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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: joasy 于 2011-06-02, 周四 10:36:29
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之前问过类似的问题,已经确认抵抗XX伤害等法术作用于易伤和自身的免疫能力之前,但是之后又引申出了以下问题:
寒冷护盾(Chill Shield):火焰的触感是寒冷的。基于火的攻击只能对你造成一半的伤害。
假设我10级法师,先套了这个,再套了抵抗火焰伤害
敌人给我来个灼热射线,R出40点伤害,那么我是受到10点伤害还是不受伤害?也就是说先算护盾还是先算抵抗XX伤害?
假设我10级法师,套了抵抗火焰伤害,然后敌人火球术R出40点伤害,我反射成功,是受到10点伤害还是不受伤害?也就是说先算抵抗XX伤害还是先算反射减半?
假设我10级法师,有10火抗(职业或种族能力),套了寒冷护盾,然后敌人火球术R出40点伤害,我反射失败,是先计算火抗效果还是先计算护盾?
假设我10级法师,有10火抗(职业或种族能力),然后敌人火球术R出40点伤害,我反射成功,是先计算火抗效果还是先计算反射?
假设我10级法师,套了防护能量伤害-火焰,因此能吸收120点火焰伤害,然后敌人火球术R出40点伤害,我反射成功,防护能量伤害-火焰的效果消耗掉多少点?20还是40?
假设我精通反射闪避,用了防护能量伤害-火焰卷轴,能吸收60点火焰伤害,然后敌人火球术R出40点伤害,假设我反射成功,是否会消耗掉防护能量伤害的效果?
如此等等,还可以有很多种组合,于是优先级应该是怎样的?
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1,2抵抗啊,有一个效果就行,实际上是火焰伤害先通过护盾减半,然后受到抵抗效果无效
3,先护盾后火抗
4,先反射后火抗
5,先反射后吸收,20
6,反射成功不受伤,未触发吸收
反射成功与否是判断法术在你身上有多成功的标准,然后才算这个效果再如何与其他效果抵消
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大致的概念就是先计算可变数据(就是减半加倍之类的)再计算固定数据?
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不一定,上次我问了抵抗XX伤害和XX易伤同时存在时那个先作用的问题,我记得得到的回答是抵抗XX伤害先于易伤作用
但忘了那段出自哪里了,果园想找过去的帖子麻烦的要死……
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概念感觉是很清楚的。先判断法术有无生效,对于实体的效果应该是多少(反射阶段),再判断目标自身防御对于实效的中和(法术防御/法抗阶段),最后是对目标的实际伤害
抵抗XX伤害先于易伤作用
这是没错的
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唉,算了,干脆跟DR一样,使用最好原则,也就是按照对PC带来的损耗最小的顺序来计算
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私自認為是
命中跟豁免先,如果已經不構成效果則後面無視
再來套減半,減半一定會有剩
然後火焰護盾等消耗性的優先過
最後還有剩的話是能量抗性5,能量抗性10之類存在人物身上的