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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: blacksarena 于 2013-01-13, 周日 10:27:40

主题: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: blacksarena2013-01-13, 周日 10:27:40
求教:
Fighter的Paragon Path : Iron Vanguard有個能力叫 "Trample the Fallen" (被push或knock prone的目標受到con.mod的傷害)

遇到這樣的狀況:
多打流 , 前一擊已把目標knock prone , 也帶knock prone效果的下一擊也命中的話 (當然目標還沒站起來) 還會再被knock prone嗎?
或者說 , 還會再吃一次con.mod的傷害嗎 ?

那如果是空戰的狀況下會有不同嗎 ?
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: fxcoin2013-01-13, 周日 13:14:12
处于倒地状态的目标无法再次击倒,当然也就不会再吃伤害。
空战的话……落地应该不算成功击倒?这个我不是很清楚……
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: Sheepy2013-01-13, 周日 16:40:13
空戰的話被擊倒就會安全地下墜等同飛速的距離(不倒地),如無法在這段距離內降落則會墜落(比照一般墜地規則)。
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: blacksarena2013-01-14, 周一 12:36:45
也就是說,目標身上還掛著 "Prone" 的狀態就不能再 "Knock Prone" 不管是已經躺在 "地面上" 還是正在失速下墜

了解了
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: 逆神猪2013-01-14, 周一 23:52:54
空战不是“不存在prone” 吗?本当prone的场合用下降X格作为代替
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: blacksarena2013-01-18, 周五 22:27:57
補充問題:
有一個弓用的附魔叫「Forceful Weapon」,效果是「Property: Any arrow fired by this weapon also pushes the target 1 square when it hits.」

所以,把這把弓當Implement用的時候因為沒「實際」射出箭所以沒push效果,還是照推不誤呢?
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: poorlunch2013-01-19, 周六 00:22:07
既然没有arrow那么当然就没法推了吧~~
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: blacksarena2013-01-19, 周六 11:30:22
於是法師版的遠程Psuh&Knock Prone破功,因為沒隨意的遠程Push可用...

(因為不能倒了再倒,所以只能連續Push或Push接Knock Prone,不過心靈術士版的好像也沒好到那去...)

另外,如果空中沒Prone狀態,只有失速落下,那Knock Prone效果連發能讓目標連續下墜?

飛行速度X格,雙打都中降2X格 (如果還沒落地) ? 那...
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: Sheepy2013-01-19, 周六 12:48:07
另外,如果空中沒Prone狀態,只有失速落下,那Knock Prone效果連發能讓目標連續下墜?
打中 > 目標降 X 格 > 目標如果沒著地就下墜 > 下墜是立刻處理的, 不過一回合最多掉 500 格。第二下打中 - 如果目標已經著地那就如常倒地, 如果目標還在下墜中那麼也到終點速度了不能再掉了 (假設你真能打到 500 格)。

因為誤解規則而本來就不應起效的 combo 見過不知多少了...
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: poorlunch2013-01-19, 周六 19:09:10
法师要弄出随意的击倒不是很容易么,就算没有push还有一堆slide,实在没有还可以点mark of storm……当然我个人是肯定要HR掉polearm momentum限制是近战攻击的……

另外推远了击倒再次要接debris造困难地形这已经足够欺负很多中期的怪物了……
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: blacksarena2013-01-26, 周六 15:39:08
法师要弄出随意的击倒不是很容易么,就算没有push还有一堆slide,实在没有还可以点mark of storm……当然我个人是肯定要HR掉polearm momentum限制是近战攻击的……

另外推远了击倒再次要接debris造困难地形这已经足够欺负很多中期的怪物了……

1.如果只是要Knock Prone的控場效果的話,世界蛇似乎更好用。
2.但是要發揮Iron Vanguard的能力的話,以雙打的情形來說,只有Push->Push就是要Push->Knock Prone才能兩下攻擊都有額外傷害
3.而法師沒有「遠程」at-will (或daily, 但可以撐完整個encounter) 的AoE Push power...
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: 果园米凯拉2013-01-26, 周六 15:43:38
法师要弄出随意的击倒不是很容易么,就算没有push还有一堆slide,实在没有还可以点mark of storm……当然我个人是肯定要HR掉polearm momentum限制是近战攻击的……

另外推远了击倒再次要接debris造困难地形这已经足够欺负很多中期的怪物了……

1.如果只是要Knock Prone的控場效果的話,世界蛇似乎更好用。
2.但是要發揮Iron Vanguard的能力的話,以雙打的情形來說,只有Push->Push就是要Push->Knock Prone才能兩下攻擊都有額外傷害
3.而法師沒有at-will (或daily, 但可以撐完整個encounter) 的AoE Push power...
雷鳴波
主题: Re: [4E] 推倒!推倒!再推倒!?
作者: blacksarena2013-01-26, 周六 15:54:39
雷鳴波

是!!
不過我要遠程的...

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於是法師版的遠程Psuh&Knock Prone破功,因為沒隨意的遠程Push可用...

(下略)