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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: joasy 于 2011-05-15, 周日 08:01:43

主题: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: joasy2011-05-15, 周日 08:01:43
法术强效这个专长具体是如何作用的?比如一个9级法师施展强效火球,伤害是9D6+4D6,还是9D6+9D3?或者9D9?
又比如9级法师的强效加速术,是影响9+4=13个人吗?
我记得似乎有官方例子,但始终找不到
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: mimir2011-05-15, 周日 08:06:42
PHB - Feats - Empower spell
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: OckhamTheRazor2011-05-15, 周日 08:12:02
数值部分请自行查阅PHB,这个专长描述得很清楚
至于人数...可变数值指的是投骰子的部分,并且那些d20决定攻击豁免或者是d100决定效果神马的是不算的,这个是sage回答的
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: joasy2011-05-15, 周日 08:58:38
鸟语太差,看不懂……中文的没说,E文的那个例子是不是说投了伤害然后直接X1.5就行了?这样的话,强极效的火球是直接90伤害?
另外,如果每等级一个目标也不算是可变数据的话,那多1/2的目标有什么用?好像没有法术的目标数量是随机的吧?
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: OckhamTheRazor2011-05-15, 周日 09:18:50
如果CL是10的话,强极效火球是60+(10d6)/2
多1/2个目标是啥意思?
主题: Re: [3R]法術強效到底是怎麼運作的?
作者: 果园米凯拉2011-05-15, 周日 10:16:56
強效不影響目標數量。
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: joasy2011-05-15, 周日 10:26:55
All variable, numeric effects of an empowered spell are
increased by one-half. An empowered spell deals half again as much
damage as normal, cures half again as many hit points, affects half
again as many targets,  and so forth, as appropriate.

这不是多影响一半的目标吗?
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: mimir2011-05-15, 周日 10:36:24
random variable / variable numeric effect 指以nDm这种形式表示的数值。
1目标/等级不是随机数值。
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: joasy2011-05-15, 周日 10:52:21
但是不存在用ndm这种形式来决定目标的法术,那么红字部分不就等于没用吗?
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: sleepinglord2011-05-15, 周日 11:02:44
你可以yy一个……XD
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: BobbyLiu2011-05-15, 周日 11:06:54
类似于影响1d4个HD的生物啥的吧
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: Ssrop2011-05-15, 周日 11:11:20
1,13D6
2,强效影响加速术????????
3,飞弹的固定的也被X1.5哦
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: joasy2011-05-15, 周日 11:32:03
LS的第一条出处有吗?
另外,按照括号内的说明,飞弹是每颗的伤害单独X1.5的,所以舍去小数后应该还是一样的
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: Ssrop2011-05-15, 周日 12:43:33
太久不玩了,好像一直就是这么判的,专长说的蛮清楚的啊。
9级法师的强效就是9D6+4D6强效
强极效就是9*6+4D6
主题: Re: [3R]法術強效到底是怎麼運作的?
作者: Sheepy2011-05-15, 周日 12:43:56
LS的第一條出處有嗎?
另外,按照括號內的說明,飛彈是每顆的傷害單獨X1.5的,所以捨去小數后應該還是一樣的
樓上上給的就是規則應用下去的直接結果. 13d6 和 (9d6)*1.5 的差異主要在於 13d6 精細度較好.  飛彈你可以投 (Nd4)*1.5 - 總之可變部分的傷害多出一半.
主题: Re: [3R]法術強效到底是怎麼運作的?
作者: Sheepy2011-05-15, 周日 12:45:42
但是不存在用ndm這種形式來決定目標的法術,那麼紅字部分不就等於沒用嗎?
存在的. 例如 Circle of Death 影響合共 CLd4 的 HD 的對像.
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: starstorm2011-05-15, 周日 12:54:01
LS的第一條出處有嗎?
另外,按照括號內的說明,飛彈是每顆的傷害單獨X1.5的,所以捨去小數后應該還是一樣的
樓上上給的就是規則應用下去的直接結果. 13d6 和 (9d6)*1.5 的差異主要在於 13d6 精細度較好.  飛彈你可以投 (Nd4)*1.5 - 總之可變部分的傷害多出一半.

必须指出13d6和9d6*1.5的期望值是不一样的……另外PHB上明确举例说明了强效飞弹的伤害是(1d4+1)*1.5
主题: Re: [3R]法術強效到底是怎麼運作的?
作者: Sheepy2011-05-15, 周日 13:01:54
我又忘記 +1 了

喔對, 因為 9 是單數, 所以出來會差 3.5 左右...
主题: Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
作者: joasy2011-05-15, 周日 13:33:45
HR一下当然可以,但我希望先弄清楚有没有明确的规则参考,免得我随便HR一个,之后PC又拿出这个那个的来说这不对