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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: sleepinglord 于 2012-04-20, 周五 11:33:53

主题: [3r]问关于随机物品
作者: sleepinglord2012-04-20, 周五 11:33:53
做了一个随机物品生成器,但是有些问题不懂。请教一下:

1. 考虑投次级武器:先出了99,按照规则是投特殊属性(比如投了个炽焰属性),并且重投一次;又出了88,按照规则是投特殊武器;但是特殊武器投了精致银匕首。
问:最后算是什么结果?

2. 考虑投次级武器:结果是+1,以及一个特殊属性。然后武器类型投出了罕见武器,再投具体的武器是三叉矛。
问:由于三叉矛既可以作为投掷武器使用,又可以作为近战武器使用。那么这个特殊属性是按照远程列表来投,还是近战列表?
主题: Re: [3r]问关于随机物品
作者: geniesolmyr2012-04-20, 周五 11:55:43
第一个问题,我一般会选择炽焰银匕首……

三叉矛应该是作为近战武器来投吧,因为在表里它是归属于近战武器表的。
主题: Re: [3r]问关于随机物品
作者: sleepinglord2012-04-20, 周五 12:08:29
第一个问题,你在没有增强加值的情况下,怎么能有特殊属性呢?我印象中,可以有+1匕首,+1炽焰匕首,但是不能仅仅是炽焰匕首。
主题: Re: [3r]问关于随机物品
作者: Zero Line2012-04-20, 周五 12:44:00
有了特殊属性必然+1

你可以理解为99是大成功嘛
有额外好处嘛 :em020
主题: Re: [3r]问关于随机物品
作者: joasy2012-04-21, 周六 11:43:44
我也在DM区发了但没人回……http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47209.0
LS的说法我认为不成立,如果默认+1,那是不是说凡是出特殊属性就只能+1呢?这种当HR可以,但不能作为一般的标准
我个人的看法是特殊物品优先,不管之前投出了啥,如果出了特殊武器或防具,就按这个来,其他统统无视
主题: Re: [3r]问关于随机物品
作者: 晨星2012-04-23, 周一 10:40:08
那还不如重投特殊武器……毕竟大部分特殊武器、防具都是带附魔的。
主题: Re: [3r]问关于随机物品
作者: madawc2012-04-26, 周四 11:50:57
第一个就变成+1吧?
三叉矛还是当作近战武器的好,虽然它确实是投掷武器……
主题: Re: [3r]问关于随机物品
作者: 狄奥2012-04-26, 周四 12:34:05
第一个:两种方法。
1、投出特殊武器就停止,直接获得特殊武器而不再考虑特殊能力。(一般规则)
2、投出特殊武器后,如果获得武器特效,则武器自动变为精制品且+1。(HR)

第二个:
1、三叉矛是“可投掷的近战武器”,武器分类为单手近战军用,所以应该按照近战武器投骰。(一般规则)
2、可以投骰决定,比如75%按照近战表;25%按照远程表。(HR,临时变更需参考PC意见)

总之HR>规则,这个是没问题的。不过有些HR的即时改动可能会引起PC的不满,所以除了一定会对PC有优势的HR之外,使用前请与PC进行讨论。