个技艺。
来(Come)(DC15):动物会过来,即使它通常不会这么做。
防御(Defend)(DC20):动物会为你防御(或者在当前没有威胁的情况下准备好为你防御),甚至不用下达任何命令。另外,你可以命令动物为特定他人防御。
退让(Down)(DC15):动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技艺的动物会一直战斗下去,直到必须逃离(受伤、恐惧效果或者其他类似因素)或者打败对手为止。
取物(Fetch)(DC15):动物会过去拿一些东西。如果你没有指定特定物品,该动物会随机拿些物品。
看守(Guard)(DC20):动物呆在一个地方阻止其他生物接近。
跟随(Heel)(DC15):动物会紧紧跟着你,甚至是去那些平时不会去的地方。
表演(Perform)(DC15):动物会表演一些简单的把戏,比如坐直,打滚,吼叫或吠叫,诸如此类。
搜寻(Seek)(DC15):动物进入一个区域并在周围寻找任何活着的事物。
停留(Stay)(DC15):动物呆在某个地点,等候你回来。它不会挑战经过的其他生物,除非它需要防御自己。
追踪(Track)(DC20):动物追踪留存的气味。(此技艺要求动物有灵敏嗅觉能力)
劳作(Work)(DC15):动物拉推中等或重度负载。
为某种工作训练动物:你可以仅仅为一种通用工作来训练它而不必教会动物一些独立的技艺。在本质上,一项动物的工作表示了一套预先选择好的具有相似目的的技艺,例如守护或干重活。动物必须具备这一套训练中各种技艺的所有前提条件。如果一套训练包含三个以上的技艺,那么动物的智力值必须达到2。
只能为一种通用工作训练一只动物,尽管如果该生物有能力学习额外技艺(之前那些不在它通用工作里的技艺),它就有可以学习。为一个用途训练一只动物比单独训练要少一些检定,但不会节省时间。
战斗骑乘(Combat Riding)(DC20):被训练为战斗中驮骑手的动物懂得攻击、来、防御、退让、守卫、跟随。为战斗骑乘而训练一只动物需要六个星期。你也将一只训练为骑乘的动物“升级”成战斗骑乘,这需要三个星期和一次成功的DC20训练动物检定。新的通用目的和技艺将完全取代这只动物之前的用途和它所会的任何技艺。战马和骑乘犬已经为战斗中驮骑手训练过,在这个目的上它们也不需要任何额外的训练。
战斗(Fighting)(DC20):为战斗而训练的动物懂得攻击,退让,还有停留。为战斗训练一只动物需要三个星期。
守护(Guarding)(DC20):为护卫而训练的动物懂得攻击,防御,退让,还有看守。为守护训练一只动物需要四个星期。
干重活(Heavy Labor)(DC15):为重活而训练的动物知道来和劳作。为干重活而训练一只动物需要两个星期。
捕猎(Hunting)(DC20):为捕猎而训练的动物懂得攻击,退让,取物,跟随,搜寻,以及追踪。为捕猎训练一只动物需要六个星期。
表演(Performance)(DC15):为表演而训练的动物懂得来,取物,跟随,表演,以及停留。为表演训练一只动物需要五个星期。
骑乘(Riding)(DC15):为骑乘而训练的动物懂得来,跟随,以及停留。为骑乘训练一只动物需要三个星期。
养育野生动物:养育一只动物意味着从野生动物的幼年时期起抚养它长大,因此这只动物会变的驯化。一个训练者至多可以同时养育三只同种生物。
已经被成功驯化的动物可以在它成长期间内教给它技艺,也可以在以后如同一只家养动物一样被教会技艺。
动作:可变。驾驭一只动物是一个移动动作,逼迫一只动物则是整轮动作。(德鲁伊或巡林客可以以自由动作驾驭自己的动物伙伴,或者以移动动作逼迫它。)要做之前提到的有特殊时间结构的任务,你必须先在该任务上花费一半所需时间(以每天训练每只动物3个小时的速度),然后做一次驯养动物检定。如果检定失败,你教授、驯养、训练动物的任务失败,你不必继续花费剩下的时间。如果检定成功,你必须花费剩下的时间来完成教授、驯养、训练。如果时间被打断或者任务无法继续完成,那么该尝试自动失败。
重试:可以,特别是养育动物。
特别:你可以对智力值为1或2的非动物类生物使用该技能,但是任何一项这类检定DC都会增加5。这类生物学习技艺的限制和动物相同。
德鲁伊或巡林客在对他的动物伙伴使用驯养动物技能时有+4环境加值。
另外,德鲁伊或巡林客的动物伙伴懂得一项或多项额外技艺,这些技艺不计入通常的技艺数量限制,也无需花费驯养时间或驯养动物检定。
如果你有动物同类(Animal Affinity)专长,你在驯养动物检定上有+2加值。
共效:如果你在驯养动物上级数达到5或更高,你在骑术检定和荒野认同检定上获得+2加值。
未受训:如果你在驯养动物上没有级数,那么你可以用魅力检定来驾驭或逼迫家养动物,但是你不能教授、驯养、训练动物。如果德鲁伊或巡林客在驯养动物上没有级数,他可以用魅力检定来驾驭或逼迫他的动物伙伴,但是不能教授、驯养、训练其他非家养动物。
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那应该就是在传奇手册里的传奇领导力那里写有了,说了可以用领导力的部属做坐骑。
既然做了坐骑,就可以算上啪啦叮的坐骑奖励吧。不然20级时怎么骑OLD龙。
我贴的就是传奇领导力……
而且遵循谁主张谁举证的原则,应该是你贴ELHB里有关领导力坐骑的规则…… -_-
领导力招来东西做坐骑和PAL召唤的坐骑是有区别的
难道PAL随便从街边买头马,那头马也享受PAL给与她的特殊能力?
PAL的坐骑是PAL召唤过来的,死了还要过一年才能再召唤呢……
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某人说的是3e年代的智能坐骑xxxx说明......
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那应该就是在传奇手册里的传奇领导力那里写有了,说了可以用领导力的部属做坐骑。
既然做了坐骑,就可以算上啪啦叮的坐骑奖励吧。不然20级时怎么骑OLD龙。
我贴的就是传奇领导力……
而且遵循谁主张谁举证的原则,应该是你贴ELHB里有关领导力坐骑的规则…… -_-
领导力招来东西做坐骑和PAL召唤的坐骑是有区别的
难道PAL随便从街边买头马,那头马也享受PAL给与她的特殊能力?
PAL的坐骑是PAL召唤过来的,死了还要过一年才能再召唤呢……
我只是明确记得写有,我所有资料书都在一年多前随硬盘消失了,叫我找我哪里找来。
位置是在传奇领导力那一节里,而不是在SRD这种删减版本里。
说的做啪啦叮坐骑就是指可以成为啪啦叮特殊坐骑,否则只是普通的坐骑,何必特殊说明啪啦叮,随便买来的谁都能坐。
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ELHB里根本没有那种内容,你一定是记错了……而且ELHB现在有OCR的,又不大……
3R唯一龙坐骑的规则在龙书里,PAL还得额外多花一个专长。而且,LV20的PAL才只能召来Young Gold Dragon……
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Dragonlance Campaign Setting!
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epicpal
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Dragonlance Campaign Setting!
Dragonlance Campaign Setting里压根就没PAL这种东西呀 :em001
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继续问一下
ddo里
骑士失去了 坐骑...
失去了领导力...
神术也不再需要格子......
那么一个纯骑士的优势该如何发展?
仅仅是一个不死猎人吗?
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祝福武器施展時間太長了....?用性不大(不知3.5有無修正就是了)
芭樂丁初期專長少所以自然輸於戰士,可以三級以前建議可將一個專長放在猛力攻擊上猛力攻擊,然後利用破邪斬加雙手持用武器?響付,破邪斬額外傷害雖然對非邪?簾o效不過依然能有效增?娒幸惶煲淮尉蜏?合著用吧
如果開放擴充書在拿到驅散不死後可以選擇學習神賜之力(Divine Might)的神聖專長,及時動作消耗自己的超度次數在本輪內可將魅力調整值加到傷害上
Bless weapon(祝福武器)在3.0是單動作,3.5是一個標準動作,時間上是一樣的,根本不長,是否跟Bless water(祝福聖水,需要1分鐘)搞錯了?
Pal的Smite Evil(破邪斬)能力對於非邪?菏峭耆珶o效,因此命中增?娨彩菬o效的,這一點無論3.0還是3.5都一樣:
If the paladin accidentally smites a creature that is not evil, the smite has no effect, but the ability is still used up for that day.
关于“祝福武器,这里有两个极其菜鸟的问题,望大侠们指正
1.祝福武器所提供的+1加值,是属于什么性质的加值?
是增强加值,还是士气,抑或圣力,或者,索性是无名加值?
2.关于魔化武器的说明中提到,如果圣武士或者信仰善神的牧师使用魔法武器就相当于该武器收到祝福,那是否意味着对于这两种职业来说,魔化武器与祝福武器是完全相同的》如果是,那么为什么”祝福武器“又单独作为圣武士法术列出呢?
3.祝福武器法术说明中的“确实击中虚体生物”是指如果攻击鉴定成功就100%击中的吗?
谢谢:)
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呃……你说的是3e?
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呃……你说的是3e?
是的
已在规则区得到一些解答
多谢各位大大
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圣武士的坐骑在地城中的作用是……照看别人的坐骑……
好罢,低级
什么都没有 坚韧 死硬 来得实惠,多许多HP,而且可以随时自我稳定。
当然,某些时候也有不错的视觉效果。
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pal 个人认为就是应该走冲锋路线,完美进阶,骑术专长,开PA冲锋。一枪挑出变态伤害,然后继续冲到敌人打不到自己的距离,然后来回冲。(受地形影响很大)高豁免也能保证自己能安全的避免一些魔法的影响
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你所能依靠就是信仰和毅力!
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依靠脸蛋把
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ddo里
骑士失去了 坐骑...
"失去了领导力...
神术也不再需要格子......
那么一个纯骑士的优势该如何发展?
仅仅是一个不死猎人吗?"
一级正义灵光就送+2AC+2豁免
再加上那逆天的公式:
圣疗:(10+职业级别)x魅力调整值
破鞋:攻击命中鉴定加值=职业级别+魅力调整值x2
伤害加值=10+(3x(职业级别-1))
升到六级开始挂+3AB,+3伤害的神恩....
要是有可能的话,我真想在DDO中幸福地成长到6级圣武士,然后再到正统设定的艾博伦去兴风作浪....
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这坟挖的...