純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: quickgun 于 2011-01-28, 周五 10:02:39

主题: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
作者: quickgun2011-01-28, 周五 10:02:39
关于神罚回响的伤害生效机制,本来有疑问,查找了一下英文论坛的资料,找到了以下答案,翻译了一下。

就是说在没有特别限制说明[次数,序数,周期]的情况下,威能的伤害条件触发是即时的且随意次数的。就是说只要满足条件则触发。

引用
Avenging Echo  Avenging Echo  Avenger Attack 1

Your weapon sweeps in a deadly arc, leaving in its wake swirling radiant energy that keeps your foes at bay.

Encounter ✦ Divine, Radiant, Weapon

Standard Action Melee weapon

Target: One creature

Attack: Wisdom vs. AC

Hit: 1[W] + Wisdom modifier damage. Until the end of your next turn, any enemy that ends its turn adjacent to
you or that hits or misses you takes 5 radiant damage.

 Censure of Retribution: The radiant damage equals 5 + your Intelligence modifier.


神罚回响|Avenging Echo 神罚使攻击1
你的武器划出一道致命的弧线,留下了被唤醒的光能之漩涡以使敌人退散。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。
报应天谴: 光耀伤害等于5+你的智力调整值。


引用
Q&A

Q:
关于伤害生效的次数,有两种解释,一种是在一个敌人的回合,它攻击你(hit or miss),靠近你结束回合,只造成一次伤害,另一种则是无论他有多少次行动或者选择,只要符合条件就造成任意次伤害。那么到底应该是哪一种?

A:
1.这在同级别遭遇威能中,此威能被设计为1[W],即是相对弱化直接攻击威力,附带较强附加效果。
2.这被设计为一个离我远点/别打我(在神罚使的下一回合结束之前)的遭遇威能。
3.凡是威能的触发效果涉及次数,序数的,都会在描述中特别有所说明。(例如当第一次[the first time...,仅仅一次[...once....),例如当一个怪物重复多次进入/离开伤害区域,那么它对应的也会遭受多次伤害。
4.事实上,如果理解为只有一次伤害效果,会造成一个博弈BUG。
近战怪物:尝试攻击神罚使且靠近结束回合,遭受(5+智力调整数值)伤害损失/不尝试攻击神罚使且靠近结束回合,遭受(5+智力调整数值)伤害损失
这是一个优先的博弈结果,倾向于鼓励近战怪物在此时攻击神罚使,因为怪物总之都会遭受同样的伤害。
显而易见的,这不符合我们的初衷。我们想要怪物倾向于不攻击并且远离神罚使(在神罚使的下一回合结束之前)
5.如果有特殊情况,例如DM有前置HR产生了干涉的情况下,此威能的生效次数可以作其他解释。
6.战斗实例:你作为一个追逐神罚使启用了这个威能。
怪物 A 靠近你并且准备动作,当它的同伴夹击你就攻击你. 结束他的回合,遭受 5 伤害.
怪物 B 上前夹击你, 怪物 A准备动作触发,他未命中你,遭受 5 伤害。怪物 B 攻击你, 命中你并遭受 5 伤害. 怪物 B回合结束, 遭受 5 伤害.
怪物 C 上来攻击你, 命中, 遭受 5 伤害, 把你推行2 方格. 怪物 C回合结束, 但是他不再靠近你, 所以不遭受伤害.

所以,在这种情况下,在有效周期内(你的下一回合结束之前),近战怪物倾向于快步离开你,或者是攻击后远离你再结束回合,远程怪物倾向于不要攻击你,否则遭受伤害。

总结:在一般情况下,我们倾向于,如果没有特别说明,并且没有特别限制关键词,那么一个威能的条件伤害触发生效是即时触发并且随意次数有效的,此威能也符合这个初衷。
与之相对的,作为bond of Retribution这个同样是1级的随意威能,你可以在说明中看到[The first time...,意味着这个威能的伤害触发有且仅有第一次。
主题: Re: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
作者: 桑特2011-01-30, 周日 20:40:17
旋风冲刺Whirlwind Dash(标准;充能6)◆火焰
  火焰鞭笞者可以以双倍速度移动,可以从被别的生物占据的格子穿过且不受到借机攻击。它必须在一个不被占据的格子结束移动。任何所占据格子被火焰鞭笞者穿越的生物受到10点火焰伤害。

其实用这种解释死的更惨的是PC :em003,上面只是个例子。。。嗯。。。
主题: Re: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
作者: Alanryan2011-01-31, 周一 11:22:21
火焰鞭笞者18级了吧,充能6大招打个4、50点也没什么不正常的,更何况有5火抗就可以顶掉一半
主题: Re: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
作者: AlbertNi2011-01-31, 周一 12:33:13
火墙神马的也都是这么运作的啊……
主题: Re: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
作者: poorlunch2011-01-31, 周一 18:03:14
旋风斩本来就可以多次穿越多次攻击的吧?我觉得很正常啊 XD

而且湿妹你看,穿越一次需要移动力2,就算敌人速度10,也就穿5次打50点,这个其实真的不多……
主题: Re: [4E] 神罚回响的伤害生效机制
作者: 桑特2011-01-31, 周一 18:37:14
那到典范法师可以Freezing Cloud+暴AP出Mass Charm
Freezing Cloud起始一次,Mass Charm滑7格一共滑进区域三次,怪打自己一次,最后它开始回合一次

都是有伤害骰有命中的,6次攻击,5次是MISS半伤