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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: fxcoin 于 2011-11-21, 周一 09:49:26
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如果我delay,然后在别人的回合中做了一个imm动作,然后开始行动我的回合,那么在我的回合结束后,我是否能使用imm动作?
如果是每轮一次的free动作呢?
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如果我delay,然后在别人的回合中做了一个imm动作,然后开始行动我的回合,那么在我的回合结束后,我是否能使用imm动作?
如果是每轮一次的free动作呢?
1. 可以。所有動作 - 包括即時動作 - 在你回合開始時重設,而不是結束時。不過因為你不能在自己回合用所以沒差。
2. 一輪(round)和一回合(turn)是不同的概念,請確認一下問題。
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问题没有错。我就是想知道delay会不会改变动作重置的时间,还是按照“对delay的生物最不利”的方法来判
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嚴格而言,delay 後動作重置的時間依然是你回合開始,所以確實是有空子可以鑽,不過我覺得具體形容一下你想要鑽的空子可能會比較保險,因為 delay 是把幾乎整個回合拖後了,你的回合開始被斬開一半,不像準備動作那麼好利用。
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用每轮一次的free插拔换手上的东西,然后如果是先攻投到第一个动的话,delay一下,就可以在行动前使用两次,否则只能使用一次
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我比較感興趣的是觸發的條件。以下是我理解的次序:
1. 投先攻。
2. 先攻第一。
3. 你的回合開始。你的動作重置。你如常處理再生和持續傷害。
4. 你決定延後。
5. 對你有利的於回合結束時到期的狀態消失。可維持效應因沒有維持而終結。
6. 下一人的回合開始,現在不是你的回合。
7. 下一人的回合結束。
8. 你的回合繼續。現在是你的回合,但這不是新的回合。
9. 你決定不延後。
10. 你的回合結束。
11. 對你有害的於回合結束時到期的狀態消失。豁免。
12. 下一人的回合開始。
如果你在自己回合 - 3 的階段,4 發生之前 - 採取任何動作 - 嚴格而言包括自由動作 - 你都不能延後。
即使不,動作也不會重置兩次。可以取巧的地方主要是狀態。
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主要的区别是,如果3的动作重置在9和10之间发生,那么我就可以在他人的回合和自己的回合各使用一次例如skill power fast hands这样的效果。如果按照这个顺序,我先攻第一就无法实现在自己做别的动作之前发动两次该效果。
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嗯。回合開始是不論延後與否都照正常順序處理的,並不會一起延後。