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我做了一张5级武僧6级醉拳大师的卡,扮演向。
希望各路大大帮忙挑一下错误。
如果有改进的方法和思路,请教教我。
现在只是个骨架,还有一些地方没有补完。
人物姓名:
人物简介:
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种族:人类
阵营:中立守序
信仰:
体型:中体型
年龄:
性别:男
语言:
职业等级:武僧5醉拳大师6
经验点数:
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力量 20 (+5) 16
敏捷 12 (+1) 4
体质 14 (+2) 6
智力 10 (0) 2
感知 12 (+2) 4
魅力 8 (-1) 0
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生命值 75(11d8+22)
防御等级 14(+1敏捷,+1感知,武僧额外AC+1,额外防御等级+1),接触 13(+1敏捷,+1感知,武僧额外AC+1,额外防御等级+1),措手不及 11,(武僧额外AC+1,额外防御等级+1)
先攻调整 +5(+1敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +7(武僧+3,醉拳大师+4),擒抱 +12(武僧+3,醉拳大师+4,力量调整值+5)
速度 40尺(基本速度 30+10(健步如飞),负重86/173/260,无甲)
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强韧豁免 +13(+2体质,+2强韧加强)
反射豁免 +10(+1敏捷)
意志豁免 +7(+1感知)
反射闪避
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攻击:徒手攻击1d8+12 19-20/*2
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专长精通先攻(人物等级1)
闪避(人类等级1)
震慑拳(武僧等级1)
战斗反射(武僧等级2)
强韧加强(人物等级3)
(人物等级6)
(人物等级9)
精通佯攻(醉拳大师等级6)
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职业能力:
武僧:防御加值,疾风连击,反射闪避,健步如飞,心如止水,斗气击,轻身坠,,百病不侵
醉拳大师:
恶饮,临时武器,回转空突,醉管卷翁,额外防御等级+1,精通临时武器,高等临时武器,精通佯攻
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种族特性:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能点:(4)*14+14=70
技能等级 属性修正 防具减值 其他修正 合计
平衡 9 1 10
唬骗 1 -1 0
攀爬 0 5 5
专注 3 2 5
工艺(酿酒) 10 0 10
交涉 1 -1 0
脱逃 4 1 5
躲藏 4 1 5
跳跃 5 5 10
宗教知识 1 0 1
聆听 8 2 10
潜行 4 1 5
表演 0 0
专业(酿酒人) 3 2 5
察言观色 1 2 3
侦察 3 2 5
游泳 5 5 10
翻滚 9 1 10
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随身物品:
我还有2个专长没有选,如果不限扩展的话,有什么好的建议么?
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苏花子!
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力量是不是加太高了,虽然说11级可以用物品堆出很不错的ac,但裸身14好像略皮薄
好吧我怕死。何不将力量买到16,将感知和敏捷都升到14,剩下还可以拿点智力点技能。如果想谷力量,为什么不考虑半兽人或者木精灵呢(拖
醉拳大师的6级能力也不算好吧,还不如换成1级武僧拿精通摔绊和额外10ft移动速度
攻击:+12徒手攻击1d8+5 *2
另外建议加上疾风连击的攻击方式,方便查阅
以上是一个废柴无责任乱评 :em032
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力量是不是加太高了,虽然说11级可以用物品堆出很不错的ac,但裸身14好像略皮薄好吧我怕死。何不将力量买到16,将感知和敏捷都升到14,剩下还可以拿点智力点技能。如果想谷力量,为什么不考虑半兽人或者木精灵呢(拖
醉拳大师的6级能力也不算好吧,还不如换成1级武僧拿精通摔绊和额外10ft移动速度
攻击:+12徒手攻击1d8+5 *2
另外建议加上疾风连击的攻击方式,方便查阅
以上是一个废柴无责任乱评 :em032
我按照楼上的建议修改了一下,嗯,果然还是力量加过头了,呵呵 :em003
16力也差不多够用了。
醉拳大师的等级提升会提升武僧的徒手伤害么?
现在人物卡变成这样了。
人物姓名:
人物简介:
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种族:人类
阵营:中立守序
信仰:
体型:中体型
年龄:
性别:男
语言:
职业等级:武僧5醉拳大师6
经验点数:
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力量 18 (+4) 10
敏捷 14 (+1) 6
体质 14 (+2) 6
智力 12 (+1) 4
感知 14 (+2) 6
魅力 8 (-1) 0
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生命值 75(11d8+22)
防御等级 16(+2敏捷,+2感知,武僧额外AC+1,额外防御等级+1),接触 16(+2敏捷,+2感知,武僧额外AC+1,额外防御等级+1),措手不及 12,(武僧额外AC+1,额外防御等级+1)
先攻调整 +6(+2敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +7(武僧+3,醉拳大师+4),擒抱 +11(武僧+3,醉拳大师+4,力量调整值+4)
速度 40尺(基本速度 30+10(健步如飞),负重86/173/260,无甲)
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强韧豁免 +13(+2体质,+2强韧加强)
反射豁免 +11(+2敏捷)意
志豁免 +8(+2感知)
反射闪避
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攻击:11/6 徒手攻击1d8+11/6 19-20/*2
10/10/6 疾风连击 1d8+10/10/6 19-20/*2
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专长精通先攻(人物等级1)
闪避(人类等级1)
震慑拳(武僧等级1)
战斗反射(武僧等级2)
强韧加强(人物等级3)
(人物等级6)
(人物等级9)
精通佯攻(醉拳大师等级6)
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职业能力:
武僧:防御加值,疾风连击,反射闪避,健步如飞,心如止水,斗气击,轻身坠,百病不侵
醉拳大师:
恶饮,临时武器,回转空突,醉管卷翁,额外防御等级+1,精通临时武器,高等临时武器,精通佯攻
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种族特性:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能点:(4+1)*14+14=84
技能等级 属性修正 防具减值 其他修正 合计
平衡 9 1 10
唬骗 1 -1 0
攀爬 1 4 5
专注 3 2 5
工艺(酿酒) 14 1 15
交涉 1 -1 0
脱逃 4 1 5
躲藏 4 1 5
跳跃 6 4 10
宗教知识 4 1 5
聆听 8 2 10
潜行 4 1 5
表演 0 0
专业(酿酒人) 6 2 8
察言观色 1 2 3
侦察 3 2 5
游泳 6 4 10
翻滚 9 1 10
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随身物品:
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最近的ECL11的人物AC都这么高的吗(拖
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最近的ECL11的人物AC都这么高的吗(拖
呵呵,我知道这人物AC太少了,不过,这个人物什么东西都没有买,没装备,专长也没选完。
如果真跑团的话,肯定是要买点法力珍珠孝敬法爷拿法甲和护盾的。
补救的方法还是挺多的,但是我知道的不多,如果有什么好的建议或者思路,请教导一下我。
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:em032 问到和尚就果断没人了,战力党的爱都在刚健朴实的四大滥和蛮战身上么
说实话,光是11级掉了4点bab这点就毫不刚健朴实了,不能穿甲、职业能力要堆到高级才能看而且比同级的还是不能打,让和尚在3r位置很尴尬。虽然和尚的纯战力差,但也能配合队友做些其他工作,个人觉得和尚是3r核心里最好的斥候(无防具拖累,侦察力强、震慑和擒抱都是抓人的好手段,比贼能打)
补救战力的话,套用咪咪耳姐姐常说的,优先与队友和dm商量为好。
另,如果楼主想选适合和尚的专长,可以看精髓武僧的专长列表,phb2的万用徒手击打、cw的飞踹之流的专长还是挺适合和尚的。
edit:差点忘了好人书的誓言系列专长
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能说明下有多少资源吗
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:em012 不是不限拓展么