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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: yachishi 于 2011-03-09, 周三 16:40:39

主题: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-09, 周三 16:40:39
该配合什么亡灵好。

尸爆术[诅咒]
亡灵学派【死亡】
等级:亡灵法师2,牧师2
成分:姿势、言语
施法时间:单动作
范围:中(100ft+10ft/lv)
效果:单个尸体
持续:立即
豁免:反射减半
法术抗力:无

你指定一具已死去的身体,该尸体立刻爆炸,对范围10尺内所有生物造成1d6每施法者等级或每个该尸体HD的伤害,取低值,最多10d6。成功的反射豁免检定可以让伤害减半。活化的亡灵生物在被摧毁前无法被当做尸体如此利用。你无法重复对同一尸体施展该法术。

镜像法术 [Mirror Spell]
你可以通过引导额外的奥法能量来复制你施展的法术。
先决条件:钢铁意志,魔法能量掌握,施法者等级3
效果:镜像法术将一个法术复制为两个。两个法术同时、分别处理。它们可以有相同或不同的目标
镜像法术耗费原法术等级的2倍再+1的法术位。

魔法能量掌握 [Magic Energy Control]
你掌握魔法能量的流动,可以轻松地接触并控制。
效果:准备法术只耗费正常时间的一半。你的意志豁免获得+1加值。
特殊:拥有此专长的高等精灵角色不在受到魔瘾效果的惩罚。但他准备法术还是要耗费正常的时间。高等精灵的魔瘾并没有被治愈,所以暗夜精灵之类依然可以侦测到污染。


双头巨人
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: gorou2011-03-09, 周三 16:52:49
用奇怪规则书的自重,wow这种非卫生纸官方规则就有这么值得研究么
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: yachishi2011-03-09, 周三 16:56:33
DND难道不是有爱就行吗?
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: lega2011-03-09, 周三 16:58:55
只要你的DM同意...
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: gorou2011-03-09, 周三 17:03:14
DND难道不是有爱就行吗?
要你的dm同意你用吧,而且这种规则书因为偏僻+和网游有关不是很多人会去看的那种,得到你所期待的解答的可能性非常低
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: 艾思哲2011-03-09, 周三 21:14:52
邪恶牧师=卖萌=遭遇的Boss单位


所以
1)注重外观。越黑暗哥特猎奇风越好。如果可以的话,让DM花费三分钟来描述你的猎奇外观。
2)多带小弟。越黑暗哥特猎奇风越好。如果可以的话,最好是很难打死或者阻挡能力强的,让那些笨蛋接近不了你。
3)多用邪恶法术。越黑暗哥特猎奇风越好。如果可以的话,……好吧,从经验来说,多用那些需要过强韧或者意志的Save or Die,这种法术比较黑暗哥特猎奇。
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: 無濤長夜2011-03-09, 周三 21:20:08
- -ls你到底對哥特獵奇有多執著啊..直接要所有看到他的傢伙過個意志dc敗了就行了..單純描述外表來表達恐怖噁心什麽的實在不給力.網團氛圍的塑造一直是難點..
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: 好猫咪咪2011-03-09, 周三 22:19:56
专业补图,值得信赖 :em003
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: 星踪幻影2011-03-10, 周四 01:15:50
楼上那只明显素善良……还兼真言师那种
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: 阿诺2011-03-10, 周四 04:04:16
优酱明明是掌握世界万物真名的那种……

另外,DND有爱就好这句话是没错,但你也得找到爱你的人,我是说DM

否则就只好自爱了,俗称YY



那么回过头来看你的build

首先你需要小弟够多也就是黑玛瑙够多也就是钱够多

其次你需要让小弟快速接近对方而不是在路上被火球炸掉,而实体存在的亡灵生物有多快大家都知道,虚体被摧毁后没尸体你炸不了

再次你还得找到高HD的小弟否则你的CL计算伤害值会被HD限制住

然后你需要削弱对方的移动能力使得对方较慢的离开你的尸堆

最后你还得用一个5级法术来造成两个Nd6的尸爆伤害,无论攻守辅控,5环位都是很吃紧的……

你可以自己想想CR9的遭遇这合不合适

如果用来设计BOSS遭遇那还值得考虑

因为BOSS不用考虑钱,不用给队友BUFF,也不怕死……
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: yachishi2011-03-10, 周四 18:29:05
设计的是反派带小弟埋尸体先炸PC施法者(10HD的尸体多少钱一斤)
主题: Re: 邪恶牧师战术求优化
作者: 阿诺2011-03-11, 周五 12:28:46
哦,你是DM那资源是你说了算

求把标题改成“邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化”以免误导

另外关于10HD的尸体:

10HD的武者 贵族和专家通常在大城市容易闹出命案

10HD的平民我没法想象

盗墓的话估计只有战争烈士公墓?不过那里一般好像是衣冠冢来着……

10HD的动物很少低于超大型,狩猎和埋起来不但费事,还不容易掩藏

另外埋在地下的东西炸起来严格意义上是有全掩蔽无效果线的,因为法术效果不提供气浪描述

另外请准备好遗体防腐卷轴若干

以上纯属吐槽
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-11, 周五 14:06:04
埋一半露出一部分肯定可以,要不就吊起来。PC也看不出这是危险的尸体。(路上多放类似的尸体些混淆视线)
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: 艾思哲2011-03-11, 周五 15:04:16
10HD的平民也是一方的望族、长老一类的角色吧
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: 间隙妖怪2011-03-11, 周五 15:18:24
尸体工艺家,破坏反馈,骨刺药水
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-11, 周五 15:22:39
集中火力能灭掉牧师吗?(法师就不指望了)
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: 阿诺2011-03-12, 周六 09:56:41
你可以测试一下……

面团的话记得带医药箱和桌子修理费lol
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: 星踪幻影2011-03-12, 周六 11:35:20
牧师的防死和超度完克之
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-12, 周六 14:41:55
所以要先干掉牧师然后放虚体小弟。
防死结界倒不怕牧师又不能一进来就往尸体上扔(难道防死结界能挡尸块爆炸产生的伤害?)



防死结界(Death Ward)
死灵系
等级:牧师 4,死亡 4,德鲁伊 5,圣武士 4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的活物
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效 (无害)
法术抗力:可(无害)
受术者免疫所有死亡法术、魔法死亡效果、吸取能量以及其他负能量效果。
此法术不能移除受术者已经承受的负向等级,对受到负向等级24小时以后必需进行的豁免检定也没有作用。
防死结界不保护其他种类的攻击,即便它们可能是致命的。

主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: 星踪幻影2011-03-12, 周六 18:03:52
主要看素啥米能量,通常伤害都有具体类别的,死人书里相近的素负能量
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-12, 周六 19:13:46
可是负能量的能无视法术抗力吗。(要是死前套上防死在防死时间没结束前的尸体倒是不能爆)

腐囊爆发(necrotic eruption)
      死灵[邪恶]
      牧师 6,术/法 6
      法术成分:言语,姿势,器材
      施法时间:1标准动作
      作用距离:中
      作用对象:腐囊感染体及其周围20英尺内的生物
      时效:瞬间
      豁免:坚韧部分
      抗力:不可
      你使感染体身上的腐囊吞啮其正常组织,并爆炸性增大体积。如果受害者通过坚韧检定,将受到1d6每等级(最高15d6)伤害,一半为秽恶伤害。由腐囊造成的对抗死灵系法术的豁免罚值也有效。
      如果检定失败,腐囊的生长将失去控制,使感染体爆体而亡。受害者周围20英尺内的生物将受到1d6每等级(最高15d6,反射减半)的伤害,一半为秽恶伤害,同时被腐囊感染。感染体死亡一轮后,腐囊将成为一个拥有自由意志的不死生物从受害者体内爬出。这种不死生物是鬼祟腐囊(见后)。
器材:你必须拥有腐囊母体

主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: gorou2011-03-12, 周六 21:39:51
10HD的平民也是一方的望族、长老一类的角色吧
这种为什么不是专家或者贵族等级而是平民?
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-12, 周六 22:07:46
大城市的10级平民可算

最高等级居民
平民是4d4+社群调整值

小镇的调整值是3都市是12
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-13, 周日 08:45:38
摩幽之黑暗学识(Black Lore of Moil)[超魔]

      你对摩幽永亡的黑夜之主们的邪恶知识与施法技术的学习让你的死灵法术格外有力。

      先决条件:法术专攻(死灵),施法者等级7。

      专长效果:你可将施展的任意一个死灵法术替换为摩幽法术(Moilian Spell),造成额外1d6的负能量伤害,而每两个法术等再+1d6(也就是1级法术+1d6伤害,2级和3级法术+2d6,以次类推)。如果原法术需要进行豁免检定,那么首先忽视通常情况下豁免成功时的法术效果,即使目标成功通过检定,也将受到半数的负能量伤害。

        除了原有的法术成分之外,摩幽法术还需要创造并消耗一块摩幽符文之骨(Moilian runebone)——一块细小的人类骨头(通常是一块指骨),上面仔细地描绘着奥术符号。只有受过“摩幽之黑暗学识”训练的角色才知道如何创造一块符文之骨。它要消耗1小时制造时间,还需要特殊的墨水以及粉末(价值为1 d6负能量伤害25GP)来进行制作。举例来说,一块可以为法术附加3d6负能量伤害的符文之骨需花费75GP来制造。
虽然摩幽法术能造成的负能量伤害取决于法术等级,但实际的伤害却受限于符文之骨。举例来说,如果一名术士施展了“死亡一指”法术(一个7级法术,所以正常情况下会附带4d6的伤害),却只有一块75GP价值(也即能造成3d6伤害)的头骨,那么法术将只造成3d6的额外负能量伤害。
摩幽法术使用正常等级的法术位。

主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: sleepinglord2011-03-13, 周日 09:24:41
尸爆术没有那个尸体工艺家的破坏反馈好看,那个还能治疗自己人。

魔幽那个,25GP买1d6,最多9d6。你觉得值就买……我反正觉得不值。
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: sleepinglord2011-03-13, 周日 09:34:50
卓尔3法3牧12真死1死灵祭司;刚好CR20。
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-13, 周日 10:00:39
进门集火先爆牧师,然后不死手下上。实体的手下先打,悲剧了自爆,然后尸体还可以被法术再爆一次。



尸体工艺家 Corpsecrafter [一般]

      你所唤醒或创造的不死生物,比一般的更为强韧。

      效果:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,在力量属性上得到+4的增强加值,并且在每个生命骰数上+2生命值。

破坏反馈 Destruction Retribution [一般]

      你所唤醒或创造的不死生物蕴藏着反馈诅咒,当其被破坏时释放。

      先决条件:尸体工艺家*。

      效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的实体不死生物,当它被摧毁时会释放出一个负能量的爆发,并对10扩散范围内的每个生物造成1d6的伤害(反射DC15 过则效果减半),每两个不死生物生命骰数就多1d6的额外伤害。这个伤害来自于负能量,因此能治疗不死生物。


主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: Leaf2011-03-13, 周日 10:03:33
哦,你是DM那资源是你说了算

求把标题改成“邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化”以免误导

另外关于10HD的尸体:

10HD的武者 贵族和专家通常在大城市容易闹出命案

10HD的平民我没法想象

盗墓的话估计只有战争烈士公墓?不过那里一般好像是衣冠冢来着……

10HD的动物很少低于超大型,狩猎和埋起来不但费事,还不容易掩藏

另外埋在地下的东西炸起来严格意义上是有全掩蔽无效果线的,因为法术效果不提供气浪描述

另外请准备好遗体防腐卷轴若干

以上纯属吐槽



有10职业等级的人类尸体一样是1HD的普通骷髅一头~



做BOSS的话,平日开个惊奇博物馆,里面放一大堆巨大的骨头让人参观就好
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: Leaf2011-03-13, 周日 10:04:29
进门集火先爆牧师,然后不死手下上。实体的手下先打,悲剧了自爆,然后尸体还可以被法术再爆一次。



尸体工艺家 Corpsecrafter [一般]

      你所唤醒或创造的不死生物,比一般的更为强韧。

      效果:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,在力量属性上得到+4的增强加值,并且在每个生命骰数上+2生命值。

破坏反馈 Destruction Retribution [一般]

      你所唤醒或创造的不死生物蕴藏着反馈诅咒,当其被破坏时释放。

      先决条件:尸体工艺家*。

      效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的实体不死生物,当它被摧毁时会释放出一个负能量的爆发,并对10扩散范围内的每个生物造成1d6的伤害(反射DC15 过则效果减半),每两个不死生物生命骰数就多1d6的额外伤害。这个伤害来自于负能量,因此能治疗不死生物。






想想博物馆奇妙夜/Night at the Museum这部片吧
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: Leaf2011-03-13, 周日 10:09:12
塞德莱茨(kostnice Sedlec,德语:Sedletz)部分 圣母升天教堂(Maria-Himmelfahrt-Kirche),俗称“人骨教堂”,在1280年到1320年间建成。哥特式样,Cistercians式屋顶。在1699年到1707年间在原西多会修道院的基础上由建筑师Paul Ignaz Bayer和Giovanni Santini-Aichel进行了改建。 该教堂以圣坟在当地的散居处而出名,吸引着众多波希米亚内外的教徒前往朝觐。在大瘟疫期间,由于墓地数量的限制,众多死者无法埋葬,于是在1510年前后,采用死者的人骨装饰教堂。前后总共采用了大约40,000人的遗骨进行教堂的室内装饰。

http://baike.soso.com/v6728244.htm?pid=baike.box (http://baike.soso.com/v6728244.htm?pid=baike.box)



可以设计成外表与正常建筑无异,但墙中有无数的骨头(有部分可以设置为已经复苏),并在骨头之间放置无数活化骨头,利用骨头爆炸的卷轴和物品,
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-13, 周日 10:40:02
我打算用双头巨人,灰袋兽,混虫怪。

还有缩物术可用(基本上不用)

缩物术(Shrink Item)
变化系
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的物体,体积不超过2立方英尺/等级
持续时间: 1天/等级;见正文
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可 (物体)
你可将体积在限制范围的一件非魔法物体在各方面缩小至1/16(这使得它的体积和质量缩小至1/4,000)。这种变化会导致物体的体型减小4个等级。你还可以将被缩小物体上的部分构造变得和布料差不多。只要将被缩小物体放在任何固体表面,或者由原施法者下令,它即可回复为原本的尺寸和材质。燃烧中的火焰及其燃料也可变小。物体变回原状后,法术即告结束。
缩物术可通过魔法恒定术(permanency)使之永久化,此时物体可以多次变小再还原,但只能由原施法者下令。

主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: Leaf2011-03-13, 周日 10:46:05
其实凶暴熊和九头蛇不错...
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: Ssrop2011-03-13, 周日 15:34:51
四臂猩猩,物美价廉,谁用谁知道
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: sleepinglord2011-03-13, 周日 23:06:52
话说,这遭遇CR是多少?
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: 阿诺2011-03-15, 周二 04:33:02
这模组随便改改就可以开巫妖王之怒了(误
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-15, 周二 11:09:46
有尸坟魔类的怪物吗,可以以作为战斗场地背景(一个沉睡中的怪物)

摸金团,pc想打尸椁。
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: sleepinglord2011-03-15, 周二 13:41:35
睡在棺材里的吸血鬼?
主题: Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
作者: yachishi2011-03-15, 周二 13:51:15
整个房间是巨大死灵怪物的体内,墙壁上伸出僵尸的肢体。