純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 桃小豬 于 2011-02-02, 周三 11:49:31
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正在用來跑團,屬性和職業特性不能變,大家盡盡人事吧,希望人物可以更有作為一點
因為用了格檔匕首來打~ab只有+9 經常打不到怪,不知是我骰運太差 :em017還是ab太低...可能兩者都有 :em016
如果用哥不林圖騰是不是正確選擇?或者有更好的?
防太低,經常兩輪就趴了 :em030
如何可以用好狡诈贱客|Artful Dodger的特性?
還是我要果斷地變遠程?但那就很難出偷襲傷害了~ :em013
或者給個改進方向也行,還會繼續升級
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Doger, level 3
Halfling, Rogue
Build: Trickster Rogue
Rogue Tactics: Artful Dodger
Rogue: Rogue Weapon Talent
FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 10, Dex 18, Int 10, Wis 12, Cha 18.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 10, Dex 16, Int 10, Wis 12, Cha 16.
AC: 19 Fort: 11 Reflex: 17 Will: 15
HP: 32 Surges: 6 Surge Value: 8
TRAINED SKILLS
Stealth +10, Thievery +12, Bluff +12, Intimidate +10, Streetwise +10, Perception +7
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +7, Arcana +1, Diplomacy +7, Dungeoneering +2, Endurance +1, Heal +2, History +1, Insight +2, Nature +2, Religion +1, Athletics +1
FEATS
Level 1: Backstabber
Level 2: Weapon Proficiency (Parrying dagger)
POWERS
Rogue at-will 1: Duelist's Flurry
Rogue at-will 1: Sly Flourish
Rogue encounter 1: Dazing Strike
Rogue daily 1: Blinding Barrage
Rogue utility 2: Quick Palm
Rogue encounter 3: Setup Strike
ITEMS
Short sword, Learning Parrying dagger +1, Adventurer's Kit, Climber's Kit, Skald's Leather Armor +1, Goblin Totem Dagger +2
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防禦你是防禦者的責任
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但是一近身~會怪圍就很容易趴了 :em022
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打了快步跑掉就好了
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屬性和職業特性不能變么
最好把感知点成8,力量和体质点成12,这样多1颗HS,1点强韧,也方便以后学轻盾革甲
用Auspicious Birth背景,增加你的血量
防御匕首不要,点Light Blade Expertise,朴实匕首就好了
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但是一近身~會怪圍就很容易趴了 :em022
那一般是走位问题和防御者没拉住,卡的话3级优化空间本来就不是很大,不能太强求。。。
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power那些沒有問題嗎~
因為快4級了~可以學多一專長~
人群隐藏|Lost in the Crowd [半身人] 前提: 半身人
增益: 当你与至少两个体型比你大的敌人相邻时,你的AC获得+2加值。<----這要不要學?
在想要不要學打ref 反射招,但學了後傷害偷出就變低了
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用背景加血量吧,像桑特说的可以把擅长格挡匕首换武器专精匕首,这样也可以近远兼顾,backstabber那偷袭+2伤害在低级也没啥大用,如果生存有问题的话可以考虑换健壮。
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楼主似乎和我一样是美型派的 :em001
实在逼急了大不了撕卡当弓软炸XD
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/me 一般果断暴力...总觉得美型派那个特性没啥大用,反正一般也不用吃OA
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作为队伍里唯一的防御,我必须表示拉住一两个也就是极限了……小猪你茶几的几次一般至少都是五六个敌人。
命中问题基本上都说完了。+9确实偏低,打反射还是要稳健点。你看咱一个防御都是+9打反射……
至于生存,作为贼的话,稳健点的法子是稍等一轮等控制之类的加了状态再上(用朴实匕首的话你可以range5投掷)。贼跟战魂一起rush上去,有点智力的敌人必然都打贼 :em003
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楼主似乎和我一样是美型派的 :em001
实在逼急了大不了撕卡当弓软炸XD
什麼是美型派
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抛砖引玉,最近我车的3级远程盗贼卡,即使不偷袭随意也有1d10+9的伤害,+11打AC的命中。有隐蔽时就躲藏,可以安全近身的时候一样可以冲上去夹击。危险时可以用bluff来躲藏。如果DM给你用卓尔精灵的话更强。
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 3
Drow, Rogue
Build: Shadowy Rogue
Rogue Tactics: Cunning Sneak
Rogue: Sharpshooter Talent
Sharpshooter Talent: Sharpshooter Talent (Crossbow)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Crossbow)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade)
Darkfire: Darkfire Charisma
FINAL ABILITY SCORES
Str 12, Con 12, Dex 18, Int 8, Wis 10, Cha 18.
STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 12, Dex 16, Int 8, Wis 10, Cha 16.
AC: 18 Fort: 12 Reflex: 17 Will: 15
HP: 34 Surges: 7 Surge Value: 8
TRAINED SKILLS
Stealth +12, Thievery +10, Acrobatics +10, Bluff +10, Perception +6, Athletics +7
UNTRAINED SKILLS
Arcana, Diplomacy +5, Dungeoneering +1, Endurance +2, Heal +1, History, Insight +1, Intimidate +7, Nature +1, Religion, Streetwise +5
FEATS
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Weapon Proficiency (Superior crossbow)
POWERS
Rogue at-will 1: Deft Strike
Rogue at-will 1: Sly Flourish
Rogue encounter 1: King's Castle
Rogue daily 1: Blinding Barrage
Rogue utility 2: Fast Hands
Rogue encounter 3: Fleeting Spirit Strike
ITEMS
Leather Armor, Adventurer's Kit, Dagger, Tent, Thieves' Tools, Footpads, Disguise Kit, Climber's Kit, Camouflaged Clothing, Swiftshot Superior crossbow +1, Shadowdance Leather Armor +1
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那啥。。。现在Superior crossbow己经被堪误,不能用于偷袭
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那啥。。。现在Superior crossbow己经被堪误,不能用于偷袭
这~杯具啊,啥时候的事。
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那啥。。。现在Superior crossbow己经被堪误,不能用于偷袭
这~杯具啊,啥时候的事。
10年10月,弩里只有手弩幸免于难
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/me 默默地双击Charater Builder.exe。。。
那啥。。。现在Superior crossbow己经被堪误,不能用于偷袭
这~杯具啊,啥时候的事。
10年10月,弩里只有手弩幸免于难
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我記得一堆feat可以讓賊用給力點的遠程武器偷襲,龍書有一個feat容許用短弓,mp一個武術流派容納用某at-will時可用長弓
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精靈貌似能Greatbow...
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远近程不是问题。。。重要的是多打。。。
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賊一堆minor...
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远近程不是问题。。。重要的是多打。。。
如何才能多打 :em012
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贼的遭遇威能有一些是次要动作攻击。。。
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慢慢督不好么。。。我记得次要没有SA
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4E几个输出相对少的攻击者都是慢慢督,和尚,术士,刺客。特别刺客,刚健朴实的情况下单体输出还没个牛逼占火mage高。。
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/me 是觉得次要没什么好处
/me 认为直接STUN了慢慢督更好玩
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你才几个Stun。。。反过来说有些怪倒是有随意带伤害Stun
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问题是威能就这么多了...STUN了还能携队友一把呢
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三个自主遭遇里一个给Stun,两个给次要打。多打和Stun又不矛盾。而且还可以集中资源堆某个随意
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厄....一个震一个盲...然后也没什么好选的
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两轮就趴的话,你是不是经常忘记用半身人的种族威能?
格挡匕首没用,1ab换1AC还要耗个feat,亏了
话说我是觉得贼应该把敏捷堆到20的……同时加ab、伤害和AC,多划算啊
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魅贼是要比力贼弱一点的,但就魅贼来说,如果属性可变的话,敏点到20,魅16其实狡诈击的伤害是不变的,但是AB、AC、反射都会增加,唯一减少的只有一点意志(对抗OA时的AC也没变)。
专长方面擅长格挡匕首还不如朴实刚健的擅长轻盾,还多一点反射防御,以后也能上盾刺什么的。
武器专精&灵巧之刃(有CA时AB+1)都是不错的专长,还有个被OA时敌人失手就对其有CA的专长也比较适合魅贼,叫什么我忘了。
此外魅贼还可以故意在被标记的敌人身边引发OA,然后引发一系列来自队友和自己专长的效果,这算是战术层面上的东西。
威能方面狡诈击和穿刺击一个打AC,一个打反射,伤害也就差了4点(按你的卡),但是命中率提高了不少,一般来说怪物的反射要比AC低2点左右(不排除某些怪物两项防御是一样的,对谁都一样),也就是10%的命中率,所以在现在的等级(3级)来说穿刺击还是好一点。等等级高了再换也来得及。
另外你也可以拿上手弩变后排,解决了CA问题(比如说打slow有CA的专长),输出也没什么问题。
现在等级还不高,魔法武器什么的也只有比较低级的,半身人用狗不理图腾很是合适。
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如果副属性有用的话,20购点其实挺不经济的。
贼本身匕首命中+1还是用武器打3防AB其实不是太大的问题。
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贼的魅力有用么.....印像中主要就是对OA加AC和狡诈打上伤害,不过这两方面都是敏捷20魅力16比双18要强
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可以兼职湿人成为贼湿人!
或者兼/混职术士之类的……
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3级兼湿人也体现不出神马优势XD
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低级贼生存能力差,就尽量远程打打吧。我不是滥强,给你出点朴实主意,2级辅助fleet ghost全速移动潜行不受惩罚,移动到墙角之后然后投潜行躲藏,然后打。第二轮移动出来,然后deft strike移动回墙角投潜行躲藏,接着打。如此战斗优势比较有保证了。敌人数量在3个以下就冲出去吧,artful dodger的专长配合半身人专长,机动性还是可以保证,不至于情况危急的时候跑不掉。如果T拉不住仇恨,第二个随意可以放riposte attack,生存能力更高一点。
匕首远近皆宜,可以弄个distance+1匕首增加射程。
以上没有什么错误吧?我是滥弱……
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另外我是18 14 11 10 10 8流,做贼,还是敏捷基础18比较实惠。魅力有14——16足够了。
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3级要生存的话黑精灵弩贼就行了XD
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不會做弩賊
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drow+Cunning Sneak+Sharpshooter Talent,敏捷点满,其他点魅力,拿手弩+drow专长把手弩变成高重击和D8,开战就次要黑云把自己罩起来,稳稳的两轮CA