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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: fxcoin 于 2011-04-08, 周五 21:33:43
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根据模板描述是会获得牧师的加血power,于是就能给自己和其他怪加血了?
power按照一半等级+属性算命中就根本打不中了,按照等级+属性似乎又太高,是说无视这个直接按怪的命中来算么?
同理,伤害好像也偏低……有什么调整么?
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实际上怪物不一定有回复力
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理論上是的. 原則上怪物也有少許回復力 (我記得是兩個). 問題是怪物的血量並不是以"有回復"作前提的, 要做好被玩家揪桌的心理準備.
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怪物我记得要么是2回复力要么是1/2/3按tier涨,反正是有的,本身会花HS的怪也有。另外,一般来说放回血怪是会掀桌的,尤其是传说中的牧师solo怪,随手一个遭遇补回200多,一个每日又补回800多之类
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我是来围观“揪桌”的。
果然是温柔娴淑掀桌也有风度的口羊姐姐! :em020
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以前跑过一次到最后4E 4*16级PC围殴Solo BOSS
然后那个solo boss是个高阶牧师,牧师!。。。。BOSS砍不动PC PC打不死BOSS,最后简化当做我们慢慢用at will车死了。。
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STUN LOCK 三回杀
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STUN LOCK 三回杀
然后你就会看到monk模板solo怪免疫stun和daze
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CC三回杀
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CC三回杀
DM按模板无耻套一样可以出免疫CC,跑团不应该是一个PC和DM互相折磨的过程
创造新的怪物引来新的冒险。当创造怪物和遭遇时,留神这些陷阱。
减少动作的影响:眩晕和昏迷状态(和次要程度的定身和束缚状态)将更少的被使用。
减少伤害输出的影响:虚弱状态、虚体怪物或者集群特性可能是角色感兴趣的问题,但是在一次战斗中太多次被虚弱可不有趣!尽量做到在多变的怪物组织中使用这些能力,至少不要让所有的玩家都造成较低的伤害。
过多的治疗:怪物会不有一个强大的医疗自己的能力,尤其是那些大幅度医疗能力(例如:复原力)。这将会是战斗枯燥,甚至于变成一个僵局。
重复的抗力:记住你的冒险者使用什么类型的伤害,并且只使用一种抗力。如果你的队伍里有一个火法师,不要让队伍连续对抗若干次只有火矮人的遭遇。
偷窃策略:消除那些剥夺或者禁止冒险者策略的怪物,例如:复原力、限制性威能或者魔法物品。
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PHBDMGMM三连杀DM
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嗯我知道了,会合理使用避免被掀桌的 :unsure: