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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2011-08-14, 周日 21:52:07

主题: 3R的完美战力专长
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-08-14, 周日 21:52:07
 太陽門派(Sun School)【戰術專長】

       你?奶柕脑宿D中獲得靈感?戆l展出一些奇特的戰鬥技能。

        先決條件:疾速連擊、基本攻擊加值+4

        優勢:獲得太陽門派專長的玩家可以施展以下三種戰術。

 

        日月輪轉:要用這一戰術,在一輪中,你必須用疾速連擊連續兩次擊中同一對手。這時你的對手將被迫後退5呎,如果你願意,你可以跟著前進5呎,在這一移動過程中,你和你的對手都不發動機會攻擊。

 

        致盲烈日:要用這一戰術,你必須成功地在兩輪內用震懾拳震懾同一個對手,在震懾結束之後,這名對手還將混?y(困惑)1d4輪。

 

        破曉之光:要用這一戰術,你必須在瞬間移動到對手的身邊,例如用魔法「任意門(dimension

      door)」或是武僧的特技「遁術」,如果你這麼做,你可以立即以你最高的攻擊檢定對對手發動一次近戰攻擊。

最后的破晓之光战术,如果同时有两个符合条件的对手,我是只可选一个发动还是可以每个都打一下?
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: 逆神猪2011-08-14, 周日 21:56:50
好问题……
从文字描述上我搅得应该是一人一下,不过真不确定。。
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: fxcoin2011-08-14, 周日 23:37:46
依稀记得曾经有个讨论是讨论这个特性能不能用闪现术来发动攻击的……
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: 阿诺2011-08-15, 周一 01:17:24
我觉得传送是以target为目标 然后选目标邻格的

不是直接选格子

所以target就一个

如果可以多个的话 这类能力会描述one or more什么的
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: 逆神猪2011-08-15, 周一 08:29:40
传送要取目标??
那法师teleport回去还要在家里先放个魔宠?
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: 晨星2011-08-15, 周一 13:16:34
我觉得这里的描述并不是“如果传送到一个旁边有敌人的格子,则可以攻击敌人”这种类似情况触发的行动,而是“选取一个敌人旁边的格子传过去并且打一下敌人”这样的一个指定目标的行动。
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-08-15, 周一 14:38:43
不过,那样的话,描述应该会专门说明”如果同时有复数敌人符合要求,那么你只能选择打其中一个“吧
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: 晨星2011-08-15, 周一 15:25:55
我倒觉得能打复数才会特别描述出来……
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: 阿诺2011-08-18, 周四 11:24:03
传送要取目标??
那法师teleport回去还要在家里先放个魔宠?

这找事的口气是啥
teleport明显不是我表述中的rule key word
我只是在说这东西的应用是和目标联系在一起的,不是和格子联系在一起的而已

you must move adjacent to a foe instantaneously, as with a dimension door spell or the monk’s abundant step class feature.

If you do so, you can immediately make a single attack at your highest attack bonus against that foe.
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: fxcoin2011-08-18, 周四 11:40:44
我觉得 a foe是单数就可以说明只能对一个敌人发动
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-08-18, 周四 13:16:25
于是问题从是否可多触发变成了“当目标格子符合1个以上的敌人的临近格子的时候,是否会不满足条件”了吗?
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: 逆神猪2011-08-18, 周四 16:50:29
联系前面的"要使用这个能力,你必须XXOO"
我更倾向这是一个触发型的能力,满足XXOO的这个条件即可使用这个能力,毕竟这不是一个动作

至于楼上的貌似肯定没问题,无论有几个目标,即使是取目标的能力你也可以取其中一个作为目标
主题: Re: 3R的完美战力专长
作者: fxcoin2011-08-18, 周四 16:53:01
于是问题从是否可多触发变成了“当目标格子符合1个以上的敌人的临近格子的时候,是否会不满足条件”了吗?
这个能力不存在目标格子啊,只有目标敌人的临近格子