純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 贝迪金 于 2012-08-31, 周五 22:18:37

主题: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: 贝迪金2012-08-31, 周五 22:18:37
在一个长团做菜刀。和短团相比一个长团(8级-15级的样子)有哪些因素是需要考虑的呢?
比如需要一定施法能力?
比如尽量不掉la?
考虑到扮演因素不要拿奇葩?
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: 贝迪金2012-08-31, 周五 22:31:11
另外,顺便问个专长的问题
旋风攻击触发了顺势斩会发生什么?
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-08-31, 周五 22:32:57
你的敌人有一个死亡了。
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: 胡子2012-08-31, 周五 22:33:03
回答1楼的问题:问你的DM。 :em020
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: 贝迪金2012-08-31, 周五 22:34:16
明明主要的问题在一楼大家却都在回复2楼的问题。。。
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: 贝迪金2012-08-31, 周五 22:37:47
 旋风(ex):2级开始,狂战者可以使用进程武器做出一个横扫的动作。作为一个全轮动作,狂战者可以选择触及范围内连续的3格,他攻击这些格子内所有的生物。做一个攻击检定来对抗每个目标。如果狂战者使用了特别的攻击(例如卸除武器、摔绊或者破武),这种特殊攻击只对你攻击的第一个生物有效,其他的生物只受到普通的进程攻击。

 

      墙或者类似物品会阻挡旋风。从旋风开始那一格起,每个被选择的接连的个子都必须和前一个格子之间有效果线。例如被墙阻断的两个格子,无法成为旋风的选定格。

 

      狂战者可以跳过某些旋风范围内的生物,只攻击他想要攻击的目标。例如,如果有3个生物在一排——一个敌人、一个盟友、一个敌人——狂战者可以选这这三个格子作为旋风目标,但只攻击两个敌人。

 

      如果狂战者打倒了一个敌人,他可以正常的顺势斩。但他在一次旋风中,只能做出一个顺势斩,尽管他可能打倒了不止1个敌人。




我问题问错了
其实我只是想问这个特效的话,顺势斩可以斩几个人
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: snowknight2012-08-31, 周五 23:14:14
你应该问大顺斩能斩几个人
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: 贝迪金2012-08-31, 周五 23:50:40
都是些没营养的东西TT,从问题开始,,
我还是把楼封了好了
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-09-01, 周六 00:31:09
一般来说,短团的话,尽量考虑已经成型的build,而长团,则是考虑半成型,并且有一定战力的build,另外,基于结团等级基本上用不了几次就会结束,半成型的最终形态最好在结团等级-1~2左右。至于施法能力和LA,一般来说3R就没几个值得拿HD换的LA。。而施法的话,大部分半废的近战施法职业也不怎样。。
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: icedead452012-09-01, 周六 04:48:04
ecl8的话试试人化章鱼8刀一闪!或者叠模版再用兽化人消一定的la,然后进战变
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: icedead452012-09-01, 周六 04:52:33
如果考虑到15级的话,纯德鲁依进牧卫,或者圣武士进骸骨骑士
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: icedead452012-09-01, 周六 04:53:56
突然发现楼主没说开的资源……以上权当放屁,统统作废……
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: 贝迪金2012-09-01, 周六 07:34:03
嘛,不是说build思路,而是build和游戏过程中应该考虑的问题
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: Rubidium2012-09-01, 周六 12:10:19
旋风(ex):2级开始,狂战者可以使用进程武器做出一个横扫的动作。作为一个全轮动作,狂战者可以选择触及范围内连续的3格,他攻击这些格子内所有的生物。做一个攻击检定来对抗每个目标。如果狂战者使用了特别的攻击(例如卸除武器、摔绊或者破武),这种特殊攻击只对你攻击的第一个生物有效,其他的生物只受到普通的进程攻击。

 

      墙或者类似物品会阻挡旋风。从旋风开始那一格起,每个被选择的接连的个子都必须和前一个格子之间有效果线。例如被墙阻断的两个格子,无法成为旋风的选定格。

 

      狂战者可以跳过某些旋风范围内的生物,只攻击他想要攻击的目标。例如,如果有3个生物在一排——一个敌人、一个盟友、一个敌人——狂战者可以选这这三个格子作为旋风目标,但只攻击两个敌人。

 

      如果狂战者打倒了一个敌人,他可以正常的顺势斩。但他在一次旋风中,只能做出一个顺势斩,尽管他可能打倒了不止1个敌人。




我问题问错了
其实我只是想问这个特效的话,顺势斩可以斩几个人
一个
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: lega2012-09-01, 周六 12:21:57
不要比队友强太多,不要比队友弱太多。
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: Ellesime2012-09-01, 周六 15:12:17
长团菜刀最好用比较刚正朴实的build(比如核心下4战N蛮之类),因为奇葩的build通常成型期长,成长期间职位变化剧烈不容易与队友配合。个人觉得长团菜刀也不需要太注意自理能力,因为多数情况队友会配合比较默契。

不过想做个好菜刀的话对法术还是需要有相当了解的……会call buff(当然这超游了)才能更好地砍人,而且也需要熟悉法术才能在选购魔法物品方面有效运用资金……
主题: Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
作者: gorou2012-09-04, 周二 22:21:59
根据版本、扩展、队友战斗力做卡,不要有太大的战力差距,成长曲线最好是开团的时候初步有些战斗力,之后用2~3级较快成长到顶峰,再缓慢回落