純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: poorlunch 于 2010-10-07, 周四 08:22:02
-
晚上写卡的时候翻出来的诡异的低级甲,翻译区似乎没有写。
来源是AV的P.49
Power (Daily): Minor Action. Whenever an enemy moves into an adjacent square, you can push that enemy 1 square as an immediate reaction. This power lasts until the end of the encounter.
基本上说来就是个每日的伪架势,但是对于一件2级的甲,是不是太强了?
因为推人是直觉应对,也就是说,敌人的移动动作已经做完了。所以,如果敌人没有远程攻击手段和长触及,那么整个这个遭遇里面他都没法打到我?再配合防御的标记,似乎可以直接钉死一个敌人啊(当然高级怪物一般都有其他手段,不过这甲也就lv2,早期貌似相当好用的样子。)
-
AV1 很牛逼. 沒有誤.
不過牛逼版後這件就不能隨意買隨意做, DM 可以控制不致一人一件.
-
= = 果然av跟龙杂都是滥强之源么……
嘛,多谢羊咩的证实,于是考虑给自己新build的总受买上这么一件……
===
哦,对了,原则上还是有破解的法子,敌人可以先后退再冲锋,冲锋的移动/攻击合一起算一个标准动作。认真说起来的话直觉应对必须在冲锋之后,于是就可以了……当然,只要你周围站着个把队友,想冲锋就要吃oa什么的 :em021
更正,以phb的说法,连冲锋都没有。“即时应对动作让你对某个触发动作作出反应。触发它的动作,事件,或是状况在你做应对动作前已经完全完成,除了那些你打断一个生物的移动的情况。如果一个生物在移动时触发了你的即时应对动作(比如进了你的射程),你可以在这个生物完成移动之前行动但必须在它移动了至少1格之后。”
The triggering action, event, or condition occurs and is completely resolved before you take your reaction, except that you can interrupt a creature’s movement. If a creature triggers your immediate reaction while moving (by coming into range, for example), you take your action before the creature finishes moving but after it has moved at least 1 square.
-
冲锋的移动和攻击虽然是一个动作,但是是分开的触发条件。
详见phb准备动作里面提到的例子
-
嗯嗯,看到了。直觉应对的说明里面也举了移动作为特例。
所以果然就是一件初期完全滥强的甲么……
-
管一次遭遇而已。而且顶不住围殴,再然后用这个会废掉一些防御者能力(我印象中大部分防御者的标记能力都是直觉动作)所以被推开的话就转头冲锋其他人好了。
当然最简单的办法其实是被推开以后再用剩下的移动力继续走进来 :em020。
-
不,很多防御者的标记都是可以持续的,这个没问题。
被推开之后这次移动已经没有了啊:如果是冲锋,之后就没有动作了;如果是正常移动到相邻格,因为是直觉应对,你自己可以声明等他移动完了再推的。当然他可以消耗标准动作再过来。然则下次你就砍了一刀又快步走了……
顶不住围殴是没错了。但是3个人打你一个跟俩人打你一个区别还是很大,而且很多时候可以避免夹击的。 :em001
-
不是说持续的问题,而是很多标记的触发效果就用不出来了(比如SM的攻盾和防盾效果都是直觉动作,战士的打断也是直觉当然那个更是限定邻接敌人)
-
哦哦,这个确实有道理。标记的打断没有了,的确。
嘛,好歹还有个ab-2。而且用这个甲的时候通常也就是自己hp不足需要猥琐的时候了,贴了膏药再上就是,反正你可以选择不推 :em006
-
对方掉头打别人就好了……可能也就神罚拿这个比较好用
-
嗯,睡前留言。
这个主要还是给防御的,而且基本是打elite或者solo的时候用,先上个标记,再用这个甲。
敌人当然可以掉头打别人,但是选择真的不多。因为首先要消耗掉你的直觉应对(走过来逼你推一下),不然像萨满剑法什么的还是有直断(圣骑之类就直接掉血了)。然后,敌人就只剩一个冲锋动作了。而且无论如何标记的-2ab还在,折合下来总还是占便宜的。
倒也不是说真的有多么op,不过作为一个2级的魔法物品,确实还是强得离谱了…… :em001
-
-2算毛...标要的就是特殊效果...
-
前期敌人冲锋和用招一般也没太大区别,而且打别人只承受-2而不用挨一下反而更占便宜,防御者用这个简直就是损己利敌亲者痛仇者快的大杀器
-
这也不至于啦。你可以开一轮关一轮适当分配一下对方的伤害,万一自己真被轮倒了就不好玩了。而且让别人跑来跑去的也能浪费别人的动作外加创造借机机会
-
对对,我就是这个意思。
尤其现在build的是剑法,被放倒了直接-3ac,这个太亏了……
-
其实我倒是觉得SM用这个属于比较亏的,让怪打别人还不如打你(相,反正一般来说都是高防。
感觉还是魅力丁比较适合这货,自身相对脆皮(反射和强韧都是较常见的近战防御,近战打will的则非常稀少)而且标记可以用。自身近战什么的搞个长柄就ok了也问题不大
-
拿长柄就意味着不拿盾,本来就不太成的反射更低下了
而且中体型近战怪大多是人形,还有远程武器……大体型近战怪一般又不怕这个……
-
總受被放倒以後已經不失去warding了
-
不失去?哪儿的勘误?为啥我从没见过~~~
等等,莫非是nb版……
-
NB无SM
-
嗯嗯,我查了一下cb,里面的swordmage warding确实没有昏迷后消失的说法了。
看来是某年某月某日的勘误,然后艾伯伦上没改而已……
这个好这个好,于是千秋万载,万受无疆~~ :em001
-
应该的,总受一被推倒就没罩太缩了