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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 飞辉烟灭 于 2010-10-02, 周六 17:12:47

主题: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: 飞辉烟灭2010-10-02, 周六 17:12:47
角色卡 1.00 
  人物姓名 阿尔---弗里斯      性别 男 
 体形  中
种族 人类             身高  180
年龄 22               体重  70
职业&等级 巡林客 2         瞳色  黑
阵营 中立善良          发色  黑
信仰 森林女神艾罗娜         肤色  白
                
_______________________________________25__ 
属性        数值         修正值  暂时数值  暂时修正值 
力量 stength    8+5=13        +1            
敏捷 dexterity        8+6+4/2=16   +3
体质 constitution       8+4=12         +1
智力 intelligence        8 +2=10        0
感知 wisdom            8+4=12        +1
魅力 charisma      8+0=8   -1     
______________________________________ 
       总值 受伤/当前生命值 淤伤  
生命值  8+1+8=17    8
伤害减免    
生命骰类型    D8
速度     _30__尺 
         总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值       
防御等级 18(19) 3        (1)     3         2         10
失手几率   __ 
奥术失效   __ 
防具检定减值 __ 
法术抗力   __ 
               
       总值 敏捷调整值 其他调整值 
先攻权调整值    7     3         4
基本攻击加值   2       

豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值 
强韧(体质)   4      3           1                 
反射(敏捷)    6      3         3                     
意志(感知)  1   0    1               
       总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值 
近战攻击加值  3       2                1                   
       总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值 
远程攻击加值  5(6)     2           3                      30尺内+1
武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性 
长剑(1d8,重击19-20/x2,4磅,单手持用,挥砍)。
武器  攻击加值总计  伤害值   重击  距离   重量  类型  大小  特性 
长弓(1d8,重击x3,射程单位100呎,3磅,穿刺)。
盔甲/防护物品 类型  防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性 
镶嵌皮甲(AC+3。防具检定减值-1。速度30呎,20磅)
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性 

轻型钢盾   9金币   +1   -   -1   5%   -   -   6磅

   类型 数量 
弹药 
_箭 20支_____________________________________________ 
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 _24+4+6_____/______ 
跨职 技能名称        关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整 
●  1攀爬○         str* 5=4    +1  + 
●  1跳跃○         str* 1=    +1  + 
●  1游泳○         str** 3=2    +1  + 
●  1骑乘○(____)   dex  3=    +3  + 
●  1躲藏○         dex* 5=2    +3  + 
●  1潜行○         dex* 5=2    +3  + 
●  1绳技○         dex  3=    +3  + 
●  1专注○         con  =    +  + 

● 1 搜索○         int      4= 4   +0  + 
● 1 手艺○(____)   int      =    +  + 
● 1知识(地城)      int      =    +  + 
● 1 知识(地方)      int      =    +  + 
● 1 知识(自然)      int      4= 4   +0  + 
● 1 侦察spot○       wis      5= 4   +1  + 
● 1 医疗○         wis     5 = 4   +1  + 
● 1 专业(_____)   wis     = 0   +  + 
● 1 野外求生○       wis      5= 4   +1  + 
● 1 驯养动物        cha     =    +  + 
聆听               (感知)       5=  4    + 1   +
__________________________________________ 
战役名称 
经验值/下一等级所需经验值 
0
    物品 
名称    重量 


 
长剑   15gp 4b
轻型钢盾  9gp  6磅
镶嵌皮甲25GP 
背包装有水袋、2gp 2b
口粮一天份、5sp 1b
睡袋、1sp    5b
麻布袋、1sp   1b
燧石与铁片。1gp
火把3支      3b
。箭袋有20枝箭   1gp  3b
钱币  52.2gp     23磅
剩余金币(gp)   847.8gp
特殊能力/专长 
宿敌(人形怪物):1级时,巡林客可以从表3-14:巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
巡林客等级每升五级(5级、10级、15级、20级),可以从表中多选一种新的宿敌,并且对所选宿敌其中之一(包括刚选择的宿敌)的加值再+2。举例而言,5级巡林客可以有两种宿敌,对其中之一的加值为+4,对另一个宿敌的加值为+2;10级巡林客可以有三种宿敌,并可将10级所获得的+2加值分配给三种宿敌之一。也就是说加值可以为+4,+4,+2或+6,+2,+2。
如果选择类人生物或异界生物为宿敌,还必须选择亚种,如表中所示。如果面对的生物符合一种以上的宿敌类型(例如魔鬼同时是邪恶异界生物,也是守序异界生物),加值并不会迭加,而是适用较高的一个加值。生物类型请见《怪物图鉴》。
 追迹:巡林客可获得额外专长「追迹」。
理解动物(特异)(Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见72页)。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
巡林客也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
战斗风格(特异)(Combat Style)[箭术]:2级开始,巡林客必须选择两种战斗风格之一:箭术战斗风格或双武器战斗风格。此选择会影响人物的职业特性,但不会限制专长的选择或特殊能力。
选择箭术战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「快速射击」(每轮多一次远程攻击)专长。
选择双武器战斗风格的巡林客,不需要满足专长的先决条件,就视同拥有「双武器攻击」专长。
巡林客只有在未着盔甲或着轻型盔甲时才拥有以上优势,着中型或重型盔
近程射击 30尺内远程攻击+1
精通先攻  先攻加4
角色背景:


•   2006-1-20 14:02
•   回复


主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: Leaf2010-10-02, 周六 19:18:19
属性        数值         修正值  暂时数值  暂时修正值 
力量 stength   8+5=13      +1            
敏捷 dexterity   8+7+2/2=16   +3
敏捷 dexterity   8+10(点数)=16  +3
体质 constitution 8+4=12      +1
智力 intelligence  8+3=10      0
智力 intelligence  8+2(点数)=10   0
感知 wisdom    8+4=12           +1
魅力 charisma    8+0=8      -1     
______________________________________ 
使用点数,25
 
     总值 受伤/当前生命值 淤伤  
生命值  8+1+8=17    8
生命值  8(1级职业)+1(体质修正值)=9    9(当前生命值)

 
总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 天生防御 其他调整值       
防御等级 18(19) 3        (1)     3         2         10
有盾防御等级 17=10(基础防御)+3(敏捷调整值)+3(镶嵌皮甲)+1(轻型钢盾)
无盾防御等级 16=10(基础防御)+3(敏捷调整值)+3(镶嵌皮甲)+0(轻型钢盾)


 
主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: Leaf2010-10-02, 周六 19:32:47
豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时调整值 状况调整值 
强韧(体质)   4      3           1                 
强韧(体质)   3=2(基础豁免)+1(体质调整)
反射(敏捷)    6      3         3                     
反射(敏捷)    5=2(基础豁免)+3(敏捷调整)
意志(感知)  1   0    1               

 
       总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值 
近战攻击加值  5        2           1        2           
近战攻击加值  2=1(基础攻击加值)+1(力量调整)
       总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值 
远程攻击加值  7(8)     2           3             2       30尺内+1
远程攻击加值  4=1(基础攻击加值)+3(敏捷调整)
30尺内远程攻击加值  5=1(基础攻击加值)+3(敏捷调整)+1(专长调整)
 
 
下面的暂时不看了。。。先自行根据上面的修正吧
 
建议这个
 
小圆盾(Buckler):这种小型的金属圆盾可以用皮带捆在你的前臂上。你可以在携带它的时候使用弓或者弩而不受到减值。你还可以使用带盾牌的手挥舞武器(不论是使用副手武器还是用非惯用手帮助挥舞双手武器),但是攻击检定会受到-1的减值。该减值会和你使用非惯用手战斗的减值叠加,也会和双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用了非惯用手持用的武器,在该回合余下的时间里,你将不能获得小圆盾提供的防御等级加值。
你不能使用小圆盾猛击你的敌人。
主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: 飞辉烟灭2010-10-03, 周日 10:51:10
 :em006我的是2级卡啊
主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: Leaf2010-10-03, 周日 14:28:50
 
哦....什么时候变成2级.的...
 
总值 受伤/当前生命值 淤伤  
生命值  8+1+8=17    8
生命值  8(1级职业)+D8+1*2(体质修正值)=10+D8(中值4)=14

 
 
 

 
       总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值 
近战攻击加值  5        2           1        2           
近战攻击加值  3=2(基础攻击加值)+1(力量调整)
       总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值 
远程攻击加值  7(8)     2           3             2       30尺内+1
远程攻击加值  5=2(基础攻击加值)+3(敏捷调整)
30尺内远程攻击加值  6=2(基础攻击加值)+3(敏捷调整)+1(专长调整)
主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: 冬至无声2010-10-03, 周日 19:47:48
引用
身高  180
体重  70
这个……
怎么不用英制单位呢?

另外,貌似你的AC和攻击加值都多加了2点,那个是从哪里来的?
主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: 飞辉烟灭2010-10-04, 周一 10:05:35
不是有体型调整么?
主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: AlbertNi2010-10-04, 周一 14:23:43
人类中体型,没有体型调整
主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: 飞辉烟灭2010-10-04, 周一 17:13:42

恩知道了
主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: snowknight2010-10-05, 周二 17:23:33
才13的力量
你的负重很糟糕的【这个问题很严重】
不需要买很多无用的轻钢盾什么的
另外一般钱是不计算重量的
主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: Ellesime2010-10-05, 周二 18:08:41
钱币50枚一磅,细致点的dm是会算重量的,尤其一开始还买不起便利袋的时候。
主题: Re: 3R人类巡林客求指导(有点乱)
作者: 冬至无声2010-10-09, 周六 18:46:38
才13的力量
你的负重很糟糕的【这个问题很严重】
不需要买很多无用的轻钢盾什么的
另外一般钱是不计算重量的


3R规则下不计算钱币重量的话太没真实性了……如果真没重量,莫非是纸币? :em017瓦……这个中世纪真和谐(强烈怀疑有强大的统一的专制国家存在,等等……西方中世纪有这玩意的存在么…… :em020),居然可以靠政府发行的货币符号来买东西……
不喜欢计算钱币重量的DM,比如我,喜欢将钱币换算成宝石发给玩家…… :em024
4E的话可以发魔素……前提是商店里允许用魔素买魔法物品……