純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: blacksarena 于 2013-01-13, 周日 10:27:40
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求教:
Fighter的Paragon Path : Iron Vanguard有個能力叫 "Trample the Fallen" (被push或knock prone的目標受到con.mod的傷害)
遇到這樣的狀況:
多打流 , 前一擊已把目標knock prone , 也帶knock prone效果的下一擊也命中的話 (當然目標還沒站起來) 還會再被knock prone嗎?
或者說 , 還會再吃一次con.mod的傷害嗎 ?
那如果是空戰的狀況下會有不同嗎 ?
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处于倒地状态的目标无法再次击倒,当然也就不会再吃伤害。
空战的话……落地应该不算成功击倒?这个我不是很清楚……
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空戰的話被擊倒就會安全地下墜等同飛速的距離(不倒地),如無法在這段距離內降落則會墜落(比照一般墜地規則)。
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也就是說,目標身上還掛著 "Prone" 的狀態就不能再 "Knock Prone" 不管是已經躺在 "地面上" 還是正在失速下墜
了解了
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空战不是“不存在prone” 吗?本当prone的场合用下降X格作为代替
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補充問題:
有一個弓用的附魔叫「Forceful Weapon」,效果是「Property: Any arrow fired by this weapon also pushes the target 1 square when it hits.」
所以,把這把弓當Implement用的時候因為沒「實際」射出箭所以沒push效果,還是照推不誤呢?
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既然没有arrow那么当然就没法推了吧~~
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於是法師版的遠程Psuh&Knock Prone破功,因為沒隨意的遠程Push可用...
(因為不能倒了再倒,所以只能連續Push或Push接Knock Prone,不過心靈術士版的好像也沒好到那去...)
另外,如果空中沒Prone狀態,只有失速落下,那Knock Prone效果連發能讓目標連續下墜?
飛行速度X格,雙打都中降2X格 (如果還沒落地) ? 那...
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另外,如果空中沒Prone狀態,只有失速落下,那Knock Prone效果連發能讓目標連續下墜?
打中 > 目標降 X 格 > 目標如果沒著地就下墜 > 下墜是立刻處理的, 不過一回合最多掉 500 格。第二下打中 - 如果目標已經著地那就如常倒地, 如果目標還在下墜中那麼也到終點速度了不能再掉了 (假設你真能打到 500 格)。
因為誤解規則而本來就不應起效的 combo 見過不知多少了...
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法师要弄出随意的击倒不是很容易么,就算没有push还有一堆slide,实在没有还可以点mark of storm……当然我个人是肯定要HR掉polearm momentum限制是近战攻击的……
另外推远了击倒再次要接debris造困难地形这已经足够欺负很多中期的怪物了……
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法师要弄出随意的击倒不是很容易么,就算没有push还有一堆slide,实在没有还可以点mark of storm……当然我个人是肯定要HR掉polearm momentum限制是近战攻击的……
另外推远了击倒再次要接debris造困难地形这已经足够欺负很多中期的怪物了……
1.如果只是要Knock Prone的控場效果的話,世界蛇似乎更好用。
2.但是要發揮Iron Vanguard的能力的話,以雙打的情形來說,只有Push->Push就是要Push->Knock Prone才能兩下攻擊都有額外傷害
3.而法師沒有「遠程」at-will (或daily, 但可以撐完整個encounter) 的AoE Push power...
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法师要弄出随意的击倒不是很容易么,就算没有push还有一堆slide,实在没有还可以点mark of storm……当然我个人是肯定要HR掉polearm momentum限制是近战攻击的……
另外推远了击倒再次要接debris造困难地形这已经足够欺负很多中期的怪物了……
1.如果只是要Knock Prone的控場效果的話,世界蛇似乎更好用。
2.但是要發揮Iron Vanguard的能力的話,以雙打的情形來說,只有Push->Push就是要Push->Knock Prone才能兩下攻擊都有額外傷害
3.而法師沒有at-will (或daily, 但可以撐完整個encounter) 的AoE Push power...
雷鳴波
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雷鳴波
是!!
不過我要遠程的...
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於是法師版的遠程Psuh&Knock Prone破功,因為沒隨意的遠程Push可用...
(下略)