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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 鹤影·仙居 于 2013-05-14, 周二 13:26:35
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嗯,剑刃壁障的描述如下:
剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。
原文中所用的是“melee or ranged attack”,那么问题来了。
1)对于接触类的物理攻击(鬼击术,擒抱),这个招式是否有效?
2)对于需要进行标准攻击检定的法术(灵能武器,魔邓肯之剑),这个招式是否有效?
3)对于需要进行接触检定的法术(解离术,重伤术),这个招式是否有效?
嗯喵。
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melee attack和melee touch attack
ranged attack和ranged touch attack
规则上都认为是独立专有名词,这里是在陈述规则语句没有混合描述,所以应该认为是独立的专有名词
所以1,3不适用,2看法术本身要求做的检定是不是melee attack和ranged attack
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3版有些概念定义的很含混,比如melee touch attack算不算melee attack;nonlethal damage算不算damage,单纯的一刀切、全算或全不算都会有问题的样子。
比如,PHB只给了melee attack和damage的计算公式,完全没提melee touch attack的AB和nonlethal damage的伤害怎么骰,以及掩蔽等规则的处理,也都是只能参照melee attack和damage来处理了。
如果melee touch attack不算melee attack的话,是否意味着近战接触攻击不能猛力(要求近战攻击)、不能在冲锋后做出(要求近战攻击)?
甚至加了鬼击之后失去威胁范围?(默认的威胁范围等于近战攻击范围),在卧倒时作出近战接触攻击也不用吃-4罚值?(只说了近战攻击要吃罚值而已)
具体到剑刃壁障的问题,我觉得这是个两可的问题,DM事先HR一下统一规定了就好。
因为所谓接触攻击有一个说法是打中装备就算打中本人,所以判挡不了接触攻击也很正常;
但另一方面,PHB2也出现了用盾牌挡接触攻击的专长“盾牌守护”,所以作为武术效果,说它能用武器挡开接触攻击也说得过去。