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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 第九神社 => 主题作者是: 涼拌人形 于 2012-04-13, 周五 18:51:22

主题: 登神之路 Divine Rule
作者: 涼拌人形2012-04-13, 周五 18:51:22


自译D20 SRD Divine Rule 部分
表格乱请无视 :em003

○神格与神能
神格
每个神祇都有神格。一个神祇的神格决定了她拥有多少力量。

-神格0
在这个神格的生物时常被称为准神或英雄神。有凡人和神祇的子嗣亦属于这一类。这些存在不能授予法术,但是依旧是不朽的,而且通常有一个或多个属性远高于同物种的普通个体。她们可能有一些信徒。一般的凡人没有0的神格。她们完全没有神格。

-神格1-5
这些存在被称为半神。她们是最弱的神祇。半神可以授予法术和完成一些超越凡人限制的事情。一个半神拥有几百至几千个忠实的信徒,除此之外也可能获得更多的尊敬或尊重。半神控制一个小型的神国(通常在一个外层位面)并对凡间的存在的一个或几个方面的神职有轻微的控制。半神可能非常擅长单个技能或一组相关技能,能在一些特殊情况下获得战斗优势,或能为神职相关的现实带来一些微小的变化。

-神格6-10
她们被称为次等神祇。次等神祇可以授予法术而且比半神更为强大。次等神祇拥有几千到几万的信徒并控制比半神更大的神国。她们还对她们的神职关心的事拥有更敏锐的感知。

-神格11-15
她们被称为中等神祇。她们拥有几十万的信徒并控制比次等神祇与半神更大的神国。

-神格16-20
她们被称为高等神祇。这些存在可能拥有上百万的信徒,甚至受到其他神祇的尊敬。最强大的高等神祇统治着其他的神祇就像凡间的君主统治其他平民一样。

-神格20+
这些存在超越了凡人的认知。她们不在意信徒。她们不授予法术,不回应祈祷,不回应询问。如果她们被完全认知,在主物质位面也只有极少的学者能做到。她们被称为神上之神。在一些泛神系统中,称为神祇需要经过神上之神的批准。
神能
大多数的神祇都是异界类型生物(通常拥有20个异界生物生命骰)。所有是异界生物的神祇拥有所有与其相同的阵营子类型。不想其他的异界生物,她们不拥有黑暗视觉除非在神祇的描述中提及。神祇之间的物理特性特不相同。神祇的异界生物类型,及其职业等级决定她的武器擅长,专长和技能。根据神格,神祇拥有一些或所有的如下的额外特性。

-等级[Levels]
大多数神祇是异界生物而且还拥有30-50的角色等级。这些高于有效角色等级20的额外的角色等级遵从传奇等级规则。

高于20的每个角色等级给予一些,但不是全部的好处。神祇获得所有的职业特性。神祇还获得该直接通常的生命骰和额外的技能点就像她在拥有这一级一样。神祇每4级获得一个属性加值,每3级获得一个专长。

角色等级超过20之后,神祇的攻击和豁免加值以新的速率增长。详见传奇规则。

-生命值[Hit Points]
神祇获得每个生命骰皆满的生命值。

-速度[Speed]
神祇可以移动得比凡人快得多。神祇的基础陆地移动速度取决于她的外形(两足或四足)和体型,如表所列。某些神祇例外,她们拥有更快或更慢的速度。

速度
体型   两足1   四足2
超微型   20 ft.   60 ft.
微型   30 ft.   70 ft.
超小型   40 ft.   80 ft.
小型   50 ft.   90 ft.
中型   60 ft.   100 ft.
大型   80 ft.   120 ft.
超大型   100 ft.   140 ft.
巨型   120 ft.   160 ft.
超巨型   140 ft.   180 ft.
1.   1.或两足以下的外形。
2.   2.或三足以上的外形。
注释:无论什么外形,挖掘与游泳速度同两足,攀爬速度为两足的一半,飞行速度为四足的两倍(如果神祇会飞)。


-防御等级[Armor Class]
神能的力场环绕在神祇的周围,给予她等同于神格的防御等级加值。这加值及其他所有的防御等级加值叠加并能在对抗接触攻击和精神接触攻击时起效。

大多数的神祇(有20个异界生命骰的神祇)拥有等同于神格+13的天生防御加值。所有的神祇还拥有等同于魅力加值(如果有的话)的偏斜加值。

非异界类型的神祇的天生防御等于原有天生防御加值+神格。

许多神祇在描述中有提及其他防御等级加值类型。

-攻击[Attacks]
神祇的生命骰,类型,和角色等级决定她的基本攻击加值。在计算武器攻击时,这部分的数据包括了近战攻击和远程攻击加值,以及施放需要接触攻击的法术与类法术能力。神祇在所有的攻击检定中获得神格加值。真神不会在攻击检定上必然失败。

-击穿伤害减免[Bypassing Damage Reduction]
作为有阵营子类型的异界生物,在计算伤害减免时,她们的天生武器以及使用的武器都是为拥有与神祇相同的阵营。

-总是满骰[Always Maximize Roll]
高等神祇(神格16-20)自动在任何检定、豁免、攻击掷骰、伤害掷骰中取得最好的结果,并由此计算成功、失败或其他效果。当高等神祇进行检定、攻击或豁免时,假设她们已经掷出20并计算成功或失败。不过仍然需要投一个d20来确定是否重击。这特性意味着高等神祇从来都不需要法术极效专长,因为她们已经拥有最大效果了。

-豁免[Saving Throws]
神祇的异界生命骰和角色等级决定她的基本豁免加值。神祇在所有的豁免上获得神格加值。真神不会在豁免检定上必然失败。

-检定[Checks]
神祇在所有技能检定、属性检定、施法者等级检定和驱散检定上获得神格加值。次等神祇(神格6-10)可以在任何检定中取10,中等神祇和高等神祇(神格11-20)总是在任何检定中取20,如果她们需要检定的话。

-神祇与共效[Deities and Synergy Bonuses]
在技能上的每20个额外等级可以为神祇带来一次共效(如果有的话)。

-免疫力[Immunities]
神祇有以下的免疫力。个别神祇可能有更多的免疫力。除非特别指出,这些免疫力在面对神格等同或更高的神祇时无效。

-变形[Transmutation]
神祇免疫变形、石化或其他改变其外形的攻击。神祇的变化外形能力对自己起效。

-能量吸取,属性吸取,属性伤害[Energy Drain, Ability Drain, Ability Damage]
神祇不会受到能量吸取、属性吸取和属性伤害。

-心灵影响效果[Mind-affecting Effects]
神祇对心灵影响效果(魅惑,胁迫,魅影幻觉,心灵幻觉和士气效果)免疫。

-能量免疫[Energy Immunity]
真神对闪电、寒冷和强酸免疫,即使攻击者的神格高于她。一些神祇有额外的能量免疫。

真神对疾病、毒素、震慑、睡眠、麻痹、即死和解离效果免疫。

神格在6及以上的神祇对监禁与驱逐效果免疫。这些效果包括放逐术,束缚大法,次元锚,驱逐术,禁锢术,排斥术,缚魂术,永恒静滞,锢魂术和驱散与呵斥。

-伤害减免[Damage Reduction]
神祇有如表所示的伤害减免。

如果神祇有其他来源的伤害减免,这些伤害减免不与神格给予的伤害减免叠加。但人气可以在给定的情况中获得最佳的伤害减免。当神祇拥有不止一种伤害减免时,其他的伤害减免被列在神祇数据的伤害减免后的括号中。

伤害减免
神格   伤害减免
准神 (0)   10/史诗
半神 (1-5)   15/史诗
次等神祇 (11-15)   20/史诗
中等神祇 (11-15)   25/史诗
高等神祇 (16-20)   30/史诗

-抗力[Resistances]
神祇有以下的抗力。个别神祇可能有更多的抗力。

-能量抗力Energy Resistance]
神祇拥有5+神格的火焰抗力。

-法术抗力[Spell Resistance]
神祇拥有32+神格的法术抗力。

-超凡神力[Salient Divine Abilities]
每个真神每神格拥有至少一个额外能力,称为超凡神力(见「超凡神力」章节)。

-领域能力[Domain Powers]
真神能使用她能授予的领域能力,每天的次数等于神格(如果能力原来就能被更频繁的使用,那么神祇能得到更多的次数)。如果领域能力基于牧师等级(或1/2牧师等级),没有牧师等级的神祇此时的有效牧师等级等同于神祇的神格(或1/2神格)。

-类法术能力[Spell-like Abilities]
神祇可以她能授予的领域法术作为类法术能力随意施展。在这类能力中,神祇的有效施法者等级为10+神格,豁免DC为10+法术等级+魅力加值(如果有的话)+神格。

-永垂不朽[Immortality]
所有的神祇(甚至是神格为0的神祇)都是不朽的且不会因为自然原因死亡。神祇不会衰老,不需要进食、睡眠或呼吸。令神祇死亡的唯一途径是通过特殊情况,通常是在魔法或物理的战斗中被杀死。真神不易受到巨创而死亡。

-感官[Senses]
真神拥有难以置信的敏锐的洞察力。神祇的感官(包括黑暗视觉和昏暗视觉,如果有的话)延伸至每神格1英里的地方。洞察力受限于神祇拥有的感官。神祇不能在没有使用遥感能力或X光视觉类能力的情况下看穿固体。

-遥感[Remote Sensing]
以一个标准动作,真神可以感知任一信徒、圣所,其他与她有关的物体或场所,任何她的名字在一个小时内被说出的地点以及与神职相关的事件发生的地点周围每神格一英里内的所有事物。遥感能力可以跨越位面并透过任何的障碍物,但不包括圣盾(详见「超凡神力」)或以其他方式被神格等同或更高的神祇阻绝的区域。遥感不会被误导书或回避侦测或类似法术愚弄,而且她并不会制造一个能被其他生物侦测到的魔法传感器。神祇可以即刻将感官延伸至2个或更多的地方(根据神格而定)并感知附近所发生的事情。

一旦神祇选择一个感知地点,她自动接收从那个地点感知到的信息直到选择一个新的地点或直到她不能感知到该地点为止。

-阻绝遥感[Block Sensing]
以一个标准动作,真神可以阻绝其他神格等同或更低的神祇的感知能力。阻绝能力以神奇为中心扩展每神格一英里,或神殿或其他与神祇相关的场所,或神职相关的事件周围相同的距离。神祇可以即刻阻绝两个地点,还有她周围一英里以内的区域。阻绝持续每神格1个小时。

-神职[Portfolio]
每个真神都在凡间的存在的某几个方面有有限的知识与控制。神祇与神职的关系给予神祇些许能力。

-神职感知[Portfolio Sense]
半神有有限的能力感知与神职相关的事件。她们自动感知到任何牵涉上千人的事件,但仅限于当下。次等神祇自动感知到任何牵涉500人以上的与神职相关的事件。中等神祇自动感知到任何与其神职相关的事件,无论其牵涉人数。另外,她们的感官延伸至每神格一周之前。高等神祇自动感知到任何与其神职相关的事件,且包括每神格一周的过去与将来。当神祇感知事件,时,她仅仅知道事件的发生和发生的地点。神祇不收到事件的详细信息。一旦神祇注意到一个事件,她可以使用遥感能力来感知事件。

-自然动作[Automatic Actions]
当执行神职相关的动作时,只要检定的DC小于等于表中所示的DC,神祇可以将其作为一个自由动作。神祇每轮所能执行的自由动作由神祇的神格而定。

自然动作
神格   自然动作最大DC   每轮自由动作
1-5   15   2
6-10   20   5
11-15   25   10
16-20   30   20

-制造魔法物品[Create Magic Items]
真神可以制造神职相关魔法物品而不需要先决物品制造专长,如果神祇已经拥有所有其他先决条件的话。神祇所能制造的物品的最大价值与神格有关(见表)。物品的花费与制造时间不变,但是当神祇不在制造时可以自由地从事任何活动。

如果神祇拥有与目标物品相关的制造专长,花费(金币与经验)和制造时间将减半。

制造魔法物品
神格   最高市价
1-5   4,500 gp
6-10   30,000 gp
11-15   200,000 gp (任何非神器)
16-20   无上限 (包括神器)

-神圣光环[Divine Aura]
仅仅是真神的存在便可以强烈得影响凡人与神格较低的神祇。所有的神圣光环效果都是心灵影响效果和特异能力。凡人和神格较低的神祇可以通过成功的意志豁免检定(DC=10+神格+魅力调整值)抵抗光环的效果。神祇免疫神格等同或较低的神祇的光环。成功通过豁免检定的生物对该神祇的光环能力免疫一天。神圣光环的效果以神祇为中心扩展,半径与神格有关。神祇可以以一个自由动作改变光环的作用范围。如果神祇选择半径为0英尺,光环能力可以不起作用。当两个或更多的神祇的光环覆盖同一区域,只有属于更高神格的神祇的光环能够起效。如果神格相同,则光环共存。

以一个自由动作,神祇可以使她自己的信徒,同阵营的生物,或同类型的个体对光环效果免疫。免疫力持续一天或直至神祇解消效果。一旦被光环效果影响,生物在光环内将持续受到影响。神祇可以以一个自由动作每轮选择一个如下的效果。

神圣光环
神格   神圣光环范围
1-5   10 ft./神格
6-10   100 ft./神格
11-15   100 ft./神格
16-20   1 mile/神格


-迷乱[Daze]
受影响的生物只是陶醉地盯着神祇。她们可以自卫但不做任何动作。

-惊骇[Fright]
受影响的生物站立且在攻击、豁免和检定上有-2士气减值。神祇微不足道的一撇或一个手势都会使她们惊惧,并以最快的速度逃离,然而她们可以选择逃离的路线。

-决心[Resolve]
神祇的同盟者在攻击、豁免和检定上获得+4士气减值,而其敌人则获得-4士气减值。

-授予法术[Grant Spells]
神祇自动授予信仰她的神术施法者法术与领域能力。大多数神祇可以授予牧师法术列表和巡林客法术列表,以及3个或更多领域上的法术。拥有德鲁伊或圣武士等级的神祇可以授予德鲁伊或圣武士法术列表上的法术。神祇可以以一个自由动作收回任何特定的凡人的法术。法术一旦被授予,将在凡人的脑中存在直到被施放。

-自发施法[Spontaneous Casting]
拥有神术施法者等级的真神可以自发释放任何她可授予的法术。

-通信[Communication]
真神可以理解,说与读任何的语言,包括非言语的语言。神祇可以直接与每神格一英里以内的生物交谈。

-远程通信[Remote Communication]
以一个标准动作,真神可以向一个地点传递讯息。神祇可以与任何她的信徒,距圣所或神祇的雕像或类似物每神格一英里内的任何人交谈。联系的生物可以收到只有她能听见的心灵传讯。另外,神的声音可以经由空气、地面或一些神祇选择的物品(但不能是专奉神格等同或更高的神祇的物品或场所)。后者的情况,任何声音在其听力范围内的生物可以听到神祇的声音。神祇可以示威或给予预示而不是发送信息。这种通信的确切性质取决于神祇,但是通常是一些明显的现象。神祇的通信能力可以跨越位面和穿透障碍。一旦通信开始,神祇可以以自由动作持续通信直到她决定终止通信。神祇可以同时进行的远程通信与遥感相同。

-神国[Godly Realm]
每个真神都有一个作为工作场所、个人住宅、会见室,有时还是避难所和堡垒的地方。神祇在神国内时是她最强力的时候。神祇至少拥有对神国内环境的控制,控制温度和少量环境中的元素。这种控制的半径取决于神祇的神格与其是否在外层界位面或其他位面(包括主物质位面)。

在这个区域内,神祇可以设定温度为任何在此位面较为平常的温度(若在主物质位面则为-20℉到120华氏度),而且可以使神国内充满适合神祇的气味与声音。声音的强度不超过100个人类可以弄出的声音,而且不能使有意义的话语或有害的声音。制造气味的能力与其类似。神格在6及以上的神祇可以制造包含有意义的话语的声音。半神或次等神祇可以竖起建筑和选择风景,但是必须通过自己的劳动,或魔法,或她的神力做到。神格在6及以上的神祇不禁可以控制环境,还可以控制与星界的链接。操纵神国的星界链接使在神国内的传送及类似的效果失效。神祇可以指定神国内一个特定的地点与星界仍有链接。类似的,神祇可以通过位面入口封闭神国或指定可以进入的地点。神格在11及以上的神祇可以在至多4组法术(学派,领域,或关键字)上应用增强魔法或妨害魔法特性。增强魔法特性使得可以应用一种超魔专长却无需更高的法术位。许多神祇在她们的领域法术上应用增强魔法特性,使得法术在神国的边界内极效(就如同法术极效专长)。妨害魔法特性不对神祇自己的法术与类法术能力起效。

另外,神格在11及以上的神祇可以竖立想要的建筑物,并且可以使10英里之类成为能在主物质位面中找到的地形。这些建筑物和改变证明了神祇对神国的控制。

高等神祇(神格16或更高)还能做到如下任何事情:

•在神国内改变或应用一种重力特性。
•在神国内改变或应用一种元素或能量特性。
•在神国内改变或应用一种时间特性。
•在神国内,在特定学派,领域,或法术关键字上应用限制魔法特性,阻止这类法术或类法术能力的作用。高等神祇自身的法术或类法术能力不受限制。

一旦神祇在神国内设定了这些环境,她们就固定不变,虽然神祇可以再次改变她们。以一个标准动作,神祇可以指定一个新的环境状况。改变将在10分钟内逐渐起效。改变星界链接、位面特性或地形需要更多的努力,神祇必须干上一年又一天去改变她们。在这段时间内,神祇必须每天在工程上花8个小时。在剩下的每天16个小时里,神祇可以做任何想做的事,只要她留在神国内。星界链接、位面特性和地形在工作完成前不会改变。

神国
神格   控制半径
   异位面   主物质位面
1-5   100 ft./神格   100 ft./神格
6-10   1 英里   100 ft./神格
11-15   10 英里   100 ft./神格
16-20   100 英里   100 ft./神格


-移动[Travel]
作为类法术能力,真神可以随意施展高等传送术,施法者等级20,只是神祇只能传送她自己和至多每神格100磅的物体。神格在6及以上的神祇还可以使用异界传送。如果神祇拥有魔宠、个人坐骑,或个人智能武器,这些生物可以在神祇接触她们的情况下在任何形式的移动中与神祇一起。这些生物的重量计入重量限制。

-魔宠[Familiar]
拥有如术士或法师等级的真神可以将任何给定类型的生物视为魔宠,只要生物在神祇周围每神格一英里范围之内。这种特殊魔宠能力同一时间只能对一个生物起效,但是神祇可以随时在两个生物之间切换,只要第二个生物也在范围之内。这种特殊魔宠能力不会代替掉神祇原有的拥有魔宠的能力。

○超凡神力与专长
超凡神力
超凡神力非常像是专长——她将赋予神祇一项全新的能力或是改善她已经拥有的能力。一名神祇在每一个神格等级都能获得一项超凡神力,再加上额外奖励:半神拥有一项奖励神力;次等神祇则有两项奖励神力;中等神祇则有三项,而高等神祇则拥有五项奖励神力。

有一部分超凡神力需要先决条件。通常,一名神祇需要满足该神力所列出的所有先决条件。神格1则是所有超凡神力的先决条件。大部分常见的超凡神力在此处给出。一小部分神祇拥有独特的超凡神力。

使用超凡神圣能力:使用超凡神力是一个标准动作,除非该神力另有说明。使用超凡神力不会引发借机攻击。
 
超凡神圣能力与反魔法区域:超凡神力通常能够在反魔法力场中起效,并且从不会受到法术抗力的影响。

-变化外形[Alter Form]
特异能力

先决条件
变化体型超凡神力。

效果
以一个类移动动作,神祇可以改变她的外形,包括衣服与装备。改变之后的外形必须是有实体的。神祇的身体可以承受有限的肉体变化,包括加或减一只或两只胳膊。如果新外形有翅膀,那么神祇可以飞行。类似的,如果新外形有鳍和鳃,那么神祇就能获得游泳和水下呼吸的能力。神祇可以保持她的新外形,但是被杀死后变回原有的外形。

注释
神祇的攻击加值,防御等级和豁免不会改变。神祇不会获得任何新外形的特殊能力,天生武器,属性值或癖性。神祇可以改变物理特性(如发色、发质、肤色和性别)。神祇可以用这项能力伪装,在易容检定上获得+10加值。神祇可以同时使用改变体型的能力。

建议神职要素
自然,秘密,盗窃。

-变化现实[Alter Reality]
先决条件
魅力29

效果
这项能力类似于「祈愿术」。神祇仅仅想什么就能做到什么。这至少需要一个标准动作。

注释
以一个标准动作,神祇可以复制任何9级及以下的法术。复制出的法术不需要施法材料和经验成分,其豁免DC=20+神格+魅力调整值。

神祇可以复制任何搭配了超魔法专长的法术效果(只要超魔法专长能够被20级及以下的施法者使用)。这需要神祇休息一轮每增加的法术等级。使用这项能力仍需要一个标准动作,所以不可能用这项能力复制一个瞬发法术。

神祇可以使一个魔法效果或超自然效果永久固定。需要的休息时间取决于效果:10分钟每等级×影响的生物数,或10分钟×共可影响的生物的生命骰数,或每影响10英尺立方10分钟。使用最高的可适用的值。

神祇可以制造临时的非魔法物品。这像是「制造物品」能力(包括需要的休息时间),只是物品持续1天每神格。

神祇还可以制造永久的非魔法物品就好像使用「制造物品」能力,只是所有需要的休息时间加倍,而且不会因在异位面或神国内而减少。

神祇可以创造临时的魔法物品或生物,就像「巧夺天工」能力(包括所需休息时间),只是物品或生物存在1个小时每神格。这项能力不能创造永久的魔法物品或生物。

神祇能够重塑一片地形,将其改变为任何她所能想到的样子。每重塑10尺立方需要1轮的时间。并且在完成之后需要休息每10尺立方1天的时间。

建议神职要素
任何。

-变化体型[Alter Size]
效果
以一个自由动作,神祇可以变为任何体型。神祇还可以使接触到的至多100磅的物体改变大小。如果神祇拥有魔宠,个人坐骑或个人智能武器,她们也可以由神祇触摸而改变大小,但是她们的重量计入神祇的重量限制。这是一个超自然能力。

注释
这能力允许神祇变为任何比例的体型(最高1600英尺)。仅仅是在体型上的改变就会对神祇的战斗力产生影响。神祇的力量、防御等级、攻击加值和伤害都会随之改变。力量值不会因为这个能量而小于1。另外注意使用这项超凡神力不会影响所有的神祇的其他特征。

建议神职要素
任何

-毁灭打击[Annihilating Strike]
先决条件
神格11,基础攻击加值20,力量25

效果
当神祇使用武器或天生武器攻击时,击中的对手可能直接被消灭。生物、有主物和魔法物品必须通过强韧豁免检定(DC=20+神格+伤害值),否则将直接减为-10的生命值而被直接杀死。无主或非魔法物品则直接被抹消。神祇可以直接破会最多每神格1000立方英尺(10英尺立方)的非生命物质,因此神祇只能破坏非常大的物体或结构的一部分。

注释
这个能力在面对神格等同或较高的神祇的时候无效,也不能对没有实体的物品或效果起效。

建议神职要素
死亡,公正,复仇,战争

-秘术熟稔[Arcane Mastery]
先决条件
施法者等级1,智力29,「法术熟稔」

效果
神祇可以准备她能施放的法师法术而不需要法术书。

注释
这项能力给予神祇术士/法师法术列表中的所有法术,假设她已经有足够的法师等级和智力值的话。神祇还可以无需研究便发明新法术。

建议神职要素
知识,魔法

-圣盾之域[Area Divine Shield]
先决条件
神格6,魅力29,「超凡护盾」

效果
除了在此提及的,这项能力就如「超凡护盾」一般。神祇制造一道面积不超过每神格10英尺见方,或半径不超过1英尺每神格的球状或半球状的透明的屏障。屏障可以放在任何视野所及的地方。神祇可以将屏障放置在无主物品或有意愿的生物上随她们移动。屏障可以进行调整以无视特定类型的伤害就像圣盾一样。如果护盾随生物移动,神祇可以使护盾单向通行,允许该生物与其盟友透过护盾攻击而不失去保护。

注释
神祇可以使护盾紧紧环绕自己或有意愿的生物,使其不被接触。

建议神职要素
宽恕,保护

-自动超魔[Automatic Metamagic]
先决条件
施法者等级1

效果
神祇选择一个超魔法专长。以一个自由动作,神祇可以在任何她的法术或类法术能力上应用选择的超魔法专长。使用这项能力超魔不需要更高的法术位。

注释
神祇必须遵循超魔专长的常规限制。不能选择需要21及以上等级的超魔专长。依赖于提高法术等级的专长,如「法术升阶」,不能使用这项能力。这项能力能被多次选择,每次选择一个超魔法专长,并选择作用于法术还是类法术能力。

建议神职要素
知识,魔法

-天神下凡[Avatar]
先决条件
神格6,魅力29

效果
化身作为神祇的另一个自我,允许神祇在同一时间出现在两个或更多的地方。化身的神祇的扩展。神祇可以感知到任何化身所感知的,反之亦然。每个化身都算是神祇感知和沟通的地点。一个次等神祇可以拥有最多5个化身。中等神祇可以拥有最多10个化身,而高等神祇则为20个。创造或替换一个化身需要1年的时间。这过程不需要神祇做任何特殊的事情。化身必须在神祇自己的神国里创造。如果神祇拥有「巧夺天工」超凡神力,神祇可以在任何地方创造新的化身。然而,之后神祇必须按照「超凡造物」的描述休息。化身是神祇的低能力版本,由调整神祇的数据而生。化身有以下特征。

神格
化身的神格是神祇的一般(向下取整)。神格的降低影像化身的许多数据与能力,如攻击、伤害、豁免、检定、防御等级、伤害减免、抗力、超凡神力的数量和额外的超凡神力、每天的领域能力、类法术能力的豁免DC、感知范围、自然动作、可以制造的魔法物品和神圣光环的影响范围。属性值、速度、职业能力和生命骰不变。

神能
化身拥有的超凡神奇由她自己的神格而定。神祇在创造化身时选择她的能力。化身不能拥有她自身不满足先决条件的超凡神力。化身不能拥有「天神下凡」或「天神附体」超凡神力。

化身不拥有遥感和远程沟通能力。

建议神职要素
任何

-致死打击[Banestrike]
先决条件
基本攻击加值20

效果
神祇使用任何武器在面对指定敌人时获得+4攻击加值和+4d6额外伤害。这加值和额外伤害与其他任何类型的加值叠加。

注释
神祇可以在下表中选择一种敌人。

•异怪
•动物
•构装生物
•龙类
•元素生物
•精类生物
•巨人
•人形怪物
•泥型怪物
•异界生物,混乱
•异界生物,邪恶
•异界生物,善良
•异界生物,守序
•植物
•不死生物
•虫类生物
•人型生物(选择一个子类型)

这项能力只在神祇在自己用近战武器或远程武器攻击时有效。神祇可以将致死打击应用于任何武器或天生武器,但是不能是法术、类法术能力、超自然能力或神力。

神祇可以多次选择本能力,每次选择一种敌人。神祇同一时间同一武器上只能应用一个致死能力但可以以一个自由动作切换。

建议神职要素
死亡,公正,复仇,战争

-战斗直觉[Battlesense]
效果
神祇不会被突袭或夹击除非攻击来自更高神格的神祇。即使措手不及或被隐形敌人攻击,神祇依然保留防御等级的敏捷加值。除非攻击来自更高神格的神祇,神祇不会被偷袭。

注释
如果神祇已经拥有「直觉闪避」或「精通直觉闪避」职业特性,则代替之。

建议神职要素
战争

-呼唤生物[Call Creatures]
效果
神祇可以呼唤的生物写在神祇的描述中。每个被召唤的生物的生命骰不能高于神祇的神格,而且不能同时拥有多于神格的生物。生物就像「异界之门」一样通过次元连接被传送至神祇周围,只是开在主物质位面。这些生物心甘情愿地贡献自己所有的能力。呼唤效果的其他方面类似于「异界之门」。

注释
神祇可以多次选择这个能力,每次选择一个不同类型的生物。

建议神职要素
任何

-真切视界[Clearsight]
先决条件
神格6,感知29

效果
假如幻象、变形的生物与物体,和伪装的生物或物品在神祇每神格10英尺以内的话,神祇可以看出它们的本来面目。这项能力类似于「真实视觉」法术,只是不能看出生物的阵营但能揭穿世俗的伪装。

建议神职要素
知识,真实

-植物之主[Command Plants]
效果
神祇可以使半径1英里每神格的植物生长,每天一次。神祇甚至可以在没有植物的地方使用这项能力,然而在这种情况下植物会在一天后枯萎死亡。这项能力如同「植物生长」法术,只是除非神格更高的神祇也使用此能力,这项能力无法被反制。

每天一次,神祇可以魅惑植物、活化植物或令它们缠绕敌人。这功能如同「命令植物」法术,只是无论选择何种功能,最大持续时间都为1天。同一时间,神祇使用此能力最多能魅惑等同于神格的植物,且无视其生命骰。

建议神职要素
农业,土,丰饶

-支配生物[Control Creatures]
效果
神祇可以命令在神祇的描述中被给出的种类的生物。这能力类似于「支配怪物」法术,但并不是心灵影响效果(神祇直接夺取生物躯体的直接控制)。每天神祇可以尝试控制的生物数等同于神格。神祇可以一次性控制最大数量,也可以尝试控制较少的数量。被影响的生物第一次被影响时必须在神的视线内。一旦开始控制,距离因素就无需考虑,即使跨域位面或穿越结界和障碍物(除了圣盾和更高神格的神祇施放的结界法术)。生物可以通过意志豁免检定(DC=10+神格+魅力调整值)来抵抗效果,而且在命令其做违反其本性的事时可以再次进行豁免检定。

同一时间,神祇最多控制10×神格的生物。如果神祇已经控制上限数量的生物,她仍然可以尝试控制其他生物,但是必须先解放一个或更多已控制的生物。

注释
神祇可以多次选择此能力,每次选择一种不同类型的生物。

建议神职要素
任何

-制造神器[Craft Artifact]
先决条件
制造魔法武器与护甲,制造权杖,制造法杖,制造魔杖,制造奇物,锻造戒指,抄录卷轴

效果
神祇可以制造魔法武器与护甲、法杖、权杖、奇物、戒指和卷轴而不受这类物品通常的限制。

建议神职要素
工艺,知识,魔法

-制造物品[Create Object]
先决条件
神格6,智力29

效果
以一个整轮动作,神祇可以制造一个或几个总重量不超过每神格50磅或总体积不超过每神格10立方英尺的简单的非魔法物品。如果神祇在神力变动位面或神国内使用此能力,则可以创造双倍限制的物品。如果神国在神力变动位面,则为三倍。

注释
对于这个能力,物品最多有铰链的复杂度而且必须由一种材料制成。材料最多价值同铁(每磅1sp)。一旦被创造,物品即为永久且非魔法。如果有适当的手艺技能,神祇可以在制造的时候进行收益检定令物品为精制品。

建议神职要素
工艺,创造

-高等造物[Create Greater Object]
先决条件
神格11,智力29,「制造物品」超凡神力

效果
以一个整轮动作,神祇可以制造重量不超过每神格100磅或体积每神格20立方英尺的物品。如果神祇在神力变动位面或神国内使用此能力,则可以创造双倍限制的物品。如果神国在神力变动位面,则为三倍。

注释
除下文所述,此能力如同「制造物品」。神祇可以使用此能力制造任何种类的非魔法物品。

休息
神祇必须向物品转化相当一部分的自己的能量,以至于令神祇受损害。神祇可以最多制造价值100gp的物品而不受损伤。每多出100gp,神祇必须休息10分钟。如果神祇在神力变动位面或神国内,则可以制造双倍价值的物品。如果神国在神力变动位面,则为三倍。

建议神职要素
工艺,创造

-超凡大气[Divine Air Mastery]
先决条件
气领域

效果
如果神祇和敌人都是气化状态,神祇在攻击、伤害和防御等级上获得等同于神格的表现加值。神祇可以以完美机动性飞行。当飞行时,神祇可以通过空气的扰动自动知道十英尺每神格以内任何有实体的生物的位置。

建议神职要素
大气,风

-超凡箭术[Divine Archery]
先决条件
基本攻击加值+20,敏捷29,「近程射击」,「远程射击」

效果
神祇可以向任何在视线和感知距离内的目标射击,但没有射程加值。神祇不会再射击时受到借机攻击。以一个整轮动作,神祇可以以最高的攻击加值对10英尺每神格内的所有敌人射击。神祇必须拥有在使用的弓上拥有「武器专攻」专长才能使用这种攻击。当射击时,神祇无视任何掩蔽加值或任何因隐蔽带来的失手概率。

建议神职要素
射手,战争

-超凡护甲[Divine Armor Mastery]
先决条件
「擅长轻甲」,「擅长中甲」

效果
神祇无视中甲或轻甲的最大敏捷加值限制。

建议神职要素
战争

-超凡吟唱[Divine Bard]
先决条件
吟游诗人20

效果
这项能力有以下效果:
•对于有射程的吟游诗人能力(「破咒曲」,「迷魂曲」,「提振技能」,「提振战力」),射程变为1英里每神格。
•神祇可以以一个标准动作使用任何吟游诗人吟唱提振能力,并即刻起效。
•吟唱能力可以对那些通常对心灵效果免疫的生物使用。不过,此类生物在抵抗效果时,在豁免检定上有+10加值。
•所有吟唱能力效果都翻倍。「提振士气」给予攻击、伤害和对抗魅惑和恐惧豁免检定+8加值;「提振技能」给予技能检定+4表现加值;「提振战力」给予+4d10生命骰,攻击检定+4表现加值和强韧检定+2表现加值;「提振英勇」给予豁免检定+8士气加值和防御等级+8闪避加值。「提振技能」、「提振战力」、「提振英勇」的盟友目标数量翻倍。若「提振技能」影响多个盟友,神祇可以为每个盟友选择不同的技能。
•吟游诗人吟唱提振能力停止吟唱后的持续时间为原来的10被。这对停止吟唱后不持续的效果无效。
•当可受破咒曲影响的效果(任何有声音或依赖言语的法术、超自然能力或类法术效果)在神祇听觉范围内出现,神祇可以尝试使用「破咒曲」就好像已经准备了一样。

建议神职要素
艺术,吟游诗人,魅力,舞蹈,爱情,音乐,诗歌

-超凡战士[Divine Battle Mastery]
先决条件
战士20,「战斗反射」,智力13,敏捷13,「闪避」,「寓守于攻」,「灵活移动」,「跳跃攻击」,「旋风攻击」,战争领域

效果
神祇可以在一轮中进行无限多次借机攻击。(神祇依然不能对一个机会进行多次借机攻击。)以一个整轮动作,神祇可以以最高的攻击加值对触及范围内的所有敌人进行一次近战攻击。神祇不会因这个动作受到任何借机攻击。

建议神职要素
公正,复仇,战争

-超凡冲击[Divine Blast]
先决条件
魅力29

效果
神祇可以每天使用此能力的数量为3+魅力加值。产生的射线延伸至一英里每神格(由神祇选择长度)。射线打击的目标受到每神格1d12,再加上每点魅力加值1d12的伤害。此效果无豁免,但是神祇必须通过远程接触来击中目标。神祇可以随意选择射线的外观、声音、气味和触感。不管射线的外观如何,伤害都直接来自神力,因此不会被「防护元素伤害」和类似法术减弱。

注释
射线会击碎「力墙术」,「虹光法墙」或「虹光法球」(击碎虹光效果的所有层次)。射线本身不会受到影响,并会打击在力墙或虹光效果之后的目标。圣盾可以阻挡射线。

建议神职要素
死亡,破坏,战争

-超凡祝福[Divine Blessing]
先决条件
选择属性值40

效果
选择一项属性:力量,敏捷,体质,智力,感知或魅力。神祇必须在选择的属性上达到40。神祇可以授予凡人该属性+6的增强加值,持续一天。在一天内的同一时间,神祇可以影响的生物数等于神格。

注释
神祇可以多次选择该能力,每次选择一个不同的属性。

建议神职要素
灵巧,美丽,忍耐,知识,力量,感知

-超凡迅捷[Divine Celerity]
先决条件
敏捷29

效果
神祇可以令自己被加速(同「加速术」)一般,总时间为每天1分钟每神格。效果的持续时间无需连续。启动该能力是一个自由动作。

建议神职要素
旅行,风

-巧夺天工[Divine Creation]
先决条件
神格16,智力29,「制造物品」超凡神力,「高等造物」超凡神力

效果
以一个整轮动作,神祇可以制造总重量不超过100磅每神格或总体积不超过20立方英尺每神格的凡间生物或魔法物品。如果神祇在神力变动位面或自己的神国内使用此能力,则可为双倍重量或体积。如果神国在神力变动位面,则为三倍。

注释
除了下文提及的,这项能力如同「高等造物」能力。

神祇可以使用此能力创造任何类型的没有神格的生物。神祇可以创造有职业等级的生物,但是职业等级不能超过神祇自身职业等级和神格中较低的那个。

休息
神祇必须向生物转化相当一部分的自己的能量,以至于令神祇受损害。神祇必须休息10分钟×生物生命骰×生物挑战等级,至少10分钟。如果生物拥有职业等级,每个等级都算作一个额外的生命骰。

神祇可以创造除了神器以外的任何类型的魔法物品。休息时间同「高等造物」。

建议神职要素
工艺,创造,至高

-超凡闪避[Divine Dodge]
先决条件
敏捷29

效果
任何对于神祇的物理攻击或目标型法术有等同于50+神格的失手概率。包括了神祇的区域性法术有相同的几率无效。

注释
这项能力类似于「闪现术」法术,但只有防御效果而且不会移动至灵界,只是仅仅从现实脱离一小会儿。这项能力不会妨碍神祇自己的攻击。如果攻击命中,神祇仍然可以从豁免检定中受益(如果允许的话)。

建议神职要素
灵巧,赌博,机运,保护

-超凡化形[Divine Druid]
先决条件
德鲁伊20

效果
当在自然变身状态是,神祇获得目标生物所有的特异和超自然能力。另外,神祇可以变形为魔法兽或植物。一些神祇可以变为其他外形。这些都在神祇的描述中被详细指出。

神祇可以变为从超微型到超巨型任何动物、魔法兽或植物。

建议神职要素
自然

-超凡大地[Divine Earth Mastery]
先决条件
土领域

效果
假如神祇和敌人都接触土地,神祇在攻击、伤害和防御等级上获得等同于神格的表现加值。神祇获得与体型相称的挖掘速度(见「神能」章节),还可以在石头、尘土或几乎任何其他类型的泥土(除了金属)中穿梭自如。这种挖掘不会留下地道或洞,也不会制造任何波纹或其他存在过的迹象。神祇拥有震颤感知,允许她自动感知在10英尺每神格以内的与土地相连的任何东西的位置。神祇对完全由泥土制成的物体(包括石头和金属)有绝对的控制。以一个自由动作,神祇可以改变任意量的泥土。神祇可以对泥土、石头或金属物体复制「塑石术」、「地动术」、「锈蚀爪」、「化石为泥」、「化泥为石」和「解离术」的效果。神祇可以将任何由泥土、石头或金属制成的物品变化为另一种类型(泥土、石头或金属)。神祇可以影响她看到的任一物体,但是每轮不超过一个。

建议神职要素


-超凡回复[Divine Fast Healing]
先决条件
体质29或快速医疗特性。

效果
神祇获得快速医疗20+神格。断肢或身体部分会即刻回复。

注释
这项能力不会与快速医疗特性叠加。

神祇可以多次选择这项能力,效果可以叠加。两次选择此能力的神祇获得快速医疗40+(神格×2)。

建议神职要素
忍耐,医疗

-超凡火焰[Divine Fire Mastery]
先决条件
火领域

效果
假如神祇和敌人都接触火焰或神祇使用火焰武器或火焰爆发特殊能力,神祇在攻击、伤害和防御等级上获得等同于神格的表现加值。

神祇对火和热的效果免疫。

神祇可以通过周围温度的变动自动知道十英尺每神格以内任何有实体的生物的位置。

神祇对非魔法火焰有完全的控制权,而且可以以一个标准动作复制任何有「火焰」关键字的法术。

建议神职要素


-超凡诡辩[Divine Glibness]
先决条件
魅力29,哄骗40,诡术领域

效果
以一个整轮动作,,神祇可以说服其他人采取一些行动。这如同「群体暗示术」,施法者等级等于10+神格,只是它最多影响(10+神格)个生物,并且两两之间不超过(10×神格)英尺。豁免检定DC=10+魅力调整值+神格。

建议神职要素
商业,欺骗,盗贼

-超凡鼓舞[Divine Inspiration]
效果
神祇可以使生物产生一种特定的情绪。神祇可以一次性影响的生物数等同于神格,但每天也只能影响同样多个生物。生物在开始受影响时必须在神祇的视线内。效果由产生的情绪而定。

勇气
被影响的生物对恐惧免疫,并在攻击、武器伤害、技能检定和意志豁免检定上获得+2士气加值。

绝望
被影响的生物如同收到增强版本的「极度绝望」法术影响:除非通过意志豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格),受影响的生物在攻击、伤害、豁免和检定上获得-4士气减值,持续一天。

恐惧
被影响的生物必须通过感知检定(DC=神格)才能攻击或战斗。如果检定失败,生物将慌张地逃离1d4轮。如果检定成功,生物在10分钟内无需再做检定。另外,生物还在攻击、武器伤害、技能检定和意志豁免检定受到-2士气减值。

狂暴
狂暴的生物将会不停吃喝跳舞,除非他们被挑拨或煽动暴力。狂暴的生物在感到安全受到威胁时会变暴力。狂暴的生物在力量和敏捷上获得+4士气加值,但在感知上受到-4减值,在AC上获得-2减值。若通过意志豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格),可以抵抗这个效果。这是心灵胁迫效果。

希望
被影响的生物在攻击、武器伤害、属性检定、技能检定和豁免检定上获得+4士气加值。

狂怒
被影响的生物在力量和体质上获得+4士气加值,在意志豁免上获得+2士气加值,在AC上获得-2减值。他们会被迫使不顾危险战斗。若通过意志豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格),可以抵抗这个效果。这是心灵胁迫效果。

爱与向往
爱的效果使目标爱上一个特定的生物,寻找任何接近该生物的机会,尽最大的努力赢得该生物的喜爱。向往效果类似,但是目标会寻找任何能与特定生物变得亲密的机会。若通过意志豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格),可以抵抗这个效果。这是心灵胁迫效果。

建议神职要素
任何

-超凡武僧[Divine Monk]
先决条件
武僧20

效果
武僧的徒手攻击视为+5锐锋守序斩首魔法挥砍武器。神祇可以选择钝击而不是挥砍,看是没有锐锋和斩首特性。任何徒手攻击的基础伤害都是2d12。

神祇可以使用「拨挡箭矢」专长来拨挡任何远程攻击(包括需要远程接触的法术)就如同它们是箭矢一样。一轮内神祇可以拨挡任何数量的攻击。神祇拨挡任何攻击都会以神祇的远程攻击加值反射回攻击者。当神祇拨挡一个法术,法术等级将会加在拨挡的DC上。如果神祇已经拥有「拨挡箭矢」专长,则只获得第二个效果。

建议神职要素
秩序

-超凡圣光[Divine Paladin]
先决条件
圣武士20

效果
神祇的「勇气灵光」给予100英尺以内的盟友抗恐惧豁免检定+8士气加值。

如果神祇有专用坐骑,坐骑获得天界模板。

神祇可以每天使用10次破邪斩,每次成功的尝试都获得每等级额外3点伤害。

建议神职要素
善良,公正,秩序,高贵,战争

-超凡光辉[Divine Radiance]
先决条件
善良阵营,太阳领域

效果
神祇可以散发出10英尺×神格范围的光芒。这光芒会反制和解除所有黑暗效果(除非黑暗由更高神格的神祇造成)并且令不死生物痛苦,每轮受到2d8点伤害(无豁免)。以一个全力攻击动作,神祇可以发出最多3道灼热的光线,打击最远1英里每神格的几个目标。每道光线造成每神格1d6的伤害。不死生物受到每神格1d12的伤害。

建议神职要素
善良,光辉,太阳

-超凡狂暴[Divine Rage]
先决条件
野蛮人20

效果
这能力类似于野蛮人的狂暴能力(而且代替野蛮人的狂暴能力)。神祇只能在遭受武器伤害的时候启动这项能力,每天能用的次数等同于神格。使用后,能力持续1个小时(不过神祇可以随意终止狂暴)。狂暴期间,神祇获得+10力量,+10体质,和+5豁免检定士气加值。神祇的法术抗力和能量抗力各+10。神祇还可以获得一次以他最高的攻击加值的攻击机会,无论她是否全力攻击。狂暴期间,神祇在防御等级上获得-5减值,而且不能执行需要耐心和专注的动作,像潜行,施放法术,和使用超凡神力。

建议神职要素
破坏,狂暴,力量,战争

-超凡游侠[Divine Ranger]
先决条件
巡林客20,感知25,生存40,自然知识30

效果
任何神祇挥舞的武器对素敌时都视为XX武器,增强加值再+2,并造成2d6的伤害。

神祇可以以正常速度追踪。追踪时将所有的地形视为软地,并无视时间和天气的DC调整值。神祇可以通过片刻的扰动追踪穿过水面、水底或空气的生物。下表增加了通过水面、水底或空气追踪的DC。

表面   DC
水面   60
水底   80
空气   120

建议神职要素
射手,狩猎,自然

-超凡回想[Divine Recall]
效果
神祇记住一种特定类型的所有发生过的事件。事件的类型在神祇的描述中具体说明。

注释
神祇可以多次选择本能力,每次选择一种不同的事件类型。

建议神职要素
知识

-超凡盗贼[Divine Rogue]
先决条件
游荡者20,「闪避」,「精通反射闪避」,「翻躲」

效果
当遭到指定闪避的敌人攻击时,神祇可以进行一次反射豁免(DC=10+伤害值)以使伤害无效化。

如果进入陷阱的5英尺范围内,神祇可以自动进行搜索检定以发现陷阱就好像神祇主动寻找一样。

神祇可以知道她看见的宝物的准确价值。

神祇可以瞬间判断出任何生物带了什么和带在何处。

建议神职要素
盗窃

-超凡护盾[Divine Shield]
先决条件
魅力29

效果
以一个自由动作,神祇可以创造一个持续10分钟的护盾,保护神祇和神祇的装备。护盾可以阻挡10点每神格的伤害。护盾阻挡了那么多的伤害之后便碎裂。伤害可以来自任何来源,包括超凡冲击。神祇可以使用这项能力的次数等于3+体质加值。

注释
无论如何,神祇可以调节护盾以不阻挡神祇无视的伤害。多个超凡护盾的效果不叠加。

建议神职要素
保护

-超凡技能[Divine Skill Focus]
先决条件
选择的技能23级

效果
神祇在选择的技能上获得10+神格的加值。

注释
这加值与从神格获得的加值叠加。如果选择的技能与神职有关,将神格加在自然动作的DC上。

神祇可以多次选择本能力,每次选择一个不同的技能。

建议神职要素
任何

-超凡偷袭[Divine Sneak Attack]
先决条件
偷袭+10d6,「要害攻击」

效果
神祇的偷袭造成额外3d6的伤害。

神祇造成的任何借机攻击都视为偷袭。

任何敌人在面对神祇时都会被夹击或措手不及并被偷袭,只要它的神格不高于神祇。神祇不能偷袭免疫重击的敌人。当神祇使用偷袭造成伤害时,在神祇的下一轮中,目标还遭受到等于偷袭伤害的伤害。

建议神职要素
盗窃

-法术精通[Divine Spell Focus]
先决条件
「法术专攻」,「高等法术专攻」

效果
神祇选择一个学派的魔法。任何该学派的法术的豁免DC增加神格的一半。这加值与「法术专攻」和「高等法术专攻」的加值重叠(不叠加)。

注释
神祇可以多次选择此能力,每次选择一个不同的学派。

建议神职要素
魔法

-超凡施法[Divine Spellcasting]
先决条件
施法者等级20

效果
神祇可以释放有效等级在9以上的法术。神祇可以施放的每日法术量取决于神祇超过20级的施法者职业的关键属性值,见表-超凡施法。表中的数量表示每天一个法术位,再加上属性值赠予的法术位。神祇可以使用这些法术位准备或施放搭配超魔专长的法术或低等级的法术。

如果神祇在少于9环法术列表的职业上达到20级(如吟游诗人、圣武士或巡林客),神祇还可以每天释放一次最大法术等级到9环的法术,再加上恰当的从属性中获取的额外法术。这些法术不在表中给出。

神祇不会在施法时受到借机攻击。

另外,神祇在所有施放的法术上获得「法术专攻」的效果。

建议神职要素
魔法

高于9环的法术位[Spell Slots Above 9th Level]
「超凡施法」能力给予高于9环的法术位(用以施放低级法术或搭配了超魔专长的法术)。神祇可用的法术位取决于神祇的关键属性(法师为智力,牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客为感知,吟游诗人和术士为魅力),如表所示。

虽然表中属性值最多为61,法术等级最高为25,但表中数据可以无限推广,以表中所示的规律类推。

表中的每日额外法术位包含了由属性值获得的额外法术,和至少一环有一个的额外法术。这些额外法术是「超凡施法」超凡神力的一个效果

表-超凡施法
属性   调整值   每日法术
      10th   11th   12th   13th   14th   15th   16th   17th   18th   19th   20th   21st   22nd   23rd   24th   25th
10-11   +0   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
12-13   +1   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
14-15   +2   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
16-17   +3   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
18-19   +4   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
20-21   +5   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
22-23   +6   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
24-25   +7   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
26-27   +8   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
28-29   +9   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
30-31   +10   2   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
32-33   +11   2   2   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
34-35   +12   2   2   2   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
36-37   +13   2   2   2   2   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
38-39   +14   3   2   2   2   2   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
40-41   +15   3   3   2   2   2   2   —   —   —   —   —   —   —   —   —   —
42-43   +16   3   3   3   2   2   2   2   —   —   —   —   —   —   —   —   —
44-45   +17   3   3   3   3   2   2   2   2   —   —   —   —   —   —   —   —
46-47   +18   4   3   3   3   3   2   2   2   2   —   —   —   —   —   —   —
48-49   +19   4   4   3   3   3   3   2   2   2   2   —   —   —   —   —   —
50-51   +20   4   4   4   3   3   3   3   2   2   2   2   —   —   —   —   —
52-53   +21   4   4   4   4   3   3   3   3   2   2   2   2   —   —   —   —
54-55   +22   5   4   4   4   4   3   3   3   3   2   2   2   2   —   —   —
56-57   +23   5   5   4   4   4   4   3   3   3   3   2   2   2   2   —   —
58-59   +24   5   5   5   4   4   4   4   3   3   3   3   2   2   2   2   —
60-61   +25   5   5   5   5   4   4   4   4   3   3   3   3   2   2   2   2
等等…                                                   

-超凡威势[Divine Splendor]
先决条件
神格16,魅力26

效果
任何进入原形态的神祇10英尺每神格范围内凡人立即死亡,没有豁免。

建议神职要素
无上

-超凡风暴[Divine Storm]
先决条件
神格11

效果
神祇可以周身环绕神圣或污秽(取决于神祇)的旋风。旋风以神祇为中心半径每神格10英尺,阻挡投掷武器和射击武器的攻击(攻击者在区域内,或目标在区域内,或路径经过区域内)。

另外,阵营的准则(守序-混乱)轴与神祇相反的生物将被驱逐。如果神祇的准则阵营为中立(中立善良或中立邪恶),则没有任何生物会被驱逐。被影响的生物必须通过强韧豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格),否则将被丢出,并受到每10英尺1d6的伤害,无视体型。成功通过豁免检定的生物不受旋风影响一整天,但他们的攻击仍然会被旋风阻挡。豁免检定失败的生物可以再次尝试进入此区域,但必须再次进行豁免检定。

阵营的道德(善良-邪恶)轴与神祇相反的生物将被驱逐。如果神祇的道德阵营为中立(守序中立或混乱中立),则没有任何生物会被驱逐。被影响的生物必须每轮都通过强韧豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格),否则将受到每神格1点神圣伤害。成功的豁免检定可以免受次伤害,但是下一轮依然要再次进行豁免检定。

阵营完全与神祇相反的生物同时受到两种效果。

建议神职要素
战争

-超凡流水[Divine Water Mastery]
先决条件
水领域

效果
若神祇和他的敌人都接触同一水体,神祇在攻击、伤害和防御等级上获得等同于神格的士气加值。

神祇获得相称的游泳速度(见「神能」章节)。

以一个整轮动作,神祇可以随意创造破坏性的海啸。在陆地上,效果类似于一瞬的洪水:被卷入水中的生物必须通过强韧豁免检定(DC=15),否则,大型及更小的生物将被冲走,每轮受到1d6点非致命伤害(若通过DC=20的游泳检定则只受到1d3点伤害),超大型生物将被冲倒,巨型和超巨型生物将被阻挡。波浪毁掉接触到的所有的木质建筑和25%的石质建筑。在海中,海啸使船倾覆并散成碎片。海啸影响的沿海区域最多为每神格1英里。

当接触到水时,神祇可以自动感知到10英尺每神格以内的任何接触到相同的水体的东西。

建议神职要素


-超凡专攻[Divine Weapon Focus]
效果
这项能力类似于「武器专攻」专长,只是获得+4加值。

注释
这加值与神格加值、「武器掌控」超凡神力、「武器专攻」与「高等武器专攻」叠加。

神祇可以多次选择此能力,每次选择一种不同的武器。

建议神职要素
战争

-武器掌控[Divine Weapon Mastery]
先决条件
战士20,战争领域

效果
神祇在使用简易和军用武器时获得「武器专攻」,「武器专精」和「精通重击」专长的效果。

建议神职要素
战争

-超凡专精[Divine Weapon Specialization]
先决条件
基本攻击加值+20,「超凡专攻(选择的武器)」超凡神力

效果
这能力如同战士的「武器专精」专长,只是将神格加在伤害上。

注释
如果选择的武器是远程武器,额外伤害对任何神祇能够看见的目标都有效。

这加值与「武器掌控」超凡神力、「武器专精」和「高等武器专精」专长叠加。

神祇可以多次选择此能力,每次选择一种不同的武器。

建议神职要素
战争

-能量爆发[Energy Burst]
效果
神祇可以在每神格10英里的范围内制造一次特定能量(酸,冷,电,火或音波,在神祇描述中具体说明)的爆发。任何在范围内的生物或物品都受到每神格1d8的伤害。若通过豁免检定(酸、冷、电、火为反射,音波为强韧,DC=10+神格+体制调整值)则伤害减半。

注释
神祇可以多次选择此能力,每次选择一种不同的能量类型。

建议神职要素
自然

-能量风暴[Energy Storm]
先决条件
神格11

效果
神祇可以使身边环绕能量(酸、冷、电、火、音波或正、负能量,在神祇的描述中具体说明)的旋风。旋风半径10英尺每神格。旋风阻挡投掷武器和射击武器的攻击(攻击者在区域内,或目标在区域内,或路径经过区域内)。

酸、冷、电、火或音波的能量风暴每轮每神格造成1点能量伤害和1点神圣伤害。正能量则对不死生物造成每神格1点伤害,对活物治疗同等的伤害,负能量反之。

注释
神祇可以多次选择此能力,每次选择一种不同类型的能量。

建议神职要素
火,风暴。

-额外领域[Extra Domain]
先决条件
神格6

效果
神祇选择一个领域加入领域列表。神祇可以授予和使用该领域的法术和能力,就像其他领域一样。

注释
神祇可以多次选择此能力,每次选择一个新领域。

建议神职要素
任何

-额外免疫[Extra Energy Immunity]
先决条件
神格6,拥有选择的属性的抗力

效果
神祇获得强酸、寒冷、电击、火焰或音波免疫。

注释
即使攻击者神格高于神祇,该能力依然有效。

神祇可以多次选择此能力,每次选择一个不同类型的能量。

建议神职要素
任何

-增强感知[Extra Sense Enhancement]
先决条件
感知29

效果
神祇选择强化一种感官。神祇可以将感官范围延伸至1英里每神格,或可以让感官不受一种物理或魔法的阻挡。强化了的感官可以看穿每神格10英尺的物理屏障,或每神格100英尺非完全实体的屏障(如雾或烟)。

注释
某些神祇拥有此能力有独特的效果。

神祇可以多次选择此能力,每次选择一种不同的感官。

建议神职要素
任何

-鸭行鹅步[Footsore]
先决条件
旅行领域

效果
神祇可以削弱活物的精力使他们疲惫。她可以一次性影响最多每神格1个生物,但是每天也不超过1个生物每神格。生物开始受到影响时必须在神祇的视线之内。若未通过强韧豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格)则变为疲乏且速度减半。此外,任何他们的坐骑或其他骑乘的交通工具也相应的减慢。效果持续一天。

建议神职要素
旅行

-风驰电掣[Free Move]
先决条件
敏捷29,「超凡迅捷」超凡神力

效果
以一个自由动作,每轮神祇可以以正常速度移动一次。

建议神职要素
旅行

-骇人外表[Frightful Presence]
先决条件
魅力24

效果
每当神祇做出一个特定动作(在神祇描述中具体指出,通常是攻击,但是有时候是做一个威胁的手势),在30英尺爆发范围内的敌人必须通过意志豁免(DC=10+魅力调整值+神格),否则神祇的目标恐慌3d6轮,其他敌人战栗3d6轮。成功通过豁免检定对这个效果免疫1天。

建议神职要素
破坏,战争

-生命赠礼[Gift Of Life]
效果
神祇使一个死亡的生物复生,无论生物死亡了多久和躯体状况如何。

注释
这能力类似于「完全复生术」法术,只是无需法术材料而且没有时间限制。

这能力可以违背生物的意愿将其复活,但是必须通过掌管地狱的神祇或灵魂所处的神国的神祇的批准。这能力令元素生物或异界生物复活,还可以是灵魂被囚禁的生物复活,只要灵魂不是在神格更高的神祇手里。

这能力不能使被更高神格的神祇用「死亡之手」或「生杀夺予」能力杀死的生物复活。

建议神职要素
医疗,生命

-欣欣向荣[Grow Creature]
效果
这能力如同「动物异变」法术,只是它可以影响最多每天每神格一个特定类型的生物,开始被影响时,所有的生物都必须在神祇的视线内。效果持续一天。

注释
神祇可以多次选择此能力,每次选择一种不同类型的生物。

建议神职要素
自然

-死亡之手[Hand Of Death]
效果
神祇指向任何在神祇感官范围内的凡人,扼杀他的生命。神祇和目标之间必须有完整的效果线。

注释
这能力如同「灰飞烟灭」法术,只是无需材料成分。凡人可以尝试DC=20+魅力加值+神格的强韧豁免。即使通过豁免,也受到10d6的伤害并有可能因此被杀死。如果被杀死(无论豁免成功或失败),凡人之后便不能被复活,除非神格等同或更高的神祇使用「生命赠礼」、「生杀予夺」或「生杀之域」超凡神力。

建议神职要素
死亡

-增强减免[Increased Damage Reduction]
先决条件
体质29

效果
神祇的伤害减免增加5并且增加一个对立阵营的伤害减免击穿需求。例如,一个伤害减免25/史诗的守序善良的神祇获得伤害减免30/史诗且邪恶或伤害减免30/史诗且混乱。

注释
神祇不能多次选择此能力

建议神职要素
任何

-能量抗力[Increased Energy Resistance]
效果
神祇获得等同于神格的能量抗力(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)

注释
神祇可以多次选择此能力,若选择相同的类型,则能量抗力再+10。

建议神职要素
任何

-增强法抗[Increased Spell Resistance]
效果
神祇的法抗+20。

注释
神祇可以多次选择此能力,效果叠加。选择两次此能力的神祇法术抗力+40。

建议神职要素
魔法

-不屈力量[Indomitable Strength]
先决条件
力量40,力量领域

效果
如果需要进行有关力量的对抗检定(包括擒抱检定),神祇在鉴定上获得+25神力加值。这加值与一般的神格加值叠加。

建议神职要素
力量

-即刻反制[Instant Counterspell]
效果
当任何法术在神祇的视线内施放的时候,神祇可以以一个自由动作反制它,假如神祇能够瞬发这个法术或拥有类法术能力并且通过法术辨识检定的话。即可反制计入神祇每轮可以使用的自由动作次数。

建议神职要素
魔法

-瞬间移动[Instant Move]
先决条件
神格6,敏捷29

效果
以一个移动动作,神祇可以最多每神格30英尺,就好像使用了「任意门」法术一样,只是神祇不会出现在固体中,而且传送后可以立刻动作。

建议神职要素
旅行

-势不可挡[Irresistible Blows]
先决条件
在选择的武器上拥有「武器专攻」和「精通重击」专长

效果
当神祇使用选择的武器对一个生物进行近战攻击时,将其视为一次近战接触攻击(无视护甲和天生防御加值)。如果武器命中,被打击的生物必须进行一次强韧豁免检定(DC=10+体制调整值+神格)否则被震慑1d10轮。

神祇使用选择的武器攻击在击穿伤害减免和硬度时视作精金。

注释
神祇可以多次选择此能力,每次选择一种不同的武器。

建议神职要素
战争

-超凡演技[Irresistible Performance]
先决条件
表演40

效果
当神祇使用整轮动作进行唱歌,弹奏乐器,讲笑话,朗诵诗文,或其他类型的表演时,神祇神祇可以选择制造如下的效果。神祇每天可以使用的次数等于神格。效果影响半径每神格10英尺内最多每神格一个生物。

•受影响的生物失去动作;此外,他们不停地跳舞,出神地看着表演,大笑,或者为神祇而鼓掌。受影响的生物还在防御等级上受到-4减值,在反射豁免检定中必然失败(除非投出20),而且还不能使用护盾。生物可以通过成功的意志豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格)来抵抗这个效果。这个效果在神祇表演期间一直持续,其后最多持续每神格1轮。
•受影响的生物变得幸福而平静。他们免疫恐惧和胁迫效果除非效果由神格更高的神祇造成,而且任何已经存在的类似的效果都会被反制和驱散。这能力同样反制和驱散狂暴效果除非效果来自于神格更高的神祇。这个效果在神祇表演期间一直持续,其后最多持续每神格1轮。
•受影响的生物陷入沉眠。这如同「睡眠术」法术,只是任何有生命的生物都会被影响。生物可以通过成功的意志豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格)来抵抗这个效果。生物将沉睡最多每神格1个小时或直到被唤醒。神祇可以随时终止该效果。
•受影响的生物被深深地打动以至于轻易地死亡。只有有生命并且HD等于或小于神祇的神格的生物才会受到影响。生物可以通过成功的强韧豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格)来抵抗这个效果。

一旦生物成功通过豁免检定,该生物一整天都不会再受同一神祇的效果影响。

注释
神祇并不用有所有提到的效果,由神祇的描述具体指定。

建议神职要素
艺术,吟游诗人,美丽,舞蹈,爱情,音乐,诗歌

-死亡感知[Know Death]
效果
神祇只要看到一个凡人生物就能知道他的准确死亡时间和状况。

建议神职要素
死亡

-秘闻感知[Know Secrets]
没有什么秘密能对神祇隐瞒。

效果
神祇只需要看就可以得知一个生物的整个过去(包括任何令人尴尬或重要的秘密)。这能力类似于「通晓传奇」法术,只是能即刻得知,并且目标可以通过豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格)以阻挡效果。

建议神职要素
知识,秘密

-天神降咒[Lay Curse]
效果
这能力如同「降咒」法术,只是对凡人无豁免。神格等同或更低的神祇会受到这个效果影响,只是可以通过意志豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格)抵抗效果。诅咒只能被神格等同或更高的神祇移除。

神祇一次可以影响最多每神格一个生物,但是每天也一样。开始被影响时,生物都必须在神祇的视线内。

建议神职要素
邪恶

-天神降旨[Lay Quest]
效果
这能力如同「指使术/请求术」,只是它只作用于凡人,而且只能被神格等同或更高的神祇移除。神祇一次可以影响最多每神格一个生物,但是每天也一样。开始被影响时,生物都必须在神祇的视线内。

建议神职要素
公正,秩序

-生杀予夺[Life And Death]
先决条件
神格6,「生命赠礼」或「死亡之手」超凡神力

效果
神祇可以指定任何一个凡人,掐灭他的生命。或者神祇可以指定任何一个死去的凡人,令其复活。

注释
这能力可以跨越位面和穿越障碍物(除了超凡护盾)。然而,目标必须在神祇可以感知到的地方——在神祇的感官范围内或者遥感能力的范围内。如果神祇不能看见目标,神祇必须清楚目标的特征。如果神祇选择杀死一个凡人,这能力如同「灰飞烟灭」法术,只是无需材料成分和豁免。之后凡人不能被唤起或复活,除非神格等同或更高的神祇使用「生命赠礼」或「生杀予夺」超凡神力。

如果神祇将凡人复活,这项能力如同「完全复生术」法术,只是无需材料成分而且死亡的时间没有限制。

这能力不能违背生物的意志将其复活,但是可以复活元素生物和异界生物。神祇可以复活灵魂被囚禁的生物,假如灵魂不是在神格更高的神祇手里的话。

这项能力不能复活被神格更高的神祇使用「死亡之手」、「生杀予夺」或「生杀之域」杀死的生物。

休息
使用这项能力后,神祇必须休息1分钟每生物的HD。

拥有死亡神职的神祇无需休息。

建议神职要素
死亡,无上

-生命吸取[Life Drain]
先决条件
死亡领域

效果
以一个自由动作,神祇可以从体内向外生出一片黑暗,扩散至神祇周围10英尺每神格的范围。黑暗如同「深幽黑暗术」一般阻挡视线,只是不能被光亮效果反制(除了那些由神格更高的神祇释放的以外)。活的生物必须通过意志豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格)否则死亡。即使豁免通过,生物仍然得到两个负向等级(移除负向等级的豁免DC与第一次意志豁免相同)。单个生物每天只会被黑暗吸取一次,但是黑暗效果仍然有效。

建议神职要素
死亡,亡灵

-冲击之域[Mass Divine Blast]
先决条件
神格6,魅力29,「超凡冲击」超凡神力

效果
之能力如同「超凡冲击」能力,只是神祇可以指定至多每神格5个目标,两两之间不超过每神格1英里。或者可以指定一个区域,这区域可以是锥形,爆发,扩散或柱状。锥形最多每神格100英尺长;爆发或扩散最多半径每神格50英尺;柱状最多半径每神格50英尺,高度最多每神格10英尺。神祇可以精确地选择攻击的形状和尺寸。

每次使用此能力都计入神祇的「超凡冲击」能力次数。

建议神职要素
死亡,破坏,战争

-生杀之域[Mass Life And Death]
先决条件
神格16,「生命赠礼」或「死亡之手」超凡神力,「生杀予夺」超凡神力

效果
神祇可以指定任意数量的凡人,掐灭他们的生命。或者神祇可以指定任何数量的死去的凡人,令其复活。

注释
每两个凡人之间不能超过每神格1英里的距离。这能力其他方面同「生杀予夺」。

休息
使用此能力的任一版本后,神祇必须休矣1分钟每影响的生物的HD或等级。

建议神职要素
死亡,无上

-工艺之主[Master Crafter]
先决条件
两项手艺技能达到23

效果
神祇制造的任何物品视为精制品,但是使用物品的基础价格(非精制)来决定时间和花费。任何神祇制造的物品都拥有两倍的HP,并且击破DC+10。这效果应用于墙、门、和其他建筑的组成,包括更小的物品。

建议神职要素
工艺,创造

-野性之心[Mind Of The Beast]
神祇可以赋予动物或植物意识,也可以削除他们的意识。

效果
神祇可以赋予树或动物类似于人的意识。效果最多持续一天,并且必须尽力遵循神祇的命令。神祇每次最多可以影响一个生物每神格,每天也不能影响超过这个数值的生物。被影响的生物必须在视线内。

并且,神祇可以将任何生物变化为大约等大或最多小两级的植物或动物。通过强韧豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格)可以抵抗这个效果。如果变为植物就变成物体。如果变为动物,就拥有该动物的能力和数据。

「变化现实」能力可以使任一效果恒定化。

建议神职要素
自然

-天神附体[Possess Mortal]
先决条件
魅力29

效果
神祇可以占有任何神祇可以感知到的凡人。不愿意的凡人可以尝试意志豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格)。

注释
如果凡人不愿意,阻止附身的法术可以阻挡这个能力。类似的,终止附身的法术可以将神祇驱逐出不愿被附体的凡人。如果凡人愿意,无论如何神祇也不会被阻挡或驱逐,除了神格更高的神祇使用超凡护盾或「变化现实」能力。

被附体的凡人成为神祇的化身。神祇可以利用所有该凡人的记忆和感官。每个被附体的凡人都算作一个感知点。半神可以同时附体最多2个凡人,次等神祇为5个,中等神祇为10个,而强大神力为20个。

当神祇附体时,凡人的能力不变,出了以下所述。

类型
与神祇同

HP
每神格+1

防御等级
在防御等级上获得等于一般神格的神力加值

属性值
力量,敏捷和体质不变。智力,感知和魅力变为神祇的属性-5或不变(取高)。

豁免
强韧豁免与反射豁免不变;意志豁免随属性值变化。

技能
凡人可以使用他自己的技能和神祇的技能。如果凡人和神祇拥有相同的技能,使用更高等级的。决定技能调整值时使用凡人的有效属性。

建议神职要素
无上

-命运之力[Power Of Luck]
先决条件
机运领域

效果
神祇可以给予生物好运或厄运。神祇每次可以影响一个生物每神格,每天也一样。每个生物都必须在神祇的视线内。目标在攻击、豁免和检定上获得每神格+1的加值或每神格-1的减值,持续一天。任何攻击神祇的生物自动遭受厄运,并且不计入使用次数。

建议神职要素
命运,赌博,机运

-自然之力[Power Of Nature]
效果
神祇可以以一个整轮动作随意施展一下效果,影响半径每神格1英里。

•制造或平息风来制造平静到龙卷风的任一风力。
•变化任何地点的温度为-50℉到120℉。
•地震,同「地震术」。
•制造雨、雨夹雪、冰雹、雪或雷暴。

这些效果在神祇专注期间持续,并且之后持续最多1分钟每神格。神祇可以以自由动作结束效果。

建议神职要素
自然,海洋,天气

-真实之力[Power Of Truth]
效果
当任何人(除了神格更高的神祇)扯谎时神祇可以知道。这能力如同「识破谎言」法术,只是效果一直持续且对任何神祇可以感知到的生物有效。神祇还可以魅控生物使他们变得诚实。神祇每天可以最多影响一个生物每神格,每天也一样。所有的生物都必须在神祇的视线内。被魅控的生物一天内都不能故意扯谎或寻找借口。通过意志坚定(DC=10+魅力调整值+神格)可以抵抗这个效果。通过豁免的生物对此能力免疫一天。

建议神职要素
公正,秩序,真实

-浴火重生[Rejuvenation]
先决条件
神格11,「超凡回复」超凡神力

效果
当神祇遭到毁灭性的打击时,她仅仅只是消散开并在稍后重聚。掷10d10来决定神祇回归前的天数。

注释
如果神祇在她自己的神国内被杀死,在天数上减去神祇的神格。如果神祇的神国在神力变动位面,而且神祇在那里被杀死,在天数上减去两倍的神格。神祇的回归至少需要一天。

当被神格等同或更高的神祇杀死时此能力无效。

建议神职要素
死亡,生命,亡灵

-魔法视觉[See Magic]
先决条件
魔法领域

效果
这能力如同持续的「高等秘法视觉」法术,只是覆盖整个神祇可以看到的区域,而且神祇即刻知道灵光的存在、位置和强度。神祇需要进行「法术辨识」检定来鉴定每个灵光的学派,但是多数拥有此能力的神祇都可以以自由动作使用「法术辨识」。

建议神职要素
魔法

-重塑身形[Shapechange]
这是一项特异能力

先决条件
神格11,「变化体型」超凡神力,「变化外形」超凡神力

效果
神祇可以呈现为任一动物、龙类、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物或植物的外形。呈现的形态必须为有生命且有形的。神祇可以永久保持呈现的形态,但是在被杀死后将变回自己的外形。

注释
此能力如同「变化外形」超凡神力,只是形态套数不限以及以下所述。

神祇可以同时使用「变化体型」能力变得小如沙粒或大至1,600英尺。

神祇可以使用此能力制造伪装,在「易容」检定上获得+20加值。

建议神职要素
自然,秘密,盗窃

-变换形体[Shift Form]
这是一项特异能力

先决条件
神格6,「变化形体」超凡神力,「变化外形」超凡神力

效果
神祇可以呈现为另一生物的形态。可呈现的形态受限于神祇。可使用的形态列在神祇的叙述中。神祇可以永久保持呈现的形态,但是被杀死是恢复自己的外形。

注释
神祇获得新形态的物理、天生和特异能力(不包括类法术能力或超自然能力)且保留自己的意识。物理能力包括天生体型和力量、敏捷和体质值。天生能力包括护甲、天生武器(如爪、咬、攫、耙和紧勒;但不包括石化、喷吐攻击、吸能、能量效果和其他类似能力)和类似的整体上的物理特性(有无翅膀、肢体的个数等)。拥有更多的肢体不意味着神祇能够比平时进行更多的攻击(或更多的双武器攻击次数)。天生能力还包括平常的移动能力,如步行、游泳和用翅膀飞行。神祇的速度为新形态速度和神祇自身速度中较高的那个。

通常,任何身体或装备的一部分从神祇身上分离,将变或原来的样子。如果新形态拥有某种制造固体或分泌液体的特异能力,此能力也一并授予。

神祇保留她的智力、感知和魅力值,等级和职业,生命值(无视体质值的改变),阵营,基本攻击加值和基本豁免加值。(新的力量、敏捷和体质值可能影响最终的攻击和豁免加值)。神祇保留他的异界生物类型,特异能力,法术,和类法术能力,但不包括超自然能力。

神祇还保留她的神能和神力,假如它们不是超自然能力。

假如神祇拥有必要的成分(类人的声音、类人的手等),便可以施放法术。类似的,神祇需要手来使用许多能力,如制造物品。

当变换了形体时,神祇的装备(如果有)将变化以搭配新的外形。如果新的外形无法使用装备(异怪、动物、构装体、龙类、元素、魔法兽、泥类、某些异界生物、植物、某些不死生物、某些变体生物、或虫类),装备将融入新外形而无法使用。

材料成分和器材融入新形体将不能使用。如果新形体使用装备(精类、巨人、类人生物、某些异界生物、许多变体生物、许多不死生物),神祇的装备将变化以搭配新的外形。

此能力不能授予职业等级或职业能力。

神祇可以变化物理特性如发色、发质、肤色和性别。神祇可以使用此能力制造伪装,在「易容」检定上获得+15加值。

神祇可以同时使用「变化体型」能力变得小如沙粒或大至1,600英尺。

建议神职要素
自然

-沟通万物[Speak With Creatures]
效果
神祇拥有与特定生物交流的超自然能力。此能力如同「动物交谈」或「植物交谈」法术,或只能对特定类型生物的「巧言术」法术。

注释
神祇可以多次选择此能力,每次选择一种不同的生物类型。

建议神职要素
自然

-秘术自发[Spontaneous Wizard Spells]
先决条件
神格6,法师1,智力29,「法术熟稔」,「秘术熟稔」超凡神力

效果
此能力如同牧师自发施放治疗法术一般,只是应用于法师法术。神祇必须有足够的智力值和法师等级来施放法术。

注释
除非拥有「超凡施法」能力,神祇仍然需要法术书准备法术。

建议神职要素
知识,魔法

-大步流星[Stride]
先决条件
旅行领域

效果
神祇在陆地上的移动速度变为两倍。同时,拥有此能力意味着神祇跳跃的距离不受身高影响。

另外,神祇可以将额外的陆地移动速度授予一个活物。神祇每次可以影响一个生物每神格,每天也一样。所有的目标都必须在神祇的视线内。受到恩赐的生物的陆地移动速度变为两倍。

建议神职要素
旅行

-破甲碎兵[Sunder And Disjoin]
效果
在战斗中神祇可以通过接触销毁对方的武器或物品。进行一次成功的接触就如同对目标物品施展「解离术」和「法师裂解术」法术。豁免检定DC=19+魅力调整值。物品用来对付神祇之后一整天内都能受到这个效果影响。

建议神职要素
胜利,战争

-无上先攻[Supreme Initiative]
这是一项特异能力

先决条件
敏捷29,「精通先攻」

效果
神祇在先攻权上第一个行动,无论先攻权结果是什么。

注释
在普通生物间决定先攻顺序,将他们按顺序排在神祇之后。神祇可以选择延迟或准备动作,并且改变神祇的先攻权。神祇还可以重新调整先攻,从而回到先攻顺序的开头。

如果一场战斗中有两个或更多拥有此能力的神祇,神格较高的神祇先攻顺序靠前。其他生物跟随在神祇之后。

如果两个神祇都拥有此能力且神格相同,为每个神祇进行先攻权检定以决定神祇间的顺序。

建议神职要素
机敏,盗窃,战争

-真知灼见[True Knowledge]
先决条件
神格11,智力40,吟游诗人逸闻知识或学识职业能力和10级给予该能力的职业,知识领域

效果
神祇不会再逸闻知识或学识检定上失败,无论知识有多么深奥。神祇懂得所有的语言。神祇可以以自由动作随意使用「通晓传奇」和「解析咒文」。这些动作计入神祇每轮可以使用的自由动作数量。

建议神职要素
知识

-脱胎换骨[True Shapechange]
这是一项特异能力

先决条件
神格16,「变化体型」超凡神力,「变化外形」超凡神力,「重塑形体」超凡神力

效果
神祇可以呈现任何物品或生物的外形。神祇可以永久保持呈现的形态,但是在被杀死的时候恢复原形。

注释
此能力如同「变换形体」超凡神力,除了如下所述。

神祇可以选择任何外形:有生命或无生命,有形体或无形体。神祇获得新形态的超自然能力。

神祇可以使用此能力制造伪装,在「易容」检定上获得+20加值。

神祇可以同时使用「变化体型」能力变得小如沙粒或大至1,600英尺。

建议神职要素
自然,秘密,盗窃

-亡灵之主[Undead Mastery]
先决条件
神格14,牧师17

效果
神祇可以以自由动作随心命令或毁灭任何不死生物,这计入神祇每轮可以使用自由动作次数上限。神祇可以任意频繁的使用此能力,但是同时最多命令一个不死生物每神格(无视其HD)。

建议神职要素
死亡,生命,亡灵

-亡灵特质[Undead Qualities]
效果
神祇获得不死生物特性:

•没有体质值
•60英尺黑暗视觉
•对心灵影响效果免疫(魅惑,胁迫,魅影幻觉,心灵幻觉和士气效果)。
•对毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病和死亡效果免疫。
•不受重击,非致命伤害,属性吸取,吸能影响。对物理属性伤害(力量、敏捷、体质)和疲乏、力竭效果免疫。
•如果没有智力值则无法医疗自己,即使仍可以被医疗。富能力可以医疗不死生物。快速医疗特殊能力无视智力值起效。
•对任何需要体质豁免检定的效果免疫(除非效果也能作用于物品或无害)。
•使用魅力调整值进行「专注」检定。
•不会受巨创而亡,但是一旦生命值减少到0或以下则立即被毁灭。
•不受「唤起死灵」和「转生术」法术或能力影响。「复生术」和「完全复生术」可以对不死生物起效。这些法术将不死生物变回成为不死生物之前的活物。
•不死生物不呼吸、进食或睡眠。

建议神职要素
死亡,亡灵

-混沌波动[Wave Of Chaos]
先决条件
混乱阵营

效果
神祇可以制造一阵扩散半径10英尺每神格的心灵力量的波动。范围内的生物必须通过意志豁免检定(DC=10+魅力调整值+神格),否则被迷乱。此能力如同10+神格级术士施放的「困惑术」法术。

建议神职要素
混乱

-不灭创伤[Wound Enemy]
先决条件
基本攻击加值20

效果
受影响的武器对目标造成伤害以至于使其受伤,在之后每轮额外造成1d6伤害。多次伤害会导致流血效果积累(两道伤口每轮造成2d6伤害,以此类推)。流血只能被成功的「医疗」检定(DC=15+神格)或治疗法术或其他医疗法术(「医疗术」,「群体治疗轻伤」等等)止住。

注释
此能力只在神祇自己使用物理武器攻击时有效。此能力可以使用远程武器,但是其他人使用武器时不能。神祇可以将此能力用在任何武器或天生武器上,但是不能是法术,类法术能力,超自然能力或神力。神祇可以多次选择此能力,效果叠加。

建议神职要素
死亡,伤痛,战争

专长
神力专长
-天授神力[Divine Might]
先决条件
力量13,驱散或斥喝不死生物程度的能力,「猛力攻击」

效果
以一个自由动作,使用一次驱散或斥喝不死生物的能力,将魅力加值加到武器伤害上,持续一整轮。

-神圣复仇[Divine Vengeance]
先决条件
驱散不死生物程度的能力,「额外驱散」

效果
你可以使用一次驱散不死生物能力,在你的下一轮结束前,你所有成功的对不死生物的近战攻击都造成额外2d6的神圣伤害。这是超自然能力。

一般专长
-5尺盲视[Blindsight,5-Ft.Radius]
先决条件
基本攻击加值+4,「盲斗」,感知19

效果
使用感官如敏锐的听觉或震觉,你可以侦察到离你不超过5英尺远的敌人。隐形和黑暗无效,然而你不能察觉到无实体的生物。(除了范围,这个专长与「盲视」特殊能力相同。)

-额外吟唱[Extra Music]
先决条件
吟游诗人的吟唱能力

效果
你可以每天多使用4次吟唱能力。

一般
没有「额外吟唱」专长的吟游诗人只能每天每级使用一次吟唱能力。

特殊
你可以多次选择此专长,每次增加4次吟唱次数。

-杰纳斯眼[Eyes In The Back Of Your Head]
先决条件
基本攻击加值+3,感知19

效果
攻击者在夹击你的时候不获得+2加值。这项专长在你失去敏捷AC加值的时候也失效,譬如当你措手不及或被游荡者偷袭的时候。

-疾行[Fleet Of Foot]
先决条件
敏捷15,「疾跑」

效果
当你奔跑或冲刺时,你可以简单的转过90度或更小的弯。你不能在穿着中甲或重甲,或是中度负载或重度负载时使用本专长。如果你在冲刺,你必须在转弯后移动10英尺。

一般
若无此专长,你只能直线奔跑或冲刺。

-压阵[Hold The Line]
先决条件
「战斗反射」,基本攻击加值+2

效果
你可以对进入你的威胁区域的冲刺的敌人进行借机攻击。你的借机攻击在冲刺的攻击决定前发生。

一般
你只能借机攻击离开你的威胁方格的角色。

-万事通[Jack Of All Trades]
先决条件
角色等级6

效果
你可以使用任何未受训的技能,即使通常它们需受训。

-击倒[Knock-Down]
先决条件
基本攻击加值+2,「精通摔绊」,力量15

效果
当你近战造成10点及以上的伤害时,以一个自由动作,你可以对同一个目标进行一次摔绊攻击。

-支配植物[Plant Control]
先决条件
「驱散植物」,能够施放「植物交谈」

效果
你可以像邪恶牧师斥喝不死生物一样斥喝或命令植物。要命令植物,你必须能够通过「植物交谈」效果与其交谈,。每天可以使用3+魅力调整值次斥喝植物能力。你使用你最高的施法者等级决定驱散时的等级。

-驱散植物[Plant Defiance]
先决条件
能够施放「侦测动物(植物)」

效果
你可以像善良牧师驱散不死生物一样驱散(但不毁灭)植物。当决定驱散的结果时,把所有本该毁灭的结果视为普通驱散,把不能移动的植物视为不能逃离的生物。每天可以使用3+魅力调整值次驱散植物能力。你使用你最高的施法者等级决定驱散时的等级。

-强力重击[Power Critical]
先决条件
「武器专攻(选择的武器)」,基本攻击加值+4

效果
使用选择的武器确认重击威胁时获得+4加值。

特殊
战士可以选择「强力重击」作为他的额外专长。

你可以多次选择「强力重击」,若选择相同的武器,则效果叠加。

-尖利射击[Sharp-Shooting]
先决条件
「近程射击」,「精准射击」,基本攻击加值+3

效果
你的目标只能从掩蔽中获得+2防御等级加值。此专长对全掩蔽或无掩蔽的敌人无效。

一般
掩蔽通常获得+4防御等级加值。

特殊
战士可以选择「尖利射击」作为他的额外专长。

-高等寓守于攻[Superior Expertise]
先决条件
智力13,「寓守于攻」,基本攻击加值+3

效果
当你使用「寓守于攻」专长时,攻击的减值和AC的加值最多可以不超过你的基本攻击加值。也就是说,此专长去除了「寓守于攻」专长+5的上限。

超魔法专长
-法术伪装[Disguise Spell]
先决条件
吟游诗人的吟唱能力,表演12

效果
你精通于暗中施法的艺术,将法术的言语和肢体成分融入吟唱和表演中,令其他人难以察觉到你在施法。如同「法术默发」、「法术定发」,伪装的法术不会被法术辨识认出。你的表演可以被附近的所有人看到,可事实上你却在施法。除非法术很明显从你散发出或观察者有其他确定法术来源的方法,他们不知道效果从何而来。伪装的法术占用高一级的法术位。

-能量转换[Energy Substitution]
先决条件
任意超魔专长,神秘知识5

效果
你选择一种能量:酸、冷、电、火或音波。当你使用有「酸」、「冷」、「电」、「火」或「音波」关键字的法术时,你可以是法术变为你选择的能量。转换的法术不占用更高的法术位。

转换的法术除了伤害类型其他各方面都与一般情况相同。

特殊
你可以多次选择此专长,每次选择一种不同的能量类型。

-法术持久[Persistent Spell]
先决条件
「法术延时」

效果
一个持久的法术持续24小时。持久的法术的射程必须为个人或固定值。持续时间为立即、效果为散发的法术不能应用此专长。你使用「侦测魔法」或「侦测思想」等的法术获知是否存在的信息时无需专注,但你依然需要专注以获得额外的信息。专注于这样的法术是一个标准动作并且不会引发借机攻击。持久的法术占用高6级的法术位。

-法术延伸[Reach Spell]
效果
你可以将正常情况下为接触的法术延伸至最远30英尺。法术效果变为射线,因此你必须进行一次成功的远程接触检定令法术击中目标。延伸的法术占用高两级的法术位。

-法术再现[Repeat Spell]
先决条件
任意超魔专长

效果
法术自动在你的下一轮开始时再次施放。无论你在哪里,第二次法术都在相同的位置发出,影响相同的区域。如果再现的法术指定目标,若目标在30英尺之内,第二次法术将再次影响同一个目标,否则第二次法术失败。再现的法术占用高三级的法术位。「法术再现」不能应用于射程为接触的法术。

-法术圣化[Sacred Spell]
效果
法术造成的一半伤害将直接来自于神力因此不会被「防护能量伤害」或类似魔法削减。另一半的伤害不变。圣化的法术占用高两级的法术位。只有神术可以圣化。
-法术弱化[Subdual Substitution]
先决条件
任意超魔专长,神秘知识5

效果
当使用有「酸」、「冷」、「电」、「火」关键字的法术时,你可以使法术造成非致命伤害。弱化的法术不占用更高的法术位。

弱化的法术除了伤害类型其他各方面都与一般情况相同。

○额外领域,法术与神仆
额外领域
额外法术
神仆[Divine Minions]
所有类型的生物都可能为神祇服务。通常,神祇只接受成就伟业的仆从的服务。这些仆从大抵都有与神祇相同的阵营。仆从的阵营不可能与神祇相反,无论是在守序混乱轴上抑或是善良邪恶轴上。

-代理人[Proxies]
神祇的代理人的话与行为代表了神祇。当神忙不过来时,可能会使用代理人。

代理人是被授予了小部分神祇的能力的神仆。神祇可以授予一个仆从1神格的能力(相应地降低他自己的神格)。这神仆必须完全献身于神祇以履行职责。在被授予能力期间,代理人获得神祇拥有的任一超凡神力还有神格为1的半神的神能。若不满足能力值或神格的先决条件,代理人可能无法使用这些能力。神祇可以拥有多个代理人,但是必须为每个代理人付出1神格。神祇可以以一个标准动作收回一个神格,而且不需要代理人到场。

-祈并者[Petitioners]
一些灵魂前去神祇的原生位面以示对神祇的虔诚。那些成功跨越位面的灵魂变成为了神的仆从。虽然少数可能仅剩无实体的精神,它们大多数都会通过神祇的天命而成为祈并者。

通常,祈并者的外形如同它们死去的样子,然而他们可以被神重塑以适合它们未来的生活。通常,成为仆从的生物原本至少有1的智力与1的感知。

根据神祇,以下的生物类型可能成为祈并者:异怪,动物,龙类,精类,巨人,人型生物,魔法兽,人形怪物,植物,泥型生物和满足属性要求的虫类生物。构装生物和不死生物通常不会成为祈并者,然而他们原初的灵魂可能成为祈并者。元素生物和异界生物更倾向于与他们原生的位面融合,因此不成为祈并者。不过无论如何,它们的依然可以起死回生。

下面介绍的模板是为NPC而不是为玩家角色准备的。如果成为祈并者的角色稍后被复活(又一次成为玩家角色),它们会忘掉它们成为祈并者的经历。

-创建一个祈并者
「祈并者」是一个可以加在任何生物上的模板。祈并者的生物类型变为异界生物。除了在此提及的,祈并者使用基底生物的数据。

生命骰
变为2d8,并保留所有加值。

防御等级
天生防御,敏捷调整值和体型调整值保留。护甲加值不适用。

攻击
基本攻击加值减为+2,再加上所有调整值。

特殊攻击
祈并者失去所有的超自然能力和类法术攻击,但是保留普通和特异攻击。

特殊性质
祈并者失去所有的超自然能力和类法术能力,但是保留特异能力。另外获得以下性质。

心灵免疫
所有的祈并者都对心灵影响效果免疫。

其他免疫
根据它的类型,祈并者对以下效果中的两种免疫:强酸,寒冷,闪电,火焰,毒素,石化或变形。对于一个特定位面或神祇的祈并者,适用的免疫力相同。

抗力
根据类型与所处的位面,祈并者在以下类型中的两种上获得20的抗力:强酸,寒冷,闪电,火焰。

位面禁制
祈并者不能离开他们居住的位面。如果企图迫使他们离开,他们会被传送至一个随机的方向100英里开外的地方。

额外特性
个别位面会给予祈并者位面的额外特性。典型的额外特性会包括以下之一。
•伤害减免5/银、法术抗力5
•恒定反邪恶法阵
•快速医疗1
•伤害减免10/魔法
•法术抗力10
•额外生命骰2d8
•除了心灵效果免疫,移除所有的免疫力和抗力。增加强酸,寒冷,闪电,火焰抗力5。
这类改变是位面特质或其中的强大存在所致。

豁免
基本豁免加值为+3。

属性
如同基底生物。一些宇宙或神祇会将祈并者的属性上限设为18。过高的属性将被减为上限值。

技能
祈并者没有技能。先前的技能都会消失。

专长
祈并者没有专长。先前的专长都会消失。

环境
任何地面或地下(同一位面中)。

组织
如同基底生物。

挑战等级
1

宝藏


阵营
与位面相同

进化


-特殊祈并者
神祇可能会选择一些仆从,为特殊任务而保留他们先前的知识。这些祈并者保留生前的专长和技能,但是其他方面与其他祈并者一样受到限制。



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主题: Re: 登神之路 Divine Rule
作者: 一楼夜雨2013-07-19, 周五 11:21:06
居然被翻译了,我正找原文准备开刀呢,话说只叫子虚的翻译了一半。。总之膜拜。。
主题: Re: 登神之路 Divine Rule
作者: 5586981582021-04-07, 周三 05:11:33
还没有写完,神的领域也是一种强大的能力,神可以无限的使用领域内的法术