純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: Phrankenstein 于 2010-11-15, 周一 00:07:57
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发现刺客的Build很少见。抛砖引玉一下。
顺便吐槽:为什么刺客的生命那么低!!
照例上简介:
AB+22 不好也不坏,不过刺客的威能带的隐身效果比较多,这个就算是还好。
典范兼职了游侠,种族是凡世幽魂的半精灵,所以随意换了游荡者的+魅调的威能。
随意伤害:近战或远战(伤害-4):1D4+18+5没有敌方邻接目标+5没有队友邻接目标+5冰手套和龙晶+3Silvery Glow+寿衣伤害
预期:38.5 & 每层寿衣+6.5
或者换成双打伤害能多一点。
其他威能选的是滑移、传送敌人的威能+换成的游侠多打的远程威能。
15级每日是游侠的3打。大概是100伤害左右。不够高,但也够看。
之后的等级来说,还能选游侠的混合打击专长(远程近战混用伤害+2/4/6)和造冰易伤的专长,现在专长不够。(典范兼职的条件太麻烦了)。
以下贴卡:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Rook, level 16
Revenant, Assassin, Paragon Multiclassing
Build: Night Stalker Assassin
Guild Training: Night Stalker
Choose your Race in Life: Half-Elf
FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 16, Dex 22, Int 11, Wis 10, Cha 20.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 16, Int 10, Wis 9, Cha 16.
AC: 32 Fort: 27 Reflex: 29 Will: 29
HP: 86 Surges: 9 Surge Value: 21
TRAINED SKILLS
Stealth +19, Perception +13, Streetwise +18, Acrobatics +20, Bluff +18, Endurance +18
UNTRAINED SKILLS
Arcana +8, Diplomacy +13, Dungeoneering +8, Heal +8, History +8, Insight +8, Intimidate +15, Nature +8, Religion +8, Thievery +14, Athletics +8
FEATS
Level 1: Weapon Expertise (Light Blade)
Level 2: Warrior of the Wild
Level 4: Novice Power
Level 6: Silvery Glow
Level 8: Acolyte Power
Level 10: Adept Power
Level 11: Versatile Master
Level 12: Courageous Shooter
Level 14: Called Shot
Level 16: Prime Punisher
POWERS
Assassin at-will 1: Leaping Shade (retrained to Sly Flourish at Paragon Multiclassing)
Assassin at-will 1: Shadow Storm
Paragon Multiclassing: Mirror Image
Paragon Multiclassing: Low Slash
Assassin encounter 1: Gloom Thief
Assassin daily 1: Strangling Shadow
Assassin utility 2: Lurking Shadow
Assassin encounter 3: Inescapable Shadow
Assassin daily 5: Heart of Dust
Assassin utility 6: Slithering Shadow
Assassin encounter 7: Captured Shadow
Assassin daily 9: Obscuring Shadow
Assassin utility 10: Vaporous Step
Assassin encounter 13: Dark Step Ambush (retrained to Pinning Strike at Novice Power) (replaces Inescapable Shadow)
Assassin daily 15: Blood Shadows (retrained to Bleeding Wounds at Adept Power) (replaces Heart of Dust)
Assassin utility 16: Gloaming Call
ITEMS
Adventurer's Kit, Ki Focus, Light Shield, Iron Armbands of Power (paragon tier), Frost Dagger +3, Amulet of Protection +4, Siberys Shard of Merciless Cold (paragon tier), Acrobat Boots (heroic tier), Circlet of Indomitability (heroic tier), Belt of Vim (heroic tier), Gloves of Ice (paragon tier), Magic Feyleather Armor +4
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防御是悲剧了一点,专长位不够。
不过有法师的每日辅助威能镜影术,AC能+6。
以上,球优化。
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又试了一下,随意换成双打的话伤害能有(38.5-15)*2约47,加上4层寿衣勉强上70。但是只能匕首投掷。
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那个……
活死人前生半精灵,典范可以靠多样大师直接骗到一个随意?这个真的可以么,不是cb的bug?
我记得活死人要拿生前种族特性是要特定专长的,半精灵的话,你似乎必须英雄级先学Half-elf soul。
敏捷投掷流双打……这个其实不如朴素地出投掷游侠吧。反正从专长上我没有看到太多基于刺客能力的选择。嘛,当然这法子也是个人爱好……
另外,刺客有随意传送,所以三防物最好挑cloak of translocaction(传送后ac/ref+2)。这个至少可以活用职业能力。
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====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Lv16 asn, level 16
Revenant, Assassin, Soaring Blade
Build: Bleak Disciple Assassin
Guild Training: Bleak Disciple
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)
Choose your Race in Life: Githzerai
FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 22, Dex 22, Int 12, Wis 14, Cha 9.
STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 16, Dex 16, Int 11, Wis 13, Cha 8.
AC: 32 Fort: 29 Reflex: 29 Will: 28
HP: 92 Surges: 12 Surge Value: 23
TRAINED SKILLS
Stealth +19, Perception +15, Thievery +19, Acrobatics +22, Endurance +21, Insight +15
UNTRAINED SKILLS
Arcana +9, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +10, Heal +10, History +9, Intimidate +9, Nature +10, Religion +9, Streetwise +7, Athletics +8
FEATS
Level 1: Githzerai Blade Master
Level 2: Killer's Insight
Level 4: Versatile Expertise
Level 6: Grave Dust Assassin
Level 8: Death Wastes Nothing
Level 10: Monastic Disciple
Level 11: Lasting Frost
Level 12: Death's Pall
Level 14: Killer in the Crowd
Level 16: Iron Will
POWERS
Assassin at-will 1: Shadow Storm
Assassin at-will 1: Leaping Shade
ITEMS
Frost Bastard sword +3, Cloak of Translocation +3, Light Shield, Gloves of Ice (paragon tier), Siberys Shard of Merciless Cold (paragon tier), Sunleaf Feyleather Armor +4, Iron Armbands of Power (heroic tier), Circlet of Indomitability (heroic tier), Boots of Quickness (heroic tier), Diamond Cincture (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
于是贴一下我做的,总之就是个怕死党……威能就选了两个随意(一个是目标每有一层寿衣就加1点伤害,一个是目标每邻接一个生物就加1点伤害)——我个人觉得打人的时候有队友邻接目标的概率比没人邻接的要高很多……
购物是17/14/13/12/11,所以有可能将6级的iron armbrand换成典范级的,懒得算钱了,就当不行吧。
命中同样是+22 vs AC。随意伤害是1d10+20(6敏捷3附魔3专长6气刃2物品),然后冰手套+龙晶5点,冰弱5,平均35.5,再加上上面两个随意的效果。平均起来伤害算再+2应该没问题。
防御如上,然后甲给10点光耀抗力,抵消阴影形态的5点光耀易伤。传送后ac/ref+2。每成功hit可以+6tHP。
没啥亮点,只是尽量使用了刺客能力。
1。每遭遇一次,可以一次上两层衣服;把某个敌人打到0hp时候,使用活死人的种族特性dark reaping,可以把他身上的寿衣全部转给另外一个敌人(避免浪费寿衣),而下次使用dark reaping造成伤害时,无需消耗寿衣就可以获得寿衣的伤害效果。
2。衣服抵消了光耀易伤,所以,请活用每遭遇一次的shadow form XD。此时队友可以给你掩蔽,而且只要你有掩蔽/遮蔽就可以尝试隐身。
3。与2相关联的系列专长效果:邻接寿衣敌人时,我对无寿衣的敌人有遮蔽(不少于3层寿衣就全遮),同时,敌人也可以给我掩蔽。所以总效果是:任何生物(敌/友)都能给我掩蔽,邻接有寿衣敌人就对其他敌人有遮蔽。考虑到遮蔽掩蔽各自的-2是可以叠加的,实际防御应该比显示数值高很多。
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嗯,顺便说一句,刺客的hp低,是因为他的shadow form可以次要维持,永远虚体。不被震撼/昏迷,又没有特定的打虚体敌人的话,刺客算hp*2的……
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怕死的话就没有刺客的罗曼了啊
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阴影形态你主动攻击的话会自动结束。要保命可以混职铁混萌客,进风暴龙或着飞天剑。。。
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混武僧的話, 武僧天生是高機動多目標攻擊型, 而兩個混職都會削減生存力, 所以會撲得更快. :em032
純綷經驗之談, 實際情況因人而異... :em002
怕死的話就沒有刺客的羅曼了啊
+1
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闹着玩想个看看
种族调整后,力18,体12,敏18,智10,感12,魅8开卡
到16级时是力22,体13,敏22,智11,感13,魅9
半受人石拳萌客混刺客,混职天赋要和尚的无甲防,专长Disciplined Killer必学,兼职暴风战士,典范进剑圣,拿匕首的剑圣天赋
主法器用+3优异冰匕首,套法器伤害通用龙晶,戴冰手套,副手拿+1韵律匕首,用16级的钢铁护腕
哪位姐姐可以试着作一张,滥弱不负责 :em002
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濫弱倒不會, 又混職又劍聖又龍晶的, 連冰刀冰手韻律都出全, 這能算濫弱我們可以撤掉新手園.
Disciplined Killer 混職的話威力會減到 0-2 點 (因為最多兩層壽衣), 除非多打否則不很值.
比起武僧無甲防, 我更偏向另取一樣效果的專長 (普通無甲或皮甲熟練), HT 可以省下要別的. 不過我不喜歡半獸人就不詳細研究下去...
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濫弱倒不會. Disciplined Killer 混職的話威力會減到 0-2 點 (因為最多兩層壽衣), 除非多打否則不很值.
比起武僧無甲防, 我更偏向另取一樣效果的專長 (普通無甲或皮甲熟練), HT 可以省下要別的.
/me 只是把石拳和尚的做法瞎搬到刺客上 :em003
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怕死的话就没有刺客的罗曼了啊
可以把和平牧和刺客打包出售。。。
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哗~~抛砖引玉有效果了~~以下一一回复:
那个……
活死人前生半精灵,典范可以靠多样大师直接骗到一个随意?这个真的可以么,不是cb的bug?
我记得活死人要拿生前种族特性是要特定专长的,半精灵的话,你似乎必须英雄级先学Half-elf soul。
敏捷投掷流双打……这个其实不如朴素地出投掷游侠吧。反正从专长上我没有看到太多基于刺客能力的选择。嘛,当然这法子也是个人爱好……
另外,刺客有随意传送,所以三防物最好挑cloak of translocaction(传送后ac/ref+2)。这个至少可以活用职业能力。
嗯嗯~~关于多样大师直接骗到随意,就是这样的,那个专长是要求典范级&半精灵,完全符合条件,如果加了Half-elf soul,就能再多一个随意。。。XD
此外一开始并没有想用双打的,只是双打伤害高,多一个选择。
那个半精拿Sly Flourish的想法是因为桑特在群里说过那么一声,就记下来实践了一下。
为什么用匕首,我也说了,现在专长不够,不然的话加了混合打击&冰易伤那么伤害还能再+5易伤+4混合,一击上45也可以。
此外气印什么的以为不熟悉,没有用,这倒也是可以强化的。
嗯嗯~~这个Build就是披着刺客皮的游侠,抛砖引玉,抛砖引玉么。
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哗~~抛砖引玉有效果了~~以下一一回复:
那个……
活死人前生半精灵,典范可以靠多样大师直接骗到一个随意?这个真的可以么,不是cb的bug?
我记得活死人要拿生前种族特性是要特定专长的,半精灵的话,你似乎必须英雄级先学Half-elf soul。
敏捷投掷流双打……这个其实不如朴素地出投掷游侠吧。反正从专长上我没有看到太多基于刺客能力的选择。嘛,当然这法子也是个人爱好……
另外,刺客有随意传送,所以三防物最好挑cloak of translocaction(传送后ac/ref+2)。这个至少可以活用职业能力。
嗯嗯~~关于多样大师直接骗到随意,就是这样的,那个专长是要求典范级&半精灵,完全符合条件,如果加了Half-elf soul,就能再多一个随意。。。XD
此外一开始并没有想用双打的,只是双打伤害高,多一个选择。
那个半精拿Sly Flourish的想法是因为桑特在群里说过那么一声,就记下来实践了一下。
为什么用匕首,我也说了,现在专长不够,不然的话加了混合打击&冰易伤那么伤害还能再+5易伤+4混合,一击上45也可以。
此外气印什么的以为不熟悉,没有用,这倒也是可以强化的。
嗯嗯~~这个Build就是披着刺客皮的游侠,抛砖引玉,抛砖引玉么。
直接作张游侠不是更好更干脆。。。
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哗~~抛砖引玉有效果了~~以下一一回复:
那个……
活死人前生半精灵,典范可以靠多样大师直接骗到一个随意?这个真的可以么,不是cb的bug?
我记得活死人要拿生前种族特性是要特定专长的,半精灵的话,你似乎必须英雄级先学Half-elf soul。
敏捷投掷流双打……这个其实不如朴素地出投掷游侠吧。反正从专长上我没有看到太多基于刺客能力的选择。嘛,当然这法子也是个人爱好……
另外,刺客有随意传送,所以三防物最好挑cloak of translocaction(传送后ac/ref+2)。这个至少可以活用职业能力。
嗯嗯~~关于多样大师直接骗到随意,就是这样的,那个专长是要求典范级&半精灵,完全符合条件,如果加了Half-elf soul,就能再多一个随意。。。XD
此外一开始并没有想用双打的,只是双打伤害高,多一个选择。
那个半精拿Sly Flourish的想法是因为桑特在群里说过那么一声,就记下来实践了一下。
为什么用匕首,我也说了,现在专长不够,不然的话加了混合打击&冰易伤那么伤害还能再+5易伤+4混合,一击上45也可以。
此外气印什么的以为不熟悉,没有用,这倒也是可以强化的。
嗯嗯~~这个Build就是披着刺客皮的游侠,抛砖引玉,抛砖引玉么。
直接作张游侠不是更好更干脆。。。
刺客萌么~~
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多骗个随意其实活人半精选多样大师只要肯进行典范兼职也能骗
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Versatile Master 好像不送 Dilettante, 沒 Half-Elf soul 的話只對 Paragon MC 起作用吧?
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随意伤害是1d10+20(6敏捷3附魔3专长6气刃2物品)
这里的6气刃的伤害是怎么加上的呢?
我个人觉得打人的时候有队友邻接目标的概率比没人邻接的要高很多……
我的那个一级每日,只要目标没豁免成功,就能自由动作拉3格。
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Versatile Master 好像不送 Dilettante, 沒 Half-Elf soul 的話只對 Paragon MC 起作用吧?
是的,那个随意是用本职的随意换的~~
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代价太大了点,喜欢双打的话可以弓流投流活人半精刺客
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代价太大了点,喜欢双打的话可以弓流投流活人半精刺客
是的,我也发现了,现在再试体质流刺客进暴风龙纹的典范。
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或许死人半精体敏刺客拿电弓进暴风不错。。。
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最终这些build和刺客的关系在哪里……
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在於都是 D&D? :em001
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额~~好像有些跑题~~
不过作为打击者的刺客又是这么萌的职业,伤害不高对不起观众啊~~
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最终这些build和刺客的关系在哪里……
都是来挂着刺客的名号卖萌的。。。
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啊啊啊,只看到了那个次要维持,没注意阴影形态攻击就没了,这个是lose face的大杯具……于是我的build里面,躲藏无力,不过似乎正常的遮蔽掩蔽都还在? XD
气刃那个是和尚的典范飞天御剑。比暴风龙纹典范好的地方在于另外附加重击伤害,并且无需特定伤害类型,所以武器选择可以多很多。坏处是只有melee attack才生效,冲爆类的aoe就没有了。
闹着玩想个看看
种族调整后,力18,体12,敏18,智10,感12,魅8开卡
到16级时是力22,体13,敏22,智11,感13,魅9
半受人石拳萌客混刺客,混职天赋要和尚的无甲防,专长Disciplined Killer必学,兼职暴风战士,典范进剑圣,拿匕首的剑圣天赋
主法器用+3优异冰匕首,套法器伤害通用龙晶,戴冰手套,副手拿+1韵律匕首,用16级的钢铁护腕
哪位姐姐可以试着作一张,滥弱不负责 :em002
湿妹这里有一个错误,除非你俩专长学到双武防御,不然副手韵律匕首是没用的——你没有基础的盾牌AC/ref加值。刺客的混职天赋也没有盔甲娴熟所以用不了韵律刺盾。估计还是只能HT和尚的无甲防御然后学无甲灵巧。
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啊啊啊,只看到了那个次要维持,没注意阴影形态攻击就没了,这个是lose face的大杯具……于是我的build里面,躲藏无力,不过似乎正常的遮蔽掩蔽都还在? XD
气刃那个是和尚的典范飞天御剑。比暴风龙纹典范好的地方在于另外附加重击伤害,并且无需特定伤害类型,所以武器选择可以多很多。坏处是只有melee attack才生效,冲爆类的aoe就没有了。
闹着玩想个看看
种族调整后,力18,体12,敏18,智10,感12,魅8开卡
到16级时是力22,体13,敏22,智11,感13,魅9
半受人石拳萌客混刺客,混职天赋要和尚的无甲防,专长Disciplined Killer必学,兼职暴风战士,典范进剑圣,拿匕首的剑圣天赋
主法器用+3优异冰匕首,套法器伤害通用龙晶,戴冰手套,副手拿+1韵律匕首,用16级的钢铁护腕
哪位姐姐可以试着作一张,滥弱不负责 :em002
湿妹这里有一个错误,除非你俩专长学到双武防御,不然副手韵律匕首是没用的——你没有基础的盾牌AC/ref加值。刺客的混职天赋也没有盔甲娴熟所以用不了韵律刺盾。估计还是只能HT和尚的无甲防御然后学无甲灵巧。
有效的,不信你去点点看。。。
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cb有bug不是一天两天了……韵律匕首拿在主手还一样有效呢……
这种事情你只能指望dm不知道 XD
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cb有bug不是一天两天了……韵律匕首拿在主手还一样有效呢……
这种事情你只能指望dm不知道 XD
规则上本身就成立的
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韵律/和谐那个套装本来就是给双刀流用的
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cb有bug不是一天两天了……韵律匕首拿在主手还一样有效呢……
这种事情你只能指望dm不知道 XD
规则上本身就成立的
规则上本身是不成立的。我跑到官网找过,后来又问过羊咩。
韵律的效果是:如果你已经有了盾牌的AC/ref防御加值,这个加值增加1(无名)。但是如果原本加值是0,就没有效果……
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cb有bug不是一天两天了……韵律匕首拿在主手还一样有效呢……
这种事情你只能指望dm不知道 XD
规则上本身就成立的
规则上本身是不成立的。我跑到官网找过,后来又问过羊咩。
韵律的效果是:如果你已经有了盾牌的AC/ref防御加值,这个加值增加1(无名)。但是如果原本加值是0,就没有效果……
无非就是花个专长学轻盾,拿韵律刺盾,1专长多2AC,2反射多美,反正刺盾能拿副手上
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或者two weapon defense麽
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two weapon defense那个先决太搓了。。。
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刺盾其实比较糟糕的,一般不是防御也不会装。
别忘了你装了魔法刺盾就没法用附魔的护臂了……钢铁护臂这么朴实的东西都不能用,其实很糟糕的……
这条到底从何而来?
尖刺盾牌:这种轻型盾牌被制造成在中央有一根锋利的尖刺。尖刺盾牌可以当作魔法盾牌或魔法武器来进行附魔,但不能同时作为这两种。作为魔法武器附魔的尖刺盾牌不占用角色的手臂魔法物品栏。尽管一个角色不能同时使用两面盾牌,但是使用作为武器进行附魔的尖刺盾牌的角色可以使用手臂栏的装备,例如护腕。
韵律是魔法武器附魔,嗯
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原来可以这样么?XD
好吧,于是是我孤陋寡闻了……立刻去毁灭证据……
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原来可以这样么?XD
好吧,于是是我孤陋寡闻了……立刻去毁灭证据……
证据还在我的引用里哦,要彻底毁灭得请我一顿饭钱。。。
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原来湿妹一直是卖萌求饭钱的么?好萌好萌!
/me 果断地请了一顿饭然后把水淋淋的湿妹抱走了。