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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: daimos 于 2012-11-29, 周四 13:12:17
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已知:不死生物没有体质,野蛮人狂暴持续时间体质加值+3
求问:不死生物模板的野蛮人狂暴时间问题?
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我是dm的话我会判不死生物不能狂暴。
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不死生物能狂暴么。。。 :em013
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没有规则限制不死生物狂暴
不死生物没有体质值,所以也不会获得体质加值,在需要判断加值时,体质视为+0
所以如果没有其他修正,这个不死生物野蛮人会在3轮后结束狂暴
顺带一提,不死生物免疫疲乏,所以狂暴后不会有不良反应;但同样由于不死生物免疫影响心灵效果,所以也不会得到意志检定的士气加值
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空属性(Nonabilities):一些生物缺少某些特定属性值。这些生物并不是某项属性为0-他们是完全没有这项属性。空属性的调整值为+0。空属性还有下列其他效果。(以下略)
见3RSRD怪物种类、亚种及特殊能力一章,空属性条目
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没有规则限制不死生物狂暴
不死生物没有体质值,所以也不会获得体质加值,在需要判断加值时,体质视为+0
所以如果没有其他修正,这个不死生物野蛮人会在3轮后结束狂暴
顺带一提,不死生物免疫疲乏,所以狂暴后不会有不良反应;但同样由于不死生物免疫影响心灵效果,所以也不会得到意志检定的士气加值
原来如此,受教了
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Sage说不死生物野蛮人用魅力代替体质……
某记得UD特性里有需要体质的时候用魅力替代的条目?忘了……也可能是虚体UD的条目,懒得查了
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Sage说不死生物野蛮人用魅力代替体质……
某记得UD特性里有需要体质的时候用魅力替代的条目?忘了……也可能是虚体UD的条目,懒得查了
专注,用魅力代替体质调整
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私以为回答这个问题的关键不是【不死生物能否狂暴】,例如,某魔像是有狂暴能力的,但那不是通过基础生物+模板的方式成为的魔像,这个能力是内生的。
因此,内生有狂暴能力的不死生物不违背规则,但规则是否允许【不死生物模板】这个套的过程保留野蛮人的狂暴能力,这才是要回答的问题
以僵尸和骷髅为例,模板描述中都有【It retains any extraordinary special qualities that improve its melee or ranged attacks】,那么关键就看如何定义【增强近战攻击的能力】了,例如狼骷髅这个范例怪物,就没有trip这一项EX;同样,伪龙僵尸没有保留improved grab这个EX。而Ettin骷髅则保留了看起来更像是【增强近战攻击的能力】的优越双武器攻击(STW)
所以我认为狂暴和狼的trip一样,并非直接增强近战攻击的能力,不予保留。
但吸血鬼这个模板保留任何特殊攻击和特殊能力,所以吸血鬼野蛮人狂暴便毫无问题了。
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私以为回答这个问题的关键不是【不死生物能否狂暴】,例如,某魔像是有狂暴能力的,但那不是通过基础生物+模板的方式成为的魔像,这个能力是内生的。
因此,内生有狂暴能力的不死生物不违背规则,但规则是否允许【不死生物模板】这个套的过程保留野蛮人的狂暴能力,这才是要回答的问题
以僵尸和骷髅为例,模板描述中都有【It retains any extraordinary special qualities that improve its melee or ranged attacks】,那么关键就看如何定义【增强近战攻击的能力】了,例如狼骷髅这个范例怪物,就没有trip这一项EX;同样,伪龙僵尸没有保留improved grab这个EX。而Ettin骷髅则保留了看起来更像是【增强近战攻击的能力】的优越双武器攻击(STW)
所以我认为狂暴和狼的trip一样,并非直接增强近战攻击的能力,不予保留。
但吸血鬼这个模板保留任何特殊攻击和特殊能力,所以吸血鬼野蛮人狂暴便毫无问题了。
话说僵尸骷髅模板一套连野蛮人职业都没了,哪里还有什么能不能狂暴的问题……这俩模板难道不是一开始就没有纳入讨论范围吗……