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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 廿四郎 于 2011-04-14, 周四 13:32:45

主题: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: 廿四郎2011-04-14, 周四 13:32:45
法术强效的描述是法术的可变数值增加1/2,我一直认为具体到伤害骰上是指伤害骰的个数,并且根据0.5去尾的规则,一个5d6的火球强效是7d6,但是这样似乎伤害不到1/2,而且1dX的伤害也没法强效……
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那么问题是,伤害上的强效到底是怎么算的?
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X1.5的说法似乎很流行?但是我记得在哪里看到篇FAQ说强极效6d6火球是36+3d6?
于是是这个是特例呢,还是说X1.5是大家默认的和禁越级撕卷一样的通用HR?
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以下是本问题的答案……
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强效是直接roll点X1.5……但是强极效只极效原本部分,也就是先强效再极效

好吧,于是问题解决,感谢AD子、风暴子,以及其他XX子……
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: Alanryan2011-04-14, 周四 13:33:10
×1.5
主题: Re: [3R]法術強效的可變數值問題
作者: Sheepy2011-04-14, 周四 13:35:48
5d6, 投出來再 x1.5, 那最多只損失 0.5.
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: sleepinglord2011-04-14, 周四 18:34:17
到底是骰出来再*1.5还是先*1.5再骰出来?我的理解是后者。
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: 桑特2011-04-14, 周四 18:35:54
先骰再1.5
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: 间隙妖怪2011-04-15, 周五 09:02:31
10d6的极效强效大火球是60和10d6结果乘以1.5结果中间取高值
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: xyion2011-04-15, 周五 10:19:03
10d6的极效强效大火球是60和10d6结果乘以1.5结果中间取高值

是这样咩……求原文
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: Alanryan2011-04-15, 周五 10:20:01
10d6的极效强效大火球是60和10d6结果乘以1.5结果中间取高值
难道不是60+10d6×0.5吗
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: 桑特2011-04-15, 周五 10:23:11
60+(10d6×0.5)
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: aland2011-04-15, 周五 10:37:45
童鞋们, 滥强之前也先把PHB读了吧...  :em00d6

An empowered, maximized spell gains the separate benefits of
each feat: the maximum result plus one-half the normally rolled
result. An empowered, maximized fireball cast by a 15th-level wizard
deals points of damage equal to 60 plus one half of 10d6.
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: 桑特2011-04-15, 周五 10:48:10
/me 揉了败表情的AD
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: 艾思哲2011-04-15, 周五 11:32:36
其实两种处理方法都可以,看DM怎么选……
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: Scrooge2011-04-15, 周五 12:52:39
不是丢个5D6,然后再丢个5D6结果除2舍小鼠么?
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: 2011-04-15, 周五 13:08:45
这楼居然能出这么多说法……某些奇怪的算法都是哪里冒出来的……
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: 廿四郎2011-04-15, 周五 14:30:16
果然还是AD老爷靠谱啊,那么AD老爷,如果是5d6的火球,强效是5d6+2d6还是5d6+5d6/2?
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: 2011-04-15, 周五 14:31:33
哪里说的要用骰数减半来算……
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: Falengel2011-04-15, 周五 14:34:00
 :blink:我在跑网团的时候5D6强效的结果是5D9……现在算算期望值发现吃亏了! :em023
主题: Re: [3R]法术强效的可变数值问题
作者: starstorm2011-04-15, 周五 14:38:55
都该打回去抄PHB一百遍……

EMPOWER SPELL [METAMAGIC]
You can cast spells to greater effect.
Benefit: All variable, numeric effects of an empowered spell are
increased by one-half. An empowered spell deals half again as much
damage as normal, cures half again as many hit points, affects half
again as many targets, and so forth, as appropriate. For example, an
empowered magic missile deals 1-1/2 times its normal damage (roll
1d4+1 and multiply the result by 1-1/2 for each missile). Saving
throws and opposed rolls (such as the one you make when you cast
dispel magic) are not affected, nor are spells without random
variables. An empowered spell uses up a spell slot two levels higher
than the spell’s actual level.