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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2011-09-18, 周日 10:53:19

主题: 关于先攻变化的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-09-18, 周日 10:53:19
假设A和B开战,A的先攻比B高3,于是行动顺序是A,B这样
A行动过后,B对A丢出一个暴雷石,A豁免失败,先攻减4,这时候正好过去一轮,先攻顺序变成B,A
那么,是否意味着B在第二轮会先行动?(也就是相当于B连续行动了)
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: BobbyLiu2011-09-18, 周日 11:16:06
Deafened: A deafened character cannot hear. She takes a –4 penalty on initiative checks, automatically fails Listen checks, and has a 20% chance of spell failure when casting spells with verbal components. Characters who remain deafened for a long time grow accustomed to these drawbacks and can overcome some of them.

我觉得先攻检定是在开战之前做的,所以战斗开始之后被deafen是不会改变先攻的。。
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-09-18, 周日 11:31:49
在接下来的每一轮里,人物都按照同样的顺序行动(除非人物采取了可以改变先攻值的行动,见特殊先攻动作)。
但是这里特别说明了改变先攻的情况
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: rockroxas2011-09-18, 周日 11:58:24
后边有说到那是指延迟跟准备动作吧
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-09-18, 周日 12:05:19
但是延迟和准备动作是改变先攻的,而暴雷石也是改变先攻的,为啥后者就不能算呢?
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: AlbertNi2011-09-18, 周日 12:41:01
暴雷石不改变先攻,而是改变先攻检定的调整值。
先攻值是第一回合开始前的先攻检定的结果值,暴雷石不能改变之前这个检定的结果值(但是影响以后的先攻检定)。
同理有,无助(敏捷为0),疲劳,力竭,被纠缠(敏捷惩罚),猫之优雅(敏捷+2还是+4来着)等改变敏捷的值也不改变当前的先攻值,但影响将来的先攻检定。
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: 艾思哲2011-09-18, 周日 12:45:14
嗯,就像楼上说的,先攻值和先攻检定加值是分开的


就像你在战斗中获得Cat's Grace或者变形成为拥有不同敏捷值的生物不会导致先攻变化一样

所以DM完全有充分理由认为,诸如魔法武器和不良状态不会影响先攻值



不过说到另一个帖子里影响先攻的魔法武器,某觉得作为某种DM Grace的话也可以判那东西可以影响先攻值,虽然就算允许了基本也没啥意义
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: rockroxas2011-09-18, 周日 12:49:30
嗯,就像楼上说的,先攻值和先攻检定加值是分开的


就像你在战斗中获得Cat's Grace或者变形成为拥有不同敏捷值的生物不会导致先攻变化一样

所以DM完全有充分理由认为,诸如魔法武器和不良状态不会影响先攻值



不过说到另一个帖子里影响先攻的魔法武器,某觉得作为某种DM Grace的话也可以判那东西可以影响先攻值,虽然就算允许了基本也没啥意义

其实这两个帖子的起因是一致的,就是因为那件警戒武器……
那两个武器都声明了加的是先攻检定啊……那不是仅在极少数的情况下能起效?尤其是前者,几乎完全废掉了吧?
当然,真要说的话PC可以时刻把武器握在手上的,不过这种人物RP起来……
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: Falengel2011-09-18, 周日 12:54:09
其实这两个帖子的起因是一致的,就是因为那件警戒武器……
那两个武器都声明了加的是先攻检定啊……那不是仅在极少数的情况下能起效?尤其是前者,几乎完全废掉了吧?
当然,真要说的话PC可以时刻把武器握在手上的,不过这种人物RP起来……
检定是一个瞬时生效的动作,检定加值的改变不会影响已经发生的检定。
好像我砍一个食人魔,差一点点没中;然后我愤怒地喝了一瓶牛力,与此同时他就突然喷血挂掉了……这样。

DMG上有个规则变体——每一轮都要先攻检定,我认为很有意思,不过限于麻烦所以才用的DM不多。
这种时候,你提到的效果就会确实地反映出来。

至于那把武器,我觉得“可以认为一直装备着”也没问题
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: AlbertNi2011-09-18, 周日 12:57:14
其实这两个帖子的起因是一致的,就是因为那件警戒武器……
那两个武器都声明了加的是先攻检定啊……那不是仅在极少数的情况下能起效?尤其是前者,几乎完全废掉了吧?
当然,真要说的话PC可以时刻把武器握在手上的,不过这种人物RP起来……
你在危险的环境下很可能时刻拿着武器啊……比如你看电影里,战场上的士兵除非是休息的时候否则时刻端着枪的啊。如果我是DM的话我会判定在未知地域探索的时候(比如探索地下城的时候)PC们是时刻备战的,而扎营休息或者赶路(从A到B穿过一片平时都很安全的树林)的时候则可能处于无防备的状况。然后就算是一些容易放松警惕的环境(比如访问郊外的某处别墅),DM也可以用“有杀气”之类的描述来提醒PC做好准备(除非是刻意要进行一场偷袭遭遇),然后进行可能的侦察聆听之类检定,如果没有发现那么开始偷袭轮(此时虽然没有发现敌人但是PC们依然是有一些警惕,可能武器已经出鞘了,所以那个加先攻的效果依然用得上)。
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: rockroxas2011-09-18, 周日 13:05:39
主要我用的双手武器,感觉时刻拔着双手武器进行冒险是一件挺奇怪的事……
冒险里不是有很多要空着手的动作嘛,攀爬啦搜索什么的
而且印象里的冒险都是在感觉到敌人的时候才会拔出武器……当然,印象里的冒险,跟敌人的初始距离似乎都比较远
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: rockroxas2011-09-18, 周日 13:11:28
其实这两个帖子的起因是一致的,就是因为那件警戒武器……
那两个武器都声明了加的是先攻检定啊……那不是仅在极少数的情况下能起效?尤其是前者,几乎完全废掉了吧?
当然,真要说的话PC可以时刻把武器握在手上的,不过这种人物RP起来……
你在危险的环境下很可能时刻拿着武器啊……比如你看电影里,战场上的士兵除非是休息的时候否则时刻端着枪的啊。如果我是DM的话我会判定在未知地域探索的时候(比如探索地下城的时候)PC们是时刻备战的,而扎营休息或者赶路(从A到B穿过一片平时都很安全的树林)的时候则可能处于无防备的状况。然后就算是一些容易放松警惕的环境(比如访问郊外的某处别墅),DM也可以用“有杀气”之类的描述来提醒PC做好准备(除非是刻意要进行一场偷袭遭遇),然后进行可能的侦察聆听之类检定,如果没有发现那么开始偷袭轮(此时虽然没有发现敌人但是PC们依然是有一些警惕,可能武器已经出鞘了,所以那个加先攻的效果依然用得上)。

士兵可以说是“养兵千日,用在一时”,不打仗的时候比打仗的时候多,但冒险者基本上半辈子都花在冒险上边了啊,感觉还是有点不一样的
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: AlbertNi2011-09-18, 周日 13:13:41
主要我用的双手武器,感觉时刻拔着双手武器进行冒险是一件挺奇怪的事……
冒险里不是有很多要空着手的动作嘛,攀爬啦搜索什么的
而且印象里的冒险都是在感觉到敌人的时候才会拔出武器……当然,印象里的冒险,跟敌人的初始距离似乎都比较远
说服你的DM采用“感应到杀气”或者“听到风吹草动”就拔出武器戒备的行为模式。考虑到你花钱买了这么一个弱13的武器能力我觉得DM没理由不同意。
主题: Re: 关于先攻变化的问题
作者: AlbertNi2011-09-18, 周日 13:16:23
士兵可以说是“养兵千日,用在一时”,不打仗的时候比打仗的时候多,但冒险者基本上半辈子都花在冒险上边了啊,感觉还是有点不一样的
战争期间哪一天不在打仗?敌占区或者拉锯地区哪一处没有危险?所谓用兵一时只是虚指,这“一时”没准就是好几年啊……冒险者只不过每次出任务都处在类似战争的环境中罢了。
而且我也没说你在和平环境(城镇等)也随时端着武器准备干架啊……处在危险环境下才这样的。比如说你走到一个大洞里面还有血腥味飘出来,你要是嫌双手武器麻烦非要背着那我也没办法(死了活该)……当然那个洞其实只是前一个路人饿死在里面被秃鹫吃了一半而已。