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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 明日北辰 于 2012-04-12, 周四 11:29:27
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请问一下,4E里面如果一个攻击击中目标会让目标失去对应的抗性一轮,但是目标本身有10点抗性。请问在这种情况下,我的第一击命中的伤害是不是要受到对方抗性的减免。换句话说,4E里面攻击命中后丢失抗性和伤害结算哪一个优先啊。
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1 没错 是相减
2 如果你的意思是这样,那么是在造成了伤害之后才会结算丢失抗性
命中: 1d8+魅力修正的伤害,同时目标对所有攻击获得易伤10,持续直到你的下一回合结束。
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看威能次序。先寫傷害就先算傷害,先寫效應就先算效應。
例:1W+Wis 傷害,拉 2。 << 先算傷害
例:拉 2,(如果目標到你身邊則) 1W+Wis 傷害。 << 先應用效應。
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看威能次序。先寫傷害就先算傷害,先寫效應就先算效應。
例:1W+Wis 傷害,拉 2。 << 先算傷害
例:拉 2,(如果目標到你身邊則) 1W+Wis 傷害。 << 先應用效應。
问题是我这个效用是一个天命特性来的,如果我带寒冷关键字的威能命中目标,则目标失去所有寒冷抗性直到我下一回合结束。所以我才困惑,先丢失抗性还是先计算伤害。
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看威能次序。先寫傷害就先算傷害,先寫效應就先算效應。
例:1W+Wis 傷害,拉 2。 << 先算傷害
例:拉 2,(如果目標到你身邊則) 1W+Wis 傷害。 << 先應用效應。
问题是我这个效用是一个天命特性来的,如果我带寒冷关键字的威能命中目标,则目标失去所有寒冷抗性直到我下一回合结束。所以我才困惑,先丢失抗性还是先计算伤害。
特性換來的效果一般排在觸發條件後面。你所說的特性無論用上面的那一個例子,特性都在傷害後才生效。
當然,如果特性加的是額外傷害或者命中,那麼這效果就已經包含在威能傷害/威能攻擊之中,而不是獨立效應
例:
A. 特性 - 拉人時對方失去抗力。
B. 威能 - 拉人, 然後傷害
順序: 拉人, 失去抗力, 然後傷害.
不過以上例子的程度已經開始踏入 RAW 的範圍,DM 可能會不同意這判定。當然,在任何情況下,DM 都有權視特性和威能的描述去決定最終的互動結果。