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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 伊贝兰 于 2012-05-07, 周一 22:08:51
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如题,求解答。
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对自己不用,对别人要用,除非队友用准备动作去迎上
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接触摸队友又不用丢命中的。
如果两人相邻的话,喊一嗓子也就摸过去了,没有投失手的必要吧。
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接触摸队友像是一次必中的攻击,但是失手率还是得过的吧,就像蒙着眼去摸福字的游戏,也不见得次次都能摸到吧。
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目盲(Blinded):人物无法看东西。他在防御等级上有-2减值,在AC上失去敏捷加值,只能以一半速度移动,在搜索技能检定和大多数基于力量和敏捷的技能检定上有-4减值。所有依靠视力的检定和活动(例如阅读和侦察检定)自动失败。所有目盲者的敌手对其视作全隐蔽(目盲者有50%失手率)。一些长时间目盲的人物会习惯于此并克服某些缺点。
队友不是敌人……摸队友也不是攻击……
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按理来说目盲还搞不清方向呢,虽然我确实见过给PC骰d8决定他走往哪个方向的DM……
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目盲搞不清方向是没错,但是相邻格子就有队友,喊一声往那边摸一把真心很容易~~
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目盲搞不清方向是没错,但是相邻格子就有队友,喊一声往那边摸一把真心很容易~~
喊一声不过是定位而已,就好象攻击隐形的敌人时,即使聆听检定过了也不会免除全隐蔽的失手
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友方/敌方并没有严格的判定标准。摸自己人和摸敌人用两套不同的办法,这其实是个规则漏洞,在极端情况下(比如目盲)会产生问题。
DM自行判断即可。我的话,会判在目盲状态下摸自己人也有失手率。
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原文这里用的是“opponents”,这个词同时有“敌手”和“对手”两个含义,我认为这里应该使用后者