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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 桑特 于 2011-01-31, 周一 19:17:13

主题: [4E]法师战术疑问
作者: 桑特2011-01-31, 周一 19:17:13
freezing cloud
Daily * Arcane,Cold,Implement
Stand action   Area burst 2 within 10 squares
Target:Each creature in burst
Hit: 1D8+Intelligence modifier cold damage
Miss: Half damage
Effect: The cloud lasts until the end of your next turn.Any creature that enters the cloud or starts its
turn there is subject to another attack.You can dismiss the cloud as a minor action.

Mass Charm则是一个可以让怪被滑7格(必然命中),最后用MBA攻击你选定目标的威能

既然某贴说威能中的条件没限定次数就可以随意触发,以下战术是否可行

AAABBB
AACBBB
AAABBB

A为法师A放的cloud,B为法师B放的cloud,C是怪,两个法师都是17级

法师A先延迟先攻到B前面,放Freezing Cloud,攻击怪一次,然后AP,准备动作:等B放完Freezing Cloud就用Mass Charm滑
B行动,放Freezing Cloud,A准备动作触发,把C在两cloud交界来回滑7格,7次1D8+31的攻击,最后怪打自己一下。
B爆AP,也用Mass Charm滑,7次攻击,怪自己一下。
C怪开始回合,受到一次攻击

最后吃了1(打)+7(滑)+1(自残)+7(滑)+1(自残)+1(打)=18次攻击。
PC自己打16次,1D8+31一次,MISS半伤,最后还要算上Lasting Frost造成的冰弱
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: 絮尘2011-01-31, 周一 20:08:45
只要放个冰免怪就好了嘛
/me 跑掉了
主题: Re: [4E]法師戰術疑問
作者: Sheepy2011-01-31, 周一 22:52:42
如果這是想在我的團用, 駐地效果一回只生效一次不論出入次數. AD 踩過.
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: 桑特2011-01-31, 周一 23:27:57
只是表达一下无限触发的判法有多脑残,另外这个东西其实不追求次数的话两7级朴实mage就能很稳定的使出来(打12次)。至于羊姐姐的团。。。我肯定纯洁的放放arc电和大火球。。。
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: aland2011-02-01, 周二 05:27:53
羊姐姐, 我貌似一个Zone攻击都没有... :em006
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: AlbertNi2011-02-01, 周二 08:18:54
原则上是可以无限触发的(类似的power大部分都需要动作,不管是free还是机会)。2个法师4个每日,我觉得足够说明问题了。
区域类的做伤害手段很多也很滥,比如无限匕首云……可以算是loophole吧
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: 桑特2011-02-01, 周二 09:18:22
阿尔伯特姐姐。。。滑人那个是遭遇。。。
主题: Re: [4E]法師戰術疑問
作者: Sheepy2011-02-01, 周二 10:07:11
羊姐姐, 我貌似一個Zone攻擊都沒有... :em006
AD 過.  :em021
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: 水银2011-02-01, 周二 12:43:20
不就是俩人各爆了一个每日一个遭遇然后一回合能打18下么,也不是那么强力....毕竟一个朴素的rng用每日+遭遇基本上也能砍个8下。何况其他一个遭遇让别人挨揍五六下的招多了,比如政委的铁雨,还有各种cause fear之类的集体OA。
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: 桑特2011-02-01, 周二 13:55:18
不就是俩人各爆了一个每日一个遭遇然后一回合能打18下么,也不是那么强力....毕竟一个朴素的rng用每日+遭遇基本上也能砍个8下。何况其他一个遭遇让别人挨揍五六下的招多了,比如政委的铁雨,还有各种cause fear之类的集体OA。

HG叔叔,只追求次数的话,我这里用的是没特意堆过滑人的法师,真要堆能再多滑4,6次。MAGE的是群体滑动,也就是说怪多的话远不止18下。而且这个只是冰山一角,还有MAGE和其他职业的配合能打更多次(不用爆AP,甚至不用出每日)
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: 水银2011-02-01, 周二 14:18:13
那么就可行呗,反正这种build真跑团也不太会有人用....
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: poorlunch2011-02-04, 周五 17:57:38
这个完全不可行吧-v-

自由动作打人或者借机动作打人都限定了每轮一次。既然都说了是attack,那么哪来的17打?

似乎加了自由动作的限制之后,规则党可以拿来这样滥的资源就只有那种非attack的"xx damage when entering square"类了,还得没加willingly?
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: 桑特2011-02-04, 周五 18:00:39
这个完全不可行吧-v-

自由动作打人或者借机动作打人都限定了每轮一次。既然都说了是attack,那么哪来的17打?

似乎加了自由动作的限制之后,规则党可以拿来这样滥的资源就只有那种非attack的"xx damage when entering square"类了,还得没加willingly?

freezing cloud可没说要用动作来打。就算你是奥黑也要看准了再喷ORZ
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: poorlunch2011-02-04, 周五 18:04:05
“is subject to another attack”
既然是attack,那么必然要自己有动作。难道你站着不动就可以做attack?这个跟奥黑没有任何关系好不好……
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: 桑特2011-02-04, 周五 18:04:55
“is subject to another attack”
既然是attack,那么必然要自己有动作。难道你站着不动就可以做attack?这个跟奥黑没有任何关系好不好……

哪条说了attack一定要用动作
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: AlbertNi2011-02-05, 周六 00:20:54
attack不需要动作。
翻译成3版的话来说就是进了云就要过豁免,和施法者的动作没有半毛钱关系。
而且比这OP的区域战术多了去了。比如CO版上的匕首云无限传送杀,或者我做的鬼畜搬运……

不过如果要修的话,你可以援引“将目标强制移动/传送到危险区域时对方可以save”的规则
主题: Re: [4E]法师战术疑问
作者: 桑特2011-02-05, 周六 00:47:06
无限触发这种东西不Hr掉就必然是各种鬼禽