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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: yachishi 于 2011-03-07, 周一 15:29:40

主题: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: yachishi2011-03-07, 周一 15:29:40
唬骗内容有些难以相信,或者会使对方处于危险中。
 +5
这样行吗?
 
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: Sigel2011-03-07, 周一 15:32:42
通常而言,PC间的互动用检定是不合适的。
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: yachishi2011-03-07, 周一 15:40:30
欺骗队友的情况难道不可以出现吗?(又不是骗他去死)

主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: Ellesime2011-03-07, 周一 15:44:45
最和谐的做法是游戏外你们双方都清楚游戏内的欺骗行为,然后再商量怎么RP出骗与被骗等等……当然如果你们平时已经配合默契不会在乎这等小事,临场发挥也无所谓。这些方法都不大需要做什么检定,除非你们都愿意加入一些随机因素。但如果彼此并不熟悉而且游戏外没有沟通,则不建议加入此类可能引发矛盾的情节,很多团内矛盾都是从看似无害的小事开始的,做不做检定其实不能消除这些不和谐因素。
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: yachishi2011-03-07, 周一 15:46:28
明白了,那这个难度可行吗。
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: Ellesime2011-03-07, 周一 15:48:11
难度什么的其实没所谓……
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: sleepinglord2011-03-07, 周一 15:48:28
哦也……,这种情况确实很……蛋疼,但就事论事的说,这个加值要看情况。如果置同伴于死亡的威胁中或者让其有破戒的嫌疑(或者你不打算鼓励这种行为)+20都可以。
当然如果你觉得这种行为无可厚非……嗯,+5稍微低了点。你可以参考交涉改变态度的DC变化
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: yachishi2011-03-07, 周一 16:06:16
核心规则。人物6级唬骗能堆到多少?游荡者3/法师3
主题: Re: 唬騙隊友給自己加狀態應該怎麼判斷難度?
作者: Sheepy2011-03-07, 周一 16:13:55
唬騙內容有些難以相信,或者會使對方處於危險中。
 +5
這樣行嗎?
你可以唬騙你的隊友. 在扮演時這是有力的扮演工具. 你也可以進行唬騙檢定. 但我覺得你和主持人都不應該給予其他玩家選擇要不要被騙的自由.

如果無害的話, 大家相信都很樂意配合. 如果有代價的話, 那玩家的意願應該比較重要.

白紙黑字的戰鬥用途 (PK?) 另作別論....
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: 桑特2011-03-07, 周一 16:30:42
队内大家还是和谐点比较好...
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: yachishi2011-03-07, 周一 16:39:09
那唬骗NPC施法者一般都行吧。(不过应该怎么处理,按交涉算吗)
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: Ellesime2011-03-07, 周一 16:42:18
那唬骗NPC施法者一般都行吧。(不过应该怎么处理,按交涉算吗)

这种问题你的dm怎么算就怎么算……告诉他“我在XXX问过了大家都说过唬骗就可以”是不好的。
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: 间隙妖怪2011-03-07, 周一 16:44:14
6级?貌似能堆到38左右?
队内行为尽量扮演处理的飘过
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: yachishi2011-03-07, 周一 16:47:49
就不去骗雷蒙多哪个家伙了,去骗npc。
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: lega2011-03-07, 周一 16:51:20
还是不要对队友使用社交技能。至于NPC法师的话请咨询DM。不过事实上,请npc施法者代为施法的服务是有明码标价的。当然,具体是否提供这项服务也请咨询DM。不要想当然,不是说你数值够高就怎么骗都行这样....
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: yachishi2011-03-07, 周一 16:55:32
可怜我的精灵游荡者/法师,只能唬骗虚招了。 :em005

一定会死的很快。 :em002
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: 桑特2011-03-07, 周一 17:02:04
可怜我的精灵游荡者/法师,只能唬骗虚招了。 :em005

一定会死的很快。 :em002

法贼可以给队友上BUFF,比如开场的全队加速。就算打酱油也节省了其他人的BUFF动作...
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: yachishi2011-03-07, 周一 17:19:22
两者同时起作用吧

远程虚招[一般专长]
在战场上,你不用靠近就能迷惑敌人。
先决条件:智力13,近程射击。
优势:以一个标准动作,你可以通过远程攻击对敌人使用虚招。这名敌人必须是在你周围30尺内,并且能够看见你。你必须持有一把远程武器(如果此武器使用弹药,那么它还必须被装填好)。使用虚招时,你进行一次唬骗检定,来对抗目标的察言观色检定。目标可以将他的BAB加到察言观色的检定结果上去。如果你的唬骗检定结果超过目标的察言观色检定结果,则你下一次对该目标进行远程攻击时,他的AC将失去敏捷加值(如果有的话)。该攻击必须在你的下一回合结束前完成。用这种方式对非类人生物使用虚招时,你的检定会受到-4的减值。对只有动物智力水平(1或2)的目标使用虚招时候,你的检定会受到-8的减值。对没有智力的生物无法使用虚招。
正常:虚招只能应用于针对敌人的近战攻击。
特殊:战士可以选择远程虚招专长作为其战士奖励专长。

精通虚招  你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招.
先决条件  智力13+、寓守于攻
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: brainfish2011-03-07, 周一 18:07:07
可以,只不过没啥用。
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: OckhamTheRazor2011-03-07, 周一 18:31:32
允许PC之间的交流技能检定是很可怕的...很可能以内讧散伙为结局
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: 無濤長夜2011-03-07, 周一 22:16:04
一般是互車掀桌為結尾了..開了先例的話很可能造成情節失控..
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: 水银2011-03-07, 周一 23:15:06
允许PC之间的交流技能检定是很可怕的...很可能以内讧散伙为结局
+1.....比如说有人可能堆交涉/唬骗然后每次loot都全自己拿了这样....
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: 桑特2011-03-07, 周一 23:25:33
NPC隐藏大BOSS诗人对PC投交涉出100+
DM:你们因为内讧而自动团灭...

/me 蠕动
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: 阿诺2011-03-08, 周二 03:00:48
这帖让我想起了7年前我偷窃台湾队友的魔法细剑的故事……
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: 艾思哲2011-03-08, 周二 13:38:24
引用
    *
    * 星界旅者艾思哲
    * 8位粉丝
    *

   

3楼
要看队友相信不相信……不,这种情形下就算唬骗成功,也只应该告诉该队友的扮演者“你的角色觉得这话是真的”,而不应该选择迷惑玩家,令其作出误判。当然,这是一般来说玩家彼此之间都是明卡,战斗过程也是公开的情形,如果玩家彼此欺骗在游戏中本来就可行,那么应当另外处理。
   
   

    * 这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!
    * 2011-3-7 18:39
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    *
    * 星界旅者艾思哲
    * 8位粉丝
    *

   

4楼
还有,如果该队友本来就倾向于相信他或知道他满嘴跑火车,那么应该按照NPC的难度调整表调低或上升一级。后一种情况下,尤其是唬骗调整高到队友完全过不了的情况,也可能完全不用骰唬骗。毕竟如果你是在和一个满嘴跑火车、相信他就输了的混蛋一起冒险,你也很可能完全放弃判断他具体某句话的真伪不是……无论你是拒绝简单相信他的任何一句话,还是每次都心一软就被骗得团团转
   
   

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    * 2011-3-7 18:45
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于是转载了自己的发言
主题: Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
作者: 艾思哲2011-03-08, 周二 13:46:52
对于队友来说,就算唬骗和交涉过了,对方也完全可能做出相反的决定吧= =

就好像恶友之间,明明知道对方很需要很需要喝一口水,但是就是不给的例子也不少= =越是亲近的人,越容易彼此苛刻吧233


当然,如果PC真的想要,可以通过诸如“我刚收到的信当中说,我的母亲得了重病快要死了,非常非常需要救治啊”之类的技巧,把这种队友之间半开玩笑的对话的气氛,变成认真的、性命攸关的气氛。当然这种时候,这种唬骗理所当然只能进行一次,而且需要承担确实的后果,并且无论是否成功都可能导致离队。
某不知道是不是真的有人愿意扮演这种卷了钱逃跑离队然后变成NPC的角色……毕竟如果不和队友事先沟通,多数时候不要说完成剧情后归队或者重车一张卡另外加入,玩家本身也可能会因此不得不退团