純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Jokerxw 于 2011-06-06, 周一 15:25:28
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问题一:法师的臭云术中,进入领域以及在领域中开始回合所受到的伤害有法器以及各种加成吗?例如臭云术的描述是受到1D10+INT调整值的伤害,CB显示伤害加成为+22,INT调整值6,那进入领域的伤害是1D10+22还是1D10+6?
问题二:回合中可以以移动动作移动臭云6格,那么如果一个生物在旁边,我可不可以将云在他身边来回移动达到该生物不断进出领域范围的效果?
问题三:血法典范的自残2D10伤害可以加到进入领域以及在领域开始的伤害中吗?
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可以,不可以,可以
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谢楼上解答。。。血法果然是相当滥强啊
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不是说没有攻击骰的话就不算attack吗?加值都能算上?
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不是说没有攻击骰的话就不算attack吗?
举个例子,魔法飞弹都视为ranged basic attack了怎么不算attack XD
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不是说没有攻击骰的话就不算attack吗?
举个例子,魔法飞弹都视为ranged basic attack了怎么不算attack XD
魔法飞弹是有特殊说明的,是例外。(我发现每次讨论这个问题都有人说魔法飞弹,orz)。
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不是说没有攻击骰的话就不算attack吗?
举个例子,魔法飞弹都视为ranged basic attack了怎么不算attack XD
魔法飞弹是有特殊说明的,是例外。(我发现每次讨论这个问题都有人说魔法飞弹,orz)。
别人头上摆着attack power X,再说它们不是attack真不好意思
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不是说没有攻击骰的话就不算attack吗?
举个例子,魔法飞弹都视为ranged basic attack了怎么不算attack XD
魔法飞弹是有特殊说明的,是例外。(我发现每次讨论这个问题都有人说魔法飞弹,orz)。
别人头上摆着attack power X,再说它们不是attack真不好意思
哈哈,桑特你问的跟我之前的疑问一模一样,最后得出来的答复是attack power不等于attack。。。
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事实上根据最新的RC, 貌似凡是有damage的power都是attack, 包括和尚的Flurry, 所以和尚现在更那啥了...free action啊...
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政委什么时候跟和尚关系好过...
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事实上根据最新的RC, 貌似凡是有damage的power都是attack, 包括和尚的Flurry, 所以和尚现在更那啥了...free action啊...
所以牛逼版武棍都被特意关心改成了no action
这亲儿子就是反应快啊,monk和蛮子鸟都不鸟你...
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事实上根据最新的RC, 貌似凡是有damage的power都是attack, 包括和尚的Flurry, 所以和尚现在更那啥了...free action啊...
有这种事?!那之前的规则都全部被颠覆了。
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哈? 比如啥?
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应该的,Wall of Fire,Wall of Ice这类不给他上加值对不起一个每日...
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哈? 比如啥?
太多了,不一而足,我几乎所有卡都要重车。要另开帖子讨论。
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于是只要能造成后续伤害的威能,可以无限次的加上加值了?
话说火墙术之类的又不是不能加上加值,只是不能多次加上加值而已.即使后续伤害没加上加值,能多次造成范围伤害,已经很牛X了.
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我记得free action attack once per turn不是很早就出了么...
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话说火墙术之类的又不是不能加上加值,只是不能多次加上加值而已.即使后续伤害没加上加值,能多次造成范围伤害,已经很牛X了.
什么时候有不能多次上加值这个说法了...
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事实上根据最新的RC, 貌似凡是有damage的power都是attack, 包括和尚的Flurry, 所以和尚现在更那啥了...free action啊...
求最新RC链接。。。
话说必中的威能还能上加值真的很夸张。
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没那么严重.
除了邪道推拉滑外其它大部分都在可接受范围内.
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大部分可接受+1
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法师除外.
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法师除外.
不就是每日变向多打么,哼唧
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那不是关键.
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还好啦,不推拉滑一般也就凑个三位数damage
我们wiz作为没奶脆皮的class这些东西多一点天经地义
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反正我觉得臭云术之类的,砸下去那一下当然有加值,之后的效果就不应该有加值了,而且每回合只能受一次伤害。
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法师都脆皮了天下没有不脆皮的controller.
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你要知道臭云是一个接近纯输出的power,而且因为挡视觉线的关系会影响队友
要我说现在臭云伤害还偏低了,再加个2D10差不多
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反正我觉得臭云术之类的,砸下去那一下当然有加值,之后的效果就不应该有加值了,而且每回合只能受一次伤害。
实际上后面的有没有那些无所谓, 关键是once per round.
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法师都脆皮了天下没有不脆皮的controller.
不磕feat还是挺脆的,没有int invoker那样白送配置齐全
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如果flurry算attack那其实反而是好事?至少可以堆点伤害上去……虽然那个没攻击骰没武器法器关键字但是至少有一些触发效果可以上了……
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疾风连击是attack power么……不是应该是feature么……
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另外,疾风算入free once per turn的限制的话,某个可以每回合使用2次疾风的法器该怎么算……特殊效果无视一般规则?
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事实上根据最新的RC, 貌似凡是有damage的power都是attack, 包括和尚的Flurry, 所以和尚现在更那啥了...free action啊...
我引的是ad的这个 = =
牛逼版我也没追,RC也只有3月还是4月份的,所以……(看ad
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另外,疾风算入free once per turn的限制的话,某个可以每回合使用2次疾风的法器该怎么算……特殊效果无视一般规则?
应该像某蛮子PP那样被喂狗...
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另外,疾风算入free once per turn的限制的话,某个可以每回合使用2次疾风的法器该怎么算……特殊效果无视一般规则?
我想那个武器说的是每round两次?于是不冲突……但是傻逼了
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那东西好像限定要monk自己的turn才行
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这样搞的话不是全乱了……pal的mark也是攻击……
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以前ALAND说过的说法,没有攻击就没有伤害骰,或者说没有攻击骰就不能将那些加值加进去。
很多威能那下要投攻击骰,命中后才能加上那些加值。而这些效果直接就能加上加值觉得合理吗?
如果这样都能加上加值的话,那DM只要放几个有类似威能的怪,就可以扫荡整个冒险队伍了。
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有啥不合理的,这么扯的话,那凭啥别人只能砍一次游侠就能砍N次输出严重核凸,凭啥控制职位的血是所有职位里最少的,这些合理么?另外4E怪的伤害有自己的算法,人是人,不要混到一起
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我是说过...但后来出了勘误和FAQ...
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这种时候还是需要hr!
/me 果断状……
/me 继续想如何不用精读完所有feat/item/theme之类就可以一劳永逸的hr……
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控制职位的血是所有职位里最少的非常合理……除了dru
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把ALAND 和 Alanryan 搞混了
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话说回来,这样的话没有伤害骰就不加伤害加值的规则有没有推翻?比如顺劈的副伤害和MM……
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没有. 而且MM有特殊规则这一点更确定没有是通例而不是特殊规则.
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加值能不能加有待讨论,那血法自残的2D10能不能在进入领域和回合开始的时候加上去?
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表示对目前团里喜欢自己车大怪丢火球放火墙的DM感到很大压力。
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psi那边随意减10ab又压力不大了,什么世道
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表示对目前团里喜欢自己车大怪丢火球放火墙的DM感到很大压力。
我的怪什么时候放过火墙?。。。
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怪就算会丢火墙伤害算法也和PC不一样...
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当然是邪恶的职业模板啊
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当然是邪恶的职业模板啊
又堆不到像PC那种加值,有啥好怕的,除非怪也玩推拉滑
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加值能不能加有待讨论,那血法自残的2D10能不能在进入领域和回合开始的时候加上去?
看来我再不引用一下就没人理的了 :em006
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可以加
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可以加
可以加的话有说明或者证据可以让我说服我们团里的其他人吗?。。。他们死都不承认这一点
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可以加
可以加的话有说明或者证据可以让我说服我们团里的其他人吗?。。。他们死都不承认这一点
现在法器增强加值都能上这为什么就不能上?
你可以告诉他们,这都接受不了的话还是不要玩4E了,以免心灵受到伤害。
只盯着法师如何如何强却对战士牧师的各种变态能力视而不见是不好的...
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Clr被削了, 你现在要提的是warlord...
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可以加
可以加的话有说明或者证据可以让我说服我们团里的其他人吗?。。。他们死都不承认这一点
5. With a power like Explosive Pyre do I add my implement bonus to extra damage rolled when and enemy enters a square adjacent to the target?
Yes, each time you for roll damage with an implement power you add your enhancement bonus.
其它随意更换.