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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: sleepinglord 于 2011-06-28, 周二 19:48:12
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Telling Blow [General]
有效攻击
当你攻击对手致命部位,你用你的能力来给予严重打击,以制造最高伤害。
先决条件:游击或偷袭能力。
效果:当你在对目标致命一击时,你可以将你的游击或偷袭伤害,加到致命一
击中。你的致命乘数只有你的正常伤害,不包括游击或偷袭伤害。此效
果适用于近程和远程攻击。
TELLING BLOW
When you strike an opponent’s vital areas, you draw on
your ability to land crippling blows to make the most of
your attack.
Prerequisite: Skirmish or sneak attack ability.
Benefit: When you score a critical hit against a target, you deal your skirmish or sneak attack damage in addition to the damage from your critical hit. Your critical multiplier applies only to your normal damage, not your skirmish or sneak attack damage. This benefit affects both melee and ranged attacks.
有效攻击
当你攻击对手致命部位,你用你的能力来给予严重打击,以制造最高伤害。
先决条件:游击或偷袭能力。
效果:当你在对目标重击时,你可以将游击或偷袭伤害,加到伤害里。但只有你的正常伤害会翻倍,游击或偷袭伤害不会。此效果适用于近程和远程攻击。
问:偷袭的时候重击则不加偷袭伤害!?还是什么意思?
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这不是专长吧?
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这是正常情况下没SA的话,如果打出CH则除了CH伤害再附带SA伤害。比如1级小贼当面抽人一巴掌本来没SA的只有1d6+1,结果抽出CH了,于是除了正常的2倍CH伤害外再加一份正常的SA,于是就是2d6+2+1d6。
这东西是专长
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1级10力量游荡者拿1d6X2的武器
普通攻击:1d6
宣告偷袭成立:2d6
普通情况下重击:2d6
普通情况下宣告偷袭成功并重击:3d6
拥有Telling Blow专长情况下普通攻击导致重击:3d6
拥有telling blow专长情况下宣告偷袭成功并重击:4d6
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拥有telling blow专长情况下宣告偷袭成功并重击:4d6
也就是说这个专长可以达到 [特定条件下] 偷袭伤害2倍化的效果?
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1级10力量游荡者拿1d6X2的武器
普通攻击:1d6
宣告偷袭成立:2d6
普通情况下重击:2d6
普通情况下宣告偷袭成功并重击:3d6
拥有Telling Blow专长情况下普通攻击导致重击:3d6
拥有telling blow专长情况下宣告偷袭成功并重击:4d6
其实我也觉得是这么回事,但是但是这专长的benifit里明明写,重击乘数只应用于normal damage,偷袭伤害不行。
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就只是單純在重擊時讓偷襲傷害加倍,跟武器的重擊倍率應該無關。
You deal your skirmish or sneak attack damage in addition to the damage from your critical hit
見這段...
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就只是單純在重擊時讓偷襲傷害加倍,跟武器的重擊倍率應該無關。
You deal your skirmish or sneak attack damage in addition to the damage from your critical hit
見這段...
你将游击或偷袭伤害加到来自重击的伤害中。可是“来自重击的伤害”包括游击和偷袭伤害么?我个人觉得不包括。
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不要忽略 in addition to ... from 啊...
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1级10力量游荡者拿1d6X2的武器
普通攻击:1d6
宣告偷袭成立:2d6
普通情况下重击:2d6
普通情况下宣告偷袭成功并重击:3d6
拥有Telling Blow专长情况下普通攻击导致重击:3d6
拥有telling blow专长情况下宣告偷袭成功并重击:4d6
其实我也觉得是这么回事,但是但是这专长的benifit里明明写,重击乘数只应用于normal damage,偷袭伤害不行。
没错
1d6的基础短剑伤害
1d6的短剑重击伤害
1d6的宣告偷袭伤害
1d6的通过专长获得的额外伤害
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我认为这专长一直没有提到“当本来可以造成偷袭时”的效果,这个专长提供的是“本来不能造成偷袭”时,可以通过造成重击来得到偷袭的伤害,如果本来就是偷袭,我认为并不会让偷袭伤害再加一倍。因为从来没有其他例子让偷袭或类似的能力在特定条件下能加倍的,而用“同源能力不叠加”这个规定倒可以认为正常情况下偷袭不会跟偷袭本身叠加。如果这个真能加倍我认为作为规范的说法应该特别提出这个个例才对。
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我觉得楼上是正解。
不要忽略 in addition to ... from 啊...
我没忽略啊,就是“在来自重击的伤害之外,再额外加上偷袭或游击的伤害”,这样翻不对么?而“来自重击的伤害”显然是不包括游击/偷袭伤害的。
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我反倒覺得這樣解讀是一種非常怪異的方式……還是這專長本身就非常怪異呢……
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你是指我还是楼上上上的?
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好吧,我没看懂上面的话。
但是致命一击
是一个特殊动作吧……
致命一击(Coup de Grace):你可以用近战武器以一个全回合动作对无助对手进行致命一击。你也可以用弓或弩进行致命一击,前提是你必须和目标相邻近。
你自动命中并且算作重击。如果目标没有因为这个伤害而死,他必须做一次强韧豁免检定(DC为10+伤害值),没通过就会死。游荡者在对无助对手进行致命一击的时候还可以加上他的偷袭伤害。
做致命一击会引发威胁到你的对手进行借机攻击。
你无法对免疫重击的敌人进行致命一击。你可以对全隐蔽的敌人进行致命一击,但是这需要两个连续的全回合动作(一个是用来“找到”敌人在什么位置,另外一个是用来进行致命一击)。
是这个吧?
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原文是 critical hit,也就是重擊──只是翻譯名稱上的不統一而已。
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我觉得楼上是正解。
不要忽略 in addition to ... from 啊...
我没忽略啊,就是“在来自重击的伤害之外,再额外加上偷袭或游击的伤害”,这样翻不对么?而“来自重击的伤害”显然是不包括游击/偷袭伤害的。
唔,沒什麼,重看一次之後順了許多,總之應該是這樣沒錯……
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当拥有SA类能力,CH时可在伤害结算时加入SA伤害
个人感觉就是让贼在一般无法SA的情况下多一种可追加SA伤害的条件,即出CH的时候。其它都照旧
配上锐锋弯刀啥的,不用夹击也能SA
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当拥有SA类能力,CH时可在伤害结算时加入SA伤害
个人感觉就是让贼在一般无法SA的情况下多一种可追加SA伤害的条件,即出CH的时候。其它都照旧
配上锐锋弯刀啥的,不用夹击也能SA
嗯,这个要配合各种多打才行。
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当拥有SA类能力,CH时可在伤害结算时加入SA伤害
个人感觉就是让贼在一般无法SA的情况下多一种可追加SA伤害的条件,即出CH的时候。其它都照旧
配上锐锋弯刀啥的,不用夹击也能SA
嗯,这个要配合各种多打才行。
除非射击,不然贼会多打也是在夹击的情况吧,也就是说,如果不能偷袭,贼一般不会多打,而可以偷袭,那么无论爆不爆都差别不大了
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这么说这个很鸡肋了?
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差不多吧,聊胜于无的感觉
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嗯嗯,各种柴……