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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: yachishi 于 2011-03-16, 周三 20:00:25
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武道家
“以武学,求武道。”
——木原数多,武道家
成为一个武道家
进阶要求:
基础攻击加值:+5
专长:精通徒手打击专长或擅长异种武器(任意)专长
本职技能(4+智力调整值/等级):平衡,攀爬,专注,手艺,交涉,威吓,跳跃,知识(历史),知识(本地),游泳,滚翻
职业能力
武器和防具擅长:
武道家熟练所有简易和军用近战武器。
战斗流派(特异):武道家必须选择在两种战斗流派中选择一种:徒手还是异种武器。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。
如果武道家选择徒手,那么他的徒手攻击伤害+2。他的徒手攻击伤害按与武道家同等级的武僧计算如果他有武僧等级,那么两者合计。如果武道家选择异种武器,那么他使用异种武器时攻击加值+1。
武学知识:
2级起,武道家所有攻击检定和先攻检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的智力加值(如果是加值)。
精通战斗流派(特异):3级时,武道家在他选择的战斗流派(徒手或异种武器)上获得了提高。如果在1级时他选择了徒手,那么此时他的徒手攻击加值+1。
如果他选择异种武器,那么此时视为他使用异种武器时伤害+2。
武学智慧:
4级起,武道家防御等级上获得一个加值,该加值数量等同于他的感知加值(如果是加值)。
战斗流派纯熟(特异):
5级时,武道家在他选择的战斗流派(徒手或异种武器)上获得了进一步提高。如果在1级时他选择了徒手,那么此时他将获得等于同等级武僧的斗气击能力,如果他有武僧等级那么两者合计。
如果在他选择了异种武器,那么在进行摔绊,擒抱,卸武,击破武器,闯越和冲撞等涉及体型的检定时你的体型视为比现实大一级。
武学魅力:
6级起,武道家的所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
战斗流派技巧(特异):
7级时你能选择以下符合你战斗流派的技巧学习。
重拳:你徒手攻击的伤害值可以加上力量加值的1.5倍而不是原先的数值。
武风:你使用异种武器时获得2点闪避加值。
武学强身(特异):
8级起,武道家获得伤害减免/精金的能力,每次武道家受到伤害时,可减掉的伤害值等同于他的力量加值(如果是加值)。这个能力和其它伤害减免职业能力叠加。
战斗流派大师(特异):
在第9级作为武道家你可以将你的精力专注于特定的战斗流派使你在使用此流派战斗时获得优势。当你用选择的战斗流派战斗时你的一次攻击视为接触攻击,这个能力每天可以使用的次数相当于你的武道家等级。
武道通天(特异):
10级起,每轮一次,武道家获得击破法术的能力。武道家可以用直觉动作击破一个作用于他人身上的持续时间不为立即且具有目标的法术;或者可以在自己成为一个法术的目标时,击破这个将要作用于自身的法术。当这个能力用于击破他人身上的法术时,目标身上的法术会如同被解除魔法作用一般失效;当这个能力用于击破攻击自己的法术时,这个法术会对武道家无效。当目标身上具有多个法术效果时,随机选择其中的一个进行作用。击破法术需要进行一次bab+武学知识加值的检定,难度为对方施法者等级+法术等级。这个效果在任何保护法术生效前起作用。
武道家 生命骰:D10
等级 BAB 强韧 反射 意志 能力
1 0 2 2 2 战斗流派
2 1 3 3 3 武学知识
3 2 3 3 3 精通战斗流派
4 3 4 4 4 武学智慧
5 3 4 4 4 战斗流派纯熟
6 4 5 5 5 武学魅力
7 5 5 5 5 战斗流派技巧
8 6 6 6 6 武学强身
9 6 6 6 6 战斗流派大师
10 7 7 7 7 武道通天
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3R的伤害减免是要条件突破的,至少写清楚是魔法、寒铁还是其他什么
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不是有野蛮人和矮子那种吗?
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无论是哪种也得写条件啊
就算蛮子那-也得写啊
以官方设置看,如果是-的DR,那明显过高了
官方20范围内很少能堆出超过5/-的DR,虽然说堆出20/寒铁的DR一点都不稀奇
按力量加值来堆?我估计你没见过50+的力量加值
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人物属性50的倒是见过不少(不过是无冬)考虑不周已修改。