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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: mono 于 2011-05-22, 周日 15:05:28

主题: 是否可以用設計用技能檢定去做法術成功判定的法術?(ex:Sleet Storm
作者: mono2011-05-22, 周日 15:05:28
Sleet Storm要求平衡感10以上去半速移動,5以下跌倒

意味著是否有法術可以設定其他類似的檢定條件?

例如察言觀色10避免被困惑 :em032
主题: Re: 是否可以用設計用技能檢定去做法術成功判定的法術?(ex:Sleet Storm
作者: 果园米凯拉2011-06-01, 周三 08:55:14
不太能理解你想要問什麼...
主题: Re: 是否可以用設計用技能檢定去做法術成功判定的法術?(ex:Sleet Storm
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-06-01, 周三 09:08:29
大概是想用技能去对抗已经辨识成功的某些法术DC?(也就是虽然中招了但是凭借技能让损失变小)
主题: Re: 是否可以用設計用技能檢定去做法術成功判定的法術?(ex:Sleet Storm
作者: 果园米凯拉2011-06-01, 周三 09:17:46
大概是想用技能去對抗已經辨識成功的某些法術DC?(也就是雖然中招了但是憑借技能讓損失變小)
這個不是隨設計者高興麼……
主题: Re: 是否可以用設計用技能檢定去做法術成功判定的法術?(ex:Sleet Storm
作者: 密云不雨2011-06-01, 周三 09:41:18
这些法术,以及物理攻击,其实本身可以看做是技能中的一种。只是dnd侧重战斗,把一类需要有投伤害骰,效果可以线性化的技能特化出来的,而且发展成了占规则书里一半篇幅的战斗技能。
扮演类技能一般不用伤害骰决定效果,而是一些非线性的,需要逐个说明的效果(比如知识类技能的效果就不容易线性化),这是和战斗类技能不同的地方。用扮演类技能去代替战斗类技能,特例应该有,但总的来说各有其职,没必要越俎代庖