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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 罪恶深渊 => 主题作者是: ircdm 于 2005-10-09, 周日 15:18:46

主题: [讨论]如何为本团增加乐趣
作者: ircdm2005-10-09, 周日 15:18:46
本团到现在已经跑了13次。最近,身为dm的我感觉到本团带给大家的乐趣大不如前。跑团时间过长,进度慢以及其他等问题越来越明显。所以,想请大家提提意见如何在跑团时增加乐趣。

我的宗旨是:
大家跑团就是为了获得乐趣,因此,最大的目的在于如何获得乐趣。跑团进度慢些无所谓,但每次必须都能让pc乐在其中。

所以,各位正在跑团的pc,或是看过跑团纪录的先生女士们,如果你能指出本团存在一些问题,或是你有什么好的能让跑团中增加乐趣的方法。请在此发言赐教,谢谢了。^^
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作者: 黑猎犬2005-10-09, 周日 18:15:29
那么我就提些意见吧:主要就是,团员虽然很多,但每次几乎总会缺人(我也在内……),甚至缺了3、4次的人也可以再加入。频繁地乱入使玩家无带入感,而新加的玩家又对情节不了解,结果就是不投入。所以,我建议人缺的太多就停掉,长期不来的直接开除。
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作者: 猪奔2005-10-09, 周日 21:25:18
暗天还有啥的,不就是战战战么。

dm反应快点规则熟点,pc在战斗中没轮到自己的时候把自己的行动打好,便不会慢了。

然后,个人意见,可以砍点遭遇。暗天很多场近似的遭遇,譬如4个地精,6个地精,4个大地精之类的,砍一砍无损游戏乐趣。
主题: [讨论]如何为本团增加乐趣
作者: 好想变成巫妖2005-10-11, 周二 18:34:00
我也来出出主意?
首先,DM可以多用点陷阱,而且不要拘泥于一种形式的陷阱。比如说不要老是放置造成伤害的,可以多放点大坑,救上来要花点心思的;捕网,使某个PC动不了,然后有敌人趁机来袭;传送,把一个PC传到另一个地方;甚至类似《幽游白书》中的审判之门,屋顶会不断向下压,每个人都得用最大力顶住,但是屋顶的压力还要大一点点,这样所有的PC最终会被压死,但只要有一个人背叛队友,独自冲过审判之门,那么他将免于死亡,而队友将马上被压死。……等等,这样的确会有不少乐趣,还能有效地增加PC们的代入感,使他们更专注于扮演而非战斗。
其次,我建议DM取消无谓的遭遇战。说实话,我个人认为DND最无聊的部分就是战斗(我是和平主义者)。战斗是事情无法解决的最终暴力手段,如果一只黑龙愿意把他的宝物借给PC一用,那为什么还要杀了它?过多的战斗使得PC感到这游戏是格斗擂台而不是扮演游戏。我认为,如果不是剧情发展要求,DM完全可以删除用来送经验的遭遇战,如果PC抱怨经验值来源太少,DM可以增加每场战斗奖励的经验值,甚至完成任务也有经验值奖励。
然后,规则请DM务必搞熟,我们不可能要求DM把规则倒背如流,但八九不离十是应该的,这样在对规则发生分歧的时候不用再翻书,那很浪费时间而且意义不大。
再然后,由于这个团太受欢迎,加的人很多,请DM设计好每个人的出场情节,一个好的出场情节可以使游戏增色不少。别再用俗套的“你们看见一个人倒在前面,过去看原来是一个XX人,叫醒他,让他自我介绍,让他加入你们……”这样的出场,这使人觉得无聊,也让人觉得DM水平不高。还有也要设计好退出情节,有时候某个PC有事一时甚至永远来不了了,那这时DM应该用一个合情合理的情节宣布他的退出,比如被暗杀拉(顺便引出下一个战役:追查凶手),掉到陷阱里挂掉拉,等等。
最后,DM在扮演NPC的时候个性鲜明一点,这样PC才会觉得他是一个人而不是一台商品销售机(我觉得电脑游戏的NPC就是这种东西),这样PC才能觉得他们是在扮演,而不是在进行一个游戏,这是有本质区别的。


说了这么多,好象都是给DM提要求的?呵呵,请DM大人加油啊! :em009  
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作者: GZYZ2005-10-13, 周四 17:26:13
同意巫妖姐姐的!
私以为,即使是NPC的一个冷笑话也比又一次没理由的踩地雷能带来更多乐趣……
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作者: 好想变成巫妖2005-10-14, 周五 17:53:09
:em006  :em006  :em006
我是男的…………………………拜托别叫我“姐姐”了
谢谢
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作者: zelto2005-10-15, 周六 19:01:00
主要是

你不想战,别人想

而遭遇战是必要的...可以调节生活中的乏味...
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作者: xiezhenggang2005-10-16, 周日 00:34:52
提个意见:本团描述严重不足。

我个人对DM压榨是很彻底的,地形、环境、光线、对手的形象、装备等等,都是我希望得到的信息。甚至交手一轮之后,我通常已经开始要求评估双方攻防实力了。而且各方面的资源我都会试图利用,这些都需要详细、大量的描述才能做到。

但是在我跑团过程中,或许是因为DM要同时兼顾双方,反应有所不及,给出的描述很少,我不知道自己在打什么人,甚至到死,都不知道自己是被什么武器搞死的,这让我颇为郁闷。
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作者: ircdm2005-10-16, 周日 02:37:08
你是被1d10的斧头搞死的
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作者: 好想变成巫妖2005-10-16, 周日 11:32:07
DM因同时兼顾两个团,导致人手不足,进度变的很慢,有时一连7、8个搜索判定都没有得到答复…………建议再设置一名副DM,两个DM主持两个团,然后聊天室两个DM都进,这样就可以同步而不拖慢进度、缺少描述、光是PC唱戏了。
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作者: Stuart2005-10-16, 周日 11:42:32
你们放个老谢不用...

应该压榨他呀,做副手DM
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作者: SP好人不坏2005-10-16, 周日 13:02:30
干脆大家一起先把BOSS收拾了再来谈是否PK……
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作者: 好想变成巫妖2005-10-16, 周日 17:27:45
死死伤伤都成这样了还怎么挑BOSS?
不如再收人?
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作者: yunfengedge2005-10-16, 周日 17:32:15
建议dm在一次跑团结束后给一些RP经验来奖励一些在扮演方面比较好的PC
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作者: 好想变成巫妖2005-10-18, 周二 22:17:23
建议:
现在都是1级,法术少,招数少,可用的东西少,死得也快,DND的乐趣自然体会不多。所以我建议DM把起始等级挑高点,比如5、6级就合适了。
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作者: Stuart2005-10-18, 周二 22:20:35
原来是lv1的嫩芽...

建议3级吧,hp也看的过,对新人做卡的压力也不是很大
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作者: Sigel2005-10-18, 周二 22:29:07
其实1级也挺好玩的,发挥和选择靠的是动脑筋,而非完全是由级别决定的。
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作者: Stuart2005-10-18, 周二 22:35:43
lv1一犯错就是无可挽回的大错.

从这点说到也算是刺激的玩法
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作者: Sigel2005-10-18, 周二 22:40:04
其实说道难度,就应该是DM调整的范围。否则非要狠着判,什么级别都是犯错就死。
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作者: Stuart2005-10-18, 周二 22:42:12
这个团比较特别,似乎一切并不完全取决于dm
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作者: xiezhenggang2005-10-19, 周三 01:24:52
引用
建议:
现在都是1级,法术少,招数少,可用的东西少,死得也快,DND的乐趣自然体会不多。所以我建议DM把起始等级挑高点,比如5、6级就合适了。
1级正是打战术的时候。
这么说吧,如果那个shadow在我手里,只要运气不是太败,我可以先到楼底把大boss干掉(他基本上无解),然后从下往上逐层清理,除了不死生物和构装体之外几乎可以干掉所有会动的东西(除了奥法者,那个是我克星,但也不是没办法)。
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作者: Sigel2005-10-19, 周三 06:50:38
这样很好玩嘛………………

而且这和战术没关系………………
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作者: 君莫舞2005-10-19, 周三 08:17:34
跑的是一级的模组,估计boss顶多也就3级吧~~~
我们都三级了,就可以无视怪物了,就纯粹变两个队角斗场deathmatch了~
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作者: Stuart2005-10-19, 周三 08:47:21
咳咳,BOSS可以职业进化。。。。进化到LV20也是小菜

不过说这个就有跑题的嫌疑了。

就目前的团的进行方式看,DM加强更多的细节描述是必要的,然而对一个IRCDM来说,这点又的确很难照顾到-------两个团。。。
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作者: 好想变成巫妖2005-10-21, 周五 18:18:34
两个团一定要火拼么?
两团相遇,如果火拼,一死一伤,无论是谁,自己的人物挂掉都不会好受,能不能两团联手呢?反正除了牛头,2团的人都没做过什么对1团不利使他们记恨的事(我是说两团相遇前),为什么一见面话都没说两句就要开打…………
建议再收人吧,现在都快灭团了……
再建议收了新人物以后不必两个团一见面就打,如果剧情发展到后面他们自己打起来那是另外一回事,但总不必要好象上辈子有仇似的一见面连对方姓什么都不知道就开打………………
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作者: ircdm2005-10-21, 周五 19:37:54
各位,跑团要融入其中才有乐趣。做事情不一定要按照常理,但一定要符合人无的性格才行。