純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 万年潜水熊猫 于 2012-08-18, 周六 17:24:06
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我的一个团员法师2级,想用不移动为代价,用一个单动作——油腻术,然后一个标准动作用弩射击敌人。
这样我觉得不行,又没到6级没加动数,但是为什么说不好,请大家讲解一下。
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:em032 单动作就是标动的意思啊……单轮双标动在2级是无论如何都实现不了的吧
求滥强打脸
另外为啥6级会加动数……?
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油腻术和弩射击都是标动,而一回合除非有特殊能力,不然只能做一个标动。
至于那个所谓的增加动数,我觉得应该是他的PC把6级满BAB的全回合攻击误以为可以做两次动作了吧
最后,这个区是跑团工具区,应该把帖子移到疑问区或规则区去
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:em032 原来如此
但法爷是1/2BAB耶……
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神能储法戒指!
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1. 施法需要標準動作。
2. 攻擊需要攻擊動作或標準動作。
3. 你可以 移動+標準 或者 不移動+全回合
4. 全回合給予一個攻擊動作,每 5 BAB 加一個。
5. 全回合_不_給予標準動作。
6. 法師每兩級 +1 BAB,所以法師要 12 級才能透過全回合獲得兩次攻擊動作
7. 重申一次,施法需要標準動作而不是攻擊動作。
8. 喜歡每一招都能攻擊的話,四版向你招手…
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DND 3R SRD CHS文件中
战斗和探索-战斗 里写着
战斗中的动作
战斗轮(THE COMBAT ROUND)
在游戏世界中每一轮是六秒钟。一轮代表战斗中每个角色都有进行一次动作的机会。
每轮是从有最高先攻权的角色开始的,然后按顺序继续下去。每一轮都使用相同的先攻序列。当轮到角色的先攻次序时,他可以用他的整轮来做动作。(例外情况,看借机攻击和特殊先攻动作说明。)
在绝大部分情况下并没有一个明确的轮的结束或轮的开始。一轮可以是从第一个行动的角色到最后一个行动角色之间的游戏时间,但是通常它代表某个相同先攻值两次轮到之间的时间。最终结果是某个特定轮正好在相同先攻值开始之前结束。
动作类型
一个动作的类型代表你需要多长时间来做这个动作(在以六秒作战轮为结构的系统里)或者视为移动了多少距离。总共有4种动作类型:标准动作(standard actions),移动动作(move actions),整轮动作(full-round actions),以及即时动作(free actions)。
在一个正常轮内,你可以做一个标准动作加上一个移动动作,或者可以做一个整轮动作。你还可以做一个或几个即时动作。你还可以用一个移动动作来代替那个标准动作。
在某些情况下(例如突袭轮内),你可能被限制只能做一个单独的移动动作或标准动作。
这个何解?我是那个法师
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你还可以用一个移动动作来代替那个标准动作
等于
你可以做两个移动动作而不做标准动作
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已经写的很清楚了,你是哪里需要求解?
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好吧,原来一直是我看错了。。。。