純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: sangkemp 于 2012-12-04, 周二 19:56:45
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AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。
请问:如果我持久了熊人之啮,力量得到16点增强加值,法术位会因此而增加么?一
熊人之啮(BITE OF THE WEREBEAR)万法大全
变化系
等级:德鲁伊6、术士/法师7
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
随着非人的咆哮声,你的脸逐渐的加长变宽,你的手变成了巨大的爪子。在你的身体下长出了健壮的肌肉,使你变成一个半熊生物。
你在力量上得到+16的加值、在敏捷上得到+2加值、在体质上得到+8加值以及得到+7天生防御加值。你的手变形成爪子,使你拥有两次挥击攻击,而你的 嘴变成了像是熊的大口,使你有一次的啮咬攻击。你可以用你的全力攻击加值加在你的挥击攻击之上,但是你的啮咬攻击会承受-2减值(假使你拥有“多重攻击” 专长)。每次挥击会造成1d8点伤害(小型体型则为1d6)+力量调整值,啮咬则造成2d8点伤害(小型体型则为2d6)+1/2力量调整值。你还可以得 到“盲战”以及“猛力攻击”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在熊人化时也无法得到任何额外的攻击次数。
施法材料:一撮熊毛
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貌似可以!
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如果可以,设想的BUILD就是ANIMA MAGE,变成巨魔形体,加上该法术,力量就有39。
39下的力量决定的额外法术位实在有点变态。只是DM要求需要规则允许。请问具体规则有没有?
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巨魔形体是变形子学派法术,会导致phb2所述后果,所以不可行。
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我之前看PHB2的说明也是变型子学派施放后无法施法,但是有人说变型后可以施法,还是只有其他职业,如灵能或小德等变形后可以施法,求证。。。
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不过嗯
看牛之力量和狐之狡黠何其相似,但是人类法师p狐之狡黠就没额外法术位,安徽人法师p牛力就有额外法术位,显得很奇怪啊……
以及如果是我判的话我还是会判不行……因为就算是p了那还是个短期buff,不是永久效果,似乎有个faq说持续24小时以上的才能算额外法术位
以及变形的话变形子学派说之前出的法术原说明更优先来着……于是不强制变形子学派的话polymorph和metamorphis都还能施法/显能……
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=19670.0;nowap
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=35396.0;nowap
顺手搜了一下嗯
似乎是比较类似的问题
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p一个giant size, 力量轻松破百
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连续持久也许可以看成24小时不间断的BUFF。
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但是针对每一个buff而言也只有24小时或者更短……和智力头带那种不间断生效的东西比我觉得还是有不同吧
当然如果你能睡服,啊口胡了说服你的dm的话……
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我之前看PHB2的说明也是变型子学派施放后无法施法,但是有人说变型后可以施法,还是只有其他职业,如灵能或小德等变形后可以施法,求证。。。
phb2的变形法术不可,核心的可以.
巨魔体是phb2的.
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核心三大变形类都没有变形子学派
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不应该说核心三大变形类在自带描述的优先级上高于变形子学派吗?
三大变形类还是被变形子学派了的
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PHB2写的就是那几个法术是变形子学派的...不过看这句...
“你知道变形子学派有四种写法吗?”
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不管哪种写法貌似都影响不到核心变形类?
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/me 一直觉得变形子学派是越抹越黑
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实际上我记得临时提高属性是可以增加驱散次数的,如果是自发法术职业的话增加法术位也不算有错吧。
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请戳进我发的两个链接看看……
以及我觉得狐之狡黠和智力头带的对比很能说明卫生纸的思路了……
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我只是说变形子学派是坑爹的
顺便P上的熊咬啊巨大形体啊之类的加法术位妥妥的,关键是你的节操就没了...
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仿生术(Animal Affinity)
心灵自塑系
等级:百变者2、心灵武士2
异象:物质
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:3
你将自身重塑至一种理想化的动物形态,以爆发你的一项属性(选择六项属性之一)。本异能给予你所选择的属性+4增强加值,你得到高属性值带来的额外修正的全部好处。由于你对动物形态的仿效,你的身体会显现你所选动物的细微特征(例如,若你得到+4力量加值,你可能会变得更类似熊形态;若你得到+4敏捷加值,你可能会变得更类似猫形态,等等)。若你选择提升你的显能关键属性,你将不会得到高属性给予的额外灵能点,但你的异能DC在本异能持续时间内会得到提升。
增幅:每额外支付5灵能点,本异能给予另一项属性+4增强加值。
这个异能我觉得也是很好的例子,只提关键显能属性
事实上我觉得加力量的buff要么是当时没有安徽人要么是写的家伙没想到安徽人
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记得FAQ上表示持续生效的都加,智力头带当然是持续生效的
24小时法术由于准备的速度,的确可以是持续生效的,并没间断过
我也觉得能加,节操问题罢了
楼上的灵能只是它特例写了不加而已,不能作为范例引用
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无间断的超魔持久BUFF,可视为超过24小时的变化吧.
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问题是怎么无间断……
p是24小时
于是一个buff最多只有24小时
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还是我说的问题,牛之蛮力没写额外法术位显然是当时没有安徽人……
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在BUFF还没结束前拍.
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那就是两个buff了……
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属性值的变化超过了24小时
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如果力量增强buff可以影响法术位的话
那我无限法术位分成两个然后一个分身准备动作给另一个分身无间断拍牛力也能拿额外法术位了,属性值变化超过24小时(虽然没啥意义)
但是不觉得很奇怪么……
如果力量buff能这么用的话我还是觉得是要单个buff能超过24小时,比如恒定变巨之类
p的话即使是在第一个失效前拍第二个那仍旧是两个buff而不会变成一个持续buff
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(其实还是卫生纸铺那个摊子过于奇葩了吧……
(和dm商量吧,反正是个游戏
(要是队友都把节操二两切糕打包卖了判能用也无所谓了嘛
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BUFF叠BUFF上从来都不是两个BUFF而是高盖低或者刷新,从来不会存在两个BUFF的状态
节操管节操,规则管规则
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When a cleric has a temporary bonus to his Charisma
score, does it affect his turning check or turning damage?
Does it change the number of times he can turn or rebuke
per day?
Unless otherwise stated, a temporary bonus to an ability
score has the same effect as a permanent one. For example, a
cleric with a temporary +4 enhancement bonus to Charisma
(such as from eagle’s splendor) adds 2 to his turning check and
to his turning damage while the spell was in effect, since his
Charisma modifier is 2 points higher than it was before.
Things get a little stickier when talking about powers with
daily limits, such as turn/rebuke undead or lay on hands. (Hold
on, because this gets worse before it gets better.) In this case, a
change to the key ability score indeed affects the daily limit—
in the example above, the cleric would gain 2 additional
turn/rebuke attempts per day—but these aren’t just “free” uses.
Here’s why:
Assume the cleric above has a normal Charisma score of
12, granting him 4 turn attempts per day (3 + 1 for Cha bonus).
Casting eagle’s splendor increases his Charisma to 16, which
would grant 6 attempts per day. At the end of the spell,
however, his daily limit would drop back down to 4 attempts.
At that point, the player must compare the number of daily uses
expended to the daily limit to see if any still remain.
Here’s how that might work in play. Our cleric turns
undead twice, then casts eagle’s splendor right before a big
fight with a horde of zombies. During the duration of the spell,
he makes four more turning checks. When the spell ends, he
compares his new daily limit (4) to the number of attempts used
(6)—whoops, no turns left. Hope all the undead have been
destroyed, because even if the cleric cast eagle’s splendor
again, he wouldn’t have any more turning attempts available,
since he’s already used all 6 of his allotted attempts. If he could
increase his Charisma to 18, he’d “gain” one more turning
attempt (since he has now used 6 out of his allotted 7 daily
attempts), usable only during the duration of the Charismaboosting
effect.
The same is true of the paladin’s lay on hands ability. If the
paladin gains a temporary Charisma boost, her total capacity of
healing via lay on hands improves accordingly, but she must
keep track of the healing “used up” to see if any remains after
the boost ends.
Temporary ability reductions (such as penalties or damage)
work similarly. When applying a reduction, do the math as if a
bonus had just elapsed to see if any daily uses are left, and
reverse that when the reduction goes away to see what (if
anything) the character regains. If our cleric is hit by touch of
idiocy and suffers a –4 penalty to Charisma, his daily limit of
turning attempts is reduced from 4 to 2; if he’s already used 2
or more, he has none available as long as the spell’s effect lasts.
This seems more complicated than it actually is. As long as
you remember that the important number to track is not uses
remaining, but uses expended, everything else should fall into
place.
08年6月30日FAQ,除非特殊说明,临时属性调整跟持久属性调整同效
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BUFF叠BUFF上从来都不是两个BUFF而是高盖低或者刷新,从来不会存在两个BUFF的状态
节操管节操,规则管规则
就是说一个法师给自己拍了一个变形术a
然后又给自己拍了一个变形术b
那这显然是两个分开的变形术而不会变成一个变形术
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A feat sometimes requires you to have a certain ability
score, which is the case with Two-Weapon Fighting (it
requires Dex 15). A character has, say, Dex 13, but wears
an item, in this case gloves of Dexterity +2, and now her Dex
score is 15. Can she take the feat and have it be active only
when she wears the item?
Actually yes, she could take the feat, but she would lose the
use of the feat if, for whatever reason, she loses the bonus from
the item.
同样是FAQ,物品的属性加值可以作为专长前提
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诶这个faq……别的方面似乎是没问题了
那个持续24小时以上才给法术位的faq谁有原文……
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哦对了顺便问一下物品给的专长或者特性能满足进阶条件么
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问题是怎么无间断……
p是24小时
于是一个buff最多只有24小时
实际上,我以为只要你恢复法术的那几个小时是有buff的就够了。
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问题是怎么无间断……
p是24小时
于是一个buff最多只有24小时
实际上,我以为只要你恢复法术的那几个小时是有buff的就够了。
于是我在求那个faq的原文,看那是怎么说的
爪机表示无力……
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临时获得的法术位在你属性降低的时候会失去
然后再度通过获得属性加值而获得法术位的时候会因为你没有准备而变成已使用
另外注意所有施法者的准备法术时间大部分为1小时,部分要15分钟,也就是说你必须用小时等级的BUFF来保证你准备法术时可以获得额外法术位,包括自发施法职业
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如果Buff持续时间短就没意义了...属性降低的时候随机掉法术位...
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安徽人有什么办法可以最大化提高力量呢?变形后似乎会失去了种族特性。进阶也只能选择有即时超魔的比如AMANIMAGE ,超魔咒使,魔法技法师之类。
资源全开(除粉红)
顺便问问如果WUJIN 放了GIANT SIZE后再放个缩微术会如何?会抵消么?
巨兽术(Giant Size)
变化系
等级:巫觋7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续:1分钟
巨兽术
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施法者等级 体型 力量 敏捷 体质 天防 AC/攻击调整 面宽/触及
1~15 超大型 +16 -2 +4 +3 -2 15ft/15ft
16~18 巨型 +24 -2 +4 +7 -4 20ft/20ft
19或更高 超巨型 +32 -2 +12 +12 -8 30ft/30ft
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施展此法术后,你会变成超大型、巨型或超巨型,取决于你的施法者等级。你的力量、敏捷、体质天生防御等级、攻击和防御等级的体型调整值、面宽和触及的改变见上表。(你无需选择你可变的最大体型;只要愿意,你可以选择变得比上述体型更小些。)
你的所有装备会随着你的体型一同改变,你也可以在此体型下如常使用武器或魔法物品。见地下城主指南28页,表2-2:随体型改变的武器伤害,来决定体型改变后你所持武器能造成的伤害。
材料成分:龙的表皮或巨人的头发。
微缩身形(Minute Form)
变化系
等级:巫觋8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
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施法者等级 体型 力量 敏捷 体质 AC/攻击调整 面宽/触及
15~16 超小型 -8 +4 -2 +2 2.5ft/0ft
17~18 微型 -10 +6 -2 +4 1ft/0ft
19或更高 超微型 -10 +8 -2 +8 0.5ft/0ft
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施展此法术时,你的体型收缩至超小型,微型,或超微型,取决于你的施法者等级。你的力量、敏捷、体质、AC和攻击掷骰的体型调整以及面宽触及的改变见附表。(你不必变为你所能变成的最小体型,可以变为你想要的更大体型)
你的属性值不会因此法术降低至1以下。你的所有装备会随着你的体型一同改变,你也可以在此体型下如常使用武器或魔法物品。见地下城主指南28页,表2-3:随体型改变而降低的武器伤害,来决定体型改变后你所持武器能造成的伤害。
材料成分:一只跳蚤
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理论上来说两者自顾自生效,先变巨再微缩,形体是微型,力量却有+22
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巨兽术效果和微缩术效果是基于MM1的P291表格4-2:改变体形带来的属性影响,这里有个bug,实际上这两个法术带来的加值和减值应该都是体形调整值
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巨兽术的天防及体质加值应该不是体型加值
巨兽术效果和微缩术效果是基于MM1的P291表格4-2:改变体形带来的属性影响,这里有个bug,实际上这两个法术带来的加值和减值应该都是体形调整值