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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: sleepinglord 于 2011-03-11, 周五 10:30:16
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1.压制是从擒抱尝试成功(即第一次擒抱对抗成功)起就开始算么?
2.在接触攻击和擒抱对抗之间能不能插入即时动作?比如扔个武器或者瞬发个什么法术之类的?
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1不太清楚,2的话,应该可以?
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刚刚讨论的结果是:
1.不行,你得再做一个攻击动作来pin。
2.不行,擒抱对抗不是动作。但是成功擒抱的对抗和pin的对抗(这是两个攻击动作)之间可以插入即时动作。
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说起来,假设某个法系在手上放了一个触摸法术,然后暂不散发,那么下回合他做一个擒抱攻击的话,是否可以在触摸攻击的时候把能量散发出去?
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要是问法系被擒抱比较符合常理,法系还是不要近战。
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1.壓制是從擒抱嘗試成功(即第一次擒抱對抗成功)起就開始算么?
2.在接觸攻擊和擒抱對抗之間能不能插入即時動作?比如扔個武器或者瞬發個什麼法術之類的?
1. Pin 是擒抱攻擊之一. 第一次成功只是抱住了. 如果擒抱者手上有觸摸法術那大概會在近戰接觸成功時釋出.
2. 不能.
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可以。
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触碰法术的触碰攻击是特殊的。你可以认为,这种情况下必须以存有法术的手以特殊的方式与对手的身体进行充分接触才行,因此你不能以诸如绊摔或者擒抱中的近战碰触动作来散发能量。而如果存有法术能量的手碰到任何东西,法术都会消散。
因此,在这种情况下进行擒抱的话,你的法术会消散,而且无法作用到对手身上。如果你声明特别注意不让自己的手意外碰到什么,那么某建议这种情况下你需要承受-2或者更多的擒抱罚值,并且要过一个额外的擒抱对抗以避免手碰到任何东西。
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触碰法术的触碰攻击是特殊的。你可以认为,这种情况下必须以存有法术的手以特殊的方式与对手的身体进行充分接触才行,因此你不能以诸如绊摔或者擒抱中的近战碰触动作来散发能量。而如果存有法术能量的手碰到任何东西,法术都会消散。
因此,在这种情况下进行擒抱的话,你的法术会消散,而且无法作用到对手身上。如果你声明特别注意不让自己的手意外碰到什么,那么某建议这种情况下你需要承受-2或者更多的擒抱罚值,并且要过一个额外的擒抱对抗以避免手碰到任何东西。
触碰法术的触碰攻击是特殊的。你可以认为,这种情况下必须以存有法术的手以特殊的方式与对手的身体进行充分接触才行,因此你不能以诸如绊摔或者擒抱中的近战碰触动作来散发能量。而如果存有法术能量的手碰到任何东西,法术都会消散。
这个是什么规则上的?我记得描述不是“接触攻击:接触攻击与一般攻击不同,只须接触到对方就会造成伤害。”吗?
另外法术消散的情况不是根据接触的目标是否符合法术目标来确定是生效还是无效吗?
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摔和抱等特殊攻击是“一次近战攻击”,而近战接触法术首先是一个施法动作,其次才是在施法动作的过程中包括一次近战接触检定
接触攻击(比如幽灵摸人什么的)和近战接触法术也不一样。
暂不散发(Holding the Charge):如果在施法轮中你没有释放掉法术,你可以暂时继续保持该法术(暂不散发)。你可以继续在之后轮内做接触攻击。你可以以一个标准动作来接触一个伙伴,或者以一个整轮动作来接触至多六位伙伴。如果在暂不散发时接触到了任何东西或者任何人,即便是无意的,该法术都将释放。
这里的"释放"我查了下原文是discharge而不是disappear(例如,暂不散发的时候你放了另一个法术,那原先这个就disappear),也就是说楼上的结论应该是对的,虽然是“无意的”但你确实在成功的擒抱接触中放出了这个法术。