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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2011-09-18, 周日 11:36:11
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事情起因是一个PC打算瘀伤一个昏迷的NPC
我记得在哪见过当昏迷的时候,瘀伤也会造成致命伤的说明,于是我判他把NPC打死了。
但是我找不到究竟在哪见过了。
于是3R里瘀伤是否会在昏迷的时候造成致命伤?
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不会,甚至在因非致命伤超过当前生命值而昏迷的情况下,继续受到普通伤害(但没有超过当前生命值),也不会使该生物死亡
至于非致命伤变普通伤害,我猜是和饥渴的效果记混了……
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有时,角色会面临缺水或者是缺粮却又找不到补给的情况。在一般环境下,中等体型角色每天需要消耗1加仑的饮料和1磅象样的食物来充饥。(小体型角色只需要一半。) 如果天气非常热,角色则需要饮用2到3倍的饮料来解渴。
不饮水的情况下,角色一般可以坚持一天,再加上等同于体质值的小时数。超过这段时间的话,角色每小时必须通过体质检定(DC 10,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。
角色可以坚持3天不进食,但是会越来越不舒服。超过这段时间的话,角色每小时必须通过体质检定(DC 10,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。
如果角色因为缺粮断水而受到非致命伤害,他们会进入疲劳状态。除非角色进食或是饮水,否则饥饿或干渴造成的非致命伤害不会恢复,即使是魔法也无法恢复失去的生命值。
于是实际上都是饥渴不死(只会晕)的?
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RC中有提到在脱水后继续处于高温环境下会受到普通伤害的情况
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嗯……确实有,但是似乎那只是因为环境导致的,饿晕和渴晕本身似乎并不会导致致命伤或者死亡?
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干渴会(仔细看那个温度列表,即便是低温也是会脱水的),饿晕则没提。当然由于饿晕是一个长时间的过程,规则也没有必要详细列出一个生物从饿晕到饿死的过程,这种问题交给DM判断就是了
至于最开始的问题,只是在昏迷的基础上再补一拳是不会致死的(哪怕是再补一刀也很可能不会致命),但“我要对他造成100000000000”点非致命伤害之类当然还是该判昏迷生物被打死了的
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昏迷时瘀伤变致命伤是指环境造成瘀伤的情况……尤其是高热、寒冷和掩埋窒息
这是为了模拟(通常只是令角色疲惫、衰弱的)极端环境在经过一段时间后仍旧会导致角色死亡的情况
角色选择对其他生物造成瘀伤的情况完全是另一码事……
难道你用电击枪再电一下一个已经晕倒的人,会有把他电死的危险吗……还是说只是因为被打的人已经昏迷,继续踢他的后脑勺或者后颈就会必然变成致命伤?光想想就会发觉这种假设完全莫名其妙吧……
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还是说只是因为被打的人已经昏迷,继续踢他的后脑勺或者后颈就会必然变成致命伤?
:em005 这个例子……我觉得吧,是会死人的……
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难道你用电击枪再电一下一个已经晕倒的人,会有把他电死的危险吗……还是说只是因为被打的人已经昏迷,继续踢他的后脑勺或者后颈就会必然变成致命伤?光想想就会发觉这种假设完全莫名其妙吧……
虽然我没有试过不过作为一个怕死的人我直觉地认为这样是会有生命危险的……
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善意地理解规则而不是按照自己的所谓“常识”去曲解是基本。
影视游戏里的大佬们想把人打晕就绝对不会打死!
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從這點上來說 完全無法理解一千多點的瘀傷對於一個4點血的村民是什麼概念 考慮瘀傷的每日回覆 是個可以讓村民當上幾年植物人的數字?
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于是补偿了PC一些资产,事情也顺利解决了。(大概
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从这点上来说 完全无法理解一千多点的瘀伤对于一个4点血的村民是什么概念 考虑瘀伤的每日回复 是个可以让村民当上几年植物人的数字?
“截停气血,封其全身穴位三年。”
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这些规则全是对冒险者设定的,某些时候不能太“常识”
你看冒险者在水里憋气能憋多久就知道了……你看kill bill的女主角能用five fingers heart piecing palm在被活埋之后打出一条路来就知道了
因为被打的人已经昏迷,继续踢他的后脑勺或者后颈就会必然变成致命伤
至于这个问题,本末倒置了。“造成瘀伤”本身就意味着攻击者主动选择避开致命部位,所以除非戏剧效果(“我声明用刀背砍他的肩膀”然后骰出1,把脑袋削掉?)出现,否则不应该有任何情况的“造成瘀伤”被实施为“造成致命伤”。