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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 廿四郎 于 2011-09-28, 周三 15:13:00
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在说问题之前,先声明一句:
请就规则和FAQ回答,谢绝HR,谢绝脑补。
然后,场景如下:
AOOOOOOOOOOB
AB之间相距10格,满足冲锋条件,A发动冲锋,这时A打算放弃这次冲锋,A能否选择冲锋路径上的任何一个格子停下同时消耗掉他这个回合的整轮动作?
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厄,我的問題是為何要用整輪動作“衝鋒一半”而不是直接雙移動到這個位置呢
比如说冲锋到半路发现对面是自己老爹?当然,这不是问题所在……
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厄,我的問題是為何要用整輪動作“衝鋒一半”而不是直接雙移動到這個位置呢
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不着边际地扯了一中午,终于好像把这个问题扯明白了- -
扯明白了的意思是,终于把那些次要的、不重要的、并非问题核心的奇怪的疑惑与纠结理清楚了,只留下问题的核心
顺带,冲锋可以中途停止的有力支持当然是来自于CA的虹彩学徒
反应护壁(类法术能力):在4级时,虹彩学徒学会了在面对攻击时保护自己。他能用一个立即动作创造护壁。比如:当对方的战士向他冲来,他能在行进道路上创造一个护壁,对方必须选择停下或是闯过该护壁。
The opponent can choose to continue the charge through the warding or can halt outside it.
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当然了,这个能力的说明之所以是这样,理由是因为虹彩护壁不能强迫对方穿过。如果从自己这一侧推挤护壁,或者把护壁施展在敌人占据的方格上,护壁本身就会崩溃。至于同样作为例子出现的火墙和油腻,如果你真的想要让对方吃这两个法术,完全可以直接施展在冲锋的对手脚下,所以不会构成相同的问题。因为这个缘故,直觉施展的虹彩护壁必须是对方可以选择是否穿越的。
结论上说,允许直觉动作施展虹彩墙直接导致了冲锋可以选择半途停止的判例。话虽如此,这仍旧可以被看作是个判例才对吧?
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逻辑上可以这么说:
1、根据万律精神,可以新定义一个not an action 叫“取消整轮动作”
这样定义的理由是
一个不想杀死敌人的肉搏者,可以用完full round和swift动作爆出所有能力砍敌人然后发现敌人重伤昏迷了于是留下最后一刀不砍
2、启用这个not an action来取消冲锋的移动过程
3、本轮再无任何行动。
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个人认为,宣言的行动除非有规则支持,否则不能中途停止
全回合攻击就是一个最好的例子,因为规则支持它在第一击后停止(反过来说,如果一个整轮行动理应可以中途停止,就没必要让规则去支持全回合攻击停止)
彩虹学徒的例子我觉得更像是迎合它本身不能强迫对方过墙能力造成的特例
而楼上的说法,首先定义一个新动作就已经是HR了,其次整轮攻击是为每次攻击取对象的,听起来不想杀人可以中途空挥?
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冲锋的本质就是双移动然后攻击啊,我认为可以在其中一次移动后停止。
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这个没有本质问题吧,双移动然后攻击不会有+2AB-2AC,不会给你冲撞+2,也不会因为你坐马上用枪有额外效果