純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: 水银 于 2011-06-11, 周六 19:45:24
-
/me 声明,这是新手教学,滥强什么的最讨厌了 :em015
首先是基础知识,4e四大职位,打击、防御、领导、控场,顺序不分先后,详细定义可以去翻phb。简单地说防御者的职责就是利用标记等各种能力,尽量吸引敌方火力,减少我方伤亡,因此防御者天生的生存能力也是4个职位里最高的。但是,在实际跑团当中,往往会有以下两种之一的悲剧发生:
1、防御者一马当先冲进人堆,被围殴致死。
2、怪物轻轻松松绕开防御者到后排去围殴我方脆皮人员。
这些情况,原因有以下几个:
1、团队角色搭配不合适
2、做卡战力不足,或者DM的遭遇过难。
3、战术错误。
那么这些问题,一个个来吧。
因为高等级的情况比较复杂,此篇主要针对高等级团(11级以后)的情况进行说明。至于低等级团的话,在此简述如下:
低级的时候,很多防御者的生存能力并不比其他岗位高多少,无论是血还是防御。因此需要注意以下几点:
1、如果没有最高属性上初始HP的背景的话,1级的时候主/副属性是体质的职业相对其他职业的生存能力优势很大,在防御者里就是battlerager战士、体质warden、体质剑法和battlemind。当然,战士和warden是力量+体质的职业,会损失一些后三防,不过在低级团怪物打后三防的招不是很多也不是很致命,所以一般可以接受。
2、低级的leader治疗一般比较弱,很多时候还要依赖二风,这时矮人的次要二风也是很好的能力。
3、由于生存能力相对偏低、威能W数不多等原因,一般使用单手武器+重盾。当然,剑法除外。
4、低级的防御者和打击者的区别不是非常明显,战术上进攻就是最好的防守。一个很常见的战术(尤其是战士)是利用强大的标记和借机能力冲到后排去压制对方的远程火力,这样做往往比单纯用标记在前排顶怪来得有效很多。
5、防御者会扑很正常,1级更正常,一个爆击可能一大半的血就没了。低级大多数的治疗射程只有5格,因此要注意时刻保持在治疗有效范围内。
--------------------------防御者的岗位分析---------------------------------------------
防御者相对其他岗位,有以下优势:
1、自身生存能力较高。
2、有标记以及其他一些保护队友的能力。
3、对单体伤害能力较高,可以说在四个岗位中仅次于打击者,很多标记如果被触发的话还附送额外伤害。
4、对单体的控制能力极强。
同时,也有以下劣势:
1、对群体攻击/控制能力为四个岗位中最差。
2、爆发能力非常差,无论是输出还是保护队友还是其他方面,因此哪怕用了每日和ap,也不太容易出现一回合逆转的情况。当然,反过来说,也可以说成发挥非常稳定。
3、机动性相当差,对走位要求比较高。理由如下:
·防御者基本全部为肉搏职业,群轰威能也多为小范围的close blast/burst,有效射程非常有限。
·职业能力许多对走位有非常严格的要求,大多需要对怪物贴身,因此需要经常调整走位,而且本身很少有强化机动性的职业能力/威能。
·大多还得穿重甲,速度-1。
4、对直觉、次要、机会动作依赖较大,因此比较怕控制类异常状态,常常中一个daze就废了一大半,被slow、定身也很麻烦。
当然,根据不同的具体职业和build,会有一些变化,不过总体来说就是这样。简单地说,防御者比较擅长在狭窄的地形,对付1~2个强力怪带少量弱怪或不带的遭遇,这种时候比较容易看死对方的强力怪,减轻我方压力。相对来说,最不擅长的,就是在开阔地形战一群强弱差不多的怪,比如7~8个普通skirmisher的组合。
一个团队中,如果出现以下情况的话,个人非常不建议使用防御者。
1、团队没有leader或者leader的治疗很弱,这种团队更需要leader补血。再厚的防御如果没有补血的话,迟早是要扑的。印象中见过一个拿着defensive长剑全防的剑法被刚健朴实的红龙强行车死。需要特别指出的是,圣疗pal绝不能作为一个团队的唯一治疗者存在,尤其是在低等级的时候。
2、团队缺乏群轰。这种时候碰上群体遭遇非常麻烦,因此推荐使用controller。
3、肉搏职业过多(其余4人中已有至少3人)。考虑到队伍平衡,建议使用远程职业。
其他的团队变化,基本都可以在做卡环节进行考虑。
----------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------做卡技巧---------------------------------------------------
要做卡,首先是决定职业。这个很大程度上是对什么有爱的问题,建议翻一翻书,根据自己喜好结合队友意见决定,防御者职业列表参见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38391.0。论上手难易而言,防御者中相对最好上手的是战士和pal,前者没有太多花哨的职业能力,就是砍人带标记,然后有一个直觉砍;pal的标记相对麻烦一些,不过标记触发是朴实的直接伤害,不需要另外投骰,比较省事。
决定好职业以后,选定合适的职业分支、种族、paragon path、epic destiny,这些基本也是对什么有爱的问题。接下来专长、物品、威能的选择,就需要仔细斟酌一下了。在这里给出几条个人总结出的原则。因为有时候涉及到边跑团边调整卡的问题,因此相关的问题也会提及一些。
1、关于防御与生存的问题,个人的原则是,好的防御者应该做到让敌人不知道打谁好,让敌人永远打队友或让敌人永远打自己的都不是最好的防御者。
至于一个简单的判定方法的话,首先把必选的东西都拿上,比如说一个18级的圣武士就要至少穿上+4精制板甲,拿上+4项链,学上后三防+1或+2的专长(取决于是否开Essential专长),把能力值确定下来,然后和队友比较一下。(作为参照值,一般来说正常的防御者AC应该介于同级鳞甲无盾~板甲重盾的范围之间,而后三防平均应该比AC低3左右)。当然,生存能力不只取决于防御,还有血量、HS数、威能、异常状态抗性等因素需要综合考虑,这里只是给新手用的一种估算方法。
如果你的防御比队友的平均水平高0~2左右,那么你的生存能力基本刚好够用,可以放心拿剩下的资源去强化伤害、控制等其他方面。
如果你的防御比某个/些队友高了非常多,这说明那个/些队友的生存能力不是很强。当然,如果是低强度战的团,这个问题不大,不过要碰到高难度的战斗的话,防御者要保护这样的队友是非常困难的,因为即使你标记了敌人,敌人打脆皮队友还是会有利很多。这点最好事先交流一下,防止事后产生不必要的抱怨。这里要强调一下,在非低难度的战斗团,绝对不要白白牺牲自己的生存能力去迎合个别比较脆的队友,比如战士去穿布甲之类,这样只会大大增加治疗的压力。
如果发现队友基本都比你的防御高,那么这很可能是高强度战团,是的话应该适当采取一些手段增强防御,比如想办法学更好的甲,拿盾,学更多的生存向专长/威能,等等。这是因为在遭遇等级越高的情况下,生存能力越显得重要。在+4等级或更难的遭遇里,一个防御者被怪直接集火打倒是常见的事,因此首要任务是保障生存。如果你的生存能力比队友还低,DM放遭遇的难度也会不好控制。
*******************
小贴士:
高等级时要提高生存,以下几个东西可以注意一下:
1、Uncanny Dodge。phb上的paragon专长,要求wis 15,效果是被CA时不被+2 AB。这个在高强度战的时候常常就几乎等于+2全防御。
2、Defensive Weapon。AV上的武器,全防御或二风时防御额外加增强加值,保命很管用,而且武器本身也很便宜,2/7/12/17/22/27。
3、各种抗力,比如AV上的Armor of Resistance。如果跑团背景倾向于某种属性伤害,当然就要抗对应的元素。比如剧情背景是战天使,那么最好准备好光耀抗。一般情况下,个人认为抗力的优先程度是暗,火>冰,毒>其他。抗力最大的用处是用来应付各种ongoing伤害、领域、光环造成的等效多打。比如怪物一招3d6+12火伤带10 火ongoing (sv ends),此外还带光环内开始回合吃10点火伤,有10点火抗的话一下就可以抗掉30点伤害,非常合算。
4、防stun、daze、dominate以及定身/缓慢的方法。比如HoFL书上的Superior Will专长,或者龙人书上的龙人头环,MOepic专长martial resolve都是好东西。
*******************
2、关于保护队友和自身能力的取舍。
有一些资源是专门强化标记能力/保护队友的,比较典型的就是"如果敌人打队友,则XXX",这类如果被触发的话效果比较强,但是假如没有队友或者敌人盯着打你的话完全无用(有少数带标记字眼的但其实是强化自身的东西应当归入后一类,比如说战士的标记加wis伤专长,以及pal的被挑战打加wis temp HP专长),还有一些是强化自身能力的(加伤害啦加控制啦什么的)。
一般来说,如果是标记触发直接和朴素伤害挂钩的话(战士、warden、assault剑法),那么朴素的伤害和控制越高越好,保护队友方面就可以弱一些,因为朴素的高伤高控制本身也是对标记能力的强化,一个触发受10伤害的标记,显然不如一个触发受30伤害并且推出2格扑街的标记能吸引仇恨。反之,其他职业就需要适当选一些强化标记/保护队友的能力,否则的话容易发生标记被无视直接车翻队友的情况……
待续
----------------------------------------------------------------------------------------
-
3. 用战士,战魂之类输出很好堆的防御者时不堆输出
/me 看了开坑的HG
-
3一般属于2的一种……
-
3一般属于2的一种……
XD
-
第二種還有一種狀況是 PC在戰況混亂的時候, 忘了用defender的打斷能力. 當然這是PC的問題, 不過defender的打斷有的時候新手不太好掌握
-
我属于那一种?
-
木桩姐姐集1,2于一身?
-
/me 打死了桑特
-
Scrooge一马当先冲进人堆,打死了桑特,被围殴致死
-
没了?
-
传说中的坑么……
-
/me 这两天果园被墙了……填坑中
-
有人填坑吗,那mark之。
-
求楼上几位说说cavalier的构建。目前只有2级,除了防御者光环,可以用的能力几乎都是悲剧。DM习惯放高3~5级的怪物,咱的4防显得是那样的脆弱……HP是那般的无助
-
求楼上几位说说cavalier的构建。目前只有2级,除了防御者光环,可以用的能力几乎都是悲剧。DM习惯放高3~5级的怪物,咱的4防显得是那样的脆弱……HP是那般的无助
等级压制的话怎么构建都是渣,只能让队友们分担一点伤害了。还是不行的话,作为一个防御者,光荣地战死吧。想要伤害你的队友,必须先跨过你的尸体。
-
刚健朴实cavalier不错,当然肯定还是老str/wis,cha/wis圣武士强力一些
走邪道的话可以拿奥术mba(比如邪术师的)后学白莲还击+大白莲还击,因为光环不算标记所以大小双白莲均可以生效
-
已经光荣战死两次,角色头上双角的RP用符文都用来复活我自个儿了……上次团里两场战斗从头躺到尾,一气之下所有专长和职业方向、属性来了大换血,健壮、豁免、三防、守护……就差再把龙人再变人类,赚那几点人类奖励了。
桑特老师:怎么拿奥术mba……求解!
-
你们几级团?
-
目前2级。
-
我已经因为倒地太多占用移动动作起身,而导致机动能力直线下降,动作数量供不应求,龙威、开光环、喝药水的次要动作都快要支付不起了!
-
换人类,放弃力量,奖励at-will拿正常帕帕丁的那个cha mba
cavalier的每日也是可以选cha的吧
另外你们的DM允许点最高属性上血的背景么?
-
我已經因為倒地太多佔用移動動作起身,而導致機動能力直線下降,動作數量供不應求,龍威、開光環、喝藥水的次要動作都快要支付不起了!
雜技靴...
-
杂技靴的话2级三大件可能要被吃掉一件,不过DM喜欢推倒怪的话是挺好的
-
微睡是irc网团么?是的话给一下时间地点。我有机会的话来看一下··
-
队里的leader不给力也有可能...
-
低级的defender很脆的,几乎可以当striker看待。1级的con战锁都比正常的pal血多……
-
光环系要队友也配合其走位,一般不要离光环者超过2格的距离...
也要模仿一下麻鹰捉小鸡的步法
-
计算好怪物移动+攻击的范围
控制者/远程打击自己执生,在领导治疗范围内比较安全
领导在防御者的单回合移动加攻击的范围内比较安全
肉搏打击者除了打击之外最好再帮领导档下位
-
再高级一点的话就是延迟跟先攻战术了。
通常来说,怪-领-控-打-防这样的先攻是比较好的。敌人动作过后,领导管buff/救人,控制打出debuff,然后打击走位,防御最后去控制位置……
-
控要尽量排到先攻第一比怪先动
-
控要尽量排到先攻第一比怪先动
这个是丢先攻时候的问题了。跟我说的之后的延迟调整先攻顺序还是不一样的。
如果控制比其他队友先攻都靠后,那能吃定怪物的也就只有无豁免的ent效果,能save的反而都save了,这显然不是设计师的本意。羊咩那个提议也就是这个意思,毕竟最讲究战术的应该是领导跟控制才对……
-
控要尽量排到先攻第一比怪先动
这个是丢先攻时候的问题了。跟我说的之后的延迟调整先攻顺序还是不一样的。
如果控制比其他队友先攻都靠后,那能吃定怪物的也就只有无豁免的ent效果,能save的反而都save了,这显然不是设计师的本意。羊咩那个提议也就是这个意思,毕竟最讲究战术的应该是领导跟控制才对……
你又知道设计师本意了?设计师和你神马关系?放个无sv的伤到你哪块肉了?
-
请注意语气。没必要这么激动吧?
我只是说如果先攻上控制比其他队友都靠后,那么save end的效果显然就都不靠谱了,能稳定打出debuff的只有ent效果。
从原设计上,se效果应该是强过ent的,这个官网自己都有说过。我只是懒得去找出处而已……
-
同意poorlunch,有领导在的场合,很多时候ent的效果比save end的还讨厌,真是无语。
-
Defenders的dpr比Strikers高的也有不少,没啥好大惊小怪的,4E类似的事多了
-
Defenders的dpr比Strikers高的也有不少,没啥好大惊小怪的,4E类似的事多了
怎么又扯到DPR了。
-
那不扯DPR
Strikers和Leaders里也能找出几个比Controllers还能控的
-
这一贴本来就是讨论的defender。我说的先攻顺序也只是针对职位而言。有人想串控场那是他的事,先动手打不就得了?
倒是湿妹你没必要啥帖子都扯上控制吧? :em005
-
你这贴里不是也扯上了?再说控什么时候定成应该最有战术性了,psi无脑双投-10ab还顺便轰个60dpr要多少战术?
-
先开始跑题的不是我。
不过既然你这么说,那我也就不跟着继续扯下去了。
领导跟控制比打击防御更需要战术规划,一个是从扮演角度来的,另外,考虑到他们的能力,大致也差不多是这样。
不过我本来只是讨论的特定职位战术以及基础规则里的save,这先扯到控制然后对比psion的倾向性真是一目了然……
-
我发觉不论什么贴桑特都要扯“psi无脑双投-10ab”,这得多大的怨念。。。
-
因为psi的无脑双投-10ab叼爆了!
-
psi是不是碉堡和defender有啥关系....
-
psi自己有防御者build,另外扣ab和防御者不能说一点关系都没吧?
-
好高的楼……
-
换人类,放弃力量,奖励at-will拿正常帕帕丁的那个cha mba
cavalier的每日也是可以选cha的吧
另外你们的DM允许点最高属性上血的背景么?
那个背景不属于general的范畴,不允许。
-
我已經因為倒地太多佔用移動動作起身,而導致機動能力直線下降,動作數量供不應求,龍威、開光環、喝藥水的次要動作都快要支付不起了!
雜技靴...
杂技靴也要占用个动作啊……总数还是不够的说……
-
微睡是irc网团么?是的话给一下时间地点。我有机会的话来看一下··
面团:)
-
看了楼上几位的战术讨论,受益匪浅!感谢!
-
对水银表示同情
-
微睡是irc网团么?是的话给一下时间地点。我有机会的话来看一下··
面团:)
那有什么问题再来问吧……在顶楼稍微更新了一些低等级的介绍,希望会有帮助
-
1、对群体攻击/控制能力为四个岗位中最差。
不可能.
所谓的Defender和Controller现在很大程度上就是近身和远程的差别. 更何况Defender还有Polearm Build.
2、爆发能力非常差,无论是输出还是保护队友还是其他方面,因此哪怕用了每日和ap,也不太容易出现一回合逆转的情况。当然,反过来说,也可以说成发挥非常稳定。
很多Defender的DPR要Build可以很强,比如BB, 虽然超不过一般武棍什么的Striker但是很多时候能堆得比和尚什么的都高. 至于Nova, 那是没办法的事.
2、团队缺乏群轰。这种时候碰上群体遭遇非常麻烦,因此推荐使用controller。
我个人更推荐Build得好的Striker.
Controller除了亲生的那2个其它很多时候甚至不如Build得不错的Striker.
-
除了wizard还有谁是亲生的?
-
武棍.
神棍.
灵棍.
大部分奥棍.
-
另外考虑到4E就算同一Role战力差距依旧无比明显, 我觉得大部分时候都可能是"做卡战力不足"...
-
1、对群体攻击/控制能力为四个岗位中最差。
不可能.
所谓的Defender和Controller现在很大程度上就是近身和远程的差别. 更何况Defender还有Polearm Build.
2、爆发能力非常差,无论是输出还是保护队友还是其他方面,因此哪怕用了每日和ap,也不太容易出现一回合逆转的情况。当然,反过来说,也可以说成发挥非常稳定。
很多Defender的DPR要Build可以很强,比如BB, 虽然超不过一般武棍什么的Striker但是很多时候能堆得比和尚什么的都高. 至于Nova, 那是没办法的事.
2、团队缺乏群轰。这种时候碰上群体遭遇非常麻烦,因此推荐使用controller。
我个人更推荐Build得好的Striker.
Controller除了亲生的那2个其它很多时候甚至不如Build得不错的Striker.
/me 终于等到AD了XD。
1、我是觉得defender单控能力非常强,很可能是四岗位最强,不过群控比较弱小……标记很多只能对单体起效,外加群体给力威能较少。当然,什么战士用burst 3鸡翅统统-8 AB 之类的诡异build不算……
2、DPR确实很强无误,我上面也写了单体伤害仅次于striker,确实也会比和尚什么的高。不过强调一下没有nova还是有必要的,因为其他岗位很多都可以平常打酱油,看到情况不对了再用nova一回合逆转。防御者的话一般每回合干的事都差不多,战术的精华不是在威能消耗控制、nova爆发这块,而是在走位和标记。
3、确实有道理,回头我加上。
-
另外考虑到4E就算同一Role战力差距依旧无比明显, 我觉得大部分时候都可能是"做卡战力不足"...
这个嘛,比如说拿你的战力卡给一个新人去用,发挥的水平肯定还是跟你自己用很不一样的,除非是那种极端无脑build……不过那些货一般来说跑团也不会用,只存在于战力区XD。
/me 见过若干卡还不错但是战术不太行的……
-
所以我报怨控场现在是最难受的职位不是空穴来风xd
-
防的群控不是有刚健朴素cha pal么。。。
-
cha pal 群控哪强了,桑特你给我一五一十说清楚,回头我就去做卡
-
你们那种脑残限书团当然强不起来。。。
-
cha pal我记得没什么群控啊……最多就是标一堆sanction然后配上早晨老大?
-
你们那种脑残限书团当然强不起来。。。
回归全开了
-
我问的是pal!
-
你们那种脑残限书团当然强不起来。。。
回归全开了
Power (Encounter * Weapon): Minor Action. Until the end of the encounter, your divine challenge power targets two creatures in the burst instead of one.
种族用Tiefling,这把加上Hospitaler,再学个Mark of Warding怎么说也比dru要能控点
-
另外问一下,战士的Come and Get It算不算群控?
-
那么强力,只怕10控里面9.9个比不上
-
反正controller不抱大腿是目前最可有可无的职位...
/me 淡淡
-
其实Str/Wis的Pal拿各种群标也很能控...而且非常硬...
-
不少纯控的群控还没个长柄战士风骚。。。
-
桑特姐姐不要说极端情况啦 - -
-
这是正常情况
/me 泪
-
更新了啊……
看了帖子才发觉我以前build的就不是防御者是敢死队 :em031
-
Defender的nova不可能差
比如16级battlemind,三投骰子出Mind Blade直接打成unconscious后马上爆ap用Brutal Barrage四下,一轮4次重击的dpr不是开玩笑的...
-
另外战士的nova也很强...总得来说防御是4E四职位里职业质量最好的,其次是leader,水职业集中在打击和控,但哪怕是水打击的地位也要高于水控
-
我的理解
Defender build的優先順序 傷害>四防>HP>控制.
能打總是最重要的.
-
这个顺序还是要看具体职业,像盾剑法这种自然是控和四防优先
-
个人经验,这几个防御者的dpr是必须要堆的
Fighter
battlemind
str/wis pal
assault swordmage(这货一般混warlock,不堆点dpr对不起人民群众)
Warden
-
其实绿皮assault swordmage混神罚使然后去拿domain能力双投mba也不错啊,体质虽然少点,但是hp就没有损失了……