純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Darking 于 2010-10-05, 周二 21:31:28

主题: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 21:31:28
 :em004
问:1平民/1战士,可能么?

证明如下:
如果说设定背景真的是一个“世界”的话,那么所有的人在成为冒险者之前都是平民。
但是“平民”的确是作为一个NPC职业来看(至少从规则上说,是的)。
那么,所有冒险者在开始探索地城,跨越一切之前,必然会有1平民的等级。
那么就直接导致了所谓的1平民/1战士,不但拿着一个空等级,还是个根本一点战力都没有的空等级。

我的PC在第一次跑团的时候就提出了这个问题。很奇怪,但是我还是给了解答:
“在你得到除了平民之外的任何基础职业等级之后,将你的第一个平民等级替换为该基础职业的等级。”
然后就一直作为房规延续到现在。我的面团已经开了4年,印象当中遇到这个问题的时候(比如说 :em002 ……将一批NPC平民训练成武者,还有全规则极端RP团,所有人都是1平民开始游戏),总是可以解决。

现在我突然想起来,觉得很有趣,就发上来给各位姐姐看,目的是看看大家怎么处理……
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Alanryan2010-10-05, 周二 21:45:16
从小受训练就不会有平民等级
而且某些天赋异廪可以理解为挥着锄头都升的是战士等级
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 桑特2010-10-05, 周二 21:50:28
:em004
问:1平民/1战士,可能么?

证明如下:
如果说设定背景真的是一个“世界”的话,那么所有的人在成为冒险者之前都是平民。
但是“平民”的确是作为一个NPC职业来看(至少从规则上说,是的)。
那么,所有冒险者在开始探索地城,跨越一切之前,必然会有1平民的等级。
那么就直接导致了所谓的1平民/1战士,不但拿着一个空等级,还是个根本一点战力都没有的空等级。

我的PC在第一次跑团的时候就提出了这个问题。很奇怪,但是我还是给了解答:
“在你得到除了平民之外的任何基础职业等级之后,将你的第一个平民等级替换为该基础职业的等级。”
然后就一直作为房规延续到现在。我的面团已经开了4年,印象当中遇到这个问题的时候(比如说 :em002 ……将一批NPC平民训练成武者,还有全规则极端RP团,所有人都是1平民开始游戏),总是可以解决。

现在我突然想起来,觉得很有趣,就发上来给各位姐姐看,目的是看看大家怎么处理……


所有望族都有一级平民等级,我如何吐槽。。。。。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 21:57:16
我并不认为这样。

首先,http://hi.baidu.com/oishituan/blog/item/d5eb3ac7076b75dfd100601a.html
这篇文章是第三方写的PC建卡指南,范例人物是一个伐木工,姑且不论他是怎么得到巡林客等级的,就他的冒险前生活来看,他就是一个平民,最多是一个专家,修了专业砍树,专业伐木,专业砍大树,专业种树(喂喂)的专家级……伐木工。那末就算是天赋异廪,我也不认为他一出生就和艾罗娜有什么关系来决定他以后可能会有神术,或是在砍树中突然领悟了什么奇怪的东西而让他可以野性认同一只魔法受。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 21:58:07
望族拥有平民等级?我估计只有第一代望族。
因为从第二代开始就养尊处优了亚!
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 桑特2010-10-05, 周二 22:00:01
望族拥有平民等级?我估计只有第一代望族。
因为从第二代开始就养尊处优了亚!

如果说设定背景真的是一个“世界”的话,那么所有的人在成为冒险者之前都是平民。

所以这句才需要吐槽。。。。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Alanryan2010-10-05, 周二 22:00:40
他对武学有天分,即使砍树的动作中也领悟到杀人技巧;同时他有乡野迷信,会用一些迷信仪式,但那实际上就是游侠神术,而他长期在林子间蹿,所以对动物很了解,知道怎么接近野兽、赢取野兽的信任,即使那野兽看起来稀奇古怪,他也可以凭直觉试一试
这不是很好解释吗
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 22:12:37
望族拥有平民等级?我估计只有第一代望族。
因为从第二代开始就养尊处优了亚!

如果说设定背景真的是一个“世界”的话,那么所有的人在成为冒险者之前都是平民。

所以这句才需要吐槽。。。。
阿西吧,我觉得第一个职业等级是NPC职业无错呀
这里的平民我并不指具体平民这一NPC职业,表达请见谅,我并不擅长于对着电脑打字这样的活动,so 才去开面团。
也有可能产生出1望族/1战士,1专家/1战士的情况。
他对武学有天分,即使砍树的动作中也领悟到杀人技巧;同时他有乡野迷信,会用一些迷信仪式,但那实际上就是游侠神术,而他长期在林子间蹿,所以对动物很了解,知道怎么接近野兽、赢取野兽的信任,即使那野兽看起来稀奇古怪,他也可以凭直觉试一试
这不是很好解释吗

解释的话,我觉得设定集足矣,不必让PC太过于自由发挥,如果设定集里有符合这种文化的村庄或地区,那么作为DM,我会给他这种选择的自由。但是我不会允许他在这种设定下直接取得第一个巡林客生命骰(至少在游戏之前的,我们所不知的故事中,他将会是从一个平民开始生活,而非一出生就引导神力),毕竟我觉得这种选择可能会将整个世界变得更加协调而非趋向混乱。
角色一直都是活人,除非他们死了,并且没有一个人出得起复活的钱。
否则他们都会有自己的过去的故事,比如“我是怎么从一个贫嘴男踏上法师之路的经历”和“当屠城之后,我是怎么在荒野中成为一名野蛮人的”之类
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 22:15:04
如果他的角色在游戏开始前已经取得第一个基础职业生命骰(标准状况),那么我不会说什么;
如果他的角色在游戏开始之后还没有第一个基础职业生命骰,只有一个NPC职业生命骰(特殊状况),我就用HR来搞一搞。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Alanryan2010-10-05, 周二 22:19:20
那只会让所有pc在写背景时都说“我是从1个月大被送到法师学院/武道场/神庙/老猎人手下/盗贼公会受训”,除此之外毫无意义
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 22:22:21
我倒是很喜欢,如果他真的这么写的话,我会帮他搞一搞个人剧情
RPG是以RP为核心的,没有RP只是战战战的话,很快PCs就会失去乐趣(至少,对我而言)。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Arcanum2010-10-05, 周二 22:24:02
官方設定裡就有rogue兼commoner,以及commoner進階vigilante的NPC....
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 22:25:01
官方設定裡就有rogue兼commoner,以及commoner進階vigilante的NPC....
听上去不错。
可否给个链接?
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: joasy2010-10-05, 周二 22:26:28
没必要较真,一般来说,PC是英雄,或者至少是候补英雄,他们天生有着超出一般的属性,并且受过充分的训练

而且,就算考虑有职业等级之前,那也因该是学徒而不是平民
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Arcanum2010-10-05, 周二 22:28:44
官方設定裡就有rogue兼commoner,以及commoner進階vigilante的NPC....
听上去不错。
可否给个链接?

前者在《Mysteries of the Moonsea》,後者在《City of Splendors: Waterdeep》。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 22:37:53
没必要较真,一般来说,PC是英雄,或者至少是候补英雄,他们天生有着超出一般的属性,并且受过充分的训练

而且,就算考虑有职业等级之前,那也因该是学徒而不是平民

这点我赞同。根据购点可能可以更好地看出英雄和普通人的不同。
25点,原来你就是条受平民,因为种种很奇怪的原因,你上路了。
28点,你是条攻平民,渴望冒险而没有训练,然后就大胆地上路了。
32点,你是个天命(大概吧)的英雄,上面这句是否成立取决于你能不能活得够久。然后,因为你的天命,你上路了。你不需要什么平民等级,取而代之的是通常1级兼职所给的学徒类别生命骰。
96点,而且是四重精英角色,你是玄幻小说主角,出生各点数18。你1岁就可以提起比你重好几倍的巨剑,2岁就可以施展奥力和神力,不死生物看见你就拥有了心智而逃走,即使是领主或国王看见你都要惧怕几分,因为3岁的你就可以拥有比一般人还厉害的阵营能力——有人叫这玩意魂能。你说出的言辞,没有人可以抗拒,他们把你称为“真言师”。即使是完美生物也伤不了你一丝一毫,因为你的天生AC高到无边。你不需要NPC职业等级,除非你脑残到想兼职一个。你拥有专门的一本扩展,叫《完美玄幻》。

是这样吧……
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: OckhamTheRazor2010-10-05, 周二 22:42:58
作为一个NPC,兼职NPC职业有什么稀奇的...姐姐也指出了规则书里就有例子
实际上兼职NPC职业还减CR呢XD
当然PC有NPC职业就比较奇怪了,一般来说PC都是受过训练的强者,有职业之前也是学徒...
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 桑特2010-10-05, 周二 22:45:48
没必要较真,一般来说,PC是英雄,或者至少是候补英雄,他们天生有着超出一般的属性,并且受过充分的训练

而且,就算考虑有职业等级之前,那也因该是学徒而不是平民

这点我赞同。根据购点可能可以更好地看出英雄和普通人的不同。
25点,原来你就是条受平民,因为种种很奇怪的原因,你上路了。
28点,你是条攻平民,渴望冒险而没有训练,然后就大胆地上路了。
32点,你是个天命(大概吧)的英雄,上面这句是否成立取决于你能不能活得够久。然后,因为你的天命,你上路了。你不需要什么平民等级,取而代之的是通常1级兼职所给的学徒类别生命骰。
96点,而且是四重精英角色,你是玄幻小说主角,出生各点数18。你1岁就可以提起比你重好几倍的巨剑,2岁就可以施展奥力和神力,不死生物看见你就拥有了心智而逃走,即使是领主或国王看见你都要惧怕几分,因为3岁的你就可以拥有比一般人还厉害的阵营能力——有人叫这玩意魂能。你说出的言辞,没有人可以抗拒,他们把你称为“真言师”。即使是完美生物也伤不了你一丝一毫,因为你的天生AC高到无边。你不需要NPC职业等级,除非你脑残到想兼职一个。你拥有专门的一本扩展,叫《完美玄幻》。

是这样吧……

标准平民是15BUY,他们表示压力很大
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 七重天の私2010-10-05, 周二 22:46:54
话说1级以上的平民比如2~20级平民怎么描述背景。。。==
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 22:47:34
我觉得强者并不是可以量产的……
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 22:50:13
话说1级以上的平民比如2~20级平民怎么描述背景。。。==

技能挑战加XP之类


标准平民是15BUY,他们表示压力很大

15buy?
他们就只是平民而已,完全没有上路攻受的念头啊XD
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 22:50:36
/me 帮放逐姐姐点蛋了
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Alanryan2010-10-05, 周二 22:56:13
一般来说,什么东西都战不过的团比除了战什么都没有的团无趣
得多
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Arcanum2010-10-05, 周二 22:58:30
话说1级以上的平民比如2~20级平民怎么描述背景。。。==

FR有個NPC有16級平民等級(和其他等級),他是馬販與情報員。

Eberron有個NPC是17級平民,她是餐廳老闆、廚師和議員。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 23:00:51
那么我会放怪放得轻一点
至少要符合他所扮演的角色的挑战能力,不然的话会显得他所扮演的角色过于自不量力,自取其辱,间接导致他失去跑团兴趣。
不过有时候来个Surprise也不是不行- -但是要合理,这样他(们)就会输的心服口服,然后拖尸体/灭团。
感觉有点像在搅基?
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 23:01:20
话说1级以上的平民比如2~20级平民怎么描述背景。。。==

FR有個NPC有16級平民等級(和其他等級),他是馬販與情報員。

Eberron有個NPC是17級平民,她是餐廳老闆、廚師和議員。
我觉得这就是技能挑战成功升级的表现。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 七重天の私2010-10-05, 周二 23:05:38
话说1级以上的平民比如2~20级平民怎么描述背景。。。==

FR有個NPC有16級平民等級(和其他等級),他是馬販與情報員。

Eberron有個NPC是17級平民,她是餐廳老闆、廚師和議員。

也就是说跳槽其实也是升级的手段么!
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 七重天の私2010-10-05, 周二 23:06:39
/me 帮放逐姐姐点蛋了

/me 感动得哭了
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Darking2010-10-05, 周二 23:10:12
话说1级以上的平民比如2~20级平民怎么描述背景。。。==

FR有個NPC有16級平民等級(和其他等級),他是馬販與情報員。

Eberron有個NPC是17級平民,她是餐廳老闆、廚師和議員。

也就是说跳槽其实也是升级的手段么!
恩,我觉得宽泛的知识面和行为很有可能让你的经验提升更加迅速,只不过途径和冒险不同,且速度也非常缓慢(但较之于一般而言,还是比较快的)。
袁隆平我觉得就是1X级的专家……
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 大卫之星2010-10-06, 周三 00:36:04
以前也想过这个问题,感觉commoner有的时候就像是其他无限定怪物等级的类人生物(比如狗头人)的“怪物职业”
忘了出处在哪里的一段话
比如一个1级狗头人,本来是拥有一个D8的类人怪物生命骰的,但是升级了1级武者之后,那一个D8就没有了
可能玩家种族也差不多,就像楼主说的,出生时是1级平民,之后如果在得到1000点经验之前接受了战斗方面的训练,就成为了1级武者(甚至战士),之后那个平民等级就被拿掉了。

用非常不严谨的话说,究竟是把平民换成战士还是1平民/1战士主要是看他当时拿到了多少经验值,如果基本没有就是前者,已经有不少了,那么就得等到升级的时候选择战士。
当然这个是纯世界构建的说法, 不是开团的时候用的,不然平民都会躲着经验值了……
不过确实没有见过1类人生物/1武者的狗头人- -!

等级很高的平民确实不太容易想象,主要奇怪的是为啥他没有兼职专家呢?
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: mimir2010-10-06, 周三 00:47:14
其实NPC是没有职业的,但是当PC对他们举刀时,他们就立刻获得1个commoner等级。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的問題
作者: Sheepy2010-10-06, 周三 00:48:48
怪物成長. 1HD 的生物(包括人類)獲得了職業後職業完全替代 HD. 不過高 HD 怪物就累加.  而平民等級不是 HD, 是職業, 不會換掉.

所以你的確可以做出 1平民/1武者/1戰士 的 三級人類或狗頭人.
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: mimir2010-10-06, 周三 00:51:07
再其实,还不如不升commoner直接humanoid。。。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 大卫之星2010-10-06, 周三 01:26:46
其实最开始都是humanoid,然后有机会就变成玩家职业,没机会就平民了……
这是吐槽而已……
其实自己的感觉是楼主的房规挺好(好吧因为自己也这么用),不过这个问题不太用纠结成这个样子……的说
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Alanryan2010-10-06, 周三 01:48:42
这个房规还不如直接减慢各级升级速度,起码pc们在卡上可以少写几个字
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 艾思哲2010-10-06, 周三 23:03:29
通常来说没必要考虑获得学徒等级之前的数据。
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: joasy2010-10-07, 周四 13:48:12
恩,可能应该这样理解:一个种地40年的农民可以是20级平民,而袁隆平则是20级专家
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的問題
作者: Sheepy2010-10-07, 周四 14:59:35
種地 40 年不夠. 種地 40 年來不停被人類英雄滋擾搶寶亂殺家人的哥布林農夫就差不多...
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: mimir2010-10-07, 周四 15:04:13
“为什么你如此之弱?因为你的恨还不够深……”
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: landbuilding2010-10-07, 周四 16:14:55
不是和少林寺的和尚一样,砍柴担水练武修行么
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: mimir2010-10-07, 周四 16:17:03
在少林寺砍柴担水修行40年之后变成20级commoner的话,也够杯具的~~
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 逆神猪2010-10-07, 周四 16:32:22
扫地神僧?
传奇commoner表示乔峰什么的低级monk完全不是对手
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Sigel2010-10-07, 周四 17:23:24
不如试试Build个最厉害的Commoner?
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: Alanryan2010-10-07, 周四 17:28:23
领导力commoner!
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: OckhamTheRazor2010-10-07, 周四 17:55:53
行止坐卧,无不是修行
主题: Re: [3R]有趣而奇怪的问题
作者: 艾思哲2010-10-08, 周五 01:14:08
5000HD的神一般的Commoner就行了