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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2011-12-21, 周三 01:43:16
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假设一个人(或者别的什么不免疫穿刺的)掉进了那种竹签型的陷阱,躯体被穿刺了受了重伤(但是还没死),然后队友因为某种原因一时间无法把他救上来,又担心他死了,于是给他戳治疗X伤,这种情况下伤口的愈合要怎么算呢?
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假设一个人(或者别的什么不免疫穿刺的)掉进了那种竹签型的陷阱,躯体被穿刺了受了重伤(但是还没死),然后队友因为某种原因一时间无法把他救上来,又担心他死了,于是给他戳治疗X伤,这种情况下伤口的愈合要怎么算呢?
如果他被穿透了或者被怎样X住了,一般会有描述“每轮持续受到XX点伤害”。
没说就没事咯。
基于这个,该怎么算怎么算。
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看多重吧,如果说重要内脏什么的受到重伤,你可以判只有Regenerate才能完全回复,不过我觉得如果持续治疗应该这个人至少死不了。
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看描述优先还是规则优先了
如果跟规则的话,没有“每轮受到X伤害”的语句就不该应用这种看起来每轮受到伤害的描述
如果跟描述的话,随便了
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竹签陷阱也会“每轮造成xx伤嘛”。考虑你用一根钢筋从肚皮插穿自己,钢筋不取出来,你可以不可以被治愈?
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对啊,如果有这个规则那就沿用这个规则,每轮奶每轮掉血呗
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竹签陷阱也会“每轮造成xx伤嘛”。考虑你用一根钢筋从肚皮插穿自己,钢筋不取出来,你可以不可以被治愈?
http://www.luoyangw.com.cn/news/20110902/2011090215361.htm
http://news.we54.com/picnews/201110/07_31707.html
据说不可以哦
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用医疗检定估计不能,可是这是法术也!
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由DM决定,HR和剧情高于规则
你被从天而降的恐龙砸了,规则上你受到20D6,可能没死,但剧情上你已经变成肉饼,你还是没救
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你可以投百分骰随机决定效果
比如说伤口虽然愈合了(延命),但是竹签陷在里面了,将他拔出来还会造成追加伤害什么的wwww
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为毛最近出现这么多跟规则无关的问题
而且解答还都跟规则无关……
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因为反正都跟规则没关系(?
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这是规则释疑区还是什么XD