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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 密云不雨 于 2011-07-12, 周二 09:49:09
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1.关于战士的挑战,
只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。
这个包不包括被标记目标做出的借机攻击,以及在一轮内有没有打断次数的限制?
另外战士同时标记的目标数看描述里没有限制,是无限的吗?
2.交换位置的威能是否使使你和你的盟友触发借机,比如盗贼的威能:
随机应变Switcheroo 游荡者实用2
随意◆武术
移动动作 近程爆发1
目标:你和爆发范围内的一个盟友
效果:目标交换位置。
王车易位|King's Castle 游荡者攻击1
这小子躲在能用牙齿粉碎板甲的同伴的掩蔽后面的时候,还真难靠上去。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害。
效果: 与自愿的临近同伴交换位置。
3.濒死是否会使所有状态清零,比如把一个带有迟缓,定身,晕眩,再生3的PC打到濒死,然后治疗威能拉起来,这些状态还在吗?
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1.包括,每人每轮只有一个直觉动作,无限的
2.不会,换位没特殊说明视为滑移
3.不会,还在
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1. 這個包不包括被標記目標做出的借機攻擊,以及在一輪內有沒有打斷次數的限制?
答 1a: 包括.
答 1b: 直覺動作限一回合一次. (萬律 p.195)
2. 交換位置的威能是否使使你和你的盟友觸發借機,比如盜賊的威能:
答 2: 大概不觸發, 因為我想要算強迫移動. (萬律 p.211)
3.瀕死是否會使所有狀態清零,比如把一個帶有遲緩,定身,暈眩,再生3的PC打到瀕死,然後治療威能拉起來,這些狀態還在嗎?
答 2: 不會清零, 還在. 部分效果例如變形效果, 狂暴狀態等會在昏迷時失效, 詳請參閱規則。 (萬律 p.228) DM 有權判定特定狀態會否在昏迷時失效。
萬律 = Rules Compendium
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谢谢两位,羊姐姐的讲解好详细。
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羊姐姐那个签名里的链接死了... 还有什么地方能看到compendium?