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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: cszdyuyu 于 2012-08-06, 周一 13:14:05

主题: 关于擒抱伤害的纠结问题!
作者: cszdyuyu2012-08-06, 周一 13:14:05
如果我同时有武器专精(徒手),武器专精(擒抱),那我擒抱时怎么算伤害!!是加+2还是+4,如果不能叠加~~那么用到的是哪个专精!如果只用到了徒手专精那么擒抱专精有什么用?


武器专精(一般专长)(Weapon Specialization)

从已有「专攻武器」的武器中选择一个(如:巨斧),也可以选徒手击打或擒抱,使用此种武器将可造成更多伤害。

先决条件:擅长该武器、专攻该武器、战士等级4。

效果:使用有「武器专精」武器时伤害掷骰+2。

特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。

战士可选择「武器专精」为其战士额外专长。(见38页)




擒抱(Grapple)

擒抱是赤手空拳与对手扭打,这是高难度的动作。但若你只想压制对方,而不想杀了他,也只能展开擒抱。有些怪物会以血盆大口噙咬(紫虫最爱用的招数),有些则将对手压倒撕裂(凶暴狮的技俩),这些都视同擒抱。

擒抱检定

擒抱双方在每轮中都必须反复进行对抗擒抱检定,擒抱检定与近战攻击检定相同。

擒抱攻击加值=基本攻击加值+力量调整值+特殊体型调整值

特殊体型调整值:擒抱时须以下列特殊体型调整值,取代一般近战攻击时所用的体型调整值:超巨型+16、巨型+12、超大型+8、大型+4、中型+0、小型-4、超小型-8、微型-12、超微型-16。

 

尝试擒抱

擒抱前必须先抓住并固定对手,因为擒抱视同近战攻击,所以,若你能够在一轮之内进行多次攻击,你也可以在一轮内进行多次擒抱(基本攻击加值也由高到低依序计算)。

擒抱步骤如下:

一、借机攻击:尝试擒抱时会先引发对手向你进行借机攻击,若你受到此次借机攻击所伤,擒抱便告失败(某些怪物在尝试擒抱或噙咬时不会引发借机攻击,拥有「精通擒抱」专长的人物也不会)。如果此次借机攻击没能造成伤害,进入步骤二。

二、抓住:接下来你要进行一次近战接触攻击检定,以抓住对手。若未通过检定,则擒抱失败。若成功,进入步骤三。

三、固定:擒抱双方进行对抗擒抱检定,视为即时动作。若你的检定结果高于对手,则对其造成如同徒手击打的伤害,双方陷入擒抱状态。

若你的检定结果低于对手,擒抱便告失败。如果对手体型大过你两级或以上,检定结果自动失败。

若双方检定结果相同,在擒抱检定上具有较高调整值者胜出。如果还是不分胜负,则随机掷骰决定。

四、保持擒抱:你必须移进对手的占用空间才能保持擒抱(视为即时动作,也不计入该回合移动距离)。如果处于其他敌人的威胁区域,移进的动作会引发借机攻击,但不会引发对手的借机攻击。

如果你无法移进对手的占用空间,就必须立刻放手,不能保持擒抱。下次再进行擒抱时,由步骤一重新开始。


擒抱的影响

陷入擒抱状态时,你的攻击和防御能力都会受限。

失去威胁区域:陷入擒抱状态时,你不能威胁任何区域。

失去敏捷加值:对其他未与你擒抱的敌人,你的AC失去敏捷加值。(对擒抱对手仍保有敏捷加值。)

无法移动:陷入擒抱状态时不能正常移动。你必须通过对抗擒抱检定才能拖着擒抱对手一起移动。

 

擒抱中的动作

陷入擒抱状态时,无论主动或被动,你都可以进行下列动作。其中有些动作并非移动动作或标准动作,而是用来取代一般攻击。如果你的基本攻击加值高到可以在一轮中进行多次攻击,你也可以多次进行此类动作,每次基本攻击加值由高到低依序计算。

启用魔法物品:除了需要储法型(Spell Completion)魔法物品之外,你可以启用魔法物品,进行此动作不须通过擒抱检定。

攻击对手:你可以用徒手击打、天生武器或轻型武器攻击擒抱中的敌人,但在攻击检定上会受到-4减值。你不能使用双武器攻击,即使两把都是轻型武器。

施法:陷入擒抱状态,甚至被压制(见以下说明)时都可以尝试施法,但只能仅限施法时间不超过「1标准动作」,不须姿势成分,而且你手中刚好有材料或法器的法术。仪式复杂的法术,例如:「防护邪恶」需要在地上以银粉画圈,就不能在擒抱或被压制状态施展。擒抱中施展法术须通过专注检定(DC=20+法术等级),否则法术失效。进行此动作不须通过擒抱检定。

伤害对手:只要通过对抗擒抱检定,你就可用徒手击打取代一般攻击来伤害擒抱中的对手,你可以造成与徒手击打时相同的非致死伤害(中型攻击者造成1d3伤害,小型攻击者造成1d2伤害,再加上力量调整值)。若你想要造成致死伤害,擒抱检定会受-4减值。

例外:武僧徒手击打造成的是致死伤害,且伤害力较其他人物更大。他们也可选择造成对手非致死伤害,而不会受-4减值(见146页非致死伤害的说明)。

抽出轻型武器:只要通过对抗擒抱检定,你可以抽出轻型武器,此动作属于移动动作。

摆脱擒抱:只要通过对抗擒抱检定,你就能摆脱擒抱,此动作可以取代一般攻击。进行对抗擒抱检定时,你也可以选择进行「脱逃」技能检定来对抗对手的擒抱检定,但这样就需要花费一个标准动作的时间。如果你被多个对手擒抱,擒抱检定结果必须高过所有对手的检定结果才算成功(对手也可以放弃,不再定住你)。如果成功摆脱擒抱,不需花费额外动作,你就可以移到对手邻接的任何一个方格。

移动:只要通过对抗擒抱检定,你可以拖着所有擒抱中的对手一起移动,但移动速度只有一半。此动作属于标准动作,如果被多个对手擒抱,擒抱检定结果必须高过所有对手的检定结果才算成功。

请注意,如果移动的时候只有你和被压制的对手,在擒抱检定上可以获得+4加值。

取出法术材料:你可以花费整轮动作时间,从容器中取出法术材料,进行此动作不须通过擒抱检定。

压制对手:只要通过对抗擒抱检定,你可以定住对手一轮,使其无法活动,此动作可以取代一般攻击。一旦开始压制对手,你能进行的动作更少(见以下说明)。

协助他人挣脱:如果你擒抱的对手正在压制另一个人物,只要通过对抗擒抱检定,你可以协助该人物挣脱压制。该人物脱离压制之后仍然陷入擒抱状态。此动作可以取代一般攻击。

以对手武器攻击:只要通过对抗擒抱检定,你可以使用对手持用的轻型武器攻击他。此动作可以取代一般攻击,不需花费额外动作,攻击检定以对手武器来计算,但会受到-4减值。以对手武器攻击并不是夺取武器,攻击之后武器还在对手手中。

 

如果你正在压制对手

一旦成功压制对手,他就任你宰割,但你自己能进行的动作也会比擒抱时更少。只要通过对抗擒抱检定,你能够伤害对手、以对手武器攻击或移动(见以上说明)。你也可以让被压制的对手说不出话。

压制对手时,你可以进行卸除武器的动作以攫取对手身上固定牢靠的物品。虽然被压制,对手还是可以在卸除武器的对抗检定上获得+4加值(见155页卸除武器的说明)。

如果你自愿放开被压制的对手,双方都不再视为擒抱状态。放开对手属于即时动作。

压制对手时,你不能抽出或使用自己的武器攻击(被你压制的对手也是),不能摆脱其他人的擒抱,不能取出法术材料,不能压制其他对手,也不能协助他人挣脱压制。

 

如果你被对手压制

当你被对手压制,你一整轮都无法动作(但并非处于无助状态),对手也可以让你说不出话。如果遭到其他敌人攻击,你的AC会受到-4减值。只要通过对抗擒抱检定,你就能挣脱压制,此动作可以取代一般攻击。进行对抗擒抱检定时,你也可以选择进行「脱逃」检定来对抗对手的擒抱检定,但这样就需要花费一个标准动作的时间。挣脱压制之后,你仍然处于擒抱状态。

 

参与擒抱

当你尝试擒抱对手时,如果他正与另一人处于擒抱状态,他无法对你进行借机攻击。在你试图抓住该对手时,近战接触攻击检定必然成功,但你仍要通过对抗擒抱检定才能参与擒抱。

如果参与擒抱的敌人不只一个,你可以任择其一为擒抱的目标。

 

多人擒抱

参与擒抱的可能不只一个人,但一轮内,对同一敌人,最多只能有四个人参与擒抱。体型比你小一级或更小的生物,视为半个人;体型比你大一级的生物,视为两个人,体型比你大两级或更大者,视为四个人。

当你被多人擒抱时,可以任择其一为对抗擒抱检定的对手。但试图摆脱擒抱时例外,擒抱检定结果必须高过所有对手的检定结果才能成功摆脱擒抱。

 
主题: Re: 关于擒抱伤害的纠结问题!
作者: 逆神猪2012-08-06, 周一 13:36:41
额,楼主,其实“擒抱”本身不是一种伤害类型,所以武器专精(擒抱)其实是不成立的
第一次擒抱检定,也就是擒抱的展开,通常是不附带伤害的,如果有,那么是特殊能力。
当擒抱成功后,标准的擒抱伤害分为两种,一种是在擒抱中使用武器攻击,专攻专精都对应使用的那件武器
第二种是在擒抱中伤害对手,使用的是擒抱对抗而不是攻击检定(所以专攻用的是擒抱),造成的伤害是“徒手打击(unarmed strike)”这样一个天生武器造成的,所以需要专精的是话,是武器专精(徒手打击)

可以理解成一种是按住殴打,一种是关节技
主题: Re: 关于擒抱伤害的纠结问题!
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-08-06, 周一 14:56:27
其实不然……
首先,进入擒抱时会有一次伤害造成:
步骤 3:定身。以一个即时动作来进行对抗擒抱检定。
如果你成功了,那么现在你和你的目标就处于擒抱状态,并且你还会对目标造成相当于徒手攻击的伤害。


其次,擒抱里有一项“造成伤害”,专精擒抱应该是可以在这个行为里造成额外的2点伤害的。

我个人的看法是,擒抱是类似于一种特殊的武器,所以可以被专攻专精,跟徒手的区别在于,有武器娴熟的人,擒抱检定加值中的力量并没有被敏捷代替,而有专攻徒手的人,擒抱加值也并没有多一点。

另外关于LZ的问题,我的看法是,如果你有两个专长并且擒抱中选择伤害对手,那么伤害应该是+4。
主题: Re: 关于擒抱伤害的纠结问题!
作者: 逆神猪2012-08-06, 周一 15:11:44
咦,步骤3的那次伤害我居然一直都记错了。。
不过我还是认为擒抱里造成伤害的那一项,由于造成的是unarmed strike伤害,所以它接受的专精应该是unarmed strike的,包括步骤3中的那次伤害。。
主题: Re: 关于擒抱伤害的纠结问题!
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-08-06, 周一 15:15:48
我觉得造成如同某种攻击的伤害和造成某种攻击伤害应该是两种概念……
前者是调用该攻击数据,但是并非该攻击,而后者是直接是该攻击(也就是擒抱中的攻击对手)

攻击对手:在擒抱状态下,你可以使用徒手、天生武器、或是轻型武器对和你擒抱的对手进行攻击。你的这种攻击会受到-4的减值。


或许需要原文?

另一点让我在意的是,似乎擒抱造成的是瘀伤(只有武僧能无减值致命伤),那么精通徒手的人能不能无减值致命伤?有铁手套的人能不能无减值致命伤?
主题: Re: 关于擒抱伤害的纠结问题!
作者: 逆神猪2012-08-06, 周一 15:48:19
If you win, you deal nonlethal damage as normal for your unarmed strike
我觉得normal for your unarmed strike已经可以说明了,你的徒手打击怎么样这里就是怎么样的,包括但不限于伤害值,瘀伤限定之类的,后面的例子我觉得是画蛇添足的……
主题: Re: 关于擒抱伤害的纠结问题!
作者: cszdyuyu2012-08-06, 周一 16:10:58
额,楼主,其实“擒抱”本身不是一种伤害类型,所以武器专精(擒抱)其实是不成立的
第一次擒抱检定,也就是擒抱的展开,通常是不附带伤害的,如果有,那么是特殊能力。
当擒抱成功后,标准的擒抱伤害分为两种,一种是在擒抱中使用武器攻击,专攻专精都对应使用的那件武器
第二种是在擒抱中伤害对手,使用的是擒抱对抗而不是攻击检定(所以专攻用的是擒抱),造成的伤害是“徒手打击(unarmed strike)”这样一个天生武器造成的,所以需要专精的是话,是武器专精(徒手打击)

可以理解成一种是按住殴打,一种是关节技
那游戏者设计这个武器专精还特殊指明可以擒抱。。。你说不存在就不存在了?
主题: Re: 关于擒抱伤害的纠结问题!
作者: 逆神猪2012-08-06, 周一 17:43:20
好吧,回头扫一眼还真有,这个被打脸到爽了

那我觉得就得应用同源无名加值不叠加的原则了
主题: Re: 关于擒抱伤害的纠结问题!
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-08-06, 周一 17:53:31
唔,这么一想专攻徒手和专攻铁手套确实不太应该叠?
主题: Re: 关于擒抱伤害的纠结问题!
作者: cszdyuyu2012-08-06, 周一 18:14:41
铁手套貌似算徒手攻击吧!