純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 梅硕 于 2011-12-08, 周四 04:50:22
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人物姓名:艾布纳
人類法師LV1
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速查:
生命骰: 1D4+3+3(10HP)
先攻权: +2
速度: 30呎
防御等级: 12(敏捷+2),接触12,措手不及10
基本攻击/擒抱:+0/+0
攻击: 徒手+0近戰非致死(1D3,20/*2)
木棍+0近戰敲(1D6,20/*2)
轻型十字弓+1遠程穿(1D8,19-20/*2)80呎
特性:
豁免: 强韧+2,反射+2,意志-1
属性: 力量8 ,敏捷14,体质16,智力18,感知8,魅力8
专长: 健壮(人類1),战斗施法(等級1),抄錄卷軸(法師1)
武器: 木棍 轻型十字弓
防具:
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姓名: 艾布纳
年龄: 19岁 体形: 中型
性别: 男 体重: 127磅(58kg)
种族: 人类 身高: 5呎6吋(169cm)
出身: 冒险者 肤色: 白
阵营: 絕對中立 发色: 黄
信仰: 博卡布 瞳色: 蓝
惯用手: 右手 基本速度: 30 ft.
天赋职业: 等级最高的職業 语言:通用语,龍語,精灵语,煉獄语,天界语
种族特性:
•1级时获得奖励专长
•1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
•天赋职业为所有职业
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总等级 1 職業:法師1
经验值 0/1000 兼職懲罰:-
(32購點)
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 種族调整 內在加值 属性调整值
力量 8 8 — — — — -1
敏捷 14 14 — — — — +2
体质 16 16 — — — — +3
智力 18 18 — — — — +4
感知 8 8 — — — — -1
魅力 8 8 — — — — -1
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 66磅以下 上限3 -3 上限*4
重载 100磅以下 上限1 -6 上限*3
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
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当前HP 10 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 10
生命骰数 1HD
生命值 1D4+3+3
速度: 30呎
基本攻击/擒抱:+0/+0
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 - - (2) - - - -
接触 12 10 - - (2) - - - -
措手不及 10 10 - - (0) - - - -
强韧 3 - 0 - (3) - - - -
反射 2 - 0 - (2) - - - -
意志 +1 - 2 - (-1) - - - -
先攻 2 (2)
对抗法术类法术+0
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木棍 雙手 1 20 X2 5呎 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 - -1 +0 - -- --
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6 1d6 - +0 - -- 4磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型十字弓 单手 1 19-20 X2 80呎 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 -- +2 +0 - -- --
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 1d8 - - - -- 4磅
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武器和防具擅长:法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。
专长和能力(等级专长1+人类奖励专长1)
专长:
专长1(人物等级1):健壮
专长2(人类等级1):战斗施法
職業能力:
法師LV1:抄錄卷軸
学派专精:无
抄錄卷軸:(制造物品专长)(Scribe Scroll)
你可以抄录带有魔法的卷轴供自己或他人使用,有关卷轴的说明请见《地下城主指南》。
效果:你可将已知的法术抄录至卷轴上。抄录卷轴所花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x25金币。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的材料费。
除基本价格外,若卷轴中的法术带有昂贵的材料成分或需消耗XP,制造时还需要额外支付这些花费。
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技能:(2+4)X4+4(人类)=28点
技能 级数 关键属性 防具检定减值
观察法术 4 智力 ─
专注 4 体质 ─
神秘知识 4 智力 ─
文件解读 4 智力 ─
工艺 4 智力 —
地理知识 4 智力 —
历史知识 4 智力 —
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学派专精(无) 禁止学派(无)
法术书 (21/100)
0级 :侦测毒性(Detect Poison)、侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)、晕眩术(Daze)、舞光术(Dancing Lights)、闪光术(Flare)、幻音术(Ghost Sound)、打击死灵(Disrupt Undead)、疲劳之触(Touch of Fatigue)、法师之手(Mage Hand)、修复术(Mending)、传讯术(Message)、开关术(Open/Close)、魔法伎俩(Prestidigitation) (14個)
1级 :
侦测密门(Detect Secret Door)、燃烧之手(Burning Hands)、油腻术(Grease)、法师护甲(Mage Armor)、羽落术(Feather Fall)、睡眠术(Sleep)、七彩喷射(Color Spray)
(7個)
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可用法术(3/1+1)
準備法術:
0級:侦测魔法、法师之手、魔法伎俩
1級:睡眠术、七彩喷射
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随身物品:
武器:(10磅)
木棍(4磅),轻型十字弓(4磅),十字弓矢(10)(2磅)
防具:(0磅)
杂物:(18磅)
睡袋(5磅),蜡烛*10(0),地图匣(1/2磅),燧石与铁片(0),墨水(0),墨水笔(0),羊皮纸*3(0),
口粮(1磅),麻布袋(1/2磅),水袋(4磅),法术书(3磅),法术材料包(2磅),背包(2磅),
共计:28磅 金钱:75金币
附:费了好长时间,终于把卡片做出来了,就这样随身装备和板式的设计还是抄别人的。法术的选择纠结了好长时间,初看之下法术的总量多的吓人,就怕法术书不够,但仔细看却觉得有些技能有重复之嫌(比如说同为0级法术的闪光术和晕眩术,还有1级的惊恐术,睡眠术和七彩喷射,都是属于控制类的。除此之外有些法术看上去挺不错的,但是限制又有点大,比如说活化绳,指令总觉得太少了,不能充分发挥绳子的作用。还有魅惑人类,效果是很好的,但是居然要过魅力。还有就是法师护甲,总觉得法师如果躲在后面放暗箭应该不会被怪打住,就算怪真的过来了,手里还有控制技能可用,所以看样子给野蛮人或者战士更好,但是又怕先攻不够,队友先行攻击,这样就加不上了。。。(魔化武器,各种各样的防护结界也有这样的顾虑)影雾术效果确实很强大,但是发动距离又太近了,真不敢到怪物旁边放这个东西。如果这是被怪物近身了放了估计也没多大用处,在后方施放应该能很好的保护后方但是估计也会严重的影响到后方,感觉这应该是个很好的法术,可是就是想不到该怎么用。变形术也一样,不知道怎么用,一头是敏捷和ac,另一头是力量和伤害,真不知道该怎么取舍,难道只能当保护技能使用,但是这受益也太少了吧。如果说是为了穿过某些特定区域的话还是挺不错的,但是这种情况会发生几次呢?如果说是为了吓退某些胆小的生物的话,感觉用一个0级法术,甚至不用法术也能办到,不太划算。电爪术也不知道怎么用,虽然对付某些敌人伤害非常可观,但这仅限于某些特殊情况而且需要近战,是单攻,不像燃烧之手那样是群攻,燃烧之手真到关键的时刻可能选择好角度还能救救场,电爪感觉就要差很多了。还有无声幻影,感觉也应该是相当强大的技能,但是就是不知道该怎么用,难道是骗怪物,把怪物引开从而直接避免一场战斗的,但是如果真这样也太逆天了吧,一个一级法术搞定所有敌人,这太影响游戏平衡了。如果真是这样的话那鉴定估计非常难过,那就是纯粹碰运气了,但是前期法师的栏位那么宝贵,而且怪物估计也不会特别多,就为了一个小概率事件而占用一个栏位,觉得不太好,没有七彩喷射实用性强。还有克敌先机,效果是很强大,下一次攻击基本是必命中了,但是却只能对自己使用,感觉有点浪费,毕竟自己的攻击太低,而且还浪费了一个标准动作,还不如老老实实的多射一箭实惠。毕竟命中几率也没有那么低,作为一个法师,应该是不容易受到不良状态影响的。腹语术感觉也不太适合在战斗中使用,毕竟发动距离太近,如果在非战斗中应该会有其他更好的方法(说到底还是栏位和初始法术数量的问题。。。)
上述这些技能我真的不知道该如何使用,因为在我看来他们的效果远远比不上同等级的其他技能,但是我认为,只有不会运用法术的法师,没有用不好的法术。所以他们的价值肯定是存在的,只是我不知道罢了,求教如何使用这些技能。因为我没有实战经验,所以以上的场景都是我主观臆想的,可能与实践有很大出入,如有错误,还请各位老玩家不吝赐教。
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虽然说素练习卡,但
学派专精(塑能) 禁止学派(咒法,变化)
……
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附:费了好长时间,终于把卡片做出来了,就这样随身装备和板式的设计还是抄别人的。法术的选择纠结了好长时间,初看之下法术的总量多的吓人,就怕法术书不够,但仔细看却觉得有些技能有重复之嫌(比如说同为0级法术的光亮术和晕眩术,还有1级的惊恐术,睡眠术和七彩喷射,都是属于控制类的。除此之外有些法术看上去挺不错的,但是限制又有点大,比如说活化绳,指令总觉得太少了,不能充分发挥绳子的作用。还有魅惑人类,效果是很好的,但是居然要过魅力。还有就是法师护甲,总觉得法师如果躲在后面放暗箭应该不会被怪打住,就算怪真的过来了,手里还有控制技能可用,所以看样子给野蛮人或者战士更好,但是又怕先攻不够,队友先行攻击,这样就加不上了。。。(魔化武器,各种各样的防护结界也有这样的顾虑)影雾术效果确实很强大,但是发动距离又太近了,真不敢到怪物旁边放这个东西。如果这是被怪物近身了放了估计也没多大用处,在后方施放应该能很好的保护后方但是估计也会严重的影响到后方,感觉这应该是个很好的法术,可是就是想不到该怎么用。变形术也一样,不知道怎么用,一头是敏捷和ac,另一头是力量和伤害,真不知道该怎么取舍,难道只能当保护技能使用,但是这受益也太少了吧。如果说是为了穿过某些特定区域的话还是挺不错的,但是这种情况会发生几次呢?如果说是为了吓退某些胆小的生物的话,感觉用一个0级法术,甚至不用法术也能办到,不太划算。电爪术也不知道怎么用,虽然对付某些敌人伤害非常可观,但这仅限于某些特殊情况而且需要近战,是单攻,不像燃烧之手那样是群攻,燃烧之手真到关键的时刻可能选择好角度还能救救场,电爪感觉就要差很多了。还有无声幻影,感觉也应该是相当强大的技能,但是就是不知道该怎么用,难道是骗怪物,把怪物引开从而直接避免一场战斗的,但是如果真这样也太逆天了吧,一个一级法术搞定所有敌人,这太影响游戏平衡了。如果真是这样的话那鉴定估计非常难过,那就是纯粹碰运气了,但是前期法师的栏位那么宝贵,而且怪物估计也不会特别多,就为了一个小概率事件而占用一个栏位,觉得不太好,没有七彩喷射实用性强。还有克敌先机,效果是很强大,下一次攻击基本是必命中了,但是却只能对自己使用,感觉有点浪费,毕竟自己的攻击太低,而且还浪费了一个标准动作,还不如老老实实的多射一箭实惠。毕竟命中几率也没有那么低,作为一个法师,应该是不容易受到不良状态影响的。腹语术感觉也不太适合在战斗中使用,毕竟发动距离太近,如果在非战斗中应该会有其他更好的方法(说到底还是栏位和初始法术数量的问题。。。)
上述这些技能我真的不知道该如何使用,因为在我看来他们的效果远远比不上同等级的其他技能,但是我认为,只有不会运用法术的法师,没有用不好的法术。所以他们的价值肯定是存在的,只是我不知道罢了,求教如何使用这些技能。因为我没有实战经验,所以以上的场景都是我主观臆想的,可能与实践有很大出入,如有错误,还请各位老玩家不吝赐教。
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首先咱管这个叫法术不叫技能,恩,然后,且不说楼主的卡,只稍微谈下这些法术吧
闪光,眩晕,睡眠,彩喷,惊恐,(因为你说这些都是控制法术,所以我估计你指的不是光亮,是闪光术)虽然都可以说是控制系,但强度差很多,闪光和眩晕都是0环,其中眩晕更好一些,因为眩晕可以让一个4HD的类人生物失去一个动作,对一个0环法术来说,不错了,你要考虑到法术资源问题。睡眠和彩喷都是强力的法术,睡眠的问题在于难以施展,这需要一个整轮动作。彩喷更实用一些,除了5HD和以上的生物(这一类只是震慑一轮),彩喷都可以收到一击定乾坤的作用。惊恐,,这个意义就不大了
选择魔法的时候主要看适用性,然后看效果是否令人满意,惊恐的效果就一般般吧
活化绳确实是罕用的法术,可以备个卷,战斗就免了,魔武一般是牧师的事情,法师不用操心这个,魔法甲不用给战士用,人家穿的更好,而且,也不叠加。但是你自己也未必有时间用的上,一进入战斗马上就要施展各种控制技,至于你安危,暂时只能托付给队友了。
雾隐慎用,但不可不备卷,这是个逃跑法术。为什么说要慎用呢,因为这会搅乱战场,假如你们形势不算坏,丢个雾隐只会添一些不必要的麻烦
变形自我不是用来吓人的,一般是用来给自己加防御的,常见的选择是战斗蜥蜴人!,法师用这个不是很好的选择。不如术士可以灵活使用。
电爪是拼命用的,一级法师还是别想了,NPC用的多,大概是NPC不怕死的缘故
燃烧之手其实要常备在身,一级法师资源不够,准备的法术常常不能应付所有情况,但是燃烧手可以消灭令人头疼的集群,这一点上还是值得你准备一张卷轴
无声幻影,幻声,腹语都是幻术,意义不大,如果你喜欢愚弄怪物,选侏儒吧,人家是类法,不用言语姿势成分,效果更好
克敌不是用来射箭的,是用来打一发不出1就必中的射线,想来这个等级也没什么必要准备,因为并没有这么厉害的射线
最后说魅惑人类,这个法术的效果是看DM的。因为即使是友善的对象也不一定给你提供有价值的帮助,战斗使用更是不靠谱
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最后,似乎楼主法术准备的数量由错
专精法师应该每级多一个法术位
1级18智力法师就是4/3
多出的法术必须是专精学派的
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哦,我知道了,谢谢了。那个学派专精是开始选择的,都来觉得不太划算,就决定不要专精了,最后忘了改过去了,谢谢大家帮我指出来。
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咒法是核心最强学派千万不能禁,不少重要的法术都在这个系(油腻,光尘,臭云,重雾,触手,传送系列,后期大杀器gate)。。。
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再问几个非常小白的问题,改好后的人物卡发到哪里,还发到这里么?还有关于魔法卷轴的介绍在哪里,我找了半天都没找到。。。
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再问几个非常小白的问题,改好后的人物卡发到哪里,还发到这里么?还有关于魔法卷轴的介绍在哪里,我找了半天都没找到。。。
帖子的右上角有个编辑能改,卷轴见专长里的抄录卷轴
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哦,谢谢了。但是关于卷轴的说明专长描述里说的是“见《地下城主指南》”但是《指南》里面内容太多了,我正在找。。。能麻烦你直接把关于卷轴的具体描述给我说一下么(主要是指关于占用法术栏位方面的),或者给我说说指南里面具体哪一个分类也可以,谢谢了。
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法术栏位的变化就是如你已经施展过一样
空了
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额,我还是不太懂,能给我说的再具体一点吗,是当法术被抄写在卷轴上时失去一个法术栏位,还是当该卷轴被使用时失去一个法术栏位,谢谢了。
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关于卷轴:DMG - Chapter 7: Magic Items - Magic Item Descriptions - Scrolls
关于抄写和准备法术:PHB - Chapter 10: Magic - Arcane Spells
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额,我还是不太懂,能给我说的再具体一点吗,是当法术被抄写在卷轴上时失去一个法术栏位,还是当该卷轴被使用时失去一个法术栏位,谢谢了。
比如你现在一级有2个法术。你可以用一天的时间抄录这两个法术,这两个法术如同被你施展过一样,现在是存储在卷轴中
等你休息一晚,你才可以继续准备法术
具体参阅规则书
0000000000000000000
另外,一级人物是不能抄卷的,因为抄卷要支付经验值,一级人物一般是经验值为0
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法术穿透这个专长1级人物就选的意义在哪里…遇到有法抗的怪物至少也得到6级以后吧…完全看不懂的说~~
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我也很不理解……我调教的几个新人在接触法系的时候都是不约而同的先选穿透和高穿透……
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但是我认为,只有不会运用法术的法师,没有用不好的法术。
class有强弱之分,法术理所当然也有好用和不好用的分别
没错每个法术都有它的用途但是你能购进法术的资源是有限的,就和每个职业多多少少都有点用,不过队伍人数上限只有那么几个人,就不得不去优先带那些相对实用的(比如核心团大家万年带的CLR,CLR,CLR...)
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我也很不理解……我调教的几个新人在接触法系的时候都是不约而同的先选穿透和高穿透……
无冬效应……
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装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木棍 雙手 1 20 X2 5呎 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 - -1 +0 - -- --
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6 1d6 - +0 - -- 4磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型十字弓 单手 1 19-20 X2 80呎 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 -- +2 +0 - -- --
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 1d8 - - - -- 4磅
这样才对吧??
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战斗施法 法术穿透
回想当年第一次玩无冬时选的就是这俩专长。而后来血的经验告诉我1级学这玩意还不如老老实实选个健壮……
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大家给我说的错误和不足我都更正过来了,谢谢大家了。
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强韧 3 - 0 - (2) - - - -
意志 -1 - 2 - (0) - - - -
括号内的数值,以及你的意志豁免最终值都错了
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额,是搞错了,现在改过来了,谢谢你了。
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耸肩,新手的法术书已抄录数量错了。
1级法师的1级法术是2+智力调整,18智力应该是6个免费1级法术。
新人首选油腻和衰弱进行范围和单体控制吧。特别是后者,是可以一直用到后期的法术。
油腻的效果比睡眠和七彩来的都要好,最重要的是对1级法师来说,安全。
法师只怕秒,所以请切记,所有能把你秒掉的可能,都要从根本上抹杀掉。
15尺喷射这种东西,还是放弃的好。
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彩喷那么刚正朴实的法术!你以为油腻的射程是多少?尤其还是在1级!
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七彩没强力到刚正朴实的境界,而油腻的效果足够让低级怪冲不起来,也足够施法后移动到安全位置。
七彩的收益确实比油腻大,从字面看天差地远——只要怪的豁免没过。
但在低级团中用起来的时候,几乎没有什么太大差别——哦,不对,差别就在于如果七彩的豁免有一两个怪过了,那法师就死定了。
很不幸,需要用七彩来控怪的级别,法师那点属性是肯定可以用D20来过的。
一切往极端算,侏儒法师1级,18智力,七彩豁免算上专长不过16,按意志-1的怪计算,不过4/5的成功率,如果不是四个以上的怪扎堆,法师何必上去找这个讨厌?如果真有哪个DM放了三四个怪扎堆,法师就敢上去赌所有怪都不过豁免?要知道,在能用七彩控怪的级别,法甲还不是起床buff……体质3或4的法师也不过7、8HP,一个.5CR的兽人也能靠平均骰子秒掉法师。
油腻的最大好处就是半速是无豁免的,也就是说正常情况下,只要你先攻比怪高哪怕一点,就能保证在遭遇战中顺利的存活下来。
能站着的输出才是好输出,输出要站着就得靠控场发挥作用。
可要是连控场都没站住呢?
在游戏里打狼很爽的法术,真跑团的时候未必用得上。
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彩喷是配合队友走位使的,类似于睡眠都是吃上了怪物基本等于完蛋的类型。低级法师要存活请抱好战士大腿,即使是油腻也是为了让战士更好地去砍。
当然油腻肯定是很好的法术,具体该用什么法术要视队伍组成(以及其他玩家的习惯)而定。比如要去突袭一小群地精/兽人营地,记个睡眠悄悄扔出去让战士同时Waaaagh过去就很好;在阴暗地下通道里冲上去一个彩喷,战士从后赶上卡住位,前面一票敌人多半就废了;开阔的地形自己队伍的战士要面对几个兽人的Waaaagh冲锋,那就在恰当的地方放一个油腻阻隔一半的兽人,顺利分割战场;
低级的几个控制法术都是好东西,根据实战适当准备适当使用才是好法师。
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法师施法首先考虑:对方有多大概率不过,过了的后果是什么……
15尺喷射基本都是要自己走上去喷的,喷完了就没动作。
只要有一个过了的,Waaagh……
控制的第一要点不要求致命,只要求稳定……
当限制移动就能满足绝大部分需求,并且一定能够达成的时候,我们就选择限制移动吧。
当七彩喷射可能带来基本需求外的收益和风险时,请先确认风险最小和可能性最大化,遵医嘱使用。
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别忘记队友……这才是真正需要第一考虑的。就像上面说的,就算什么别的条件都没有,法师就自己冲上去喷了,战士跟上来卡个位不就挡了,啥事没有。也不是没有巧妙走位引诱敌人自己走进范围然后喷完走人的手段,也不是没有把被控的战士一起喷的手段。
虽说具体用什么法术可以说是爱好问题了,但彩喷真的是1级最刚健的控制法术之一,这个别黑它,我一直用得很顺手的。喜欢油腻没有问题,油腻的确很强我也爱用,但没有法术是万能,也没有法术是任何情况下都最好的。根据情况选择最合适的法术才是法师该做的。
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同理,我也没说七彩不好用。
我也不是从来不用。
只是非首选也非必选而已。
低级法师个人建议带的必须法术其实早期就是油腻、衰弱以及其他。
油腻可以安全控制,衰弱在早期手好了就是秒,手不好也算单体控……
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耸肩,新手的法术书已抄录数量错了。
1级法师的1级法术是2+智力调整,18智力应该是6个免费1级法术。
他法术书没有错....1级法师的1级法术是3+int mod....
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好吧,这个是我看错了……
完全没看见中间的法术书部分,以为就学了那两个……
2是手误……
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衰弱这玩意不都是撕卷的么……虽然彩喷也是撕卷的多。我知道彩喷为啥不受待见,因为禁xx的法师多。
以上是闲话。
彩喷所谓的15尺根本算不上危险距离,调好先攻让菜刀上去卡位就是,而且打意志往往比打反射命中率高。底等级下可谓是中即死的超必杀。
油腻的好处是地形效果、打平衡、以及可怕的范用性……
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一个吃cl,一个吃dc,非特殊build怎么撕卷。。。
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cl3的卷,cl5的卷,cl7的卷………撕彩喷的时候存在什么严重的dc问题么?
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吃CL的还好,+5的衰弱不过一个变巨水的钱——只要DM说你能买到。
吃DC的?好吧,1级法术的DC只能是11,这个DC能中谁?
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衰弱这玩意不都是撕卷的么……虽然彩喷也是撕卷的多。我知道彩喷为啥不受待见,因为禁xx的法师多。
以上是闲话。
彩喷所谓的15尺根本算不上危险距离,调好先攻让菜刀上去卡位就是,而且打意志往往比打反射命中率高。底等级下可谓是中即死的超必杀。
油腻的好处是地形效果、打平衡、以及可怕的范用性……
后跳无加值标枪都能扔死……
千万别把怪看的太傻了,我不知道你们的DM是怎么判定的,但我知道的就是,按照MM狼的智力都会选择夹击和偷袭……
顺便一提,油腻的另一个好处就是可以抹队友裤子上过搂抱……
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那么弩手根本就无时油腻术的存在完爆法师!
另外关于彩喷卷的问题没人看到真正的槽点呢……
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关于弩手……
好吧,我要说的是在我团里曾经放过一个盗贼NPC,如果不是诗人放了两个油腻,这场满CR的战斗应该很轻松才对,贼这个东西,嗯,嗯,你们知道的。
但两个油腻过后贼就原地复活了。
但我要说的似乎不是这个问题吧。
油腻至少可以保证放完后蹿出投石索的标准射程……
这已经比七彩好太多太多了。
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低级大家都是在赌命,赌中了就升级快活去,赌败了就回老家结婚去,没啥好不好或者不过会怎么样的说法
而且楼上那几位黑彩喷的真心当战士队友不存在么,为啥总想着没过就一定会被怪打呢,低级法爷请低声下气抱牢战士大爷大腿啊……什么?你说你不会抱大腿……去找高级战士学一学就会了~
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其实,你不知道弩躺着都能射么?也就是说按你的说法,对着一个背了两把弩的弩手你怎么油腻都得死在他手上。至于什么后跳投枪的……其实法师能吸引这么一轮无大意义的火力也挺好了,战士接下去就该上去扫干净了…………
如果真没战士真是SOLO彩喷才是比油腻强太多太多,至少喷中连法师都可以去折磨死怪,油腻中了你都不敢上去。
捧一个东西不要非要黑别的东西啊……
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挠头,什么时候黑彩喷了?
这个才是凭着自我意识给我强加的吧……
我说过彩喷一定不好用了么???
油腻很强,彩喷也不是渣渣,至少我也会用到,而且不少用。
所谓的黑彩喷,就是说我劝了新手一句不要随便冲上去喷人,先尝试用油腻控住对方的机动力?
最后必须得说一句:使用彩喷的第一前提真不是战士的卡位,而是斥候角色即时喊话……
新手法师多死于表现欲过强的无脑前冲,而非队友的不配合或者自己没抱好大腿之类……
擅用稳妥安全的方式解决战斗,不增加不必要的变数和损失,是法师法术选择的精髓所在。
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为什么你们都在彩喷和油腻中纠结……我总觉得尤其是1级,油腻持续时间太低效果有限,彩喷需要卡位需要配合,睡眠才是傻瓜法术呀……距离远,范围大,效果也算不错。施法一轮什么的终究不是太大的问题,反正是结束施法时才指定范围的说。
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因为睡眠是再高一班的超强选手……
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1级彩喷挺好的。。。和睡眠差不多
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最好的办法是3级前别玩法师...
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法师1级总共就2个法术,不能一发扭转战局实在太浪费了……一级基本也就彩喷和睡眠能做到这一点……那1轮的油腻还是免了吧……
反正如果我1级法师,不是事先知道对方免疫心智效果,我是不会记油腻的……
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一级法师应该多给战士刷变大...
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1级的吹大反而要慎重点,-2AC在1级这个敏感阶段略有些痛。当然适当来一发战士直接横扫一片也是很壮观的。
2级就可以大胆刷吹大了……以前跟朋友说怎么用法师都是直接说地形允许第一轮光尘第二轮吹大后面喝茶……
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1级买不起全身,2级咬咬牙就什么都有了……
但蛮子就另说——反正本来就AC什么的都木有……
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法师1级总共就2个法术,不能一发扭转战局实在太浪费了……一级基本也就彩喷和睡眠能做到这一点……那1轮的油腻还是免了吧……
反正如果我1级法师,不是事先知道对方免疫心智效果,我是不会记油腻的……
看到竹本我就想起睡眠还有个缺点,你一开始念咒敌人就会大叫大火球来啦然后散开。。。
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那么恶德的DM其实不太多见,非得告诉PC自己替怪做了法术辨识么……
但无论如何,放睡眠最大的问题就是下回合轮到自己前发现预定目标已经在近战缠斗中了……
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近战不怕啊,只要不是互相擒抱中,总能找到只打敌人的施法点吧。
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突然想起来青岛上一个老团:经常挑衅DM的魔射手宣布使用准备动作“那个巫妖使用魔法,我就用治疗轻伤射一箭!”,于是轮到巫妖行动的时候,轻蔑的扫了魔射手一眼,以大法师特有的优雅动作开始从包里掏卷轴……………………………………
依然是这个PC——
DM(激烈战斗中,高语速,突然):你还有多少血?
PC(本能反应,高语速,突然):49!
DM(轻舒一口气,平静):真言·死。
PC(石化状态):……
几个回合后——
牧师PC:单体高解,还剩下没几个BUFF了吧?
DM(煞有介事):请扔D20。(平静)嗯,好吧,观命术解掉了。
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近战不怕啊,只要不是互相擒抱中,总能找到只打敌人的施法点吧。
判法不一样吧。
我们团体型差2级以内,近战缠斗中的另一方都会被范围魔法波及到。
个人觉得挺有道理,所以我的团也是这么定的。
结果到现在都习惯了……
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你讨论规则不能拿HR出来啊……我还一直HR油腻hydra的一个格子不能放倒它咧……
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嗯,嗯,都说了只是跑习惯了,一顺手就打上了。
好吧,单独致歉一下……
另:我的团判大体型部分油腻是正常过平衡的,但没有-5翻身……
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没人关心你的团怎么怎么样。。。
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笑,有人要你关心了还是有人要你来代表发布这个意见了?