純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: homepage 于 2011-05-09, 周一 20:28:11
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昨天跑了個三級團
某人 (亦即我) 決心亂場,因此特地使用了讓另外一個白目隊友(其實是我小弟)沒法白目的某些專長
但是在使用的時候,有部分規則不確定有無用錯,來這邊請各位大人指點
三級 起手人類 和尚
專長
天生 神聖誓言
神聖誓言(SACred Vow)〔崇善〕
你欣然投身于為某個善良神祇或目標的服務中,放棄平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉檢定中獲得+2完美獎勵。
特殊:此專長作為若干其他專長的先決條件存在,例如後面的誓言(Vow)系列。
一級 貧窮誓言
貧窮誓言(Vow of Poverty)〔崇善〕
你立下了神聖的誓言,絕不擁有物質財富。
先決條件:神聖誓言
效果:根據你的人物等級,你將會在AC,屬性點和豁免檢定值上獲得獎勵,還能獲得額
外的崇善專長。以上細節請參考本書第二章的〔志願貧窮〕(voluntary poverty)部
特殊:
人物等級 獎勵(注1)
1 崇善AC獎勵+4,獎勵崇善專長
2 獎勵崇善專長
3 崇善AC獎勵+5,忍受元素傷害
一級獎勵崇善專長 非暴力誓言
非暴力誓言(Vow of Nonviolence)〔崇善〕
你立下了神聖的誓言,避免對類人生物以暴力相向。
先決條件:神聖誓言
效果:在你對類人生物或類人怪物使用法術或其他特殊能力時,如果此法術或能力不會
發生傷害(包括屬性傷害,但不包括淤傷)、給予負向等級或造成死亡,其豁免DC將
會+4。大多數防護系、附魔系與幻術系法術都能被此專長影響(當然,其中並不包括幻
影殺手(phantasmal killer)這類的法術),少數具有目標和允許豁免檢定的預言系法術
(例如偵測思想(detect thoughts)與識別謊言(discern lies)),甚至亡靈系法術中的
疲乏波浪(waves of fatigue)與力竭射線(ray of exhaustion)這類法術也能應用
此專長。至於大部分塑能系、咒法系與轉化系法術則不受影響。
此專長提供的DC加值不能與法術專注專長的加值疊加。此加值只影響豁免DC,不會
影響施法者等級檢定或法術的其他部分。
此專長的加值也適合於非法術,但允許豁免檢定,並且不會造成傷害或依靠造成傷害來
發揮效果的特殊能力。例如,一個擁有震懾拳專長的人物,當她選擇在震懾攻擊中造成
淤傷的話,其震懾拳DC有+4獎勵。而一隻羽蛇(couatl)的毒液不會因此專長變得更
有效,因為此毒液會造成屬性傷害並且要靠攻擊造成的傷口來傳遞毒素。
二級 崇善專長 和平誓言
和平誓言(Vow of PeACe)〔崇善〕
你立下了神聖的誓言,絕對不會傷害任何活著的生物。
先決條件:神聖誓言,非暴力誓言
效果:這一神聖的誓言賦予你寶貴的超自然能力,但其代價也是高昂的。
首先,你的身體總是圍繞著一股20尺半徑的平靜靈光。在靈光範圍內的生物必須進行
一次意志豁免檢定(DC=10+1/2你的人物等級+你的魅力調整值),失敗的話就會受到
如同安神術(calm emotions)的影響。離開並再次進入靈光範圍的生物要進行一次新
的檢定。一個成功通過檢定並留在靈光範圍內的生物可以保持不受到靈光的影響。此靈
光是一種精神影響類的超自然脅迫效果。
其次,你在防禦等級(AC)上獲得+2天生護甲獎勵,+2偏斜獎勵和+2崇善獎勵。其
中的崇善獎勵在面對接觸攻擊與虛體接觸攻擊時無效,但是光能武器(Brilliant energy
weapons)無法忽略此獎勵,另外它也不能與盔甲加值疊加。如果你同時還擁有貧窮誓
言專長,那麼貧窮誓言所提供的天生護甲、偏斜和崇善AC獎勵都會+2(變相疊加...-
-b)。假如一個生物用打造武器(manufactured weapon)攻擊你,該武器必須立刻進
行一次堅韌豁免檢定(DC=10+1/2你的人物等級+你的體質調整值),失敗的話就會在
碰到你的皮膚時化為飛灰碎片,無法造成任何傷害。
最後,你在所有交涉檢定中獲得+4崇善獎勵。
三級 崇善專長 啟迪靈光
啟迪靈光(Nimbus of Light)〔崇善〕
你的身體覆蓋著燦爛的光芒,代表著你是一個為了最崇高純潔的理想服務之人。所有打
量你的生物都毫無疑問地知道你是一個善良的擁護者和得到上層位面神力恩寵的神眷
者。你散發的靈光猶如雲霧般籠罩你的全身,或者也可以呈現為環繞著你頭頂的數道華
光。
效果:善良生物自動把環繞你的光輝看作是你聖潔及信仰善良神祇的象徵。你在與善良
生物進行的所有交涉及觀言察色檢定中獲得+2環境加值。
你的光芒會像一盞普通的油燈般散發出來:清楚照亮5尺半徑的範圍,模糊地照亮10
尺內的範圍。你可以用自由動作隨意地熄滅和恢復此光芒。
我的問題在於
在你對類人生物或類人怪物使用法術或其他特殊能力時,如果此法術或能力不會
發生傷害(包括屬性傷害,但不包括淤傷)、給予負向等級或造成死亡,其豁免DC將
會+4。
這個能力對以下兩個特殊能力是否有加乘
首先,你的身體總是圍繞著一股20尺半徑的平靜靈光。在靈光範圍內的生物必須進行
一次意志豁免檢定(DC=10+1/2你的人物等級+你的魅力調整值),失敗的話就會受到
如同安神術(calm emotions)的影響。
假如一個生物用打造武器(manufactured weapon)攻擊你,該武器必須立刻進
行一次堅韌豁免檢定(DC=10+1/2你的人物等級+你的體質調整值)
如果有效的話 我一個三級魅力16的武僧 平靜靈光效果是 10+1+3+4=18?
其二 這邊的打造武器的意思是指非魔法武器嗎
昨天三級AC25盾牆嘴砲世界河蟹和尚飄過.........
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会加成,不过必须前提都满足。
打造武器就是指非天生武器。
DC是18
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贫穷誓言……
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打造武器不是泛指任何非天生武器的人造武器嗎...
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忽然想到,对于这种事情,智能物品怎么算?构装体怎么算?
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忽然想到,对于这种事情,智能物品怎么算?构装体怎么算?
它们算奢侈品,只要贫穷人士使用直接判失去专长效果。
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那么……如果一个穷人机关人机关术士弄了个智能物品武器(参见职业替换等级)。
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机关人和机关术士是哪本扩展的?
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那也没用,誓言直接喂狗。
谁那么想不开机关术士宣贫穷。。。
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special ability是最宽泛的能力,所以类法、超自然和特异能力都可以应用到非暴力誓言,包括平静灵光(超自然能力)
但是武器着身即损毁的能力是针对武器的豁免,并非针对类人和人型怪物,因此我认为无法生效。
至于“身外之物”的定义是和规则内的金钱价格挂钩的,你不得拥有DM认为“有价值”的物品,和你是不是钢铁侠身上装不装AK47没关系——如果钢铁侠把全部家当装身上然后宣布自己没钱 你信么……
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物品进行豁免的时候一般可以在武器本身豁免加值和持有者豁免加值之间取优,因此某认为如果是由类人生物或类人怪物持有并且使用了持有者的较优豁免加值时,可以应用非暴力誓言的DC加值。
此外要注意的是,智能物品被看作独立的生物且生物类型理所当然不是类人生物或类人怪物,因此非暴力誓言的DC加值无效。
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取优不代表这个豁免所针对的对象之生物类型的改变……
比如你用能力打一个人类,这个人类有个盟友是异界生物,并且拥有某种协助取优豁免的能力(例如破咒曲),难道你的DC还得变化不成?
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所以说是因为物品不是生物了……智能物品因为本来就是生物所以不适用这个判例
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话说回来
就算是采用这个说法好了
物品进行豁免的时候一般可以在武器本身豁免加值和持有者豁免加值之间取优,因此某认为如果是由类人生物或类人怪物持有并且使用了持有者的较优豁免加值时,可以应用非暴力誓言的DC加值。
那狗头人射出的箭矢有除了自身豁免以外的豁免可以过吗 XD
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话说回来
就算是采用这个说法好了
物品进行豁免的时候一般可以在武器本身豁免加值和持有者豁免加值之间取优,因此某认为如果是由类人生物或类人怪物持有并且使用了持有者的较优豁免加值时,可以应用非暴力誓言的DC加值。
那狗头人射出的箭矢有除了自身豁免以外的豁免可以过吗 XD
射出就不是持有了吧……
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话说回来
就算是采用这个说法好了
物品进行豁免的时候一般可以在武器本身豁免加值和持有者豁免加值之间取优,因此某认为如果是由类人生物或类人怪物持有并且使用了持有者的较优豁免加值时,可以应用非暴力誓言的DC加值。
那狗头人射出的箭矢有除了自身豁免以外的豁免可以过吗 XD
射出就不是持有了吧……
/me 脑补了一群黑衣大汉拿着AK47扫和平和尚然后被和尚开AT力场全部把子弹消完,之后和尚潇洒的丢下一句“弹幕有四种消法,你知道么?”
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那也没用,誓言直接喂狗。
谁那么想不开机关术士宣贫穷。。。
喂……机关人机关术士的智能武器是他家魔宠来着……
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法师宣了贫穷也付不起魔宠那100块招募费了,这不是挺公平么...
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法师宣了贫穷也付不起魔宠那100块招募费了,这不是挺公平么...
实际上当贫穷人物需要支付职业特性或法术所消耗的钱的时候,是1XP=5G的这么付的。不过,因为造物会导致持用而失去能力?
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人法师可以各种卖魔宠……
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法师宣了贫穷也付不起魔宠那100块招募费了,这不是挺公平么...
实际上当贫穷人物需要支付职业特性或法术所消耗的钱的时候,是1XP=5G的这么付的。不过,因为造物会导致持用而失去能力?
你可以造物了换钱然后捐给神庙……然后超游戏的高呼
“我是为了行善而不升级的哦亲~”
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穷掉以后需要的花费可以问人要,法术书的相关花费也可以由队友或者NPC施舍(虽然要学的法术还是得自己抄一遍才能学会,不能光拿着队友的书就直接准备法术)。但是这里的判定很微妙就是了
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一个放弃了物质财富的苦行者人物在遇到某些必须花钱的情况(例如贵重施法材料)时会陷入困境。其中一个解决方法是向团队中可能会从你施展的法术得益的成员乞讨所需的材料。或者,苦行施法者可以牺牲经验点数来代替贵重施法材料,每1点经验相当于5枚金币的材料价值。