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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 星 于 2011-07-09, 周六 09:52:10
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1,“一輪內”的定義,是從一次行動輪開始,到下一次行動輪開始,還是從一次行動輪結束,到下一次行動輪結束。(可能影響戰斗反射之類的)
2,快速再生是在每次行動輪開始時還是結束時結算。
2.5,這兩規則在3R和PF沒有區別吧?
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1.3R里一轮的概念是到从一个生物的行动开始为起点,到该生物的下一次行动开始为终点(EX:你SWIFT给了自己一个1ROUND的鬼击,在你下次行动开始之前AO仍然有效,你标动给了怪一个1ROUND的震慑拳,在你下次行动开始之前怪都震慑,这个概念是从施法时间为1ROUND的法术中提出的),虽然常常用R1:A B C D来记,但其实R2对于ABCD到来的时点是不同的
2.这个真没提……我觉得应该是从它掉了血开始立刻计算一次,以后每轮的那个时点计算一次(战士A打掉了一个快回5的B10点HP,其实当时B只受5HP伤害,以后战士A的行动结束时B快回5发动)
2.5……PF是神马?可以吃吗?
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一轮就是两个相同先攻轮到一遍的时间
如果有4个人物进入战斗,某A先攻18,并且最高,由A开始行动,到再一次轮到先攻18之前,是A的一轮
快速痊愈也一样
魔蝠每轮痊愈2点,根据魔蝠的先攻决定结算时间,当再一次轮到魔蝠行动,而它还没挂的时候,就可以恢复2点
3:我估计一样吧。。。
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也就是說快速再生的生效時間點上有爭議?
如果是每輪該生物開始行動時回復HP,那么加上BUFF的當輪能生效么
比如說A本輪給自己開了一個狀態得到了快速再生5,那么本輪不能得到HP回覆,要到下輪開始才能得到這5點回覆?
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不生效,下轮开始才有
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“一轮”是从A行动开始,到下一轮A行动之前结束。例子:召唤怪物术是1轮
“整轮”是从A行动开始,到A行动结束。例子:全回合攻击或冲锋攻击是整轮
快速恢复我的判定都是在该生物行动之前检查有没有受伤,如果有,恢复给定的值
加上BUFF的当轮无法生效,但可以让A给B加,紧接着就是B行动,那么就可以生效了
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了解了,就按這么判吧
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这种时候降序该怎么办?
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你说的是先攻权变动的情况嘛?
所以我们要以相同的先攻权为限定一轮时间的坐标,先攻18的人物延迟到先攻10,就从先攻10开始计算一轮,当再一次轮到先攻10的人物行动之前,就是一轮了
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你说的是先攻权变动的情况嘛?
所以我们要以相同的先攻权为限定一轮时间的坐标,先攻18的人物延迟到先攻10,就从先攻10开始计算一轮,当再一次轮到先攻10的人物行动之前,就是一轮了
如此甚好,THX :em010