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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 小丁 于 2011-03-14, 周一 22:55:08
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一般模组都是4PC。那么1PC的话,是不是队伍等级就是PC等级除以4呢?那样一个4级的战士就是要打一个1级的怪比较好吗?但是这样不是4级VS1级。。。估计一个冲锋就砍暴了啊。。。能不能告诉我一下,如果是一个4级的战士,打多少级的怪比较合适呢?(没有法术的。)我打算要消耗PC大约1/5的资源。
当然,去实战测试一下。。也是可以知道的。但是我嫌麻烦啊啊啊啊啊 :em031
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首先,我一直认为3R的CR很不靠谱
而且也要估计到做卡的情况,包括扩展,对规则的应用,发展方向
所以这东西还真不好说,而且战士这种应对方式过于单一的职业嘛
不过基本来说像是食人魔这种肉搏型的,CR接近的应该没问题
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忘了说了,全核心,没拓展。就是对砍的,没有其他,我是想战士打战士,蛮子打战士X3,武僧打战士。每次消耗战士1/5资源这样。
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1~2名PC的情况下,遭遇无法用CR或EL来衡量。DM最好自己事先进行模拟战。
另外,所谓“同等EL遭遇一天可连战4场”是在海量样本基础上得出的一般概率性结论。单独一场遭遇的随机性极高,因此“消耗PC1/5资源”这种设计意图是无法达到的。
给4级战士连放5场对砍遭遇的话,我建议每场都EL1,但实际上要看那个战士的build而定。
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四级pal打一个一级战加一个一级贼,会不会车卡?我希望能让pal被打个半死。快死不死那样
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你可以配上陷阱啊,恶劣环境啊,中途加入贼偷袭这样,简而言之就是把你的PC当成1级人物的BOSS去打这样
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等级不高的话,其实是挺好把握的
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1-2个PC很难cover all bases,特别是级别低的时候。我觉得你可以针对他或者他们的特点放适合他们解决的遭遇,这样一方面比较合理(什么样的人做什么样的事),另一方面也能让玩家比较有成就感。
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级别较低时候的好把握也只是相对而言,本来这个损伤程度就具有相当的不可把握性……最起码的,你没法控制骰子。
……至少,你没法随意控制骰子。
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我可以根据骰子的期望来安排敌人吗?比如D20就当做10.5来计算?
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基本上最好的方法是你不要让怪物有一个固定的数据,而是大约根据PC的情况,以及骰子的大小,自己判断怪物的命中和伤害。
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就是说随时作弊! :em024
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随时作弊+1
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Darths&Droids是这么说的:陷阱和突袭之所以要暗骰的真正理由,是因为DM可以随意编造,即使PC投出了个好骰子……
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在PC骰出坏骰子的时候也能救他一命...
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原来这么奥妙啊,我一般都是把pc当做怪物,然后算出他们的挑战等级,然后再给他们安排挑战等级差不多的怪物,然后在战斗中适当让怪物犯犯傻……