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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 业问 于 2012-04-12, 周四 01:19:27
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如题,一个有10点光抗或全抗的怪物,被早晨老大上了10点光易伤,它还算做有光耀易伤吗?
之所以有此疑问是团内的PC学了某个打光耀易伤可以加伤害的专长,他认为即使怪物有光抗,被上了光易伤以后会变成“既有抗性也有易伤“的状态,我对此有所保留,认为易伤和抗性刚好抵掉因此处于无易伤也无抗性的状态。求达人解惑。
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我觉得那个PC应该没错,因为记得以前有谈到过 虽然易伤和抗性在计算的时候是相减,但这个前提就是双方各自独立生效
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个人认为全抗的应该不受易伤影响,后者则看DM的倾向了吧
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没看仔细 我2F是指的单抗,全抗我也是认为是一个单独的种类 和单抗是分开的
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个人认为全抗的应该不受易伤影响,后者则看DM的倾向了吧
全抗也是抗性,没有什么特殊的。也和易伤分开计算。
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規則上,我支持算。不過 DM 有權 HR 判定互相抵消後有剩才算,或者視情況判定只有怪自身的易傷才算。
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如果算的话,这个专长最吊诡的地方是让光耀党更肆无忌惮了,因为所加的伤害不是光耀,连光抗都克制不了。。。我个人又不是很喜欢用HR来限制某种build。
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直接说你的世界里没有早晨老大要求信的那个神...
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如果算的话,这个专长最吊诡的地方是让光耀党更肆无忌惮了,因为所加的伤害不是光耀,连光抗都克制不了。。。我个人又不是很喜欢用HR来限制某种build。
所有能量黨都是猛堆易傷和條件性追加傷害(例如這專長)附加儘可能多次攻擊來堆傷害的。四版的所有東西都系統化,沒可能在威能內仔細分辨滿足條件的狀態是不是專長/威能的原意,這一點只能 DM 判斷。
有人認為四版的問題之一是由於系統化導致玩家有太大的自主權,DM 在明確的規則框架下缺乏判斷的插入點。
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嗯,羊姐姐说得对,把世界规则搞得比较露骨,又看起来很完备了之后就让人很容易揪着规则来推导现实,而不是使用规则描述世界了。最后大家都忘了那世界到底应该是啥样了。反正幻想世界不能实验证伪,规则也不可能全覆盖,律师才那么吃得开……
不过没规则口胡又容易缺乏靠实力战翻Boss的成就感,或许更适用于成就感不在数据的克鲁苏了…
数字大没关系,算得快一点就好
我歪楼了…把自己拖走…
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如果算的话,这个专长最吊诡的地方是让光耀党更肆无忌惮了,因为所加的伤害不是光耀,连光抗都克制不了。。。我个人又不是很喜欢用HR来限制某种build。
这种事情多了去了
直接说你的世界里没有早晨老大要求信的那个神...
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早晨老大似乎要信一个守护善良的神= =
守护善良真萌大奶么?这种很容易被DM玩弄的阵营= =
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早晨老大似乎要信一个守护善良的神= =
守护善良真萌大奶么?这种很容易被DM玩弄的阵营= =
PC: DM 請高抬貴手放開那個聖武士 :em006
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4e守善神一样有自己的暗黑卫士,怕啥