純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: kat貓 于 2010-10-26, 周二 12:24:42
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在玩者手册或城主手册里,
都没有注明超过+4力量调整值的复合弓,
有没有相关规则可循呢?
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似乎是没有上限的哦
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虽然有谣言说上限是+4,但没有明确的规则说明这点。因为核心怪物图鉴里就出现过+5的,所以一般认为没有上限,加值每+1增加100G
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虽然有谣言说上限是+4,但没有明确的规则说明这点。因为核心怪物图鉴里就出现过+5的,所以一般认为没有上限,加值每+1增加100G
其实会想问的原因就在这,
不知道位何脑子里有印象…
似乎看过
「超过+4调整值的弓因为特别困难制作」
类似的叙述,
大家讨论起来时却怎么找也没见着,或许是记错了…(做梦梦见来着…)
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没有哪里说过特别难制作,只是一开始在PHB和DMG上都没给出+4以上的复合长弓的实例,难做之类的大概是DM自己找的理由。
MM1里Erinyes的默认武器就是+1 flaming composite longbow (+5 Str bonus),所以+4以上的肯定是存在。
当然,如果是你自己的团,你完全可以按照自己的喜好进行任意调整。
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没有哪里说过特别难制作,只是一开始在PHB和DMG上都没给出+4以上的复合长弓的实例,难做之类的大概是DM自己找的理由。
这其实是有的哟....srd里
Composite longbow or composite shortbow with high strength rating Craft Skill: Bowmaking DC: 15 + (2 × rating)
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DC 25+ 而已……
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只是卖得贵而已
如果楼主真的力量逆天建议去学异种自适应力量的弓...
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没有哪里说过特别难制作,只是一开始在PHB和DMG上都没给出+4以上的复合长弓的实例,难做之类的大概是DM自己找的理由。
这其实是有的哟....srd里
Composite longbow or composite shortbow with high strength rating Craft Skill: Bowmaking DC: 15 + (2 × rating)
原来如此0_0!!
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感谢大家的帮忙OTZ
讨论总算有点依据了
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DC 25+ 而已……
人家只是想说这个确实是加值越高越困难么...[对手指]
NPC叔叔们的craft skill也有限,给山岭巨人弄一把趁手的话,真的可能要"十年磨一剑"了...
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也不用10年吧,2级专家有5技能2属性,多人协作加上精制品工具取20
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貌似手艺不能取20,甚至不能取10
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1. SRD 似乎沒提及不能 Take 10
2. 因為有失敗風險, 所以的確不能 Take 20
3. 可是如果只是要提升速度, 那是可以的: You may voluntarily add +10 to the indicated DC to craft an item.
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为什么我有印象长期检定都不能取10……像表演之类的
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不会吧,我们造武器都是按取10算的……
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9成我记错了
/me 茶几状
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我记得轰杀指南:人马中提到人马的巡林都会使用+5力量加值的复合长弓。不过我觉得力量加的越高,所消耗的花费也应该以几何倍数上升
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25+ 在伙伴们乍听之下,
有些人觉得不是什么很困难的事情,
所以讨论起了
这样一个非一般人使用的东西,想必是要找个专业人士来制作
一般的工匠因为制造上会有许多失败而成本增加
高级的工匠则是雇用成本上要增加(或者玩家的门路跟面子都要足够?)
手册里头所写受过训练的弓匠,最少每天要3银币
(做把弓大概要几天呢…?...OTZ)
而我们这朋友想要的是一把
大型 而且 力量调整值+9 的复合长弓
这把弓去掉工匠费本身也不算便宜…(x_x|||)
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我记得轰杀指南:人马中提到人马的巡林都会使用+5力量加值的复合长弓。不过我觉得力量加的越高,所消耗的花费也应该以几何倍数上升
说到人马,
额外一问,
人马所持用的武器是大型?
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我记得轰杀指南:人马中提到人马的巡林都会使用+5力量加值的复合长弓。不过我觉得力量加的越高,所消耗的花费也应该以几何倍数上升
说到人马,
额外一问,
人马所持用的武器是大型?
人马虽然属于大型生物,但是他们使用武器的部分依然是相当于一般人类的上半身,所以依然使用标准尺寸的物品,盔甲除外
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另外,+9的弓至少需要28的力量,敢问你们这个是几级团
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另外,+9的弓至少需要28的力量,敢问你们这个是几级团
8级开始
刚升10级的团
实际上是一个号称活字典(?)的老手 教一个新手 写了一把这种弓:
复合巨弓 (力量调整值+9)
(据说是完美战士里头的一把大型武器?)
人物本身 加上巨力手套 力量到+5
(可能还想用魔法之类的硬加上去吧=”=)
感觉真是一堆隐晦规则的产物 囧
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这都是很正常的东西嘛,即使力量不够也只是受-2惩罚而已
不过他力量那么高为啥不上去砍...
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射手正常不是出敏捷手套嗎 :em008
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要滥也不怕弓滥,3R射手是渣,留心施法者和近战去吧
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我家人形魔导书没切换成4e模式的时候··曾经对我说过:“需求两个属性还不如只堆敏捷去玩弩狙击”
/me 惆怅地远目 :em003
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怎麼想都覺得 LZ 說的 DM 八成是我認識的人……還八成曾出現在戰力區……
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怎麼想都覺得 LZ 說的 DM 八成是我認識的人……還八成曾出現在戰力區……
不确定XD
我们不是网络团呢…
不知道DM本身有没有上网跑就是了
现实跑的状况
把规则讨论清楚点好
毕竟弄到掀桌子就难看啦XDDDD
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那也要能堆得起,毕竟弩的敏捷伤害只有一半
当然对于多手流来说弩要方便得多
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话说,这不是闲得蛋疼吗?快30的力量我情愿做狂战去挥巨剑。这完全是本末倒置
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所以說了還不如堆游擊跟攻擊次數啊...
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不過我還是不得不說,在很多比較沒有那麼PG的團裡面,弓箭手還是很穩定的傷害輸出者,
畢竟他不需要冒著被怪物全回合攻擊的風險就可以向對方發動全回合攻擊,雖然有破DR的麻煩,
但,在整體破壞力上還是不算太差的。 :em006
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话说,这不是闲得蛋疼吗?快30的力量我情愿做狂战去挥巨剑。这完全是本末倒置
除了扮演之外
(他人物背景写了被打就会畏缩的个性)
有一部分是因为这团的近战有些多
他的数值、专长也都耗在想要当强力弓箭手的浪漫上了XDDD
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游击+高级多重吧,10级开始的话并不那么难……
堆力量神马的还不如做投掷流(虽然我不确定投掷是不是看力量的)……
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不過我還是不得不說,在很多比較沒有那麼PG的團裡面,弓箭手還是很穩定的傷害輸出者,
畢竟他不需要冒著被怪物全回合攻擊的風險就可以向對方發動全回合攻擊,雖然有破DR的麻煩,
但,在整體破壞力上還是不算太差的。 :em006
3R那种队友也算在其中的遮蔽规则,会严重影响弓手的命中。。。当然大部分DM都54了。。。
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游击+高级多重吧,10级开始的话并不那么难……
堆力量神马的还不如做投掷流(虽然我不确定投掷是不是看力量的)……
投擲傷害是看力量的,而且沒有加值上限,吃個專長還可以變成連命中也看力量,不過就是射程比較讓人苦惱。
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游击+高级多重吧,10级开始的话并不那么难……
堆力量神马的还不如做投掷流(虽然我不确定投掷是不是看力量的)……
投擲傷害是看力量的,而且沒有加值上限,吃個專長還可以變成連命中也看力量,不過就是射程比較讓人苦惱。
說服你的DM開九劍 :em018
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其实我想说,如果这个东西真的只是个战利品……那么30+力量的近战战斗力也未尝不可以备一把超级大弓……
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我只有兴趣想问一句, +10 力量修正的复合长弓, 在制作的过程中, 如果 工匠压制弓木的环节, 那个用来固定弓形状的装置松了, 弓木弹到工匠会是什么效果.?
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这是魔法世界,就算弓匠被弹昏,找个牧师摸一两下也就好了。
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取10(Taking 10):当你的人物不受威胁或者不分心,你可以选择取10。不用投掷1d20来做技能检定,假定你掷出10然后计算结果。对于很多日常工作,取10来就可以自动成功。分心或者威胁(例如战斗)使得人物无法取10。在大部分情况下,取10纯粹是安全措施——你知道(或者期待)一次平均投骰结果就可以成功,但是害怕糟糕的投骰结果会导致失败,因此你决定满足于平均值(一个10)。取10在那些即便得到高投骰结果也没帮助的情况下特别有用。
“长期检定都不能取10”,我觉得这么说不对.....可以取10的........
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取10(Taking 10):当你的人物不受威胁或者不分心,你可以选择取10。不用投掷1d20来做技能检定,假定你掷出10然后计算结果。对于很多日常工作,取10来就可以自动成功。分心或者威胁(例如战斗)使得人物无法取10。在大部分情况下,取10纯粹是安全措施——你知道(或者期待)一次平均投骰结果就可以成功,但是害怕糟糕的投骰结果会导致失败,因此你决定满足于平均值(一个10)。取10在那些即便得到高投骰结果也没帮助的情况下特别有用。
“长期检定都不能取10”,我觉得这么说不对.....可以取10的........
可能是因为这类物品大多比较稀有
(常理会有不少做失败的)
取10的方法避免失误就比较不太合常理?(猜测)
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射手悲剧的,堆到死都不见得比得上法师闭着眼睛一发射线- -
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射手悲剧的,堆到死都不见得比得上法师闭着眼睛一发射线- -
当社团有人订了现代团规则,
出了各种枪械(非现有规则书上的枪械),
才把远距离攻击者稍微撑了起来…
不过下场更惨,
弓箭更弱到没有人要用了T3T
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没关系,俺萌弓箭只是因为没枪炮! :em003